Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2|3|4|5|6|7|8|9
| Автор | Продолжаем заполнять книгу заклов |
Магическая преграда:
ставит стену, вроде огненной, но через неё нельзя проходить, пропадает через столько же, через сколько и огненная. | | Рыцарям Точно нужно дать закл из "повелителей орды" "Воздаяние"(чем больше юнит нанес урона врагам, тем больший урон он получит сам от этого заклинания). | для Elephantik:
Гром что - просто отнимает чат и лишает возможности видеть дамаг? И кто его будет юзать?
Смерч - это примерно то, что предлагал я))) Но не думаю, что введут.
Магическое зеркало - у магов такая спецка)))
Амнезия, забывчивость - угу, и будет выигрывать тот, кому рандом позволит ходить первым, т.к. вскоре магия будет очень мощной... НЕ БЫВАТЬ ТОМУ!!!
Клон, мираж - все это не котируется, т.к. сложно реализуемо
для rusya68:
Что-то я не помню этого закла. Напомнишь, а? уровень, ШМ? | для rusya68:
"божественная месть" чтоли? он зависит от количесва и уровня убитых существ! | Забыл дописать: хорошо бы сделать чтоб действие всех заклинаний наносящих урон, или другой вред противнику можна использовать начиная со второго хода, чтоб была возможность защитится (антимагия).
для 163
Гром - 1) союзники не смогут договорится, выработать стратегию (это много);
2) в связке с туманом, или другими заклами тож очень кстати. (Представь сыграная команда, три героя накладывают подряд туман, гром и смерчь. Туман затронул одного перса, тогда ему через чат союзники будут давать указания, он почти не пострадает. После грома он почти выпадает из игры на один ход, но противники к нему ещё не могут подойти. После смерча за этот один ход его армия уменшается со свистом. | | 165 слишком) | для Elephantik:
165 ни за что! знаешь какая ини у героев? они раз за бой походить успевают! да заклы тут должны быть сильнее чем в оригинале!!!! |
1|2|3|4|5|6|7|8|9К списку тем
|