Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11
Автор | Гильдия рабовладельцев |
Всякие эльфы, феи, гремлины будут плохо работать и быстро умирать в рудниках, так как им там вообще не место, но вдруг какому-то злюке захотелось извести их.
Рабов можно так же сразу выставить на продажу на рынке, если они вам не нужны - кому-то пригодятся.
Что делают ополченцы\волонтеры\наемники и прочие тунеядцы, которые желают подраться? Дерутся, конечно!
Если вы делаете побежденный отряд наемниками (вы показали им силу, они начали вас уважать), то он появляется в наборе армии. По желанию вы можете использовать его сразу или же приберечь для важного боя. Тогда он сохраняется в Замке или же где-нибудь рядом с призами. Например, бесплатно можно держать один отряд наемников. Если же вы строите в замке, скажем, Постоялый двор, то можете содержать семь разных отрядов - как бы резерв армии. НО! В бой вы можете послать только один отряд из этих семерых. Например, если у вас есть дракон, то какой смысл бить его зря в мелких охотах? Если нужна небольшая помощь, то можно взять вместо него десяток стрелков или фей.
Таким образом решается вопрос о полях с бесконечным числом клеточек для миллиона наемников.)))
Чем наемники и рабы отличаются от простых солдат?
Рабы отличаются тем, что они не участвуют в боях и вообще тихо вкалывают на шахтах. У них есть только параметры работоспособности, на которые ничто не влияет - это бессловесные трудяги, которые обреченно гнут спину на любого хозяина. Эффективность их работы зависит только от их числа и врожденных трудовых способностей, описанных выше. Так же после каждого трудоустройства часть из них умирает от переутомления. Таким образом они "кончаются", как любой охотничий трофей. Лечить их нельзя, воскрешать тоже и сами по себе после "боя" с киркой и лопатой они тоже не восстанавливаются.
Наемники могут отличаться от простых солдат (если они одного вида с существующими бойцами фракций) цветом волос, одежды или шкуры. У драконов, например, можно сделать чуть иным оттенок крыльев, чтобы не портить дизайн.
Так же они отличаются некоторыми минусами по сравнению с обычными солдатами из замка.
1) Фракции делятся на светлых (эльфы и, возможно, маги), нейтральных (рыцари и варвары) и темных (демоны, некроманты, темные эльфы). Таким образом делятся и дикие существа. Например, существа, принадлежащие к стандартным замковым видам солдат темных фракций, или другие явно злобные твари, встреченные на охоте не будут испытывать дискомфорта. Поэтому они не получают минусов и умеют пользоваться общими бонусами улачи и духа, когда сражаются на стороне "злых" фракций.
Если же они попадают к нейтралам, они получают -1 ко всем параметрам и -1 боевого духа и не умеют использовать бонусы удачи. Если попадают к светлым - -2 к параметрам, -2 боевой дух и -1 удача.
Со светлыми существами точно так же, но наоборот, а нейтралы у светлых и у темных получают только -1 параметров и духа и нулевую удачу.
2) Предлагается лишить наемников увеличения параметров за счет артефактов и умений героя, а так же сделать невозможным надевание на них мини-артефактов у магов. Таким образом они будут точно такие же по силе, как и во время охоты. Я нейтрально смотрю на это предложение.
3) Как и рабы, наемники не лечатся, не воскрешаются и не восстанавливаются после боя. Они просто умирают навсегда, пока других не найдете на охоте или не купите на рынке.
4) Если кого-то возмущает покупка наемников на рынке, могу отстоять точку зрения - рынок в средние века был центром городской жизни и там, имея деньги и связи, всегда можно было подкупить пару молодчиков для грязного дела.))
5) Отряды наемников одного вида (улучшенные и неулучшенные существа расцениваются как разные виды) можно объединять в отряды. Иначе будет очень сложно продать одного гремлина, которого убьют за один ход - он лишь будет зря занимать клетку на поле и место в Постоялом дворе. А в дополнение к паре десятков собратьев, его, возможно, и купят.
Теперь о тех, кто подумал, что это даст небесную силу и барыши. | Теперь о тех, кто подумал, что это даст небесную силу и барыши. Прокачивать обе гильдии я предлагаю с такой же "скоростью", как и основную гильдию охотников. При этом за каждый отлов (вам обязательно нужно встретить группу от 20 и больше существ, не забываем) вы прокачиваете по выбору только одну из подгильдий. Хотите - развивайтесь гармонично и у вас будут средненькие отряды наемников и средненькие рабы. Хотите - богатейте на рабах, хотите - бросайте все на искусство найма и к уровню шестому у вас (в идеальном случае вы заработаете к тому времени заветный 7 уровень гильдии, когда ловить можно будет всех) появится дракон - если хватит сил победить хотя бы двоих на охоте.
Теперь о тех, кто очень боится, что все станут покупать за деньги миллион сумеречных драконов - если "целый" свеженький дракон будет стоить 4-7 тысяч, а на последнем издыхании - тысячу-две, то очень немногие картежники-профессионалы и реальщики смогут позволить себе такой полк драконов. Придется или выворачивать карманы или прилежно охотиться. Конечно, кто-то все равно станет сильнее, если он более удачлив в охоте, но кто мешает ВАМ САМИМ заниматься тем же? Или просто не лезть к таким игрокам в бои, если вы точно проиграете. Думаю, тех, кто наплюет на эту гильдию вообще, будет довольно много - не каждый ведь у нас оружейник-профессионал или ветеран труда. Вот с ними и будут драться те, кому лень прокачивать гильдии и нужны просто деньги за добычу.
И последнее: дети, милые, если кого-то пугает количество текста и много странных слов - не читайте это и топайте играть, пожалуйста. А не материтесь на тех, у кого идей побольше, чем у вас. | Предложение по коррекции(если ЕСТЬ аккумуляция существ в замке, если "захват" на 1 бой и без аккумуляции(то есть поймал 5 вампов, то больше вампов не поймаешь пока эти живы))
Гильдия Ополчения
0 уровень - 2% существ из нейтральной группы. (Можно отлавливать существ первого уровня - гоблинов, гремлинов и т.д.)
1 уровень - 5% существ +1 боевой дух
2 уровень - 8% существ (дичь 2 уровня - бестии, зомби и т.д.)
3 уровень - 12% существ (дичь 3 уровня - хозяева медведей, привидения)
4 уровень - 16% существ (дичь 4 уровня - вампиры, грифоны)+1 боевой дух
5 уровень - 22% существ (дичь 5 уровня - монах, джинны)
6 уровень - 27% существ (дичь 6 уровня - принцесса ракшас, рыцари)
7 уровень - 32% существ +1 боевой дух
8 уровень - 35% существ (дичь 7 уровня - титаны, драконы)
9 уровень - 39% существ +1 боевой дух
Один раб-гном приносит хозяину 0.25 золота, 100 рабов-гномов - 25 монет за одну смену. Не так уж и много. Люди от магов до варваров - недолго и со средней эффективностью. Мощные существа - драконы, огры и им подобные - долго (ибо сильные), но малоэффективно (ибо не приспособлены к организованному труду). Всякие эльфы, феи, гремлины будут плохо работать и быстро умирать в рудниках, так как им там вообще не место, но вдруг какому-то злюке захотело
лучше четко на цифрах описать
а если честно, то предложение про гильдию волонтеров у Штыка интереснее и более балансное | 1) Фракции делятся на светлых (эльфы и, возможно, маги), нейтральных (рыцари и варвары) и темных (демоны, некроманты, темные эльфы). Таким образом делятся и дикие существа.
бред. ДОБРО:рыцари,лесные,маги,гномы(когда и если введут).ЗЛО:некры, варвары,демоны, темные.
Иначе будет очень сложно продать одного гремлина, которого убьют за один ход
даже один гремлин при правильном использовании может решить весь бой
если он более удачлив в охоте, но кто мешает ВАМ САМИМ заниматься тем же?
пойду ка я прокачаю себе удачу... вот где только можно прокачать удачу что бы на охоте были драконы?
1.как происходит деление добычи при парной охоте или помощи?
2.надо ввести ежедневные расходы на рабов и волонтеров(типо кормишь их, чем больше их или круче, тем больше платишь)
3.ввести арт "кандалы" для ловли | 1) Фракции делятся на светлых (эльфы и, возможно, маги), нейтральных (рыцари и варвары) и темных (демоны, некроманты, темные эльфы). Таким образом делятся и дикие существа. Например, существа, принадлежащие к стандартным замковым видам солдат темных фракций, или другие явно злобные твари, встреченные на охоте не будут испытывать дискомфорта. Поэтому они не получают минусов и умеют пользоваться общими бонусами улачи и духа, когда сражаются на стороне "злых" фракций.
Если же они попадают к нейтралам, они получают -1 ко всем параметрам и -1 боевого духа и не умеют использовать бонусы удачи. Если попадают к светлым - -2 к параметрам, -2 боевой дух и -1 удача.
Со светлыми существами точно так же, но наоборот, а нейтралы у светлых и у темных получают только -1 параметров и духа и нулевую удачу.
Бред полный - никто тут не злой и не добрый! или рыцари добры тем что всех и вся захватывают и экспроприируют чужие теретории? или может некры злы тем, что им на всех и все наплявать и они верят в вселенское равновесие? а ТЭ злы наверное тем, что просто отстаивают свои интересы? | для Джунипер:
Вот твой позорный список достижений, а еще других нубами ругаешь. У меня и то все пункты выше. Вот будет интересно увидеть, как ты лет через десять мою предполагаемую гильдию докачаешь до конца. Или хотя бы до половины.
не буду и качать.её даже не введут
Кстати, если кто-то усматривает в этой теме поиск личной выгоды - я вообще обычно прихожу сюда играть в карты, а не драться. Мне лишь хотелось внести интересное предложение.
а это не интересное
АДМИНИСТРАЦИЯ! Пожалуйста, сделайте что-нибудь с этим флудером - он мешает ведению конструктивного разговора!
админы честных игроков не банят | для ali-Hazard:
Предложение по коррекции(если ЕСТЬ аккумуляция существ в замке, если "захват" на 1 бой и без аккумуляции(то есть поймал 5 вампов, то больше вампов не поймаешь пока эти живы))
Не совсем понимаю. Ваша измененная таблица - это если не построен Постоялый двор для набора резерва наемников? Но, думаю, в обоих случаях нулевому уровню гильдии лучше сделать 5% отлова, так как на низших уровнях игроков и группы по 20 существ не очень часто встречаются - не будет ли совсем трудно развиваться новичкам? Или просто предлагаете сделать меньшее число необходимых для поднятия уровня гильдии очков?
Кстати - примеры существ можно было не менять.)) Предполагалось, что ловить можно будет всех созданий данного уровня, просто надоело везде писать "т.д.".)
лучше четко на цифрах описать
Я не очень дружу с цифрами. Попробую привести пример.
Гномы (все их разновидности) - живут десять минут работы (за час умирает шесть рабов), каждый раб - +0.25 золота.
Люди (тоже все, кто относится к человеческим существам)- 5 минут жизни, +0.20 золота
Огры, тролли, камнееды и прочие большие дяди - 15 минут жизни, +0.05 золота.
Большие существа (занимающие четыре клетки на поле сразу) - 20 минут жизни, +0.15 золота
Феи, гремлины, гоблины и прочая мелочь - 5 минут жизни и +0.05 золота.
Описывать каждое существо в отдельности, думаю, нет нужды - если админы захотят это всё же сделать, то они всё равно переделают таблицу по своему вкусу.
бред. ДОБРО:рыцари,лесные,маги,гномы(когда и если введут).ЗЛО:некры, варвары,демоны, темные.
Почему сразу бред? Во-первых, насколько я помню, предложение о минусах поступило было именно от Вас.
Я считаю, что демоны, темные эльфы и некроманты - темные, так как в основе их культуры лежит почитание смерти, кровавые жертвоприношения и характер у них соответствующий. Это лишь общий менталитет народов, не надо говорить, что какой-нибудь череп может иметь благородное воспитание и работать лекарем.)
Варвары и рыцари - это обычные люди. Они могут быть благородными защитниками или грабителями и захватчиками - каждый из них решает сам, как и в реальной жизни.
Светлые эльфы - дети природы, защитники справедливости и так далее. Маги - "мирные" ученые. В кавычках, так как воюют тут все. Но понятно, что этих можно условно назвать светлыми.
пойду ка я прокачаю себе удачу... вот где только можно прокачать удачу что бы на охоте были драконы?
Думаю, самое честное - сделать возможность встречи на охоте разных существ одинаковой для всех. И тогда вероятность встречи как драконов, так и каких-нибудь никчемных чертей будет у всех равна.
1.как происходит деление добычи при парной охоте или помощи?
2.надо ввести ежедневные расходы на рабов и волонтеров(типо кормишь их, чем больше их или круче, тем больше платишь)
3.ввести арт "кандалы" для ловли
1. Главный охотник получает золото, рабов и опыт, помощник - только опыт.
2. А почему тогда нет расходов на содержание простой армии? Они тоже не святым духом питаются.) Думаю, достаточно просто назначить относительно высокую цену за Постоялый двор в замке, чтобы не каждый новичок мог набирать резерв наемников и помучился сперва с одним отрядом.
3. Можно, но только для ловли рабов (наемники как бы присоединяются из уважения к герою). Только стоить они должны не очень дорого (это лишь кусок железа по сути и не дает никаких бонусов в бою, просто позволяет охотиться на рабов). Таким образом игрок еще раз задумается, кем он хочет быть - богачом или воином, так как кандалы придется часто менять и слот в амуниции они занимают. Например, их можно ставить в слот для кольца. Или, если хочется совсем усложнить жизнь игрокам - в слот щита.)) | Для Джунипер
С разделением вашего нач. предложения на 2 как я понимаю уже определились. По поводу рабов - не надо чтоб например гномы жили 10 минут работы. Срок годности должен определяться кол-вом кодотырков (гномы - 24, феи - 2 как-то так). А прибыль от рабов должна быть в виде повышающего коэффициента. Коэффициент этот зависит от "личности" раба, от ур-ня гильдии рабовладельцев и от наличия "надзирателей" (о которых я писал выше).
По поводу наёмников. Вы в обычных Героев3 играли? Ведь эта игра сделана на их базе.
Так вот - ещё одно предложение. Вводим гильдию Дипломатия (как в Героях), но название не важно. Персу попадается отряд монстров - и у него появляется выбор - напасть/предложить наём/пройти мимо.
Нападающий - охотится и качает ГО + работорговля. Предложивший наём имеет шанс в зависимости от уровня гильдии Дипломатов, БУ, "личности монстра" получить от монстров согласие на вступление в свою армию за деньги естественно. Кол-во нанимаемых монстров и плата им зависит от уровня гильдии Дипломатов и "личности" монстров. | для LLlTblK:
Думаю, у нас предложения по этому поводу довольно разные, но и мои и ваши по-своему хороши. То есть, мне было бы интересно опробовать оба способа - и мой и ваш.) Надеюсь, админы выберут хоть один из них...
Только не совсем понятно это: По поводу рабов - не надо чтоб например гномы жили 10 минут работы. Срок годности должен определяться кол-вом кодотырков (гномы - 24, феи - 2 как-то так). Расписать можно? | Кстати - примеры существ можно было не менять.))
разве инквизитор неулучшенный? а громовержец 6 уровня? вот по этому и поменял
Не совсем понимаю. Ваша измененная таблица
таблица построена для случая если можно охотиться месяц на лучников и собирать их в замке, но еще не использовать. НО если те же лучники пойманные(присоединенные) во время разных охот не будут обьеденяться в один стег, то на таблицу можно забить
Я не очень дружу с цифрами. Попробую привести пример.
пример приведен четкий
сделать возможность встречи на охоте разных существ одинаковой для всех
она одинакова... вероятность встречи с КАЖДЫМ существом одинакова для всех. Васе с вероятностью Х встретиться эльфы и с Х вероятностью люди, Петя имеет совершенно такие же вероятности.
НО, у на 7фракций+гномы+нейтралы= 7*7*2(аппы)+7*2+Х=96+12+Х= более 108
вероятность встречи с определленным существом менее процента
Вы в обычных Героев3 играли? Ведь эта игра сделана на их базе. на базе 5ых и с орками из 3их
Вводим гильдию Дипломатия
если только присоеденяются за деньги | Для Джунипер
Расписать можно
Срок службы раба - N устройств на работу.
У гномов N -24, у фей - 2. Потом мрут от жестоких условий эксплуатации.)))
Для ali-Hazard
а 5-тые на чьей базе сделаны? )))
Сам в 5-х не играл, но есть товарищ, которых фанат героев - участвует в турнирах. Так говорит, что играют в 3-х, т.к. самый хороший баланс и там много ещё причиню
если только присоединяются за деньги
Конечно за деньги - на то и наёмники. | но есть товарищ, которых фанат героев - участвует в турнирах
блин... я тоже хочу туда... Третьи Герои рулят))))) но самые лучшие - 2ые)))) правда графика жесть | Вы моих скелетов не трогайте !) | для ali-Hazard:
разве инквизитор неулучшенный? а громовержец 6 уровня? А он какого уровня? Спорить не буду - возможно, ошибка закралась. А улучшенные существа вообще на охоте попадаются или нет?
для LLlTblK:
Срок службы раба - N устройств на работу.
У гномов N -24, у фей - 2. Потом мрут от жестоких условий эксплуатации.)))
Но тогда выходит, что умирать будет один гном-раб в сутки? То есть, купив\поймав 360 рабов можно не печалиться ни о чем год? А скучно не будет?)
для Sinigamic:
Так ведь никто и не трогает, тут совсем другие вещи обсуждаются. | Для Джунипер
Но тогда выходит, что умирать будет один гном-раб в сутки? То есть, купив\поймав 360 рабов можно не печалиться ни о чем год? А скучно не будет?)
Все ваши 360 рабов отработают 24 часа и загнутся. Или вы по одному на работу их выпускать будете? | либо я кое - чего не понял, либо идея бред
пример:
победил в охоте 101 593 гремлинов. И, если у тебя 9ая гильдия, то тебе на служение поступает 39 621 гремлин? о_О Так? | - | В десятый раз объясняю, что с нулевым уровнем гильдии (которую ты явно просто не захочешь качать, ибо скучно, трудно и долго) просто невозможно будет поставить высших монстров в свою линейку армии - сама программа этого не допустит, как не позволяет тебе, малявочка ты моя, набрать сейчас миллион чернокрылых некротроллей.
это ничего не меняет.тот же реальщик за 500 брюлей купит 2500000 гоблинов и будет непобедим | чо за бред??
забанить афтара и всех делов, может в следуюющий раз будет думать что пишет | расист *-* |
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11К списку тем
|