Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:06
3320
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
<<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|>|>>

АвторКлановые войны.
4. Подъем предприятий и удержание.

Описание проблемы:
На данный момент (26.01.2018) предприятия удерживать крайне тяжело и после подъема предприятия через день снова падают и теряется смысл в подъемах.

Решение проблемы:
Дать кулдаун в 7 дней после подъема предприятия, что бы захватив предприятие его не мог никто атаковать в течении недели.


Реально Решение проблемы:
Уделите внимание больше тому что бы вырастить новых координаторов в своем клане, видимо у вас плохо получается выполнять эту роль

Ничего личного, вывод сделан из поста
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2628929&page=3#45206074
"Только за эту войну 95% от всего общего объема всех защит."

Если автор координирует фактически все защиты в своем клане, и делает это плохо, то это можно сравнить с музыкантом плохо играющий в переходе
И это будет не спором?! Ну сорри за оофтоп. изложением своего мнения с подкреплением какой либо информации.

я пишу: вот стата, вот фармщики.
в ответ: "нытье".

Ну как бы понятно что диалога тут не выстроить если только кричать.
Тема - нытье.
Будучи как-то раз в воюющем клане попал ток раз на ПвП. А так одни перекачи с другими мутузятся :) Спросив чего не берут, то фрака не та, то обвес, то еще что-то.
P.S. смени клан и не парься...
Как можно такому игроку вообще верить?
Никак.

Вон например Мечник(находясь в ПВО)напали первые на Талион,получили по заслугам, и еще хотят изменить механику под себя. То есть, он хочет дальше гадить разными способами.

Тогда зачем было нападать?

+ Прикрывает мошенников через клан рассылку, Карл!
5. Атака по кланам ради кача ГТ или для сноса предприятия “крышующими”.

Описание проблемы:
В 1 техе (2 клана) собираются хорошо играющие и прокаченные игроки, для того что бы имея перевес в статах и умелой игре не напрягаясь качать ГТ. Причем они атакуют именно для того что бы либо отомстить либо качнуть гт,сами предприятия им не нужны, что подтверждается тем что они их не поднимают.
Снос предприятий в зонах влияния “крышующими” - это когда более сильный клан имея 12 предприятий атакует более слабые кланы и выбивает предприятия под своих сателлитов. В таких случаях теряется вообще соревновательный дух, зачем что то поднимать или атаковать если можно собрать актив в 1 техе и он будет сносить все что видит, а союзники подбирать только, естественно более слабому клану нечего противопоставить “крышующим” и они раза 2 слив предприятие больше на захваты не идут.


Что мешает сделать тоже самое? Если честно не видно сути проблемы каждый выполняет свою роль - кто-то выбивает сектора, кто-то поднимает, все идет своим путем
При чем тут автор и то к кому от относится? Почему тут переход на личности?

Проблема есть.

70 кланов держат предприятия не потому что они могут, а потому что им дали/разрешили как угодно это называй.

Сейчас пытаются сделать так, чтобы в ПВП всем классам было комфортно, но почему не сделать так, чтобы всем кланам было комфортно фармить сурвов, а не ждать, пока им выделят под это предприятия группа лиц, которые ими владеют.
Тема - нытье.

конечно нытье. это же мечник
Зачем вообще что-то менять. При любой механики ПВО получит по заслугам. А по теме: ныть имхо. Получил своё,вот и бесится!
6. Захват предприятий.
Описание проблемы:
Сокрытие заявок на захватах не дало должного результата, скрипты и шпики в кланах все равно либо с большой точностью показывают количество заявок от клана, либо шпики их сообщают и само сокрытие стало абсолютно лишним и только мешает тем у кого нет шпиков или скриптов.
Решение:
Убрать захваты при выбивании предприятий, если тех выбивает предприятие то оно должно переходить к одному из этих кланов. Оставив захваты лишь для случаев, когда предприятие падает от смурфа.


Проблема существует, но адекватное ее решение это показывать количество заявок в захвате от клана только главе\заму\воеводам

Предложеное решение автором не имеет ничего общего с действительностью, так как зачем кланам у которых нужное кол-во предприятий выбивать сектора в предложеном варианте?

Будет дикий дисбаланс потому что выбивать станет вообще бессмысленно (зачем выбивать сектор, если он перейдет в мой клан, и тогда усилится коеф силы сурвилурга в защите?)

В общем, проблема есть, адекватное решение:

показывать количество заявок в захвате от клана только главе\заму\воеводам
7. Координация защит/атак.
Описание проблемы:
Действующая механика привела к тому что в КВ играет очень мало игроков и противникам они известны и если в топах еще за счет одинаковых БУ, но разных фракций удается обманывать противника, то в мидл и лоу БК где проблемой является вообще найти 6 игроков, ходят одни и теже и если в клане 1 14-й БУ с 1 замком некроманта, то всегда будет известно что в защите стоит 14-й БУ некромант и он будет проигрывать из-за того что противнику известно кто и где. Такие бои являются заведомо проигрышными и у игроков нет возможности в таких кланах что либо противопоставить атакующим.

Решение проблемы:
Сама механика должны быть одинаковой для всех кланов и здесь поможет автораспределение, когда даже зная 6 участников боя, ты не знаешь кому попадется тот или иной игрок. Реализовать можно по типу СМТ где клан А минут за 10-15 должен выставить в защиту нное количество игроков, после чего за такое же время атакующий клан Б выставляет в атаку такое же количество игроков (сделать минимальную планку, но без потолка) и потом по типу СМТ идет распределение и уже по проценту побед как и в СМТ давать сложнее или слабее противников подогревая интерес.



"и если в клане 1 14-й БУ с 1 замком некроманта, то всегда будет известно что в защите стоит 14-й БУ некромант и он будет проигрывать из-за того что противнику известно кто и где. Такие бои являются заведомо проигрышными"

Во-первых, кто виноват что 1 14 уровень с замком некроманта?
Во-вторых, это не заведомо проиграшный бой, вывод автора основан на личной фантазии.

Так как боя в КВ происходят в формате 2 на 2, и многое решается от напарника и командной игры и множества факторов, удачи, БД, артефактам, модификаторам на них
8. Ежедневные атаки и защиты.

Описание проблемы:
Не секрет что защита или атака может выпасть в абсолютно любой временной промежуток который установлен как небезопасный, защита/атака может быть и в 11 утра в понедельник и в 10 вечера пятницы и в среду когда люди едут домой, не говоря о праздниках и выходных, когда по идеи люди должны находиться с семьями. Так же существует проблема с рандомностью ввиде выпадения основы, она может выпадать у одного клана на 1 предприятие на протяжении недели и тогда он получает на 1 предприятие по 2 атаки в день, а может не выпадать по 4 дня и тогда клан получает по 1 атаке на это предприятие, а может дня 2 не выпадать, на третий выпасть когда основная масса игроков едет с работы домой и неудобно проводить пвп бои и потом не выпадать основа еще дня 2.

Решение проблемы:
Уйти от рандомности с выпадение основы и неудобным временем защит. Закрепив одно время атак и защит. Выбрав пару дней в неделю в удобное для большинства время и если клан допустим в среду подвергся атаке и проиграл предприятие, то эту неделю его нельзя больше нельзя атаковать - это нужно что бы после поражения клан имел возможность ударить по противнику, а не провести следующий раз так же в защите.


Попытка прогнуть механику лично под себя

https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2628929&page=3#45206074
"Только за эту войну 95% от всего общего объема всех защит."

То есть, автор не желает что бы кто-то координировал в клане кроме него.
В то время как в некоторых кланах по 10 координаторов и каждый координирует когда ему удобно

Кто-то утром кто-то вечером, кто-то в выходной, или когда есть настроение

Решение проблемы автору уже предложено: поделиться координацией с другими игроками
для goshazvir:
сразу видно ,что ты не боец КВ, а просто зашел по флудить в тему, в которой не шаришь)

сейчас по бу дэферов почти всегда примерно понятно, кто есть кто)
и какие бы связки ты не делал, если атакеры декватные, то понятно чем законтрить)

простой пример. пару 19+15, к примеру, можно удачно зконтрить и 17+17 и 21+13 итд и тп
9. Недостаток артефактов для ведения массовых боевых действий.
описание проблемы:
Сетов и сборок довольно мало в игре и есть раритеты которые делают сильный перекос в бою и которых довольно мало (ОД, ОС, сеты степана) и даже если есть артефакты, то их проблематично обычному игроку найти самому. Это только отталкивает игроков от участия в КВ, когда для того что бы найти арты нужно написать 4-5 арендодателям в лп в игре и это на 1 атаку.

Решение проблемы:
Добавление на склады (именно склады кланов, а не в магазин аренды) все раровые комплекты, дороже средней цены аренды на 1-2к и с возможностью использовать их только в битвах за территории. и прикрепить надбавку если артефакт сдается дешевле 5к, то наценка 500 монет, если дешевле 10к то 1к, на сеты наценку в 2к.


Решение проблемы вообще на грани фантастики, то есть кланы и игроки скупали раритеты вкладывая десятки и сотни миллионов, а тут предлагается просто раздать на склады.

В империи существует достаточное количество всех сетов что бы удовлетворить потребности игроков.

Суть проблемы: просто автор как один координатор, который не хочет делиться с другими игроками властью, хочет ничего не делать и получать результат, в то время как другие разделяют обязанности: кто-то собирает сеты, кто-то покупат, кто-то помогает одеть игрока.

Если координаторов 3-5 проблема отпадает сама собой

10. Турнирная механика.

Описание проблемы:
Сейчас механика КВ представлена в виде мини турнира на каждую атаку/защиту, где собственно кто лучше прокачен, одет и понимает какие связки рулят и побеждает и всего нужно 6-8 перекачей для того что бы держать большинство кланов без предприятий, вот эти 6-8 перекачей и выносят предприятия. Таким образом вся идея Клановых Войн свелась к попиныванию между двумя десятками игроков если воюет 20 кланов. И любой клан с онлайном в 50-70 человек, может сидеть без предприятий лишь потому то не имеет в должном количестве этих перекачей.


Цифры взяты из потолка, думаю администрация это прекрасно понимает и сама может узнать настоящую статистику.

В КВ участвуют тысячи игроков, кто-то выбивает сектора, кто-то поднимает их учасвуя в захватах, кто-то делает перехваты.
11. Донат в КВ.
Описание проблемы:
Протокол персонажа Angel99 :
https://www.heroeswm.ru/pl_transfers.php?id=5363523
22-01-18 20:29: Передано 7000000 Золото для kovylN, доп. комиссия 70000: на оборону от агрессоров.
04-01-18 10:57: Передано 1500000 Золото для Lore Lay, доп. комиссия 15000: подарок клану, компенсация захватаа.
25-11-17 11:48: Передано 3500000 Золото для Lore Lay, доп. комиссия 35000: компенсация клану захвата предпы в 2 раза
18-11-17 16:05: Передано 5000000 Золото для Lore Lay, доп. комиссия 50000: подарок клану
16-10-17 10:48: Передано 3000000 Золото для Lore Lay, доп. комиссия 30000: подарок клану за честное 14-е место в ивенте, без мультов и каруселей
Т.е. а 3 месяца 1 персонажем было подарено клану 20 миллионов.

Протокол персонажа Godfather_Nekr:
02-09-17 17:50: Передано 5650 Руда для Yavlat: в подарок в соответствии с п. 3.15 правил игры
15-08-17 17:54: Передано 5650 Руда для Yavlat: в подарок в соответствии с п. 3.15 правил игры
01-08-17 17:53: Передано 5650 Руда для Yavlat: в подарок в соответствии с п. 3.15 правил игры
03-07-17 17:58: Передано 8300 Руда для Yavlat: в подарок в соответствии с п. 3.15 правил игры
15-06-17 19:22: Передано 5725 Руда для Yavlat: в подарок в соответствии с п. 3.15 правил игры
02-06-17 17:45: Передано 8150 Руда для Yavlat: в подарок в соответствии с п. 3.15 правил игры
10-05-17 19:20: Передано 10395 Руда для Yavlat: в подарок в соответствии с п. 3.15 правил игры
12-04-17 13:07: Передано 5560 Руда для Yavlat: подарок в рамках п.3.15 правил игры
03-12-17 08:52: Передано 11500 Руда для ГРАД: в подарок в соответствии с п. 3.15 правил игры
12-11-17 08:28: Передано 7000 Руда для ГРАД: в подарок в соответствии с п. 3.15 правил игры
21-10-17 08:37: Передано 5650 Руда для ГРАД: в подарок в соответствии с п. 3.15 правил игры
08-10-17 10:28: Передано 5500 Руда для ГРАД: в подарок в соответствии с п. 3.15 правил игры
Здесь тоже порядком 15+ миллионов, когда последний раз считали было более 16кк.

Протокол игрока yurel1:
25-01-18 13:00: Получено 10000000 Золото от Shark: Подарок
15-12-17 02:24: Получено 10000000 Золото от Shark: Подарок
29-08-17 23:49: Получено 10000000 Золото от Shark: Подарок
30-03-17 22:01: Получено 10000000 Золото от Shark: Подарок
16-02-17 20:51: Получено 2000000 Золото от Shark: Подарок
42 миллиона.

Выше передачи на войну приведены в качестве примера, все они соответствуют правилам игры.
Так что же получается когда клан имея донатера готового вкладывать десятки миллионов на войны, если такой клан атакует БК со средним доходом в 80к в месяц, клан получая ежедневные траты в 500-700 тысяч, вынужден прибегать к продаже артефактов которые собирались годами. Первая сторона это не делает и после 2-3 месяцев продав все стоящие артефакты клан просто закрывается т.к. воевать ему больше не на что.

Решение проблемы:
пересмотр правил подарков в кланы.
доплачивать за пвп атаки/защиты
Сокращение затрат на ведение войн путем сокращения атак/защит.



Игроки имеют такую возможность, и вольны распоряжаться своими деньгами как хотят - это их право.
Смысл доплаты за пвп атаки/защиты вообще не имеет, так как автор не понимает что кто-то в итоге будет получать в 2 раза больше при такой системе.

То есть будет платить клан с золота которое получает из дохода предприятий + автовыплаты, в итоге доход будет просто заоблачный у игроков и это усугубит ситуацию

"Сокращение затрат на ведение войн путем сокращения атак/защит." - все всегда это можете сделать скинув сектора до нужного количества, вас никто не заставляет держать больше меры
кройте тему и метчу бан годовой... профукал богатейшие земли и теперь ныть приполз...
Обмракомечился
70 кланов держат предприятия не потому что они могут, а потому что им дали/разрешили как угодно это называ
спасибо что разрешили подержать кварталы
13. Альянсы и КВ.
Описание проблемы буду приводить на примере идущей войны:
12 января 2017 года между собой схлестнулись 2 наиболее сильнейших альянса на карте и им сочувствующие:
Альянс Талион: 3/9 королевство, Орден миротворцев, Бастион Доблести, Академия Миротворцев, Фентези, Орда, Молот Ведьм, Any Key, The Dedicated Fighters, Орден Равновесия, Белая Русь. 1/2/3 легионы эльфиуса. Так же Авалон и гильдия героев, которые впоследствии вышли. итого 17 БК, 15 из которых продолжают воевать.

Альянс ПВО: Титаны, Сарматы, Долина Магов, Некрополис, Орден Единых, Долина Магов:Алый Орден, Колоссы, Миракулис, Братство Стали, Рутиния, Black Empire, Ginger Tail, Мидгард, Гвардия Grail Keepers, БК "Воины Фортуны", Нарния - 16 кланов.

В обоих альянса сейчас находится 5134 человека.

Теперь посмотрим на статистику боев за 1-18 января 2018 года:
http://daily.heroeswm.ru/bu.php?b=n4b4hmd4
всего 31 человек который провел 6 и более боев.

Теперь посмотрим на статистику Апрель-Май 2017
http://daily.heroeswm.ru/bu.php?i=gipdq8sv
т.к. война только была в разгаре участников в 2 раза больше.
при 5134 игроках в кланах в обоих альянсах в КВ активно играет 20-40 человек. и судьбу 5 тысяч решают 10 перекачей при этом траты активно играющих кланов ушли за 100 миллионов и это для того что бы Lucky Noob^ы качнули себе 6-ю ГТ?) Ведь &#8532; участвующих кланов сидят без предприятий уже. Многие около пол года уже.




Вся эта информация перекручена:

Альянс Талион:
https://www.heroeswm.ru/clan_info.php?id=6069

Участники обозначены внутри этого тех. клана

#18 †Орден Миротворцев†
#57 Тридевятое королевство
#2517 The Dedicated Fighters
#997 Бастион Доблести
#1209 Any Key
#249 Белая Русь

Итого: 6 кланов

Альянс ПВО
https://www.heroeswm.ru/clan_info.php?id=9488

Кланы участники:
#14 Братство Стали
#41 Долина Магов
#104 Titans
#236 Black Empire
#302 «Орден Единых»
#433 Сарматы
#644 Гвардия Grail Keepers
#783 Rutenia
#823 Ginger Tail
#1254 Миракулюс
#1597 Гвардия Солнца
#2620 БК "Воины Фортуны"
#3305 Украина. Величие Запада
#3572 Colossus
#5063 Братство Огненного Дракона (Триглав)
#5152 †Огненные рубежи†
#5349 Долина Магов: Алый Орден
#5385 Нарния
#8212 Воины Ктулху


Кланы резервы:
#73 Орден Джедаев

#3995 Триглав
#4414 Алый Орден

Итого: 21 клан

Приведеные цифры автора не имеют ничего общего с реальностью, так как в клановых войнах в общем счете учасвтую тысячи: кто-то в в атаках\защитах, кто-то в перехватах, кто-то в налогах, кто-то в захватах предприятий. Кто-то координирует, кто-то помогает советом, кто-то вешает артефакты

Каждый участвует по желанию и по возможностям.
Итог: Междуособые войны это хорошо, так как известно что негатив создает социальные связи и держит нас тут в игре так как каждый находит место реализациям своих амбиций

если Вам (Автору темы) не охота играть - не играйте, Вас никто не держит, но перекручивать нагло механику под себя когда Вам охота играть по 2 часа, 2 раза в неделю не стоит.

Не нужно отнимать возможность другим играть когда им хочется, а им хочется играть чаще и больше чем вам.
<<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM