Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
1:08
1631
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10

АвторНачало и конец игры
иди в обычную пятерку порубай - там и начало и конец.
бред.может тапками закидать создателя???
для Шери:
Какие цели я могу поставить себе тут? Ну я сначала поставил максимально качнуть умелку при минимум опыте. Но оказалось что на даный момент уже не достигаема. ТАк как раньше за помощь в боях опыт не давали, а умку да. Соответсвенно лучшим я не буду. Думал первым персов вйоти в какой клан., и сейчас тоже. Играя в карты аспрашивал людей про кланы. Мой вопрос был простым: "зачем кланы нужны и что они дают?". знаете что мне ответили 90% игроков? "А фиг его знает...." и вариации ответа. То есть общение с другими игркоами скудное, и сводяться к обсуждению перков и как лучше качаться. Хотя может 13 уровни уже говорят о другом. То есть найти цель в общении мне не удалось. Цель в качании? Любая цель ставить для чего то. Я не вижу цели чтобы пркоачатьс воего юнита круче других. Во первых все таки герои оодного уровня приблизительно равны, о вторых воевать друг с другом можна лиш просто так и бесцельно. Единственно толковая вещь - это турниры. Но убивать столько времени для довольно ефемерного пркоача без цели......
Ладно мои мысли вы поняли. Вернемся лучше к баранам.

Да может идея пока сырая. Да может требует ресурсов. Даже не может а действительно требует ресурсов. Но я уверен что эти дополнительные ресурсы с лихвой окупяться. Мой расчет на минимум 20к уверен есть верным. И предположим только 10% из них будут платить деньги. Так или иначе 2000 человек готовых к оплате услуг даст неплохие доходы (это уже больше чем на класике). И еще раз подчеркну - вложиться раз и потом для контроля сервера не нужно будет куча трудовых ресурсов, так как состязательные игры не требует постояных нововведений.

Ну идея подана - как админы среагирует уже их дело. Могу участвовать в тест группе, помочь идеями и так далее.
милион -.....А как же донатеры?
Не надо такого.
То есть общение с другими игркоами скудное, и сводяться к обсуждению перков и как лучше качаться.

для Lev66613:
ну не знаю.
я могу общаться, как с уровнем выше моего, так и ниже. И общение - превосходное. Могу помочь любому. Если конечно - это мой друг.
А если тебе такие игроки попадаются, то значит - не судьба.
Друзей я нахожу: на поле боя (даже когда воюю на стороне Королевства), на охоте, играя в карты и просто общаясь на форуме :)
И мне есть о чём с ними поговорить. И общаться я могу, как об игре; так и на другие вопросы...

может стоит внимательно посмотреть на себя со стороны?
Держать ещё один сервер? Админам и с этими тяжело. А кланвары уже щас будут. =)
Что интересно и характерно, народ до конца не вникает в тему :) Ну да ладно.

Да может идея пока сырая. Да может требует ресурсов. Даже не может а действительно требует ресурсов. Но я уверен что эти дополнительные ресурсы с лихвой окупяться. Мой расчет на минимум 20к уверен есть верным. И предположим только 10% из них будут платить деньги. Так или иначе 2000 человек готовых к оплате услуг даст неплохие доходы (это уже больше чем на класике). И еще раз подчеркну - вложиться раз и потом для контроля сервера не нужно будет куча трудовых ресурсов, так как состязательные игры не требует постояных нововведений.

Дело в том, что для введения такого, расчёт на минимум 20к, без веских оснований не есть хорошо. И уж тем более на тех, кто готов платить.
Серьёзные вливания в данный проект, должны быть очень точно обоснованы, потому что провал нового проекта, грозит закрытием существующего.

Мой вам совет, попробуйте продумать идею более детально, не в плане, сколько человек придёт, а в плане реализации. Например продумать игровую механику и тд. Всю информацию по игре, а так же интересные статьи, которые помогут вам, можно найти в неофициальной справке об игре. Там расписано большинство механик данного мира. Если вы их примерно подрихтуете под скоростной сервер, то, думаю, народ более благосклонно отнесётся к вашей идее.
Но поверьте, это очень сложно. Я например идею, с новой игрой в таверне так и не довёл до ума :)

И, уважаемые игроки, всё же, прежде чем отписаться в теме, прочтите её до конца. Хотя бы первое сообщение)
"зачем кланы нужны и что они дают?"
Просто кланы - это общность людей по объединяющему их признаку.
Боевые кланы - это же боевые единицы Империи, цель которых заключается в слаженных военных действиях и победах на ивентах. Сейчас, после окончания войны роль БК должна заметно возрасти, с учётом собственности секторов и будущих кланваров. ТАк что дальше должно идти интересней.
классная идея.
Тут вам не там(с)
Если клан вары введут уже сейчас - то собственно идея конечно теряет в своей привлекательности. Но судя по тому что войну готовят полгода, кланваров тут еще ждать и ждать. Но даже если введут смысл кланваров все равно сотаеться туманным.


для St_Bender:
Времени не много но пробывать можна. Я думаю лучше всего как раз выходить что все что есть просток окпируеться на нвоый сервер и там уже вводиться нововведения.
Я был бы рад если бы вы как минимум помогли с сылкой или просто ответом.
И так какие нововведния я описывал:
1) Ускреное развитие персонажа.
И так приблизительно чтобы качнуть персонаж до 15 уровня надо сколько времени для активного игрока но не задрота? Вот берем:
1,24 (коефициент что позволит все таки достич максимума чуть раньше года на 2 месяца)*(Время прокачки на класике в годах)*опыт в класике за бой = опыт в батл сервере.
Идентичный расчет по золоту на роботе, умка, ГН, ГО и другое.

Есть одно НО. Ораву людей надо обеспечить артефактами так как битв все таки планиуреться больше с большей частотой - и так как цену на них надо увеличить чтобы не сбить баланс ефективности рудников и других ресурсов. Для этого я предлагаю увеличить вероятность выпадания артефактов в охоте на коефициент, и золото за охоту.
Одним словом коефициент пойдет на все процесы.

2) Следущее нововведние. Все рудники защищены мобами при попытки захвата.
И Командный захват рудников.
Вот тут я уже слаб. - Если можна как работал механизм в войне с королевством по захвату рудников войсками королевства и отбитие оных силами кланов?
Вот именно этот механизм и можна использовать.
Возможно надо ввести возможность атаковать несколькими волнами. Как в ГН - атака в три раза.

3) Контроль рудников кланами. Хм....да просто - контролируеться не кланом а одним игроком клана. Значок клана ведь светиться за игроком. Люди будут знать какой клан контролирует рудник или сектор. Контроль за рудником берет послений игрок что пробил защиту.
Вот дальше уже посложнее. Есть два варианта событий.
1) Сложная система собствености. Когда рабочих нанимает собственик и продает собсвтеник. Ноя подумал что это сложно. Потмоу даю второй вариант.
2) Рудник сразу же условно "здаеться в аренду королю". То есть рудник работает в тех же рамках и правилах. Но собственик получает "ренту". То есть например доход в каждый день что начисляеться например 00:00 тому кто владеет на даное время рудником. Все просто - и реализуеться елементарно.
Кстати золото как раз может пересчитываться не игроку что владеет, а игроку казначею клана что официально зареестрирован как таковой в администрации.

4) _ опишу позже перезахват рудников.

5) ГВ давно просят переделать. И именно просят ввести возможность выбора кого атаковать даже в класике. Может попробывать реализовать это в двух серваках.
Таким образом можна ставить засады на вражеский клан и перехватывать всех игроков вражеского клана.

6) Концовка.
Пример:
Открываеться 8 закрытых тереторий. (Идем по кругу. Северная, Северо-восточная, Восточная и так далее). Там есть курганы - (как рудники). Их куча защищеные мобами мощной силой. Или даже 16. То есть один пустой (пустыня), второй полный. Пустышки вводяться для большего количества границ где могут сидеть воры.
Ничего серьозного вводить не нужно. Хватит пустых секторов.
Или еще проще. Открываються 8 порталов на угад в разных секторах. Откуда по описаному выше сценарию валят атаки, и откуда можна выходить в пустые земли. (вообще нарисовать дорогу в подземелье и даже графики не нужно никакой). Порталы реализованы уже в войне с королевством.
1. Этап. По всем приграничным районам идет атака героев мобов. Идентично как война в класике. Ничего нового, все тоже самое. Атакуют разные герои, разных рас - просто мешанина. Атакуються приграничные секторы - более менее равными силами и скажем так волнами. Например раз в день.
2. На границах неизвестных земель - сидят Воры-мобы. То есть смысл в том чтобы прорваться через засады чо сначала ставят м
Сначала ставят мобы, а потом игроки вражеского клана.
3. Доходим до конца. Там есть рудники что называються "курганы". Захватывае курганы (пробиваем защиту мобов). В одних курганах даеться золото, в других арты. В каком то есть часть грааля. Какому как повезет :)
4. Игрок что взял грааль пытаеться доставить его до дома клана в каком либо из секторов.
Не знаю можна ли будет реализовать. Но дом также поддаеться атаке. Берем пример стены с королевством. Понятно что пробить защиту будет сложнее так как идти надо через стену. Если пробили - часть грааля идет к атакующим.
Смысл в том чтобы собрать в одном доме минимум 4 части грааля и удержать их в течении например 3 дней.
К сожалению также слабо знаю механику стены. Но надеюсь что изменний надо немного.
Кстати по пути героя к додму, его атакуют те кто сидят в засаде. И если победили засадники. Часть грааля возвращаеться в курган с мобами.

Хотя может вы дадите более интересную версию с минимумо изменений.


И так по 4 пункту (повтор):
"Вражеский клан собирает силы для атаки например на рудник. Идет заявка на бой (система "Иду на Вы") через час (или меньше) его должны принять собственики рудника (какие либо члены клана) Для этого они должны быть в секторе где есть рудник. Часа хватит чтобы собрать силы. Бой прохоидт равными уровнями в границах +/- уровень. Если битва три на три - может быть принят вариант битва три игрока уровня 5 и два игрока уровня 6 или 7. Или один игрок уровня 8 или 9. Если победили атакующуи они захватывают рудник и часть казны клана защищавшего, если же победили защищающие у них не ломаються артефакты, растет опыт и умелка. Таким образом ели клан стает слижком сильным у него не будет хватать людей чтобы контролировать все обьекты - таким образом будет сохраняться баланс сил между кланами. Если же завяка на бой не принята - рудник переходит к атакующим просто так, без грабежа казны.
Кстати могут быть и масированые атаки на рудник. По 5-6 боев и больше. Ясно что если клан малоактивен он не может собрать достаточно игроков в защиту в даное время он здает позиции. Может быть ограничено количество боев в день между кланами (вопрос баланса).
Контроль всего сектора дает возможность строить замок клана. Который также может быть захвачен также и разрушен. (как стена в королевстве). При чем тут как раз и может клан нанимать мобов для защиты замка как героях. Конечно же чтобы взть замок в таких условиях атака должна быть очень масированой в несколько волн, первые из которых проигрывают и ломают артефакты чтобы расчистить дорогу основным силам.
Тактика и стратегия рулит."

Прошу помочь в механике. Или дать ссылку где описана механика боев за рудник в войнах. Тогда можна подумать что подправить и привести к минимуму изменений или изменить систему кланвара.
почему бы не создать на втором сервере игру с началом и концом?Ускорить прокачку героев, установить однозначно клановость игры, создать мир с целью - например захват того же Грааля под конец игры

Молодец круто +1
Какие цели я могу поставить себе тут?

Поставь себе цель иметь 12 умку всех фракций, раскачать по максимуму все гильдии, отстроить все замки и взять 15 уровень)
Согласен, что игре не хватает самостоятельной жизни, а не кача. Но, думаю, это связано с тем, что админы уже который год по крупицам собирают этот мир. Все сразу выложить представляется нереальным, ибо сил и времени угрохать надо много, а их у админов нет.
Насчет жизни персонажа "на год" - можно, но я бы оставил альтернативу. Впрочем, автор про нее и говорит, упоминая именно второй сервер.
Думаю, есть шанс подождать еще пару лет, когда админы доведут игру до ума - и тогда, возможно, появится самостоятельность у каждого персонажа. Обещали же свободное перемещение по карте и объекты на ней? Это просто долго делать и сложно настраивать. Тут не корпорация участвует в разработке, а группа людей (как мне кажется), и к тому же задешево.
Я понимаю автора и его недовольство, но в моем сердце еще живет надежда, и у меня еще есть терпение, что рекомендую и автору.
Но характер у каждого свой.
для Sakoreih:
зачем? :)

для Nerifar:
Ну я же не говорю что ухожу на всегда. Ухожа ща, и подожду когда игра получит цель и фан-состязание.
А так как я не люблю сидеть сложа руки - пытаюсь найти выход и предлагать что-то делать. В героев уж играю 15 лет, и шанс поиграть их в чистый он лайн, (да и еще с вариантом когда герои одного уровня почти равны - то есть рулят прямые руки) не хочетсья терять.
Кроме того предлагаю ребятам подумать как за свой труд и знания получать деньги, и оставить игру доступной каждому. Все таки вижу как много он-лайн игр делаеться для получения прибыли, и респект нашиим админам что у нас не комрческая игра, но ведь мой вариант предлагает найти выход как из некомерческого проекта вытянуть достойную зарплату админам.
для Lev66613:
Я понимаю.
Любая игра закончится, мы же не вечны) Помрем вот и конец любой игы)
PS не приятно конечно об этом говорить)
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM