Форумы-->Кланы--> <<|<|823|824|825|826|827|828|829|830|831|832|833|>|>>
Автор | #2196 †Орден Паладинов† [боевой клан] |
всем привет!литературный квест это хорошо!)прошлый был выше всяких похвал!Глеб-мастер! | парам-пам-пам... | унц унц)танцуем посоны) | для FeD-BaD:
ага, и квест как раз под танец ввели :)) | агась=)))) | Привет всем:) | Товарищи,я на 3 дня уезжаю в Голубино.буду в субботу вечером=)скучайте=) | Гуд морнинг =) | Линейка литературных квестов "Путь к посвящению!".
Квест #2 "Дикое племя".
**************************************************************************
Регламент и механика. FAQ.
I Допуск.
1. К участию допускается любой желающий герой, вне зависимости от боевого уровня или кланового членства, уважающий моральные нормы и принципы соперников.
2. Заявки на участие упраздняются. Принять участие в квесте, можно выбрав свой вариант развития событий на первом ходе.
3. Примкнуть к остальным игрокам на втором и последующих ходах невозможно, исключая принятие путем переговоров с организатором (^_^) или включение в квест, с количеством очков, равным наименьшему количеству, что набрал какой-либо игрок. Пример: на первом ходе квеста было 6 игроков, последнее место получил Игрок A с результатом 50 очков, значит вступить на втором ходе или последующих можно, разделив последнее место с игроком А и начать вторую стадию от планки 50 очков.
II Правила проведения.
1. Игрок может быть снят с участия в квесте или оштрафован на очки, за дисциплинарное нарушение (правила форума не в счет, но грубости в теме не нужны)
2. Ответ на квест оставляете в теме проведения (в данный момент - клановая тема).
3. Если в голове есть какой-либо вопрос к организатору - личная почта всегда открыта.
III Структура Квеста
1. Название хода (Может быть опущено)
2. Общая часть (Литературный ввод в текущие события)
3. Ваш выбор
4. Последствия выбора (Заключение, в конце хода)
IV Механика и игровые нюансы.
1. Все действия совершаются одним героем, систематики выбора героя и его "скиллов" нет. Все играют в равных условиях.
2. Выбор действий влияет на очки за квест. В конце квеста все очки суммируются, а победитель - соответственно получит награду, также возможно награждение нескольких игроков, в разнообразных номинациях (см. V Награждение и Бонусы)
3. Выбор влияет на дальнейшую развязку событий квеста. Так что подразумевается несколько сюжетных линий.
4. Квест состоит из нескольких литературных авторских ходов. Литературный ход - один день, соответственно все последствия выбора, в конце суток (Тем не менее, для либерализации проведения, первый ход будет проходить в течение двух суток, чтобы каждый смог успеть выполнить).
V Награждение и Бонусы
1. Награждение героев, наиболее удачливых или тактичных, проходит в заключении квеста.
2. Суммы награждения не привязаны к очкам. Но, если вам удастся набрать максимальное количество очков - соответственно вы получите солидное вознаграждение.
3. В данный момент разблокирован всего один тип бонусов - дополненный ответ (иными словами, почему, как и зачем вы выбрали этот вариант). Остальные бонусы не были разблокированы, иными словами игрокам ещё предстоит их отыскать;) )
Следующим постом выложу первый ход!
Всем удачи и хорошего настроения!
С наилучшими пожеланиями,
Ваш покорный слуга,
Salamandir. | Квест #2 "Дикое племя". Ход #1 "Новый дом".
Рассвет разбудил монаха утренними лучами солнца, освободив от продолжительного сна. Долгий путь измотал его, но хороший отдых и теплая постель исправили положение. Зевнув на широкую душу, путник встал с постели и отправился прямиком в уборную. Какое же удивление наступило на него, когда он заглянул в зеркало. От белоснежного, чистого лица не осталось и следа. По правой щеке растянулся шрам, да и над левым глазом была небольшая ссадина. Суровая щетина и небольшой разрез на левой щеке, холодный взгляд. Только сейчас он понял, насколько изменился. Глупую трусость променял на бесстрашную доблесть, а вместо старого посоха, на поясе висел ятаган, с запекшейся кровью дичи. Если бы он увидел себя месяцев эдак пять назад - Заперся бы в монастыре и влез под кровать...
Закончив утренние процедуры, монах облачился в светский костюм, единственный висевший в шкафе, и спустился в холл. До сих пор он не отошел от всего великолепия богемного вида главного зала. Огромная золотая люстра, украшенная драгоценными камнями, восточные ковры и богатая мебель - все выглядело довольно эффектно. Очевидно, обитатели замка жили припеваючи, в таких-то хоромах! В кресле, стоявшем во главе длинного стола, сидел Великий Магистр.
- Добрый день, Магистр Спенсо. Я мало запомнил из вчерашних событий, но договор о сегодняшний встрече все ещё в моей памяти.
- Здравствуй, Рендалл. Да, я желал тебя видеть. Первое испытание пройдено, хотя и не безупречно. Тем не менее, ты достоин продолжить обучение. И первым твоим уроком будет следующее: Если я решил с тобой заговорить, это не совсем не означает начало совместной беседы. Говорить буду я, а ты слушай, как прилежный ученик. Иначе выход, - он показал рукой на главный вход, - Там. Кивни, если внял моей речи.
Монах послушно кивнул.
-Отлично. Свое боевое снаряжение получишь у нашего кузнеца Элфри. Далее направляешься к магу, чтобы он наложил кое-какие магические усиления и к алхимику - он снабдит тебя необходимыми зельями. Припасы же найдешь у кладовщика. На все про все у тебя три часа, после этого следуй к югу от Замка до огромного дерева, что в нескольких милях перед входом в Золотые Пески. Там ты найдешь карту дальнейшего пути. Удачи. - закончил Магистр и сделал повелительный жест рукой, призывая удалиться.
Спустя несколько минут он уже был на входе в кузнечную лавку. Робко постучав в дверь, он услышал ответ:
-А, это ты, заходи. - раздраженный голос послышался в лавке.
Вникнув в суть просьбы, кузнец ответил лишь одно: так просто получить снаряжение не выйдет. Кузнец предлагает выгодный, по его мнению, обмен. Что сделает Рендалл?
А) Отправиться к некому Антонио и забрать сломанный меч.
Б) Помочь с клепкой новой брони.
В)*Высокомерие* Оставить кузнеца, я не посыльный, обойдусь и без снаряжения!
Г)*Агрессия* Потереть свой ятаган, угрожая применить по назначению.
Это не конец хода, просто он слишком большой, поэтому продолжение выложу через 6 часов, как только ответите на этот. | Опачя а вот и Я!))
Всем приветы))) | для бурава:
приветик*** | для salamandir:
Нуб, ты че от меня прячешься) Если очкуешь в скайпе так и скажи, я поймУ))))
По квесту, ты наконец-то послушал меня и убрал риск) Грац тебе Глеб)
Ответ: Б | для бурава:
Нуб, кидок и очкун приве бро))) | Ответ: Б
Ах да, забыл пояснить) Выбрал этот ответ т.к.
А - идти не понятно куда и получить не понятно что, стремное задание)
Г - грубость, ахахах он может отказать дать броню со всем, и тогда придется идти голеньким
В - Ну да, ну да... самое глупое решение. Высокомерие-слабость сильных. | для Dorck1:
Нет у мну сейчас возможности в комфорт. | для Dorck1:
Нуб, кидок и очкун
для salamandir:
привет будущий бро))
для _Котёнок_1:
цёмки-цёмки** | для salamandir:
Пффф, в субботу конфа в скайпе! Быть обяз иначе Паша выкенет из клана) | для бурава:
Нуб, кидок и очкун дык еще и стрелочник)))) | ну пусть это мой ответ будет
Б) Помочь с клепкой новой брони. |
<<|<|823|824|825|826|827|828|829|830|831|832|833|>|>>К списку тем
|