Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
1:45
1321
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
<<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|>|>>

АвторГотика II - Возвращение 2.0
для Akron:
ясно, спасибо.

Только что нашел раненого орка. Во второй главе. Теперь он труп. Погуглил - потому что во второй главе.

Ненавижу. И мысли бы не возникло соваться на плато к 2 глорхам в первой главе. Где из плюшек нет ничего срочного.

Вот и нафиг такие подлянки делать игрокам =(. Хоть ты бросай все.

Большую я там линейку квестов пропустил? Насколько критичную?
за 2 глорхами возле входа в город тоже квестовый энписяй, который подохнет ко второй главе, сидит? %)
ахахах
странно, это одно из первых мест, куда я заглядываю в 1 главе
глорхи тащатся на охотника рядом и обносится там все.

там куча хорошей травы, сундук, скрижаль вроде, пуха. норм так
это все твое природное отсутствие любопытства для исследования локаций)
для Qwainos:
трава, скрижаль, средненький лут. Убить 2 глорхов низя, т.к. если хотя бы один добежит - опа. А бегают они быстро, и отстреливаются с 2 выстрелов. Либо застревание провоцировать, либо свитки юзать. Оно того никогда не стоило. Всегда обхожу это место, как и практически все места с парными глорхами в первой главе.
для Qwainos:
я эту локацию уже 100 раз исследовал, о каком любопытстве речь? Ничо там интересного для первого акта нету. Не было. А только 2 сильных моба, которых без багоюза или лишних затрат не завалить.

Что за квесты орк давал? Позднее не аукнется хоть?
Убить 2 глорхов низя
насколько я помню у них такая механика - типо если видят издалека то начинают идти медленно и можно легко отбежать, а рывок они совершают если подходят на определенное расстояние
таким образом можно где-нить завалить какой-го нибудь цыпленка и привести их к трупу в медленном режиме - они начнут жрать труп и можно пройти туда где они были
насколько я помню отманивать можно на любые расстояния - главное чтобы они не потеряли тебя из виду (если речь идет про существ которые похожи на динозавров, типа снепперов)
И мысли бы не возникло соваться на плато к 2 глорхам в первой главе.
В первой главе ты ещё не дорос до того, чтобы двух глорхов убить? Ну и зачем было во 2ю переходить, как будто не знаешь, что это запускает всякие триггеры, не все из которых тебе на пользу? 2я - это поход в Яркендар и ДР. В Яркендаре глорх - это довольно дохлый моб, а что творится в ДР вообще без разговоров
Большую я там линейку квестов пропустил?
Парочку квестов в городе орков. Теперь чтобы завоевать их уважение, придётся сражаться на арене, а там разрешено только оружие ближнего боя. Без это не попасть ни в долину теней, ни в храм спящего
трава, скрижаль, средненький лут
То было в другой игре. Авторы много раз говорили - проходите так, как будто это первый раз, не оглядывайтесь на то, что было
для comanch:
теперь они рычат, стоя на месте, а потом сразу же бросаются стаей.
яркендар же можно и в 1 главе зачистить, там какой то баг есть по которому можно туда пройти
яркендар же можно и в 1 главе зачистить
Нет, теперь там везде дополнительные проверки. Захочешь прощемиться куда не надо с помощью бага или чита - увидишь надпись на экране "боги шельму метят" и вылет через 15 секунд
теперь они рычат, стоя на месте, а потом сразу же бросаются стаей.
может свитком превращения мимо них пройти, каким нибудь животным
для Akron:
В первой главе ты ещё не дорос до того, чтобы двух глорхов убить?
А это разве возможно без отстрела с возвышенности/застревания в текстурах. Теперь даже выманить к энписяю низя. Я во второй главе-то их убиваю ток благодаря тому, что брони и хп хватает больше чем на ваншот. Лучший лук и 120 ловкости - 2 выстрела на глорха.
Захочешь прощемиться куда не надо с помощью бага или чита - увидишь надпись на экране "боги шельму метят" и вылет через 15 секунд
вспонимаю когда играл в 1 готику, там же вроде в какой-то главе старый город типа закрыт и туда не пройти по сюжету, я чето подошел к воротам и начала с помощью акробатики прыгать на эти ворота головой вперед (там такая анимация акробатики была тогда)) очень уж мне хотелось зачистить там всех (ибо экспа)
я фиг знает зачем это делал, но минут через пять я пропрыгнул через эти ворота насквозь
для comanch:
свитками-то понятно.

Ладно, один фиг никогда не понимал этой оркофилии у мододелов.
а ни у кого нет возможности играть со стримом? можно было бы посмотреть
для Balmung:
В Яркендаре есть место, на которое все жаловались. Проход перекрывает целое стадо чёрных глорхов, которые сильнее обычных. Ну попробуй их пройти с такими принципами, ваншот на чёрных глорхов у меня был только главе к 4й, а там их штук 3-6, зависит от того, сколько сагрятся. А почему отстрел с возвышенности не использовать? По-моему, это часть игрового процесса, а без этого я вообще не представляю, как проходить некоторые места.
Никогда не использовал отстрел с вышек
неспортивно)
То было в другой игре. Авторы много раз говорили - проходите так, как будто это первый раз, не оглядывайтесь на то, что было
Таладна, тут как минимум 80% контента старые по моим наблюдениям. Имхо даже больше.
По крайней мере в первой главе.

Хз. Когда я вижу, что моб не по уровню - не лезу без квеста. Готика, это игра про то, чтобы потом вернуться и навалять тому, кто тебя раньше обижал. Вся суть отличия 2 части от третьей в грамотной расстановке мобов. Когда неубиваемые закрывают места, куда рано. И куда надо будет потом вернуться.

Причем большинство багов во всех модах возникает из-за желания сунуться вперед батьки в пекло.
вообще абсолютно любой моб убивается врукопашку без потери НР, все дело в вашей придроченности и реакции.

ну и количестве выносливости)
<<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM