Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:38
4393
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9

АвторПродолжаем заполнять книгу заклов
Магическая преграда:
ставит стену, вроде огненной, но через неё нельзя проходить, пропадает через столько же, через сколько и огненная.
Рыцарям Точно нужно дать закл из "повелителей орды" "Воздаяние"(чем больше юнит нанес урона врагам, тем больший урон он получит сам от этого заклинания).
для Elephantik:
Гром что - просто отнимает чат и лишает возможности видеть дамаг? И кто его будет юзать?

Смерч - это примерно то, что предлагал я))) Но не думаю, что введут.

Магическое зеркало - у магов такая спецка)))

Амнезия, забывчивость - угу, и будет выигрывать тот, кому рандом позволит ходить первым, т.к. вскоре магия будет очень мощной... НЕ БЫВАТЬ ТОМУ!!!

Клон, мираж - все это не котируется, т.к. сложно реализуемо

для rusya68:

Что-то я не помню этого закла. Напомнишь, а? уровень, ШМ?
для rusya68:
"божественная месть" чтоли? он зависит от количесва и уровня убитых существ!
Забыл дописать: хорошо бы сделать чтоб действие всех заклинаний наносящих урон, или другой вред противнику можна использовать начиная со второго хода, чтоб была возможность защитится (антимагия).
для 163
Гром - 1) союзники не смогут договорится, выработать стратегию (это много);
2) в связке с туманом, или другими заклами тож очень кстати. (Представь сыграная команда, три героя накладывают подряд туман, гром и смерчь. Туман затронул одного перса, тогда ему через чат союзники будут давать указания, он почти не пострадает. После грома он почти выпадает из игры на один ход, но противники к нему ещё не могут подойти. После смерча за этот один ход его армия уменшается со свистом.
165 слишком)
для Elephantik:
165 ни за что! знаешь какая ини у героев? они раз за бой походить успевают! да заклы тут должны быть сильнее чем в оригинале!!!!
1|2|3|4|5|6|7|8|9
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM