Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
1:16
1813
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
<<|<|85|86|87|88|89|90|91|92|93|94|95|>|>>

АвторФЕОДАЛИЗМ - литературный симулятор жизни. Всякий флуд =)
То есть Сталекр не нравиться?
Давайте голосовать!
сталкнр шмалькер в фалаут играть надо та ео и рейдері и хверья куча и мутанті и зомби(гули)
И снаряжение полегче в смысловом плане. А то без знаний разного огнетрельного оружия мне как то не улыбается перепутать урон Грозы и Дробовика
Я против сталкера
я тоже
Стлакер 0:2 Фентези
против
Сталкер 0:3 Фентези
Конечно я один.
Ни кролика ни робина
для SNAP3D_2:
ну мы их подождем, голосуй давай
О_о...
Я за фентези...
Сталкер 0:4 Фентези
Ладно допустим я проиграл!
Чё вы предлагаете?
ИТАК.

Мы имеем существо. Не, даже не так, а вот так: СУЩЕСТВО! (С ужасом и трепетом в голосе, ну, или как минимум глубоким уважением). Это существо это вы. Можете представится как крокодилом, бегемотом, грифоном или гномом. Выбор полностью в ваших руках. (ну и конечно описание внешности с подробностями). Дальше ведущий отсылает в личку набор стартовых умений, игрок выбирает что ему нравится (можно ввести ограничения по очкам, как навыки в ГВД) и вперед на волю! Нкаких арен, казарм и прочей лабуды не будет. Вы на воле (ну, почти). Эта воля будет ограничиватся КАРТОЙ (которую надо нарисовать). Жеательно еще зделать сюжет (ну там, например замочить злого-презлого злодея, который ест маленьких детей на завтрак, обед и ужин), по которому все персонажи будут двигатся, НО! каждый персонаж независим и он не обязан взаимодействовать с другими, а даже наооборот, должен мешать им, так как тот кто убьет этого злодея получит ДЕНЕЖНЫЙ ПРИЗ. Существа соответственно растут в уровнях, получают новые умения, растут их характеристики.
Насчет боевой системы:
Бои делятся на хода, в каждый ход можно зделать что то одно: либо убежать, либо применить умение, либо просто ударить в глаз (или что там у кого будет).
Характеристик 3:
ЖИЗНЬ - ну, просто и банально. Можно, как и сказал Дразарг, 20хп, правда тут от существа будет зависеть. Прирост также зависит от игрока, но основной прирост будет зависить от существа (У тролля например будет +5хп основной прирост, а у гоблина +2хп)
АТАКА - тоже ничего сложного, если атака 5, то и снимает 5 хп, прирост тоже зависит от существа, но он должен быть МИНИМУМ +2.
ЗАЩИТА - если вас атакуют с атакой 5, а у вас защита 2, то урона будет на 3хп. Также отвечает за контратаку. (если атак 5, защита 2, то контратака будет 7, но контратака ТОЛЬКО один раз за бой, в самом начале). Прирост НЕ БОЛЬШЕ 2 защиты за уровень.

Получив характеристики сухщества, игрок определяет бонусный рост за 5 очков. Например у вас грифон с 25 хп, атакой 4 и защитой 1. Основной прирост за уровень +4хп, +2а, +1з. Но у вас есть 5 очков дополнительных, которые вы можете раскидать по своему желанию, например добавить еще +2хп (1 очко), +2а (2 очка) и +1з (2 очка) к основному приросту. (цена за 1 очко +2хп / +1а / +0.5з).

Ну и будут какие нибудь вещи, но например не может же грифон взять меч в лапы и пойти на толпу скелетов размахивая им. Но намордник вполне ему подойдет, в то время как гном намордник не наденет. Ну, вы поняли.
Лично мне не нравиться что каждый персонаж независим и он не обязан взаимодействовать с другими, а даже наооборот, должен мешать им
для SNAP3D_2:
зато полная свобода самовыражения, хочешь, будь Злодеем и делай всем пакости, хочешь, помогай все безвозмездно
А чё это безвозмездно?
для SNAP3D_2:
ну там, помочь от мобов пещерку очистить, деньжат подкинуть, благословить или дорогу указать
А чё это безвозмездно? я ,как наемник, такого слова не знаю
для темныйкролик:
xDD

Ты мне сюжет давай =)
<<|<|85|86|87|88|89|90|91|92|93|94|95|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM