Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
22:20
3593
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|876|877|878|879|880|881|882|883|884|885|886|>|>>

АвторПерки. Некроманты
для мишаня_мертв:

хм... я конечно лвлом не вышел, но коробку единичкой закрывать - не разумно...
скиньте пожалуста кто помнит страничку на форуме где говорили о целесообразности призраков на 9м, а то тут страничек многовато.....
для Black-Sabbath:
их можно и привами и и вампом закрыть было имело ли смысл он весь в бафав еще был:(
скиньте пожалуста кто помнит страничку на форуме где говорили о целесообразности призраков на 9м, а то тут страничек многовато.....

Призраки полезны. Для ПвП хватит и чумок, для гильдий, если уже загнаны, то будет мощный доп стек... =)

ИМХО призы нормально на 10) На 9ом можно и с чумами походить)
Парни, а на 8-ом левеле некры в большинсте своем какой вид выбирают? Бойцы, травильщики или как?
для boss2000 - группа лучше травля, имхо, ПвП или мободрочь - боец.
для KpaMapb:
Именно группа интересна, но травильщика вынесут быстро и толку потом от него не будет, особенно если соперники с фурами накинутся.
для boss2000:
Просто надо быть умным травильщиком)
Череп травильщика устроен координально отлично от атакера и ресателя...
Резисты там считает, иньки, моральки, хиты, клеточки. Для него это даже важнее считать чем атакеру.

Если правильно выбирать друзей и врагов, да и просто правильно играть от травли, то в группах нисколько не хуже других билдов. Даже рулит.
ну и пусть дальше после твоего хода мрут себе потихоньку + часто начинают нести инициативные войска твоих соратников, да и стек чумок вынести не так просто.
для мишаня_мертв:
если настраиваться тупо на светорыцаря, то есно чумок по максимуму в ущерб скелам и лукам, скажу только одно тебе еще не мегатактик попался.
А статы травильщику как лучше раскинуть, чтоб пооптимальней было?
для boss2000:
http://hwmbuilds.unfriendly.ru/forum/index.php?PHPSESSID=95e022e5fcb60b9fa02e24be8c7b4938&t opic=31.0
для 7Devils:
Спасибо, гляну.
Тов. некромансеры, поможите кто чем, пожалуйста.

Разрабатываю перки для стандартной охоты на грядущем 12 БУ(пешие, не бронированные, не стрелки).
Так вот: Высшее образование, основы природы... и что взять на оставшиеся ПП? Ломаюсь между сильной природой и притяжением маны.

Если первое, то можно 4 стата от образования в атаку и 2 в знания (5 знаний итого) и при этом еще и появляется неплохой отброс роем. А если второе брать, то входит 45 маны и можно кинуть все 6 статов в атаку.
И вот что же лучше, убивать тысячи гоблинов (условно) быстрее с усиленной атакой, или иметь шанс остановить эти тысячи до того как пролезут через брешь среди призов и вырулить критическое положение?
для 7Devils:
Я для себя выбрал такой расклад:
3 маны с основных статов, остальное в атаку
высшее образование + природа + притяжение
1 стат в ману, остальные в атаку

В итоге маны на три фантома (скелы, вампы, призы) + отброс, и атака на хорошем уровне.
+17615
и против стрелков тоже хорошо - фантомишь луков, и 1-3 выстрела уходят по фантому, снижая потери у основного. В это время доходит нетронутая пехота, которую тоже фантомим.
для Maxter:
Хм... интересно.
Т.о. 60 маны, и на фантомы и на подъем единичек с горой хватает.
Входит как мой второй вариант, только еще стат в знание.

... если через сильную природу и 3 стата в знания от образа, маны тоже будет 60 на все прелести...

В конечном итоге выбор сводится между 2мя статами атаки и отбросом на почти половину шкалы (вместо 0,2 первого варианта)

2 атаки или +0,2 отброса роем... блин, тяжко. Мозг батл некра просит атаки, но ведь порой атака не решит если орда мобов вот-вот унесет скела и не успеваешь его прикрыть.

В общем стало яснее. Спасибо, подумаю)
для 7Devils:
А смысл отбрасывать, когда можно реснуть коробку. С Maxter'ом согласен.
Ветка образования + природа. Всё в атаку.
для Shadow_mage:
А смысл отбрасывать, когда можно реснуть коробку.
Ну тут можно порассуждать)
Например:
- осталась мана лишь на рой
- экономия реса
- задержка для доп.отстрела скелами, например когда есть шанс уничтожить полностью один стек и избежать рандомного расклада: 1 моб убивает приза, второй сразу бьет скела
- нужно изменить порядок хода стеков мобов, например пропустить вперед более сильного что бы он промахнулся/потратил удар, а не влупил в подготовленный стабым стеком собратьев проход.
- ну и другие частные тактические решения

Конечно... теоретизирую слишком. Все же больше склоняюсь к надежности и простоте "ВО+притяжение(+5а,+1з),ОП"
Убедили :)
возникла необходимость корректировки СТАТОВ-как это делается?!
<<|<|876|877|878|879|880|881|882|883|884|885|886|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM