Автор | Классика RPG |
Nox :) |
The Elder Scrolls 2: Daggerfall, второй такой нету и не будет больше никогда, : около 487,000 квадратных километров, с более чем 15 000 городов, деревень, и пещер, которые можно исследовать.
А что там собственно исследовать? Понятно же что при таком количестве ни о каком ручном проектировании речи нет, иначе разрабатывать игру пришлось бы лет 200. Ну а так можно было и больше нагенерировать, только вот количество не заменит качество. В Морровинде или Обливионе было всего лишь меньше десятка городов, так зато же там никакой копипасты, каждый город уникальный. Про пещеры и шахты уже и то такого не скажешь. После второго десятка исследованных становится скучновато, потому что реально все они на одно лицо. Что уже говорить про 150000? |
Моё мнение - Wizardry
Возможно оно предвзятое, в Ультиму я играл только на приставках.
Но в Визардри 8 играл очень много и она мне очень понравилась. В седьмую меньше.
Конечно, первые 5 частей ещё беднее, чем первая Might And Magic - они абсолютно одинаковы и представляют собой схематичные полоски) |
Визардри 8 играл отличная игруха, тока Бука накосячила с концовками ) |
для Евклид:
И с озвучкой тоже. Она сделала просто чудовищную озвучку, словно утренник для детсадовцев.
К счастью у меня была ещё пиратка)
Но Буку с тех пор я ненавижу лютой ненавистью |
для Moebius:
А Бука до хрена хороших игр изгадила ) |
Sacred - the best =))) |
А что там собственно исследовать? Понятно же что при таком количестве ни о каком ручном проектировании речи нет, иначе разрабатывать игру пришлось бы лет 200. Ну а так можно было и больше нагенерировать, только вот количество не заменит качество. В Морровинде или Обливионе было всего лишь меньше десятка городов, так зато же там никакой копипасты, каждый город уникальный. Про пещеры и шахты уже и то такого не скажешь. После второго десятка исследованных становится скучновато, потому что реально все они на одно лицо. Что уже говорить про 150000?
Ну все равно разработчики достойны уважения - выход игры таких размеров - феномен, и я почему-то уверен, что больше такой не будет, ну и это единственная часть где упор сделан именно на главный квест (многие считают, что он - лучшее что есть в игре), да и по возможностям он превосходит две следующие части (в какой ещё части можно заниматься скалолазанием, да ещё и с лошадью и тележкой :)) Конечно, для меня лучше BG и BG2, но эта игра тоже, по моему мнению, достойна носить звание классики RPG. |
феномен, и я почему-то уверен, что больше такой не будет
и не надо, второй такой игры по забагованности этих самых местностей я не встречал.
После этой игры я приучился сохраняцца каждые 2-3 минуты, чтобы откатывацца при залипании в очередной яме или двери. |
Не знаю - вроде играю и не застреваю, вот только игра вылетает время от времени. А по количеству багов игра не рекордсмен. |
Nox
Ура, я не один в это играл) |
Ура, я не один в это играл)
И я играл, но мне не очень понравилось |
Тут, кстати, наткнулся на RPG по "Властелину Колец" - игра древнюшняя по первой книге, правда больше бродишь, чем дерёшься и выполняешь квесты |
NWN2 прикольная игруха |
ещё была такая игра Ревенант только она у меня глючила) |
Слышал о такой, но не играл. Там вроде бы две части было |
Слышал о такой, но не играл. Там вроде бы две части было
я одну только видел.боюсь уже совершенно неиграбельно как и дьябла нумер 1. |
я одну только видел.боюсь уже совершенно неиграбельно как и дьябла нумер 1.
эта игра древней будет. Около 1995 года. Я пробовал в Wizardry играть, но там смущает именно управление, а не графика. |
для LrKrennon:
уже совершенно неиграбельно как и дьябла нумер 1.
Ну нифигаж себе..... Зажрались вы, Дьябла им неиграбельна, офигеть.
для Аней:
Я пробовал в Wizardry играть, но там смущает именно управление, а не графика.
в Первые части Wizardry? ) |
В седьмую пробовал. Возможно, что она просто не подружилась с эмулятором и каверзы в управлении устраивала |