Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
15:16
4480
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

Призыв к последованности адмэ или порезка дэфы от ГР


<<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|>|>>

АвторПризыв к последованности адмэ или порезка дэфы от ГР
для Газкул:
а все жрут то гавно, которым он кормит,
блин. ето тоталитарная игра.
изначально.
ну а вообще, много лет, были атакерские билды в фаворе.
все к этому привыкли.
теперь дэфобилды актуальны.
потихоньку все привыкнут и к этому.
а потом весы Игры качнутся в сторону хаоса.
ну или например природы.
нет.
в сторону баферов.
хз. короче.
вот тока гр ненадо резать=(
для Graf de Vala:
Гильдия Тактиков: 0 (127.40) +22.6
Пвп нашел на 16+ страницах, очевидно был какой-то бонус)
Кому мешает спрашиваешь? Тем, кто играет в пвп - очевидно же
для Graf de Vala:
Можно мне расписать эту очевидность?

всё просто и очевидно, как кэп очевидности озвучиваю приговор "намеренные действия ведущие к получению нечестного преимущества"
Такую бы формулировку я катал всяким грозам гвд как я писал ранее в топах мошенников
На хай уровнях может стат не имеет такого значения, но все мы знаем эти тысячи турнирных ждунов , которые портят людям нормальным игру и возможно отбивают навсегда интерес. Теперь твой выход про таверну в чём зло ее стата? можт я не понимаю
для Газкул:
Тем, кто играет в пвп - очевидно же
Т.е. отдельной группе игрового меньшинства, которое навязывает свои интересы всем остальным?

Так вот исходя из той логики, что я расписывал ранее - временный эффект напитка из таверны куда больше должен мешать ПВПшникам устраивать честные бои между собой, так как наличие или отсутствие рандомного фактора в виде временного эффекта напитка таверны может сильно качнуть чашу весов как в одну, так и в другую сторону. Что не есть хорошо, в то время как статы защиты абсолютно всегда оказывают полностью предсказуемый эффект.

А с дефобилдами нужно бороться вовсе не так, а через систему капов и диминишинга.
для Газкул:
У меня ГТ выше твоей и статы от ГР мне не мешают.
для CaPuTAH:
На хай уровнях может стат не имеет такого значения, но все мы знаем эти тысячи турнирных ждунов , которые портят людям нормальным игру и возможно отбивают навсегда интерес.
Ну т.е. логика такая. Ветка дерева лезет в окно. Что делать? А давайте срубим весь лес. Масштаб применяемых мер немного несоразмерен масштабу проблемы.

Теперь твой выход про таверну в чём зло ее стата? можт я не понимаю
Я ранее уже расписывал проблему этого стата.

https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2678845&page=4#46542086
Имбалансность лака из таверны не столько в самом этом +1 удачи, а в его временном характере. Т.е. дисбаланс возникает не на постоянной основе, а в совершенно непредсказуемые отрезки времени, когда кому-то захочется этот напиток выпить. В данном случае куда лучше было бы просто дать +1 удачи на постоянной основе, НО мне сложно судить, насколько эта плюшка ценна и соответствует ли эта ценность затраченным усилиям.

https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2678845&page=5#46542155
Константы балансировать всегда проще, нежели переменные. Хотя лак сам по себе является переменной величиной, но при его постоянном наличии количество переменных факторов всё же меньше. В таком случае хотя бы можно взять средний шанс срабатывания 1 удачи и учитывать его при балансе. В случае с временным эффектом напитка средний шанс взять довольно трудно, по сути получается 2 абсолютно разные среды для сравнения с совершенно разными условиями.
Зачем постоянно нанывать порезки?
Тема-бред
для Graf de Vala:
тоесть ты хочешь сказать что порезка удачи носит сугубо программную проблему?))
Если б это так было, это бы и я проявлялось ранее и было озвучено и было заменено на чтото. Насколько я понял из фразы админа, стат будет аннулирован. Тоест без замен
Стат должен работать в пве событиях, любых , никому дела нет бьет вася в охоте ивенте или гс гоблинов с удачей или без. А вот когда вася в турнире видит напротив 3-4 лишних стата дефа и понимает что ждун накодотыркал это уже дело есть всем
Стат удачи должен работать везде в боях против мобов, гсы ги, гны, ивенты парные
Везде, меня просто не было потому была проявлена слабость что стат уже не работает почти нигде. Революция отстаивания стата должна была быть еще тогда)
идея неплохая, но как сказал саргонас, рухнет баланс
вот были эти 5 статов дэфа, а вот их не стало. Это сильный удар по дэферам и ещё сильнее по магам, которые и так ущемлены
как дети, ей богу, никто ничего менять не будет.)
тем паче тс заинтересованное лицо- если б гр давала статы в атаку, он бы ничего против не имел, инфа 99,999%.
для Газкул:
не. я так то за любой кипишь, кроме голодовки.
и вообще в игре я как бэ ельф.
для которого удача, это второе " Я" после бд.
но щас ельфов уже настолько загнали в угол, что порезка 1-2 удачи уже не критична.
вообще, все равно в лесу для эльфа, найдется меллорн, на котором он будет сидеть и курить бамбук.
для CaPuTAH:
А вот когда вася в турнире видит напротив 3-4 лишних стата дефа и понимает что ждун накодотыркал это уже дело есть всем
Всем? Нет. До этого есть дело только "Васе". Не надо сюда приплетать всех, так как абсолютному большинству вообще нет никакого дела до проблем условного "Васи".

И снова повторюсь: 3-4 стата дефа - это относительная константа, которая легко просчитывается. 1 стат удачи - это уже само по себе является проблемной переменной, а временный стат удачи - это переменная возведённая в степень, т.е. ещё более непредсказуемая величина.

с дефобилдами нужно бороться вовсе не так, а через систему капов и диминишинга.
для Газкул:
хм.
хотя если совсем . без удачи.
в лесу.
Эльф будет сидеть на совсем нызеньком таком, мелорнинке, и курить совсем такой отстойный бамбук.
Но что это меняет в принципе?
для Graf de Vala:
можно сделать проще выключить стат гр для любых пвп-событий. Вот и всё
программно стат удачи ведь включают выключают. Всё работает изи
бьет вася гоблинов с 3-4 лишними статами дефа или без них уже никого не интересует
для CaPuTAH:
Тут уже тогда вопрос о двойной балансировке. Отдельный баланс для ПВЕ, отдельный - для ПВП. И вроде как звучит и выглядит как возможное решение, но есть нюансы. Во-первых, это куча лишней работы для админов. Во-вторых, поигрываю я в одну ММО, в которой не так давно пришли к этой самой системе двойной балансировки. И опыт нескольких лет игры при такой системе показывает, что это решает только часть проблем. ПВП баланс от этого заметно лучше не стал, зато появились новые проблемы, особенно в тех аспектах игры, где ПВЕ и ПВП пересекаются.

Так что сомневаюсь, что это будет хорошим решением проблемы.
ну да.
а сейчас проблему баланса в гвд решили наилучшим способом?
когда заходишь в гт. и....
в подавляющем числе боев заранее известно какая команда победит?
так лучше?
для дем4онок:
А где гарантии, что отключение статов от ГР решит существующие проблемы? Есть расчёты, анализ, графики? Пока всё это выглядит так: "Нам не нравится. Давайте отключим". А если станет хуже? Что тогда скажете? На данный момент аргументированных обоснований этих требований не видно.
вот честно, ребята. если вас привлекает пве.
так прямо и говорите.
но зачем путать порезку статов в пве, и соотношение баланса в пвп?
пвп есть, только в гт.
остальное---- не есть пвп. остальное оно и было, мерянием, у кого арты круче, крафт жесче, и тп и тд.
для Graf de Vala:
ты вообще читаешь что я пишу?
я же пишу!
я за любой кипишь, кроме голодовки!
и Пишу: не трогайте гр.
еще раз напишу.
НЕ Трогайте Гр.
Добавьте статы в ГР!
<<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM