Форумы-->Форум для внеигровых тем--> <<|<|76|77|78|79|80|81|82|83|84|85|86|>|>>
Автор | Классика RPG |
Хотя если вспомнить, пошаговая система в 1-2 тоже была несколько тупой и занудной, вроде "ударил-отошел-повторил". А ролевая система была не сбалансированной - некоторые навыки и перки были гораздо круче других
согласен.но и весёлых боёв было более чем достаточно.а рандомные встречи с столкновениями армий всяких мутантов с караванщиками зачастую превращались в адскую мясню.относительно недавно переигрывал и процесс вполне увлекательный, а юмор и атмосферность вообще малоподражаемы. | Апну темку. Вот сейчас допрохожу Starcraft 2 и дойдёт таки дело до NWN 2 | NWN 2
ааааа я ее никак по полной пройти не могу, чертова Маска Предателя, уже двумя персами там застрял!!! | ааааа я ее никак по полной пройти не могу, чертова Маска Предателя, уже двумя персами там застрял!!!
Да что там такого тяжелого то?) | у меня оригинал и "Шторм Зехира" | у меня оригинал и "Шторм Зехира
А Маски нет? Зря. Маска интереснее оригинала и тем более такого недоразумения, как storm of zehir. | Ну Storm of Zehir это больше эксперимент по созданию матричной RPG, правда сюжет пришлось принести в жертву | Маска интереснее оригинала
А я вот оригинал прошла, а в "маске" ток с первого подвала выбралась - и надоело =\
storm of zehir
Фанатский аддон, как я понимаю? Ну, это априори не может быть хорошим.
Last Remnant недавно нашла для ПК.
Обычная такая jrpg с неплохой графикой, середнячок. | чертова Маска Предателя
Честно скажу, для меня лучшая ролевая игра за последние лет шесть. Чем то мне очень напомнил Торрмент. Казалось, даже, что "плохая" концовка это и есть преступлении Безымянного.
А "голод" ужасен. Сначала слова, что, мол, проклятие не победишь, воспринимаешь как банальность, а к концу уже не можешь сдерживать порыва скушать очередную душу | Last Remnant недавно нашла для ПК.
Это что такое? Она локализована?
А "голод" ужасен. Сначала слова, что, мол, проклятие не победишь, воспринимаешь как банальность, а к концу уже не можешь сдерживать порыва скушать очередную душу
Зависит от прохождения) | Зависит от прохождения
До лабиринта спящих все время "усмирял" голод. Все равно, отдых и переходы разжигают аппетит | storm of zehir
Второе официальное дополнение - можно свободно гулять по игровому миру, как в Drakensag
Есть ещё одно дополнение, посвящённое Вестгейту
Last Remnant недавно нашла для ПК.
Так она вроде уже давно вышла. Рецензия в Игромании ещё 2009 года есть. | До лабиринта спящих все время "усмирял" голод. Все равно, отдых и переходы разжигают аппетит
Если не "кушать" Лесовика, голод вообще не является проблемой. Но я, обычно играя, за сhaotic еvil - пожирал его беспощадно. А затем по пол часа носился вокруг Мулсантира, вылавливая случайные души. | Если не "кушать" Лесовика, голод вообще не является проблемой
Не кушал, тем не менее...
Кстати,проходил первый раз паладином, не смог в этом ужасе сохранить не доброту, ни принципиальность. Потерял все бонусы к спас-броскам и заклинания. Пришлось окончательно упасть и стать черным рыцарем. | Кстати,проходил первый раз паладином, не смог в этом ужасе сохранить не доброту, ни принципиальность. Потерял все бонусы к спас-броскам и заклинания. Пришлось окончательно упасть и стать черным рыцарем.
За паладина в NWN 2 ни разу не отыгрывал. Но играя жрецом Келемовора, избрал миролюбивую линию поведения т.е. никого старался не есть, голод усмирял и упокаивал нежить. В итоге после Лесовика, "жажда духов" упала на ноль и лишь время от времени, приходилось усмирять голод, и то, чтобы "жажда" была на нуле. | я вот сейчас жду второго "Ведьмака", правда его сильно изменили по сравнению с первой частью - теперь он больше похож на фэнтезийный
Mass Effect | Да что там такого тяжелого то?)
Надоедает страшно) Начинаешь через некоторое время дальше, а уже интерес не тот( | Плюс к тому, хочу создать перса для максимально полного прохождения и открытия всех возможностей, а от косячков никто не застрахован | Вот решил я приобщиться к Невервинтеру второму. Создал себе какогототам эльфа-следопыта-чистого лучника-с прицелом на дамагера+разведчика. Вот я уже ищу какой-то серебрянный осколок в ящерских руинах. Девушка-магичка по скрипту полегла, остался мужик, вкачиваемый в танк. Ля-ля-ля, ля-ля-ля. Мля! Лука нет. Вот нет и всё. Ниоткуда он мне не дропнулся. А у деревенского мага, с которым можно потрейдить перед отправкой в руины, лука не было, только стрелы. Что мне делать?)
И вот неясно по богам и характерам. Что эти боги вообще дают? Я выбрал первого в списке, на "А". Объясните, чего он от мну захочет? И вот ерхарактер. Поставил я средне-злой. Появились веселые фуекции типа перерезать горло в диалогах. Танк на меня нехорошо посматривает, но пока терпит. А что ещё про характеры знать надо. Выше читал про какие-то спас-броски... | Неисповедимы пути НВН. Боги по сути ничего не дают, я реальное применение Богам видел только в Маске Предателя, или у класса Любимец Неба. В остальном на них даже не заморачивайся. Мировоззрение там тоже плюх по перерезанию глоток не дает, они есть у любого персонажа, там просто расчет на то,какую роль ты играешь в игре сам - хочешь ли ты быть добрым или злым, законопослушным и т.д. Я в принципе за осн кампания выводил из хаотично-злого перса в принципиально-доброго как с куста. А отношение твоих спутников зависит от того что ты делаешь, причем отношение изменится если он только в группе у тебя. Пример - твой танк - будешь рядом с ним добро творить или говорить то, что ему нравится, он постепенно к тебе будет лучше относится, нет - хуже.
Выше читал про какие-то спас-броски...
Спасброски. Открываешь окно перса и в нижнем левом углу видишь три парама - стойкость, воля и реакция - это параметры спасбросков. Т.е. попал в ловушку или каст на площадь - перс кидает спас реакции - типа успел\не успел, закл влияющий на разум - воля, яды, болезни или мощный закл на урон - стойкость |
<<|<|76|77|78|79|80|81|82|83|84|85|86|>|>>К списку тем
|