Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:48
1005
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11

АвторАнализ последнего интервью от адм и что нам ждать от игры в 2022
Причем не хотелось бы передачи проекта в другие руки. Если игру приберут к рукам по-настоящему алчные люди, то конец будет стремителен, как с БК. Сейчас пока элемент пей-ту-вин не настолько оброс метастазами.
для Mr Blood:
Тут важно, чтобы это всё выглядело вкусно и занимательно. Количество не означает качество. А качество, особенно конвейер ивентов, явно показывает на примере, проиграло, пусть ещё и не окончательно.
Не возникает ли у вас подозрений, что админы таким "конвеером" маскируют свою подготовку к НГ и дню рождения ГВД? Полагаю, что им не сложно копи-пастом ставить ивенты, пока они работают над чем-то ещё. А игрокам без регулярных разнообразных ивентов сейчас будет скучно. Я сомневаюсь, что вы будете радоваться, когда вам придётся по 4-5 месяцев довольствоваться только регулярным сурвом и ГВ вместо ивентов ради какого-либо качественного ивента на 1-2 недели.

Я лишь хотел донести мысль, что слова магистра о том, что игра не в порядке, соответствуют действительности, и привел свои аргументы, только и всего. Если кому-то, в т.ч. и Вам, всё кажется прекрасным, пусть оно так и будет.
Суть не в том, что игра прекрасна. У игры есть недостатки, но они либо кроются в самой вдумчивой механике HoMM, либо в системе прокачки и балансе. Если над первым пунктом админы никак не могут бороться, то со вторым они время от времени "борются". Но это всё ещё не то, о чем пишете вы. Вам не хватает какого-то мифического качественного контента, какой-то особенной войны, но разнообразный контент в ГВД есть и он +/- по-своему хорош.

У ТСа же какие-то предъявы к тому, что 2 человека либо не хотят делать что-то, что ему интересно, либо не считают это целесообразным делать здесь и сейчас. Давайте ещё раз посмотрим перечень придирок:
ГДЕ?
PVP-сезоны

Были награды за ПВП сезоны в рамках дейли. И в рамках дейли они же были отменены, т.к. награду получали бы одни и те же статодроты. Возможно, ТС хотел написать "лиги, чтобы раки играли с раками, а профи с профи", но написал про сезоны. Так как попытка реализации "сезонов" была - незачот.

ГДЕ?
В ГТ почти готова арена для «ТреТёмных» боёв

Не застал Третемных боёв, но скорее всего данным формат боёв с свои последни времена напоминал старый формат ТНВ или площадку состязаний, за что и закономерно был выпилен. Прошу поправить меня здесь ссылками на статистику, если я не прав.

ГДЕ?
Сурвилурги всем надоели, включая админов. Что с этим делать – пока вопрос.
И изменения в механике КВ в целом

Сурвилурги всем надоели, но где ещё можно регулярно точить любой негос-крафт? Для ГОВН ходить в чём-то кроме минОА крайне не приветствуется до самых потолков. Но это единственная мысль, возникающая у меня в защиту данных боёв. Также считаю, что формат защит предприятий совместно с КВ-КБО должен быть пересмотрен. Тут стоб на одной стороне с ТСом.

ГДЕ?
Прорабатывается вариант, при котором можно «скидываться» частями имперки, тьмы, небес для клана.

Вариант может до сих пор "прорабатываться". Могу предположить, что админов до сих пор устраивает, что игроки вынуждены донатить на сбор+крафт имперки. Также могу предположить, что админам пока не ясно, как поменять формат КВ-КБО. Большинство игроков, желающих закрафтить имперку и поучаствовать в КВ-КБО, её уже закрафтило и участовует в КВ-КБО за свои или по клановой программе. По этому пункту тоже незаслуженная предъява. Нельзя просто так взять, отобрать и изменить, нужно как-то реформировать чтобы донатеры на крафто-имперку не чувствовали себя кинутыми (привет Ракете и ГС).

ГДЕ?
Пятая школа магии

Более-менее успешно тестится в ивентах с покемоном. Незачот

Итого на мой взгляд:
В одном пункте ТС бесспорно прав (но данный пункт сложно как-то изменить, потому что он тянет за собой механику клан-варов и экономику кланов и госпредприятий), в остальном же он пытается что-то высасывать из пальца.
Так что на мой взгляд ТС также бесится с жиру. Контента в игре предостаточно и без злополучных клановых проблем. Если не нравится дефить сурва - не дефь пару месяцев, не нравится КВ-КБО - не участвуй (но тут появился Ракета, которого забайтили на спонсорский донат для нового витка клан-варов некие Prud с компанией в ГС). Где-то я даже вижу выдачу личных интересов за общеигровые.
для Anthrixall:
Многие пункты прорабатываются уже несколько лет
Например 5 ШМ была презентована ещё в январе 2014 года
Можно понять, когда анонсят игру и ее годами ждут (хотя тоже так себе ситуация)
Но это не игра, а лишь несколько заклинаний, которые не могут ввести уже 8 лет
8 лет, Карл
И это только 1 пример
Теперь возьмём более свежее
Имперки и тьма. Ну не верю я, что проработка системы «скинемся частями клану» может занимать год
Если самим некогда, ну так соберите 10 глав топ кланов, обсудите с ними. Для корректировки баланса посоветуйтесь с главами топ50 бк. Но этого нет

Так можно пройтись по каждому пункту
Я понимаю, что все требует времени и других ресурсов. Но многие моменты уже действительно давно тянутся. Хочется уже услышать не просто «да, знаем, думаем над реализацией» , а более конкретные вещи. Что именно не получается, что именно не могут придумать, на что не хватает времени и тд и тп
Я не хейтер администрации, но мы все своего рода акционеры этой игры. Вкладываем время, деньги, силы, получаем в ответ удовольствие. И каждому акционеру хочется знать, почему так мало «дивидендов» в последнее время
Не возникает ли у вас подозрений, что админы таким "конвеером" маскируют свою подготовку к НГ и дню рождения ГВД?
Добавлю, что именно с такими мыслями я, как и многие другие, уже не первый год ждут альт СВ. Но кроме ввода большинства существ этого класса в игру, пока ничего нет.
Как оказалось, админам проще придумать новую фракцию в виде фараонов, чем альт уже существующей фракции.
Это не может не вызывать вопросы. Но кроме ответа «думаем над фракционной способностью» вновь никакой ясности мы не получаем.
для Asking Alexandria:
Во-первых: игроки - не акционеры, чтобы админы перед ними отчитывались по каждому чиху. Все деньги, которые вы вносите в проект - дар, добровольное пожертвование, которое ничем не обязывает админов.
Меня напрягает реакция игроков на формат интервью, потому что подавляющее большинство игроков комьюнити ГВД относится к словам админов, как "пацан сказал - пацан сделал". Это далеко не так. На интервью админы делятся своими мыслями, своим видением развития проекта, а не планами с точными сроками и шагами реализации.

Во-вторых: в ГВД на данный момент достаточно контента, чтобы развлечь себя на день-неделю. От того, будет ли на игроке старый немодный или новый акционный/крафтовый артефакт или будет игрок кастовать синюю или фиолетовую молнию контента особенно не прибавится. Проблема не в непередаваемых имперках (имперка уже собирается по третьему кругу), не в отсутствии здесь и сейчас какого-то определённого контента и присутствия какого-то другого контента (это уже уровень нравится/не нравится - то есть личные интересы конкретного игрока), не в наличии или отсутствии какого-либо юнита или заклинания. Проблема носит характер баланса старый/новый или активный/пассивный игрок. И над этой проблемой админы начали работать зельями ускорения прокачки, равными боями в ГТ и ЗГ в турнирах.

В-третьих: глава топ-клана - такой же игрок, как я или любой другой ноунейм. Уйду я - никто не заметит, уйдёт глава - на форуме появится тема, что глава не активен, поменяется глава и через пару недель пропажи главы тоже никто не заметит. Ну и у каждого главы, как у уникальной личности - свои интересы в ГВД. Кому-то нравится торговля, кому-то время от времени играть или организовывать клановые войнушки. По мне так глава клана - это не столько скиловый игрок, сколько администратор клан-склада и организатор для привлечения талантливых игроков в клан для результата в клановых ивентах. Так что с глав кланов лучше спросить про себестоимость боёв в различных артефактов и вербовке/перевербовке активных игроков для ивентов/дефов, а не про развитие игры.
Имперки и тьма. Ну не верю я, что проработка системы «скинемся частями клану» может занимать год
Если самим некогда, ну так соберите 10 глав топ кланов, обсудите с ними. Для корректировки баланса посоветуйтесь с главами топ50 бк. Но этого нет

Думаю очень быстро стало бы невозможно играть в игру, если бы так делали)
Иногда читаю ИИП, насмотрелся странных идей, которые при этом многие поддерживают.
для Asking Alexandria:
Добавлю, что именно с такими мыслями я, как и многие другие, уже не первый год ждут альт СВ. Но кроме ввода большинства существ этого класса в игру, пока ничего нет.
Как оказалось, админам проще придумать новую фракцию в виде фараонов, чем альт уже существующей фракции.
Это не может не вызывать вопросы. Но кроме ответа «думаем над фракционной способностью» вновь никакой ясности мы не получаем.

О, классная тема!
Тут снова 2 стула. Когда вводится новая фракция или альт-класс - вводится новая имба или новое дно, что правится ближайший год в любую чторону под постоянные сопли игроков, которым как всегда лучше знать как балансится класс в ПВП/ПВЕ и т.д. От того, что введётся новый варвар или фараон именно качественного контента в игре не прибавится. Причем примерно с 12БУ игроки начинают отстравивать все замки для подкачки пояса антиумений, так что наличие или отсутствие ещё одного альта/фракции не делает особой погоды - вся разница на 1 замок строить больше или меньше.

От того, что фанаты СВ не получат свой альт в этом году, для 95% игроков от этого ни холодно и не жарко, как и от отсутствия гос-фула для 22+БУ.
Всё-таки считаю, что общество в ГВД зажралось.
Есть ивент - плохо. Нет ивента - плохо потому что скучно.
Есть акция - плохо, нет акции - кому-то тоже плохо, потому что у кого-то внезапно открылось желание потратить деньги на ГВД.
Есть новый альт/фракция - плохо, потому что не сбалансирован. Нет альта/фракции - плохо, потому что админ обещааал!
Админ убрал/переделал непопулярный формат боёв - плохо, потому что вот-во как раз хотел туда сходить и почилить раз в полгода, теперь уже никогда не схожу.
Сурвы - плохо, но хаям кроме сурва и ГВ некуда ходить, значит сурвы - хорошо?
Механика кланваров дурная - это плохо. Но Ракета донатит и донатит на войну довольно много, и куча ГТутак постоянно мигрируют по кланам, значит таки механика КВ-КБО - хорошая?
Админ добавляет куда-то ботов - плохо, потому что хотел играть с человеком, а попался бот. Админ убирает бота - тоже плохо, потому что теперь играть не с кем.
Игроки просят равные бои без статов. Админ вводит ГЛ и запускает турниры ГЛ. Игроки снова недовольны)

Хомячки такие хомячки.
для Anthrixall:
Вообщем все хорошо прекрасная маркиза
для Anthrixall:
Вся монетизация игры - игроки. Чем не акционеры? Игра от игроков для игроков. Да, админ имеет право и вовсе не выходить на связь, как условные Valve. Но в случае с valve мы хотя бы понимаем, что ведётся командная работа над проектом. В различных играх у них патчи, сезонные обновления, ещё что-то. Тут такого нет. Тут 2 программиста, 1 художник, может ещё 1-2 работяги за что-то отвечают. Этого мало, чтоб сидеть за занавесом, мол «ждите, все будет». Многие ведь хотят не просто доколебаться до админа, и не нужны отчеты, а просто непросто есть любовь к игре, и хочется понимать, куда эта любовь ведёт. Для нужны более развёрнутые ответы, а не что-то из разряда «да, работа ведётся», да, думаем над реализацией», «нет, не понимаем зачем это надо», «хорошо, над этим тоже подумаем». Больше похоже на игру «да-нет», чем на интервью.

Второй пункт не понял к чему. По этим вопрос у меня нареканий не было.


А по третьему - ты, возможно, не так меня понял
Я писал про глав бк именно в вопросе сбора сэтов кланами. Так как именно они должны быть наиболее заинтересованы в этом вопросе, и коллегиально способны решить, как лучше это реализовать, не пошатнув баланс складов, кбо и прочего
Конечно, если глава не так глубоко погружён в это, то можно и зама от клана отправить или воеводу, да хоть просто активного игрока, у которого есть видение решения вопроса и который может отстоять интересы клана
И это касается исключительно вопросов связанных с бк, как вопрос сброса частей сэтов клану. По всем остальным вопросам разумеется нахождение в бк никакого авторитета не прибавляет
для Asking Alexandria:
Вся монетизация игры - игроки. Чем не акционеры?
Вся монетизация магазина - покупатели. Чем покупатели не акционеры?)
Разберитесь с понятиями "акционер", "клиент", "целевая аудитория".
Дальше, приношу свои извинения, не стал читать.
для Сны Ионы:
Вообщем все хорошо прекрасная маркиза
Наверное, проблема ГВД не в наличии или отсутствии какого-либо заклинания, артефакта, ивента, строения, юнита, класса, фракции, типа боёв и прочей требухи, т.к. данного контента в ГВД достаточно, и это не критично для "качественного" геймплея. Или вы тоже предполагаете, что ГВД спасёт только война и гос-артефакты для старших уровней?
Или вы тоже хотите пол года ждать ради 1-2 недель "качественного" ивента?)
для Anthrixall:
Магазин существует для продажи товаров.
Игра существует, чтоб в неё играли. Она бесплатная. Системы pay to win нет.
Што?
Зачем начинать обсуждение игровых проблем, если скатываешься на каких-то определениях, в попытках придраться к словам?
Можешь тогда и не читать. Думай дальше что игра = магазин
go hf, умник
Хотел написать «gl hf»
Можешь ещё к этому придраться
для Anthrixall:
У тебя какой то странный взгляд на мир
Несомненно я согласен что почти всё гласное сообщество ГВД - полнейшие нытики, которым что не сделай всё не нравится. Особенно у меня вызывает недоумение когда игроки недовольны тем, что слишком сложно занимать высокие места в ивентах. Ну как бы да... в этом же и суть, или я чего то не понимаю?
Но и превозносить компании делающие игры, и админов в частности тоже не стоит. То что люди безосновательно ноют и недовольны, не означает что админы делают всё правильно. Всегда можно сделать лучше, и проблемы в игре реально есть, и при чём серьезные, но к сожалению игроки ноют лишь о своих хотелках
Вообще не понимаю кстати что за претензии к ГЛ
Я так понял что из-за воскрешения юнитов заработок там минимальный или вообще отсутствует?
Но я вот беру, открываю историю опасных бандитов, беру 10+ ГЛ, листаю в самый низ, чел потерял 70% армии, воскресил существ на 1к и заработал 3к.
У меня вопрос, это как нужно плохо играть что бы выходить в минус от этой гильдии? Вы там в регулярных боях всю армию теряете или что?
для Кирасим:
У тебя какой то странный взгляд на мир
Что странного в том, чтобы играть в то, во что хочется играть, и не играть в то, во что не хочется играть? Кстати, именно на такой подход прекрасно реагируют разработчики любых игр.

Но и превозносить компании делающие игры, и админов в частности тоже не стоит. То что люди безосновательно ноют и недовольны, не означает что админы делают всё правильно. Всегда можно сделать лучше, и проблемы в игре реально есть, и при чём серьезные, но к сожалению игроки ноют лишь о своих хотелках

Я ни разу не превозношу админов или других создателей игр. Но проблемы ГВД не в том, что чего-то игре не хватает, а в том, что что-то работает как-то не так. +пресыщение однообразным геймплеем у среднего игрока за годы игры в ГВД. Если первые полгода-год-два ГВД даёт ВАУ-эффект, то по истечению времени ожидания от игрушки становятся слишком завышенными, приправленные налётом ностальгии.

Я могу попробовать попросить описать портрет усредненного игрока в ГВД, задрота-КБОшника, ивентиста, заядлого ГТшника, просто новичка. Нужно ли этим людям отдельное мобильное приложение-ГВД для более "качественной" игры? Какого новичка и с каких сайтов способна завлечь реклама?

В игровой индустрии последнее время происходит мини-коллапс. Игры-динозавры и прочие хиты 2000-2010 не интересны поколению 2000+, новое поколение ещё не умеет зарабатывать бабло на свои хотелки. Старое же поколение, способное платить за свои хобби, видело лучшие годы развития игростроя в 2000-2010 годах. После 2010 выходили единицы интересных онлайн-проектов. Для нового поколения герои, возможно, геймплейно не интересны, а для старого игры стали какими-то не столь интересными, как раньше, чтобы тратить на такую игру дни и ночи напролет. И такая проблема не только с ГВД, но и с играми жанра RTS, RPG, шутерами и т.д. Новые игры какие-то вторичные, эксплуатирующие старые механики с минимальными новыми фичами. В последнее время интересные проекты получаются не у больших успешных корпораций, которые клепают клоны, сиквелы, приквелы и ремастеры старых игр, а выстреливают никому ранее неизвестные и молодые команды инди-разработчиков и кикстартеры.
для Кирасим:
Опасные бандиты не всегда берутся с первого раза. За 10ГЛ за опасных даётся 3к голды, вроде бы много, но:
- первый раз пошёл посмотреть на шару, не зная статов и перков героя или монстра и расстановки ИИ - минус 1,8к голды при поражении;
- второй раз не угадал с билдом - ушёл в минус;
- третий раз ИИ ходит по-другому на те е самые ходы - ещё больший минус.

Недавно до админов дошло, что опасных проходят по проходкам на дейли и админ усложнил такие бои. Т.к. большая часть игроков рассматривает ГЛ, как бездумный фарм голды по проходкам на дейли и совсем не хотят думать и подбирать билды, поднялся вой недовольных. Плюсом накладывается отсутствие некоторых нужных существ для чистой проходки.
Ну нельзя скидывать все проблемы просто на то что:
1. Игра уже приелась старичкам
2. Игра не подходит по духу новому поколению

Это несомненно так и есть, но это не значит что с этим ничего нельзя сделать
Я знаю как минимум один проект, который был в своё время обычной флеш игрой в браузере, а сейчас имеет собственный клиент, страницу в стиме, регулярные обновления и дискорд сервер в котором разработчики ежедневно выкладывают новости и блоги о проделанной работе.
При том что за 10 лет с создания игры геймплей ни поменялся ни капли, проект умудряется развиваться и становиться популярнее
Речь про игру Realm of the mad god

Так что нельзя все проблемы сбрасывать просто на игроков, явно есть какой то способ что бы делать игру лучше, и судя по падающему онлайну - способ который выбрали админы неработающий
Фактически, вопрос не стоит "Делают ли админы что то не так?", вопрос стоит "А что конкретно админы делают не так?", потому что популярность падает, онлайн падает, и единственные кто могут повлиять на это - разработчики игры
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM