Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
22:34
3591
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|742|743|744|745|746|747|748|749|750|751|752|>|>>

АвторПерки. Некроманты
Разница между 0 удачи и 1 такая же как 10 в атаке или 20
Не совсем. Удача как раз всегда дает +10% семмарного среднего урона на 10 ударов.

Атака дает повышение базового урона 5% на одну измененную единицу.
Т.е. разница между 10 и 20 атаки - 100% урона. Что в принципе компенсируется 10 удачи)))

Так что выбор за вами)
Т.е. разница между 10 и 20 атаки - 100% урона. Что в принципе компенсируется 10 удачи)))
Разница конечно 50% и компенсируется 5 удачами))))
Сорри, задумался...
для LoveSlave:
Речь там шла не о физическом равенстве 10 атаки и 1 удачи, а о "ментальной". ;)
Стек может не походить все эти 10 ходов и удачи совсем не будет, но стандартные 250 он всё же будет наносить. А вот если ему фортуна улыбнулась, вполне может снести вражеский стек целиком, или на половину.
Стеков в бою 7 и каждый может поймать удачу, а иногда и не раз. :)
Значит все таки кулон я в принцепе к нему склонялся, УДАЧА это хорошо но это такая капризкая "девушка"что выпадает когда ненадо и не ждешь))
Какие перки лучше на 8 для ГО и ГН? Есть ли смысл пробовать защиту и стойкость..
да с этими можешь остаться перками нормально будет.
для Shaman778:
http://hwmbuilds.unfriendly.ru/forum/index.php посмотри здесь) там все есть)
LoveSlave
спасибо
для LoveSlave
спс) вторым персом написал..
стою я вот на пороге 10-го и совершенно не представляю как распределять параметры, посоветуйте как лучше для ГВ
для Mogvay:
Амулет бери, а вместо колец сомнений, кольца воина.

Та то не мне :) У меня и так фулл без удачи :)
для Jeka1985:
Посмотри у меня, я сейчас активно качаю ГВ бе фулла. А вообще - мжно по разному распределять...
Хотел немного поразмышлять относительно "защитного варианта" дуэльного некра.
Мы как раз 2-3 страницы назад об этом говорили.

"Сподвигло" меня на данные размышления "обязаловка" перка Основы защиты для перка Стойкость.

Основы защиты дают +10% защиты от ближнего урона.
Рассмотрим ситуацию (только ближний бой):
Некр с Основой защиты имеет статы (только атака-защита) 30-20 (Стальные арты), от Основ Защиты еще 2 еденицы в защиту, итого имеем 30-22.
Вроде все неплохо, но только такой же раскачки боевой ТЭ имеет статы 30-20, но с перком основы атаки (для ББ) имеет уже 3 стата в атаку, и всего получается 33-20.

Значит он по нам бьет с "бонусом" (33-22)*5%=55%, а мы по нему (30-20)*5%=50%.

"А может быть, все было наоборот?" (с)Генрих Сапгир

Смотрим на "защитного некра"
Статы 20-30(стальные арты) Перк основы защиты дает нам 3 защиты, получаем 20-33.
ТЭ из предыдущего варианта: с Основами атаки 33-20

"Бонус" его атаки по нам (33-33)*5%=0, нашего по нему (20-20)*5%=0.
"Чувствуете разницу"? (с)

Собственно отойдя от теории, на 10 уровне можем взять Развитую защиту (+6 защиты от базовой 30) и стойкость.

Из соперников "вкачаных" на атаку:
0. Некр-атакер имеет 30-22, вы имеете 20-33 (при основах защиты) имеем явные 5% разницы ближнего боя. *"Зеркало" обычно всегда рулетка...
1. Рыцарь в атаке может взять +20%, значит наша защита это нивелирует *Не видел никогда таких рыцарей))
2. Эльфы в атаке могут взять +20%, аналогично пункту 1. *Также никогда не видел таких эльфов. **Эльфы обычно берут удачу или сбор войск, и очень любят "ини"арты - т.е. понижают себе защиту.
3. Варвары. Нередко +30%, да еще и ХС, что в сумме дает нам (вернее им) +40% атаки - аж 42(!) против 36 защиты. Весомая прибвка в 30% урона. *Тактикой, господа давить надо варваров, тактикой)
4. Демоны. Вариант как и у варвара, как с ними бороться для меня лично темный лес. *Настолько редко встречал демонов...
5. ТЭ. Могут "загнать" себе атаку, но обычно используют либо тактику, либо сбор войск. Падки и на удачу. *Не думаю, что они будут серьезными соперниками при полной выкладке в атаку - слишком уж они хилые по хп.
6. Маги:
6.1. Бырбомаг. Перков на атаку не имеет, наш "бонус" защиты будет преимуществом.
6.2. Светомаг. Тоже самое, что и 6.1. - но думается мне, что с ними будет посложнее (ибо до полного обкаста мы успеем убить меньше войск, за счет сниженной атаки)
6.3. Магомаг. Они еще остались? оО?)) Здесь наш билд откровенно слабее "атакующего" некра, ибо основной урон наносит герой, а сносить войска мы будем значительно дольше... Вообще против них есть вариант ходить с плащиком магзащиты, но для турнира это немного нерентабельно... Брать мифрил - снижать собственную защиту, что тоже для данной раскачки немного странно... В общем здесь тоже пока не вижу "плюсов" данной раскачки.
*Это же относится к демоно- и ТЭ- хаосникам, если такие попадутся)

Как итог можно сказать следующее:
Данная раскачка (в теории) должна давать видимые преимущества перед:
Некры (как говорится 5% это все-таки 5%) 15.9%
Рыцари 15.9%
Эльфы 23.1%
Темные эльфы 22.2% (Кроме ТЭ-хаосников, которых от силы 2-4% от всех игроков)
Итого примерно 75% всех разновидностей)

Варвары и Демоны (полностью вкаченная атака) под большим вопросом, какой билд будет полезнее (но есть предположение, что "атакующий", ибо нам надо как можно быстрее убить слабые по хп юниты соперника, а для этого надо иметь серьезную атаку...)
Поэтому отнесу их к классу "минусы данного билда" - имеем 15% от всех разновидностей.

Ну и маги (пускай их билды примерно равны в пропорциях) 2,5% в "+", 2,5% в "-", и 2,5% в "0" (светомаг).

значит данный билд имеет явные плюсы относительно "атакующего" перед 80% героев, и явные минусы перед 20%.

P.S. Писал для стального комплекта(стальная к
14933+

P.S. Писал для стального комплекта(стальная кираса) и щита драконов. При стальных доспехах имеем "дополнительные" 1 защиту и 5%(коммутативно) в защиту от ближнего боя. Ну и башенный щит "переносит" 1 стат из атаки в защиту и дает 5% от стрелковых атак (атакер с луком имеет шансы перестрелять вас).

P.P.S. Наберусь смелости и задушу жабу идти в турнир в крафте - обязательно опробую этот билд. Просто ради фана и научной работы)))

P.P.P.S. Билд представляет интерес только в дуэлях или КСЗС, для остальных видов боев он почти непригоден ;)
Подскажите пожалуйсиа адрес сайта, где выложены основные рекомендации по развитию некроманта.
сайт для некров http://hwmbuilds.unfriendly.ru/forum/index.php
http://hwmbuilds.unfriendly.ru/
для LoveSlave:
Отличная теория.Ждём практических испытаний.
для LoveSlave, да по логике согласен перки на защиту предусматривают статы в защиту, но против маго-магов, а они все еще есть слив 100%, а также сколько бить фур и церберов с таким раскладом я не знаю...
Некр с Основой защиты имеет статы (только атака-защита) 30-20 (Стальные арты), от Основ Защиты еще 2 еденицы в защиту, итого имеем 30-22.

Вроде все неплохо, но только такой же раскачки боевой ТЭ имеет статы 30-20, но с перком основы атаки (для ББ) имеет уже 3 стата в атаку, и всего получается 33-20.

Хм... А на основании каких исследований ты приравниваешь основы защиты к 2 статам защиты, и основ атаки к двум статам атаки. И ББ за 1 стат считаешь? 0_о

Пример. Шаблон ситуации.
1 Существо Фурия
Кол-во 40
Урон Мин 4
Урон Макс 7
Атака 40

2 Существо Вамп
Кол-во 21
Хиты 32
Защита 36

Результат
Фурия
Атакует
264 Урона
Погибло
Вамп
8

Если мы даем фурии основы атаки 290 урона, а если мы даем ей +2 атаки урон 286. Основы не равны 2 атаки. И чем больше атака превосходит защиту цели, тем больше видна разница, основы мощнее 2 статов.
Про защиту распинаться не буду, там все аналогично.

Ну и отдельно про ББ. Ее сила разная для разных юнитов. И увеличивает урон она очень сильно для мелколевельных созданий. Тут точно нельзя сравнивать с ничтожным 1 атаки =)
<<|<|742|743|744|745|746|747|748|749|750|751|752|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM