Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
12:43
3976
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|>|>>

АвторРешение проблемы "антиумения"
153.

А ты посчитай как изменятся дамаги прифуллкрафте для скажем для кастера :)

-36% атаки врага и -27% своего дефа. + Чет около 40% элементального урона.

Т.е. приусловиях 50 - 30 имеем 32 атаку врага против своей 22 защите.

1.5*1.4=воин наносит где-то в 2.1 больше базового урона всего :).


При таких параметрах контрумка будет ой как рулить :)

С большой вероятностью 4-м замком будет ТЭ, чуть меньше - ухастики. :)
для Heldstein:
на отраву - не работает.
на длительность действия магии - ясен хрен, не работает.

а вот на урон от заклинаний - действительно работает, по неоднократным замечаниям на форуме, помню даже спец темы были, где парень маметическими расчетами это доказывал, приводя логи боев.
Но я уже сказал - прокачивать МАГА ради АНтИУМКИ - почти невозможно на высоких уровнях.
для Summergale:
Нужно просто не заморачиваться, и все будет отлично. А крафт компенсировать антиумелки не сможет даже теоретически только потому, что антиумельщик тоже может надеть тот же самый крафт, и преимущество все равно будет за ним. Хотя преимущество ли - это еще как посмотреть, при нынешнем дамаге на 12+ 6-7 антиумелка спасает мало, а отсутствие своей девятой умелки часто становится критическим. Вообще, это равноценные пути - кач одной фракции по максимуму, и умеренный полифракционизм.
В игре есть два проклятья - (анти)умение и мульты
Все проблемы от них. Блестящая идея о возможности смены фракции на самом деле имеет свои темные стороны.
для Summergale:
Ради антиумки - да, бред и мазохизм, хотя и не является чем-то невозможным, качали и качают вполне успешно. А вот ради удовольствия - можно вполне.
для Heldstein:
неа, не будет от такого удовольствия. Без миников в группы не сунься, без умения - в мободроч не сунься. Тупик это.
для Heldstein:
на 13 9-я родная есть у всех
167 не у всех она родная.)
вообще странно, как это другие игры без антиумелок и упорного качания умелки обходятся? я не про ганжу, а про вов, линейку и иже с ними

интересно, скока воя поднимется, если первое отменить, а второе переделать)
для Summergale:
До 6 как-нибудь можно перетерпеть, посливать, а потом, с появлением двойных миников, уже появляется возможность играть без особых проблем. Не читерить, как маги с тройными, а играть. А некоторые(Сандро, например), и с одинарными играли... И выигрывали...
для Heldstein:
бггг :)))) у меня свой взгляд на эту щепетильную тему :)
для dril:
На 13 не был, не знаю. И - не круглосуточный фап имеется в виду, а равномерная прокачка, при которой - либо 5(6,7) 6-х умелок, либо одна 9-я...
для Summergale: Александр и Максим (админы) это уже совсем не те люди, с которыми начиналась игра. В физическом смысле. Это могут заметить те, кто играл с самого начала. Никоноров был прав, что это уже не та игра, в которую мы начинали играть.
Роль Админов выполняют некие люди, Пети Васи, Миши, Которые приходят и уходят. Жизнь есть жизнь. Возможно, сейчас роль Александра и Максима (админ) выполняет некто в единственном числе, может даже на пол ставки. Что может объяснять импульсивность развития.
Несмотря ни на что спасибо им за их труд.

Хотя я могу ошибаться.
Я вообще ничего не понял что он хочет!
он с 0 умелкой рыцаря хотел рвать фсех и походу обламался.

для Koldunishe:
не собирался йа "рвать фсех" и вовсе не облмался)
для тех кто не понимает, что с 12+ умелу качать негде_не_на_чем - рекомендую ещё раз ознакомится с содержанием первого поста)

Афтор создал бесполезную тему в общеигровых:
"а почему я отстроил дорогущий замок рыцаря и меня рвут как грелку"

она не бесполезна, мы ищем пути решения этой проблемы,

если кого того из лоулевелного нубья это раздражает - прошу вас, просто не обращайте внимание;)
с 12+ умелу качать
в гв
любой фракцией
-
остальное написал в лп
173 Ошибаесся...

Боевой движок тут ИМХО сделан на 60-80% (В зависимости от того будут осады или нет), а вот движек игрово гомира оставляет желать лучшего...

Ну 30% от силы, хотя вроде бы его проще програмить... :(

Основная "ошибка проекта" - слабый рост игровых взаимодействий.

Сбацать "барыгование материалами для предприятий при риске воровства оных" или "поиграться со сктриптами на производстве" штука веселая.

Вот вааще непонятно почему аж 10 мес ждали ту же кузню.

А клановых строений годами ждем. Или какой нить ПВП-зоны...

Все таки 30к хостов за день и неслабый уровень проекта ПРИ НЕЗАКОНЧЕЕНОСТИ вызывают сомнения, что админы все взяли и бросили...

А вот с приоритетами могла быть ошибка. :(

В той же "игре на Д" арена харкордизировалась очень быстро.

Правда так же быстро и загнулась. Но это уже скорее из-за больших аппетитов разрабов :)
krolm. Система в игре (механизм) нормальная.

Просто админы не успевают топиливо заливать:
1. Новые фракции
2. Квесты
3. Войны

новая фракция, лично мне не нужна, йа есчо как минимум в три не поиграл)
квесты - понятия не имею что они будут представлять, ничего сказать не могу, если ты о текстовых, то они идут куды подальше)

войны - если бы каждый месяц была война, было бы на чём прокачать умелу, но их нет! однако есть куча незаконченных сценариев, ельфы, демоны, маги каждую можно продолжить...

"не успевают" и "не хотят" разные вещи, к какому вы больше склоняетесь после года ожиданий?)
Никогда не гнался я за умелкой, а только за тем, чтоб было комфортно играть. Потому и "качаю" сейчас не модного демона, а варвара, которых на 12-м не видел еще ни разу. Пользы от этой умелки - ноль. В свое удовольствие играть надо, а не делать из игры работу... Сразу и проблем меньше будет...
для Heldstein:
истину глаголишь, друк, однако
у барба есть полная армия, а умела не играет никакой роли - магоф в игре нет, защита от них не нужна, посему можно смело лезть в тим, благо держаться они там прилично;)
нет нет нет, ты меня не понял, я говорю - нужно максимально качать умение 1 фракцией, а необходимость в антиумелках компенсировать крафтом.

для Summergale:
при прочих равных условиях (а на хая нарушители требований заявки отсуживают) и !фсе! прокачивают умелы до пяти, херизты без умелы будет слабей, ибо компенсировать не чем, доступно или есчо разок повторить, для верности?)
для krolm:
Ну я вообще и рыцарем с 3-4 умелкой в тим лез, с армией далеко не полной, и ничего, жив.. Правда, в крафте брони и с туевой кучей защиты, но кого это е.. колышет? Так что можно без умелы, вполне можно... Мой тебе совет, если не на монстров ГН и не на некорованных мобоф охотишься - выкинь подальше перки с БД, бери защиту или отраву - и шагай себе в группы, умелу до 4-5 добивать, чтоб можно было нормально от защиты играть...
<<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM