Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
22:37
3953
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Перки. Маги


<<|<|7065|7066|7067|7068|7069|7070|7071|7072|7073|7074|7075|>|>>

АвторПерки. Маги
Прив вссем, кто то скинет пару боев МР на 14-15, а то даже не знаю что с ним делать)
для stratow: пвп или лес?
для stratow: чуть выше у персонажа Геральт посмотрите
для Diabal:
Спс
Для пвп, смотрел у него уже, у него в основном лес. А я на смешанный хочу, 1.5 года не был. А руки и до этого не сильно прямые были)) А мр даже не видел и что оно такое не знаю(
для stratow:
На смешку МР варианта, насколько понимаю, всего 2. Либо с прожигом, добирая СМ до "около 25", сколько-то в знания, чтоб шариком покидаться, основной урон армией + саппорт прожигом более старшего союзника (если таковой есть). Набор: колы, ракци, визири, маги, гремы. Если на сдачу остается, то гарг - ответки снимать, прикрываться и т.п. В перки ОХ + ПО, остальное - во всякие ББ + (лак, образование, дальше в ветку атаки).

Либо, чистый хаос. Все в СМ и знания, хаос с чарой. В наборе колы, ракши, визири, ГОЛЫЕ. гремов на сдачу, мины раскидывать, чтоб касты летели больнее.

Чистый атакер (без статов в магию), ИМХО, больше для дуэлей, правда там КНБ жестокое.
для -geojohnny-:
Тоесть можно и хаосом идти??? Все в чару и хаос и армия типа как мясо?? Так чем оно отличается от стандартного мага? За счет существ?
для stratow:
Плюсы:
1. Ловушка гремов, после того, как на ней кто-то подорвался, дает +1*(кол-во гремов, ставивших мину), но не более 25% магического урона по существу до конца боя.
2. Магнитки, получая маг урон, лечатся на половину потенциального урона (урон не наносится). С пробивами какой-то урон наносится, но лечится все равно.
3. Фракумение позволяет со статами в СМ и знания, иметь приличную атаку и инициативу войскам, что позволяет иногда отвесить каким-нибудь султаном такую плюху, что способна сбить атакующий настрой противника (типа, смерту вражеского СЭ будет ой как больно).
4. Гаргулья, находясь рядом с кем-то, добавляет входящий урон магией (всем, кроме земли).
Центроперк позволяет не наносить магией урон своим войскам.

Минусы:
1. ГЛАВНЫЙ МИНУС - "картонность". Миников-то нет.
2. Игра от големов в качестве "якоря". А они не мобильны.
3. Чара по 8. Классику 7 - и то дорого, но по 6 админ не дает. Эта плюха только кривейшим альтам.
для stratow:
Ну, и еще несколько мелких отличий, в юнитах:
Визирь дает/отнимает удачу у стеков (своим дает, врагам - отнимает), количество = продолжительность действия, 1-3 лака - рандом.
Боевой маг, в отличие от арха для чистого хаоса - бесполезная абуза.
Ну, ракша - это ракша... нет безответки, зато урон в толпу.
Альт титан не кидает молнии (впрочем, у классика-хаоса он большую часть жизни вообще в дефе стоит), а дает облако 3х3 с уроном, которое портит карму стрелкам ))
которое портит карму стрелкам )) :)
для -geojohnny-:
Спс за столь подробный ответ. Так что посоветуете, идти классикой (я хоть и давно не был но помню, табуретку надо беречь))) Или все таки попробовать мр?? Пофановаться так сказать
для stratow:
Я в смешку не хожу. В СмГТ заползаю изредка, пофлудить и потупить, но игру на результат в формате турнира как-то не жалую.

Учитывая отсутствие лимита боев, если хочется сходить, то вперед сначала одним, не понравится - другим, а и то не ладно - так третьим. В конце хоть природником-классиком. Всяко, если хочется - значит - фан.
для -geojohnny-:
Спс большое, в принципе лима нет можна в натуре все ппробовать (тем более результат не интересует) Просто хотел увидеть хоть пару боев мр , но по ходу буду сам пробовать.
для stratow:
пошел в турнир хаосом с гремами бб и образом. в принципе вполне реально тащить бои. один слив - напротив тэшка 16й с тактикой, лаком, удачей. все как полагается). и то, если бы не РС в напарниках у него, то можно было бы даже затащить.
для stratow:
играю мром чисто от атаки, всем доволен. И старшим бу наношу нормальные уроны, особенно джинами. Только тебе такой вариант не подойдет, тут 100% нужнен ап гремлинов, без них атакострелкобилд мра не играбелен.
Если есть ап гаргулий, то лучше играй класиком, больше процент побед будет, тем более если не играл еще мром, и меньше негатива у напарников будет. А потестить билды мра можешь просто придя в смгт в любое время. Или сначала сходи в смгт, опробуй себя в качестве разрушителя, а потом уже в смт+
планирую апнуть 7 и пойти магоклассиком в СмТ
подскажите вариант:
1. 12 СМ и 3 знания, восполн маны
2. 10 СМ и 5 знания, сильный хаос
3. 10 СМ и 5 знания, повелитель бурь (вариант типа саппорта)
для stratow:
и да,
тут 100% нужнен ап гремлинов, без них атакострелкобилд мра не играбелен.
повелитель бурь (вариант типа саппорта)
Что-то рендом в турнире совсем идиотский стал :/
повелитель бурь (вариант типа саппорта

единтсвенная твоя помощь в бою будет
для Малышан:

повелитель бурь (вариант типа саппорта

единтсвенная твоя помощь в бою будет


Которая далеко не факт, что скомпенсирует уменьшение места для расстановки.
<<|<|7065|7066|7067|7068|7069|7070|7071|7072|7073|7074|7075|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM