Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|7140|7141|7142|7143|7144|7145|7146|7147|7148|7149|7150|>|>>
Автор | Перки. Маги |
для Ghost_vl-k:
нормальный маг может набрать 2 стека всего | Объясни | для Ghost_vl-k:
гарги и джинны,остальные идут в ущерб численности | Старые уроны магией не катят.
Вспоминается старая шутка:
"У варваров нету книги заклинаний - они читать не умеют...
У магов книга заклинаний есть, но толку от нее нет, т.к. писали ее варвары..." | для ViRuZzz_:
Совершенно внезапно еще можно набрать фулстек колов и ракш. А вот остальных уже никак. | Маги-разрушители - это гордые охотники за перекачем, стремящиеся подчинить себе порядок мироздания. Их общество посвятило себя поеданию овощей. Волшебники правят прислуживающими им существами, которых они либо призвали, либо оживили с помощью магии. Магические заклинания у этой фракции являются одними из самых слабых. Боевая мощь магов-разрушителей напрямую зависит тупости врагов, отсутствие которой порой сильно ограничивает их действия. Фракция магов-разрушителей отлично подходит для терпеливых игроков.
просто оставлю это тут)) | Маги-разрушители прислуживающими им существами, которых они либо призвали, либо оживили с помощью магии.
А у магов разрушителей - нету природы =)
Кого они там могут призвать/оживить? | Маги-разрушители прислуживающими им существами, которых они либо призвали, либо оживили с помощью магии.
А у магов разрушителей - нету природы =)
Кого они там могут призвать/оживить?
Я дал им пищу, я их кормлю значит призвал, я дал им пищу, благодаря мне они живы.
Привыкай, альтер-эго Магов-разрушителей зашкаливает, да и вообще раньше за еду служили, сейчас служат, рабство лишь слегка видоизменилось. | рабство лишь слегка видоизменилось
корень у слова работа сами знаете какой | для Ghost_vl-k:
внезапно,колы и ракши в ущерб джиннам и архмагам набираются,не говоря об стали | внезапно,колы и ракши в ущерб джиннам и архмагам набираются
Вот кстати да
думаю,что не так в башне,а у нас электрохимик в котяшках))
Временное явление, как супостаты сдуются, так все на родину вернемся | для GoGoSairen:
ахах)) догоняйте котики)) | для ViRuZzz_:
Колы не в ущерб джинам. И ракши тоже. Четрые полных стека. Гарги джины ракши колы. И 2/3 арзов. Раньше архов 1/3 была | для Ghost_vl-k:
у классика не в ущерб,но тогда приходится убирать ракшу чтоб взять архов,хотя бы 6 штук | ахах)) догоняйте котики))
Ну ващет я не вас в роли супостатов имел ввиду, нудаладн)) | Кто-нибудь с опытом ивента с замками, подскажите, пожалуйста.
Дано:
Замок СВ дефера, баллиста и катапульта неуправляемы, палатки нет,
маг классик (ИС+ДЗ)статы 29 29 4 4.
СВ первым ходом героя пугает джинна, он улетает внутрь замка, где все его быстро крошат. Ракши не могут зайти, т.к. катапульта крошит все, что угодно, кроме ворот и стрелковых башен.
Из ошибок увидела только убийство мелких стеков файрболлами, т.к. дало 2х30 крови и бойцы после каста героя набрали 2ю кровь. Но, имхо, особо не решало. Может стоило убрать джинна из замка и не залетать гаргами, но тогда башни бы настреляли бы огого + стеки СВ крови набрали бы еще больше ...
Собственно, сам вопрос:
Какие перки/набор брать, какую тактику использовать против такого замка? | для Антуани:
Я не спец, но против любого СВ джинна точно не надо ставить в нижний угол, тк ему тогда будет некуда прятаться при испуге и он наоборот полетит прямиком к СВ
Одну клетку достаточно оставлять для отлёта, чтобы он оставался на твоей половине
2-3 хода в дефе под уклоном постоять, чтобы СВ ману слил + касты шаманок спали
Архами в это время убить виверну и шаманок (чтобы не мешались и ответы не снимали) + снять получившуюся кровь бойцу с убийцей (хотя они и сами её себе собьют дефами)
После этого на 3-4 ходу обкастовка (кожа + 2 ускора + кара с архов)
Затем уже по своей воле прилететь и сделать бабах по 0 крови с блоком кентов | для Антуани:
ну я тупо стоял в дефе всеми,и жёг огнестенками,эли блокали ворота,св тупил,бегал внутри замка или стоял в дефе теряя кровь | Я не спец, но против любого СВ джинна точно не надо ставить в нижний угол, тк ему тогда будет некуда прятаться при испуге и он наоборот полетит прямиком к СВ
Т.е. механику испуга изменили?
Я где-то читала, что при испуге демона стек бежит к своему герою.
А при испуге СВ стек бежит как можно дальше от вражеского героя.
Потому и поставила джинна в самый дальний угол...
PS. Насчет стояния в дефе под кожей и уклоном - так и планировалось. Но вылет джинна спутал все карты.
ну я тупо стоял в дефе всеми,и жёг огнестенками,эли блокали ворота,св тупил,бегал внутри замка или стоял в дефе теряя кровь
Природником в замкоивенте было проще, чем световиком ? | Т.е. механику испуга изменили?
Меняли вроде как в последний раз около 2 лет назад
Сначала для испуга кошем зажатого в верхнем углу стека (демонское лобби ныло, что они не могут эльфийские коробки вскрывать, тк энт просто на месте стоял)
После этого стал убегать, даже если стоит ближе всего к своему герою — в противоположную сторону
При этом на 1 турнир поломался испуг у СВ (стеки стали просто бежать на героя СВ, как на магнит), но и это исправили обратно
В итоге механика действительно такая:
при испуге демона стек бежит к своему герою.
А при испуге СВ стек бежит как можно дальше от вражеского героя.
Суть только в том, что если поставила джинна в самый дальний угол, то он при испуге начнёт лететь на полный ход в противоположном направлении (тк убегать от вражеского героя уже некуда)
Поэтому и нужно оставлять клеточку запаса (а при необходимости уходить архом и освобождать ещё чуть более отдалённый клетки), чтобы джинн смещался на пару клеток на своей половине, а не к врагу летел
Грамотные СВ и в ПвП подобным образом выманивают к себе на заклание всяких танцев-стрелков и тд, если противник не знает механики испуга
Ещё можно миники на скорость заменить на хп на гарге + иню/БД на джинне и ракше --> и джинн улетать за стену уже не сможет даже при испуге, и живучесть выше, и всё равно ты сначала подлетаешь к стене, а только потом идёшь вовнутрь, то есть и 7 скорости хватит |
<<|<|7140|7141|7142|7143|7144|7145|7146|7147|7148|7149|7150|>|>>К списку тем
|