Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
3:01
1038
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

[Update] Гильдия Наёмников - Монстры


<<|<|66|67|68|69|70|71|72|73|74|75|76|>|>>

Автор[Update] Гильдия Наёмников - Монстры
Нет, всё не так. Эта модель существует для большей массы особо активных игроков, которые составляют лишь небольшой процент от общей массы. А вот общая масса просто играет и знать не знает про загоны манчей и задротов. Само собой, часть культуры манчей может популяризироваться в массах, но это единичные случаи.

А где я говорил, что модель игры манчей - общая модель игры основной массы игроков?)

"Просто играет" - это как? Не задумывался? У тебя есть примерное понимание модели игры манчей и лично своей казуальной игры, но есть ли глобальное понимание того, что живые игроки в основной массе делают в игре и что делает или может делать "игрок" игры - т. е. в том числе и тот, кто в нее еще не пришел, но кто потенциально ее игрок. ГВД готовится к выходу на мобилки, мимикрии под игру в приложении, и это правильно. Но без верного понимания ЦА будет сложно и продвинуть, и продать продукт (т. е. зацепить при первом знакомстве), даже если все грамотно сделать с точки зрения продвижения приложения. При этом важен баланс интересов новых и старых игроков. Поэтому вопрос очень важный, абсолютное большинство игроков не будет как ты во всем пытаться защитить решения внутри игры, нынешняя аудитория очень требовательна. Собственно, нынешняя ситуация с монстрами - это очередной повод подумать над общей политикой игры в ее отношении с игроками и построением у них стимулов и потребностей в игре.
Прирост награды по уровням монстров до фикса бага
100 130955
102 159702,9331
104 192811,9616
106 232785,0328
108 281045,175
110 339310,4336
112 409655,0326
114 494583,2168
116 597118,4017
118 720910,8065
152 17735355,67
154 21412184,79
156 25851280,68
158 31210673,72
160 37681156,53
для Highdjet:
а на 98?
А сейчас сколько?
для Anthrixall:
О чём вы вообще? Какая твёрдость характера? Вы дали 1 пруф, в котором вам угляделось нытьё. Ну ок, это проблемы вашего восприятия, я по этому поводу уже всё высказал. Видеть нытьё во всём - это диагноз. Давно уже пора банить за троллинг всех, кто на всё подряд говорит, что это нытьё.

для Panoff:
Так тогда проще было наоборот монстров порезать чтобы их могли все убивать до определенного уровня, большего чем 20 например?!)
Это точно было не проще. Может быть, это даже невозможно сделать - тут я наверняка не знаю. Но и опять же. А нужно ли? Возможно, с точки зрения геймдизайна текущая сила монстров соответствует задумке. Зачем её ломать из-за кучки абузеров?
для Graf de Vala:
ну-ну.
для Паук-призрак:
"Просто играет" - это как?
Просто играет - это заходит в игру после работы, делает "дэйлики", проводит пару охот, заглядывает на ивент. И уходит смотреть футбол или спать. И возможно, даже знать не знает о существовании форума, где сидят задроты и спорят о том, как правильно или неправильно играть в эту игру )
для Graf de Vala:
Ну, т. е. полноценной аналитической базы у тебя нет, есть просто теоретическое представление, я понял)
Монстров резать конечно нельзя, ибо игра это игра тогда когда ты выбираешь тактические решения для прохождения сложного варианта, есть обычные сложности, есть сложности для уже для всех, а есть сложности когда стоит бой в разы дороже чем сама награда, для таких игроков в основном и идут рекорды ГН или ГО.

Потому и среди тех, кто ставит рекорды не может априори и по определению быть одинакового убоя монстра аль ГО охоты для всех фрак подчистую, тогда не нужны НИ разные армии в этих армиях, ни спец абилки каждой фраки, ни перки колесо в принципе, ни разнообразие. Потому что убери все это и оставь типо попал, не попал, будет бойцовский клуб который был до ГВД.

ГВД как раз и герои вообще давали разнообразие и возможности сделать по разному, и не может быть одинакового, ибо мы все бросим эту игру когда она станет настолько скучной чтоб ничего качать не надо, все дано свыше, и у всех все одинаково, от игрока ничего не зависит, уберите РПГ и будет аркада.
Потешет ваше самолюбие какое то время, а потом все же и забьете на столько скучную и неинтересную игру. Потому разнообразие и кач персов должен быть, и именно это дает возможности играть по своему каждый раз.

Чтоб не было очень уж сильного перескока, введен перекач, что тормозит планкой сверху перекачей, и дает возможность кто слабее догонять их, но тут надо конечно понимать что этим пользуются явно не все) а играют и как до этого.

Но перейдем к монстрам = убирать возможность игры и убивать монстров тем же МР или Магом, путь в никуда, потому что вы не уберете СЭ или ЭЗ с игры с их нимфами, или луками. Не уберете арбов или абилку чумки с игры. Не сделаете все фраки с условно одинаковыми как у крестьян параметрами. И Где весь бой будет зависеть от того купил ли ты за золото(донат)500т крестьян в стеке, или у тебя их 750т и ты победил условно 30 волну.

Зачем доводить до крайности и безумия, и убивать саму суть игры. Понятное дело что там есть баг, но он не в возможности убить, ибо такая возможность за БАБЛОС есть в любой фраке или гильдии если платишь ДОРОЖЕ.
А именно баг в награде, ибо пока она была в норм пределах, никто и не пойдет рубить в сильный минус себе, хотя всегда мог бы.

1. Потому уберите награду ДО приемлимых цифр(это конечно не 500 монет там где нужен обвес под 7-9т, а хотя бы 2-3т-5т), но оставьте возможности и монстров и фрак, и мало того уберите на набегах и монстрах УРОВНИ через 1.

Таким образом вы и накажете тех кто багил и по очкам ГН, что важнее всего, убрав у них возможность ВЫБИТЬ монстров что они пропустили.
И дадите всем возможность увеличить спрос по элементам, что щас основная проблема ГВД.

2. Добавьте еще заданий.
3. Чуть чуть увеличьте процент выпадения, или добавьте утроенное выпадение с условно 11 ГН, там все таки до 12 ГН реально уже идут высокие и цифры и суммы в обвес.
для Паук-призрак:
Естественно, у меня нет базы. У меня нет технических средств собрать такую базу. Она есть только у админа. И если он принимает те или иные решения, то наверняка он опирается на имеющуюся у него базу. Основное различие моей точки зрения от многих других заключается в том, что я пытаюсь понять, почему админ принимает те или иные решения, и если у него есть такая база, а она наверняка есть, то, наверное, в этом есть смысл. Большинство же рассуждает с позиции своего эго, т.е. я игрок и если мне стало хуже, то игра стала хуже и вообще она умирает, а админы злодеи спят и видят как сделать мне хуже.
для Graf de Vala:
3645 online
Год назад в это время было ~5к в онлайне. Игра стала хуже и админы в этом не виноваты?
для Anthrixall:
год назад столько же было) даж меньше))
по сути то на то как 2 года, примерно одинаково, но тут проблема как писал Роберт в какой то теме в созданных автоботах в прошлом году
1410*
Я сейчас приведу пример, чтобы было понятно о чём я. Пример с потолка и очень упрощённый. Допустим, игроки находят в игре халяву. Они её получают и они рады, что игра им даёт халяву. Админы молодцы. Но если взглянуть на эту халяву более глобально, то можно понять, что она вредит экономической системе, что в свою очередь негативно сказывается на других системах - и в некоторой перспективе всё это может привести к значительному сокращению жизненного цикла игры. В итоге если игра умрёт, то плохо будет всем. Админ принимает решение порезать халяву, чтобы сохранить баланс систем и позволить игре просуществовать намного больше времени и дольше радовать игроков. Т.е. админ сделал хорошую вещь. Но как это видит игрок? У него забрали самое дорогое, что у него было в этой игре, а возможно, и во всей его жизни - ХАЛЯВУ! Админ злодей и убивает собственную игру!
для Graf de Vala:
Первое - так если базы нет, то как тогда ты можешь объективно судить об этой массе?

Второе - не кажется ли тебе, что ты несколько идеализируешь процесс принятия решений разработчика? При этом говоришь сейчас почему-то только о тех, кто просто недоволен чем-то без аргументов, хотя есть много тех, кто аргументированно и не исходя из личных интересов указывает на те или иные проблемы или ошибки.

Большинство же рассуждает с позиции своего эго, т.е. я игрок и если мне стало хуже, то игра стала хуже и вообще она умирает, а админы злодеи спят и видят как сделать мне хуже.

Это абсолютно нормально для любой игры. Важно уметь разглядеть конструктив от тех, кто думает не исходя из собственных интересов. Я, например, никогда не пойду бить монстров 100+ в крафте, я совершенно не заинтересован лично как игрок в том, чтобы у МР оставалась такая возможность, но я считаю ошибочным решение усилить резист исходя из общих взглядов на саму игру, о чем и говорю.
Т.е. граф (который де вала) считает нормальной ситуацию, когда для того, чтобы делать перса сильнее и пытаться дотянуться до топа, необходимы всяческие извраты в духе "туда не ходи, сюда не ходи, делай только то и это, да не так, а вот эдак".
Возникает вопрос - а сколько ему платят? Даже с моим опытом трудновато представить, чтобы человек действительно на полном серьёзе в такое верил.
В этой теме админ засветился хоть раз, кроме стартового сообщения?
для Паук-призрак:
Никто из нас не может судить объективно. Даже те, у кого есть база. Объективной может быть лишь сама база, а её прочтение может быть лишь субъективным. И я идеализирую что-то лишь в глазах тех, кто демонизирует это же. Но решения - они не идеальны, но и демонизировать их не надо. Если что-то делается, то наверняка в этом есть какой-то смысл.

но я считаю ошибочным решение усилить резист исходя из общих взглядов на саму игру, о чем и говорю.
У меня тут только один вопрос. После вводя резиста каков потолок по монстрам среди хаоситов? И насколько он отличается от потолка среди всех остальных?
для Хоуленд Рид:
Ему не платят, он идейный)
Я сейчас приведу пример, чтобы было понятно о чём я. Пример с потолка и очень упрощённый. Допустим, игроки находят в игре халяву. Они её получают и они рады, что игра им даёт халяву. Админы молодцы. Но если взглянуть на эту халяву более глобально, то можно понять, что она вредит экономической системе, что в свою очередь негативно сказывается на других системах - и в некоторой перспективе всё это может привести к значительному сокращению жизненного цикла игры. В итоге если игра умрёт, то плохо будет всем. Админ принимает решение порезать халяву, чтобы сохранить баланс систем и позволить игре просуществовать намного больше времени и дольше радовать игроков. Т.е. админ сделал хорошую вещь. Но как это видит игрок? У него забрали самое дорогое, что у него было в этой игре, а возможно, и во всей его жизни - ХАЛЯВУ! Админ злодей и убивает собственную игру!

С каких пор возможность убить монстра за маленькую награду (какой она стала сейчас), потратив космические деньги на крафтосет - это халява?) К тому же, на тех уровнях, где это возможно, и среди тех игроков, что могут себе это позволить, обычно нет проблем с наличием замка мага. Профит от порезки почти никакой, но интересный, хоть и дорогой элемент геймплея умер.
для Хоуленд Рид:
Где я такое писал? Можно пруф или цитату?
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
<<|<|66|67|68|69|70|71|72|73|74|75|76|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM