Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:47
4240
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Кланы-->
<<|<|85|86|87|88|89|90|91|92|93|94|95|>|>>

Автор#3895 Империя Темных Эльфов
Согласен про самых активных,на мой взгляд просто 5-6 человек для того чтоб было что и с кем обсудить))
А с неактивными и обсуждать нечего они просто не в теме)))
8 лвл в Гт нету,поэтому думаю стоит принимать с 9 и выше,и не недельное испытание а хотябы пару месяцов.....
Н у если вы по гт судите то понятно,но просто я думаю настоящая игра начинается именно с 8лвл...
Насчет совета:думаю надо соклановцев заинтересовать входом в этот совет и тем самым показать что кланом будет руководить не только те игроки которые с самого начала тут,так сказать бывалые)),но и любой другой соклановец который будет внгосить частичку себя в наш клан ,а мы его заметим точно)
для Warlock3:
Могу тебя уверить, когда я говорил, что знали абсолютно всё я это и имел в виду, даже кто будет напротив кого, они ники не скрыли и поэтому можно было сразу понять, в ГТ вроде всегда постоянно кто каким зашёл, таким и встанет на поле.

Вот второй клановый бой, соперники на этот раз попались далеко не лучшие, а демон ещё и с приличной прокачкой ГВ, в общем весь расклад был не в нашу пользу, вытянули только благодаря нашей тактике:
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=226499224&lt=-1

Тут конечно опять знали всё о соперниках, но вот проблема в том, что демон был с апом за реал + ещё знания ничем не могли помочь.
для МитоЮри:
Вот этот бой интереснее предидущего до самого конца не мог понять кто выйграет,мне понравилось как демон вначале сыграл правда потом он затупил чето отдав коней
С демонессами демон посерьезнее смотрится,но я сам играл за них и эти демонессы сливаются с пары ударов просто все боятся их бить))
Блин опять охоту проиграл изза невовремя возросшей скорости големов =((
для Warlock3:
По первому бою ты прав, мы бы выиграли в любом случае 100% из-за того, что в заявке был маг с очень ужасным набором перков, в общем урон у него был мизерный и он просто не прожил так долго, чтобы хотя бы 1/3 своих запасов маны потратить.
По поводу второго боя, соперники нам попались очень сильные. Чего стоит только ход демонессами по 2м ограм? А ведь я думал, что коробку они не вскроют и следователь перестрелка будет выиграна и победа наша. Они конечно много потеряли вскрыв коробку, но так хоть шанс появился.
Кроме того я тоже пару раз сглупил:
1) ящерами ударил не с полного разбега, а частичного из-за чего монахи выстрелили и мой союз умер на ход раньше (случайно мышку чуть дальше подвинул)
2) в конце боя даже представить себе не мог, что рыцарь начнёт бегать от меня, так как пересчитал хп и средний урон и я его опережал и если бы мы били только героями, то я бы его раньше убил, но потом понял его тактику убить всех ведьм героем и пойти в атаку латами из-за чего пришлось очень сильно поменять тактику и идти в атаку подарив 1 стек ведьм

А на счёт демонесс ты ошибаешься, так как для демонов это очень сильное преимущество, потому что получают ещё один боеспособный стек с более чем 500 хп. А без реала у них боеспособные только церы и жеребцы, поэтому против ТЭ рашера они бессильны, а вот с демонессами расклад меняется в противоположную сторону и даже гримы не способны это компенсировать

ПС: на счёт охоты у меня тоже проблемы возникают, но в основном из-за не вовремя сработавшего БД у врагов или у себя + деление на максимальное количество стеков при большом числе мобов
для МитоЮри:
Смотрел оба боя.Просто красота.Во втором сначала непонял почему у рыца так намного больше урон.Потом заметил разницу колец.И сразу же возник вопрос:Почему ты на 11 ходиш с Перстнями Бд? Я неговорю что это плохо,просто интересно)))
для МитоЮри:
получают ещё один боеспособный стек с более чем 500 хп.
Я бы так не сказал,что это еще один стэк,при наборе демонесс в армию демоны лишаются чутли не половины армии,черти ,ОД и 1или 2пещерки такчто хп здесь не в плюсе,другое дело что это стрелковый стэк который полезнее на поле боя чем черти ОД и пещерки но с меньшим хп
для МитоЮри:
в принципе, я сталкивался с гуглевскими документами, если будет время, покажи Дар как их использовать, идея очень хороша, к тому же даже поисковик на форуме использует гугл, так что мы будем в теме)

кстати, по поводу статусов - я выставил статус у мистера Паркера, исходя из своих соображений летописца, в переводе с темно-эльфийского означает "мертвый", применимо к ГВД - "заблокированный"
предлагаю не удалять заблокированных из клана, а оставлять их в качестве истории и наглядного примера тем, кто надеется остаться безнаказанным
возможно, стоит указать в скобках и причину блока
для Dead_Daddy:
Ну может мистера паскера и оставить но других думаю всеже удалять у нас же тут не "морг"
Возможно оставлять только тех кто значил чтото для клана
для Warlock3:
спасибо, приятно слышать что я что то значил для клана =),
а вот насчет того оставлять людей которые в блоке я думаю можно у нас все таки не БК и налогов нет только пожертвования
для nesage:
Хожу с кольцами БД, так как упор на огромную имньку армии и собственно 4 БД очень помогают. То есть я теряю 6 статов атаки и 4% иньки, но получаю 2 БД и думаю, что я хожу чаще окупает потерю 6 статов атаки, тем более с учётом, что в большинстве случаев не нужен максимальный урон (для примера 2й бой где фурки и так убивали любой стек за 1 удар, кроме первого удара, когда был сильно защищённый стек, в том случае если бы было 6 статов к атаке, то стек бы убил полностью)

для Warlock3:
Просто я считаю, что черти и ОД демону на 11м не нужны из-за того что черти живут максимум 1 удар, а ОД так и вообще вряд ли доживут и до 1 удара, а вот демонессы стреляют и причём отлично, то есть если демон сразу побежит в атаку нужно будет убивать уже 4 стека (кони, 2 стека церов и демонесс)
все говорят кстати что демоны ущербная армия зато они очень хороши в групповом против СЭ и варов ну и где есть ваще стрелки, да и за них надо уметь играть у меня знакомый был так он за демона токо 1на1 играл и всех рвал подряд ник к сожалению я его не помню=(, а вот кольцо перок реально не очень, да и у нас ТЭ способность умелки не очень то и привлекательная, токо на 11-16 кастеры рулят по полной программе да еще и с темной силой хаос выносит всех почти, а вот мне еще не понятно наша умелка пробивает защиту и вара?
для Mr_pasker2:
Пробивает защиту и вара, но не полностью. На счёт 11-16 ты ошибся, так как на 11-13 есть много билдов и несколько фракций способных легко убить ТЭ кастера и это количество немного уменьшается начиная с 14 уровня, но не нужно думать, что даже начиная с 14 уровня ТЭ кастеры станут имбой
для МитоЮри:
да шас кастеры ваще офигеть какие читеры стали за счет новых артов думаю даже послабее арты можно было бы сделать я вот гдето неделю назад смотрел бой нолдора за СЭ и против ТЭ кастера так кастер 1 ударом цепной молнии вынес и друлей и чито луков, но все таки нолдор вытянул бой хотя не в его пользу был расклад сначала=)
для Mr_pasker2:
Ну собсвенно на 14 и жалуются почти только рыцари да некроманты самые медленные фраки остальные могут вынести ТЭ хаосиста 50на50%
вот читаю ваши посты - и понимаю - что ничего не понимаю))
я сегодня с утреца апнутая)))
имена и даты уберу совсем и скопирую в мой уже не резиновый блокнот))) - потом перекину куда решите
для Дар:
Поздравляю!!хотя 9лвл скучный))
А о чем мы с митоюри можем еще разговаривать?)))А тут еще и мр паскер подключился))
для Mr_pasker2:
Могу тебя уверить ты ошибаешься, расклад всегда в пользу Нолдора, так как он один из перекачанных хаев и проигрывает крайне редко. На счёт удара кастера, то это стандартный удар и всегда выносит друлей с луками, так как нет возможности разделить стеки и закрыться от цепной молнии ими.
Если хочешь увидеть сложную жизнь ТЭ кастера, предлагаю посмотреть бои:
1) ТЭ кастер vs ТЭ воин, тут всегда результат известен сразу и без вариантов, ТЭ кастер проиграет без единого шанса
2) ТЭ кастер vs демон, тут есть шанс, но достаточно низкий
3) ТЭ кастер vs СЭ с антибилдом, думаю как раз такой бой ты и видел у Нолдора
4) ТЭ кастер vs Некр природник, тут шанс есть, но достаточно низкий
5) ТЭ кастер vs Маг природник, шансы примерно такие же как и против некра природника, хотя возможно чуть выше

ПС: думаю ещё не все перечислил, просто, чтобы было понятно, что ТЭ кастер не имба и много кто его может убить
для Дар:
поздравляю с левел-апом)
но про то, что этот ап не дарит ничего нового - правда

для Warlock3:
по поводу "морга"
нужно как-то отделять то, что мы обсуждаем от того, что мы вносим на принятие
для этого как жрец предлагаю символизм
на одной из страниц я уже рассказывал, что он значит, не поленюсь и повторить, если найдутся не светлые уши))
т.е.

мы можем обсуждать все что угодно, но как только мы придаем своим словам сущность, мы обрамляем их символам =0= и данное предложение (я назвал в своем посте выше их суждениями) становится законом через 7 дней
для практического понимания сказанного, предложение Варлока вынесено на принятие с моими поправками для последующих обсуждений:
=0=
Ассасины - не "морг"
но память должна жить примером для последующих и становится историей
у каждого заблокированного будет написано то же, что написано сейчас у Мистера Паркера, в скобках будет указана причина блокировки
при повторении причины блокировки персонаж будет удаляться
=0=
в качестве торжественности момента предлагаю отправлять бутылку эля на заблокированного персонажа, это - пожелание
ну или проявление бунтарского уха)
погорячился)
эль не отправить, пожелание осталось в мыслях)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|85|86|87|88|89|90|91|92|93|94|95|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM