Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|68|69|70|71|72|73|74|75|76|77|78|>|>>
Автор | Перки. Некроманты |
для Molchun:
Дебаф в ПВП может и не слабее, но в гильдиях менее универсален
Так это и хорошо, что есть один универсальный билд для ПвЕ. Не хотелось бы бегать по всему полю как какой-нибудь маг гарогой, только в нашем случае вместо молний яд, а вместо гарги вампы/призы.
Вот в Героях5х допросились свободы подъёма - теперь можно даже драконов поднимать, а толку ноль. Уже лучше "универсальная" 1000+ скелетов, чем непонятно что. | Так это и хорошо, что есть один универсальный билд для ПвЕ.
для Shadow_mage:
а что в этом хорошего-то? Вот ненравится мне то, что некр должен быть только атакером. Причем таким атакером, которому не дают ветку атаки, т.к. с ней он будет вне балланса)
Некр изначально маг, школы тьма и природа+на начальных этапах почти всегда выпадало что-то из хаоса.
Кроме этого была куча нытья о порезке заклов хаоса, но ничего о порезке того же яда (причем он ослаблен в 2(!) раза).. почему? да потому, что некров с ядом очень и очень мало. Я уже не говорю о том, что порезку забывчивости вообще почти никто не заметил, т.к. дебафферов пожно пересчитать по-пальцам...
1 билд для столь гибкой фракции как некромант - просто нонсенс. даже во 2-х героях было больше гибкости. | согласен 100% | Эх... вот если бы мне доверили баланс...
Я бы потолки по статам и дифференциацию по стоимости перков отдельно взятой ветки ввел.
Далее я бы нашел и подобрал бы официально ответственных лиц на каждую фракцию и доверил бы им балансировки колеса перков и назначение статовых потолков (обозначил бы приоритетность знаний и см у магов, ТЭ и некров). Ввел бы магическую плюшку на охоте как у магов для всех остальных фракций, умеющих наносить урон магией.
По некрам бы я прошелся сам, и прошелся бы основательно.
Начал бы с того что сделал бы резерв процентно зависящим от базового набора скелетов.
Ветки перков в колесе я бы оставил теми же, никакой атаки и удачи, не не не. Но вот со стоимостью я бы поколдовал. Снизил бы стоимость базовых перков защиты, но задрал бы стоимость стойкости, и сделал бы довольно дорогим уклонение. Чародейство бы сделал очень дешевым (что-то около 4 очков за базовые перки и 5-6 за перки внутри ветки). Остальное бы оставил на тесты, дабы проверить возможности по созданию билдов и их эффективности. Тесты бы проводил в виде дуэлей с разЛИЧными билдами разных фракций. По ходу тестов бы провел корректировку стоимостей некоторых перков и подправил бы статовые потолки =) Затем снова тесты и так пока не нащупал бы по крайней мере 4 боеспособных и при это более менее отЛИЧающихся билда.
Баланс мясом уже утомил, я просто понимаю что магию в игре без принципиальных изменений не поднять, всегда будет либо имба, либо...
для Shadow_mage:
По поводу резерва... вообще мне кажется что лучше всё таки здесь было бы реализовать перегонку скелетов в другие юниты с определенными коэффициентами, хочется иметь возможность отказаться от чего-то в пользу другого. А то ведь посмотришь на некров (особенно на высоких уровнях), армии все типовые, отЛИЧия только в том что некоторые стеки чуть чуть больше, а некоторые чуть чуть меньше.
Также хотелось бы иметь возможность перегонять старшие существа в младшие, хотя бы с ограничением (мол отказаться можно не больше чем от 1-2 существ). Иногда хочется например отказаться от личей или умертвий, а нельзя. Всё что сейчас можно, это отказаться от зомби. Остальные существа не зануляются.
А ещё хотелось бы побольше ячеек для деления существ, ибо на хаях, где 7е существа появились с армией наверно вообще всё печально =)
Эх... как многого бы хотелось... | для The_BaziS:
Остальные существа не зануляются.
Призы зануляются. Вампы почти зануляются (6 штук не в счет).
ЗЫ. Дайте мне ссылку на ТБ, где демон рвет грамотного некроманта. Что-то я после того, как протрезвел после НГ, ни разу демону не проиграл. При этом еще сам пару раз тупил. Ставлю 10-3-2-2-3. | для Kaydan:
Призы не совсем тот стек, от которого можно отказаться без ущерба боеспособности. А вот 6 вампиров это нельзя не брать в расчет, да имног ли кто от них отказывается? =) Вампиры и призраки - костяк армии. Можно конечно перегнать вампов в чумок (на 10м уровне это было даже выгодно), но уже на 11м деление чумок подразумевает отсутствие тактических единичек, а без деления использовать чумок имеет смысл разве что дебафферу. И то чумок там надо брать за счет скелетов, так как без вампиров дебафферу не хватит ударной силы в атаке. А вот если бы можно было убрать личей скажем в вампира или в умертвий полностью, или наоборот, умертвий в вампиров, то можно было бы уже придумать несколько интересных схем.
По поводу боя с демоном. При твоей расстановке можно и проиграть:
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=141245468
Против демонов 5-10-5 пожалуй лучше. | господа, в процесса кача некровской антиумки стали посещать мысли "а не ну ли на этого варвара") некром быть как-то интереснее и роднее, но.. и это "но" весьма серьезно и очевидно - умелка. сейчас в гильдиях чувствую себя весьма жалким. навскидку, в идеале сейчас у меня должна быть 7я умка, что уже практически недостижимо в настоящих условиях(вылавливание монстров и набегов по полгода - увольте). прошлым персом кстати набил 7ю еще на 8м только благодаря старой системе начислений опыта в ГВ, сейчас - увы. но это лирика, вот в чем вопрос - начиная качать некра с самого старта 9го лвл, примерно на какой умке и уровне я стану не грушей для битья как в пвп, так и в лесу? или это уже поздно и невозможно раньше примерно 8й умелки? которая будет с таким темпом кача как сейчас через лич знает сколько лет) | для Dirlewanger:
если финансы позволяют, можешь одеть фул мага, и достаточно быстро качать умку некра в групповых травилой
правда прогнозировать что-нибудь не решусь | для RStark:
финансы после пгв и замка некра мягко говоря несолидные) была такая мысль копить, но посчитав сколько стоит маг-фул понял что не дотерплю. как качать впринципе ясно, именно прогнозы хотелось бы услышать. но офк спс) | Эх... вот если бы мне доверили баланс...
Я бы потолки по статам и дифференциацию по стоимости перков отдельно взятой ветки ввел.
Далее я бы нашел и подобрал бы официально ответственных лиц на каждую фракцию и доверил бы им балансировки колеса перков и назначение статовых потолков (обозначил бы приоритетность знаний и см у магов, ТЭ и некров). Ввел бы магическую плюшку на охоте как у магов для всех остальных фракций, умеющих наносить урон магией.Ветки перков в колесе я бы оставил теми же, никакой атаки и удачи, не не не. Но вот со стоимостью я бы поколдовал. Снизил бы стоимость базовых перков защиты, но задрал бы стоимость стойкости, и сделал бы довольно дорогим уклонение. Чародейство бы сделал очень дешевым (что-то около 4 очков за базовые перки и 5-6 за перки внутри ветки). Остальное бы оставил на тесты, дабы проверить возможности по созданию билдов и их эффективности. Тесты бы проводил в виде дуэлей с разЛИЧными билдами разных фракций. По ходу тестов бы провел корректировку стоимостей некоторых перков и подправил бы статовые потолки =) Затем снова тесты и так пока не нащупал бы по крайней мере 4 боеспособных и при это более менее отЛИЧающихся билда. слов нет ((( ну куда тебя понесло?
По некрам бы я прошелся сам, и прошелся бы основательно.
Начал бы с того что сделал бы резерв процентно зависящим от базового набора скелетов. - вариант, но ИМХО как есть не хуже, разве что цена резерва потерялась (в начале игры я резерв берёг, а теперь на него начхать)Также хотелось бы иметь возможность перегонять старшие существа в младшие, хотя бы с ограничением (мол отказаться можно не больше чем от 1-2 существ).
Также хотелось бы иметь возможность перегонять старшие существа в младшие, хотя бы с ограничением (мол отказаться можно не больше чем от 1-2 существ). Иногда хочется например отказаться от личей или умертвий, а нельзя. Всё что сейчас можно, это отказаться от зомби. Остальные существа не зануляются. - единственно интересное предложение во всём посте, но специфично к охотам, в ПвП ещё не видел чтоб отказывались полностью от стеков, разве что для экспериментов, и отказ от зомбей без потери других стеков (так же как и скелов) - понятен это войска начального уровня для которых не существует зданий и т.д. | привет всем некрам!!! подскажите, купил улучшенное строение со скелолуками, но картинка у меня не меняется и показываются обычные скелы, они в бою будут с луками или нет? | для Мега_Ваха:
Заходиш в набор армии, и над иконкой над скелами бедет две стрелки ( вверх и вниз ), нажимаеш на ту что вверх и у тебя обычные скелы меняются на скелолуков. | спс!!!!! | для Dirlewanger:
примерно на какой умке и уровне я стану не грушей для битья как в пвп, так и в лесу примерно с 7 умки ты начнешь что-то стоить как батл, НО!, умка некра качаеца тяжелей других фракций, с нынешнем присвоением ХП ты ее получишь на 13-14 уровне, так вот, 7 умка хороша на 9-10 уровне, на 13-14 уровне нужна 8-9умка, в травилы тебе идти прямой дорогой, чтоб хоть как-то побыстрей прокачать себя | KURTNEKRO:
а что такое травилы?
Я:
Мега_Ваха » Боевой уровень: 6 (95498) +94502
Некромант: 4 (181.01) +99.0
ГО: 2 (112.00) +68.0
ГР: 1 (151) +29
Мана: 50/50 | для KURTNEKRO:
и еще, а че в сэ перешел, некр не тянет на 13леве??? и на каком леве реально набить 9 умку? | для МЕГА_ВАХА: причем тут тянет не тянет, ты умку посмотри у него, 9 пока придел совершенства, анти умку он качает, а как был некром так и остался, я 9 возьму в Тэ уйду на время | Кста, ни кто не заметил тот факт, что мы в статистике фракции снова на 3-м месте:
Рыцари 15.3%
Некроманты 15.6%
С чем нас всех и поздравляю =) | для Мега_Ваха:
травилой, или другим словом травителем, сможешь стать с восьмого БУ, когда у тебя появится заклинание "отравление". Травитель - это практически некромаг.
А девятую умку реально набить на 12 БУ | Скажите, собраты - можно ли на 7м взять 6ю умку, а то он наших на коме фиг когда ответа дождешся=( |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. <<|<|68|69|70|71|72|73|74|75|76|77|78|>|>>К списку тем
|