Форумы-->Идеи и предложения--> <<|<|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|>|>>
Автор | Увеличение привлекательности гильдии кузнецов и оружейников. |
имхо бред, нолдора и так никто выйграть не может а тут еще гк и ГОр.
да и дорого очень. | для xxxLevaTxxx:
При кривых руках, в крафченных рарах можно Мин ОА настоящего тактика слить :) | для Alex3330:
приходилось покупать недорогие рары с дорогим ремонтом и многократно их ремонтировать...
при таком подходе откатов почти нет, и можно не только 6кк, но 10кк на ветер выбросить. Так бы сразу и сказал что рары на 0 умножал. . Для нормальных игроков такой кач неприемлемый.
это все хорошо, чесно говоря надоел этот срач по поводу цены прокачки кузни.
Мои предложения по модернизации:
1) уменьшить стоимость 1 очка ГКуз с 4000 до 2000 в связи с модернизацией проведенной гномами(порезка ГР)
2) добавить новый функционал: закалка новых артов. При закалке прочка арта увеличивается на 1 ед. Стоимость закалки=стоимости ремонта. Можно провести только N процессов закалки для арта, где N-уровень кузни +1.
В связи с грядущими КВ и 13-14 уровнями оружейки это актуально для крафта, а то быстро крафт потрется. И кузнецам будет прибыль и облегчение прокачки, всем. | 1) уменьшить стоимость 1 очка ГКуз с 4000 до 2000 в связи с модернизацией проведенной гномами(порезка ГР)
И мечтать не смели :) Хорошо бы, но админы 100% скажут "НЕТ!".
2) добавить новый функционал: закалка новых артов. При закалке прочка арта увеличивается на 1 ед. Стоимость закалки=стоимости ремонта. Можно провести только N процессов закалки для арта, где N-уровень кузни +1. Закалка как-то звучит плохо. Перековка лучше или проковка. А стоимость ремонта не дорогавато ли? Смысл даже у раров не будет (при их ремонта 40к+).
Самое смешное, что кузнецов можно поднять порезав процент сдачи в гос :) Скажем, если сдавать будет по 50%. Ремонт будет равен перепродаже уже на 7-м уровне. А 90% вообще будет круче.
Как вариант можно для высоких уровней сделать напиток Мастерства (+100% к скорости ремонта на 2-3 часа) | для odyn:
вот не надо лечить,что 6кк потрачено на кузню.если потратил более 4кк,значит качал неправильно)
Спасибо за критику, при Вашем лвле ГКуз она особенно ценна.
для AlkisTer:
Я чинил до такого состояния. Но только до порезки. Теперь чиню мин ОА и жду перемен
мне не так уж много осталось до ГК 8:( Но, тем не менее, теперь чиню из МО только кольца ловкости, броню и амуль. Ну и лёгкую саблю, разумеется. Остальное продаю и на рынке беру новое.
Для некра сет МО с кольцами полета как будто специально создан, да и по деньгам удобней идти на миддл-охоту в МО, чем напяливать на себя 2 КС и брать подкрафченные лук с мечом:) | для AlkisTer:
по увеличению прочки делал когда-то предложение. закидали тапками... | для Phoenix333:
Для нормальных игроков такой кач неприемлемый
Практически все мои собратья по ремеслу так делали и делают. Теория - конечно штука классная, но на практике не всё в ней соответствует реалиям жизни. Вы, как теоретик, пишете о том, как всё должно быть. Я, как практик, пишу о том, как всё есть. И, пока вы не качали кузню и не столкнулись с теми проблемами, с которыми сталкиваемся мы, кузнецы - это беспредметный спор. Сам был бы рад потратить меньше. Но если б меньше тратил - у меня бы сейчас была 5я умелка кузнеца, а не без малого 8я:) | для AlkisTer:
Закалка как-то звучит плохо. Перековка лучше или проковка. А стоимость ремонта не дорогавато ли? Смысл даже у раров не будет
смысл есть только для дорогого крафта,
зависит от условия:
(цена боя крафт-арта без проковки)*(прочка)*0.9 > 2*((цена ремонта)+(услуги кузнеца))
чем больше неравенство тем выгоднее | против: 33, за: 37 | для Alex3330:
В твоей ситуации такая прокачка приемлима. Хочется качать быстрее и при любой возможности, я тебя понимаю. | (цена боя крафт-арта без проковки)*(прочка)*0.9 > 2*((цена ремонта)+(услуги кузнеца))
БРррр, ничего не понял :) Возможно да, для крафт будет и полезно немного. А для раров абсолютно нет. 1 единичка прочности, не стоит 400к. | для Phoenix333:
Может если одновременно идёт ремонт, дополнительно за скажем 20%.
40% ремонт, 60% ремонт без потери прочки, хотя это бред... И тут оно того не стоит... | слишком жирная плюшка, практически халява...
минус | для AlkisTer:
БРррр, ничего не понял :) Возможно да, для крафт будет и полезно немного. А для раров абсолютно нет. 1 единичка прочности, не стоит 400к.
При закалке прочка арта увеличивается на 1 ед. Стоимость закалки=стоимости ремонта. вроде ясно написал. Как здесь можно увидеть 400к за 1 единицу прочки не пойму?
Кузнец 9ур сможет провести 10 процессов закалки и после каждого прочка увеличится на 1, т.е.на 10 в сумме. Кузнец 0-го ур - 1 процесс закалки, +1 прочки , кузнец 9ур сможет добавить еще +9 прочки к арту 0-го кузнеца. Т.е максимум +10прочки к арту в сумме у максимального кузнеца.
при текущих тарифах кузнецов 1 единица прочки будет стоить 105% от цены ремонта. Выгодно для дорогого крафта, в том числе и для крафченых рар.
Для примера: посох друида 5*12%, куплен за 1кк(без крафта):
цена за бой 1540.
считаем:
1540*100*0.9 > 64к*1.05*2
138.6к > 134.4к т.е.выгодно но мало
рубин 5*10
цена за бой 825
825*70*0.9= 52к > 20628*2*1.05=43.3к
после 10 проковок цена за бой 775
если рубин 3*9стихиями, то не выгодно. 4*10 с игнором уже имеет смысл
Еще раз повторю, имеет смысл только для дорогого крафта. | Кузнец 9ур сможет провести 10 процессов закалки и после каждого прочка увеличится на 1, т.е.на 10 в сумме. Кузнец 0-го ур - 1 процесс закалки, +1 прочки , кузнец 9ур сможет добавить еще +9 прочки к арту 0-го кузнеца. Т.е максимум +10прочки к арту в сумме у максимального кузнеца.
И каждый процесс добавления стоит 40% от арта? Смысл? Было 80, стало 81.
То есть чтобы сделать из Меча паладина 100, меч паладина 110 надо в него вложить 10*64000= 640000. По моему это того не стоит :)
Короче я не знаю %)
Объясни сначала смысл своей формулы :) А то я врубиться не могу... | для AlkisTer:
Объясни сначала смысл своей формулы :) А то я врубиться не могу...
формула:
(цена боя крафт-арта без проковки)*(прочка)*0.9 > 2*((цена ремонта)+(услуги кузнеца))
закалка увеличивает ресурс арта на определенное количество боев.
Каждый арт имеет свою цену боя.
Левая часть это цена дополнительных боев полученных от увеличения прочки.
Правая - затраты на то чтобы получить этот дополнительный боевой ресурс.
Если цена дополнительных боев > затрат на их получение то имеет смысл закаливать арт.
левая часть: (цена 1 боя)* (количество доп.боев),
где количество доп.боев = прочка*0.9(90% эффективность ремонта).
Если уже точно писать то:
(цена боя крафт-арта)*(прочка)*0.9 + 1.
+1 поскольку 70*0.9=63, а ремонт закаленого арта дает 71*0.9=64
правая: расходы на закаливание+ доп.расходы на ремонт
они одинаковы, поэтому пишем как 2*(цена ремонта).
Ну и ставка кузнеца. Кузнецу арт кидаем 2 раза: на закаливание и на ремонт.
Результат справа расходы: 2*(цена_ремонта+услуги_кузнеца) | для Phoenix333:
понял :)
Ну тут как водиться суд админов, а они наверника скажут что нет.
Главное довести в их головы весть о необходимости перемен, и надеется что они будут к лучшему. В чем к сожалению я сильно сомниваюсь :) | для vamalexx:
слишком жирная плюшка, практически халява...
улыбнуло на счет халявы:) | для Alex3330:
слишком жирная плюшка, практически халява...
улыбнуло на счет халявы:) и это при том что игрок три года онлайн. 13-й лвл. А как был нубом так и остался :) | Еще одна идейка на счет ГКуз пришла в голову. Раз Гильдия связана с артами, то и бонус можно поставить по артам. Скажем, стоимость сдачи арта в гос будет повышаться на процент, пропорциональный лвлу ГКуз. 1% за лвл, думаю, несерьезно, 3% за лвл - слишком жирно. Остановлюсь на 2%.
Получается тогда следующая картина:
1 лвл ГКуз - сдача в гос 67%
2 лвл ГКуз - сдача в гос 69%
3 лвл ГКуз - сдача в гос 71%
4 лвл ГКуз - сдача в гос 73%
5 лвл ГКуз - сдача в гос 75%
6 лвл ГКуз - сдача в гос 77%
7 лвл ГКуз - сдача в гос 79%
8 лвл ГКуз - сдача в гос 81%
9 лвл ГКуз - сдача в гос 83%.
По моему, неплохо.
А для ГОр идейка другая имеется - повышение шанса выпадения на ГН элов, но тут мне судить сложнее. Может еще и трансформацию элов ввести и "склеивание" из нескольких простых элов одного сложного:) Ну что-то типа этого... |
<<|<|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|>|>>К списку тем
|