Форумы-->Идеи и предложения--> <<|<|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|>|>>
Автор | Ферма вместо кодотырка. |
С пунктом 17 я согласен, но это некаким боком несвязанно с ГР и всякими там фермами, автор бредит | + | для Кирасим:
Уважаемый фанат кодотырка, как можно быть согласным с одной стороной медали и начисто игнорить другую? Либо это онлайн-стратегия с нормальной экономической моделью, либо чисто экшновский слабенький онлайн-эмулятор HMM. Третьего не дано. | Я не фанат кодотырка, но я и не фанат ферм, я не хочу тратить время, которого у меня и так мало, учитывая то что я учусь со второй смены, на то чтобы следить за своей фермой. | Пусть еще скрестят игру с Sims 2 ил 3. Представьте героя, которому приспичило в туалет во время боя или немытого варвара ) | Стратегия подразумевает экономическую модель.
Если подразумевать стратегию, как игровой жанр, то вышесказанное неверно. Полно военных игр, проходящих по жанру "стратегия" в которых в принципе нет экономики.
раз это всё произойдет
А еще в 1980м году наступление коммунизма обещали.
либо чисто экшновский слабенький онлайн-эмулятор HMM
а почему таки "слабенький эмулятор"? В НММ экономика была вообще никакая. Я конечно понимаю вашу любовь к громким словам, но все таки передергивать не нужно.
В любом случае в данной теме обсуждается предложение из поста 1. Предложение таки заминусовано, ибо оно сырое, малоподготовленное и имеющее много недостатков при сомнительных достоинствах. И различные отвлеченные размышления о том, какой должна быть онлайн-стратегия, это предложение в лучшую сторону не изменят. Зачем так рьяно защищать заведомо неудачную идею? Лучше бы закрыли тему и выдали бы что-нибудь более продуманное и с так любимыми вами циферками. | Полно военных игр, проходящих по жанру "стратегия"
Жанр варгеймов - это вообще отдельная тема, когда выдана кучка стэков и сидишь, пялишься на гексы в поисках наилучшего направления наступления ). Не надо сюда примешивать старые Вархаммеры, Panzer Generals и т.д. Там экономика действительно не нужна. А здесь у нас слово Деньги в названии просто так стоит?
В НММ экономика была вообще никакая
Ну, по сравнению с кодотырком, венец гениальности )
Делать что-то надо, ибо автоматизм совершаемых действий убивает интерес к игре. | для Пачито:
Если подразумевать стратегию, как игровой жанр, то вышесказанное неверно. Полно военных игр, проходящих по жанру "стратегия" в которых в принципе нет экономики.
Приведу выдержку самих админов из раздела "Об Игре":
"Для любителей стратегий и экономики мы подготовили обширную экономическую модель. Отдыхая в перерывах между поединками или полностью посвятив себя ремеслу торговца, Вы сможете добывать и перерабатывать десятки видов сырьевых ресурсов, производить и продавать сотни артефактов."
Стратегию (в том числе и военную) отличает от экшн-жанра, как правило, именно наличие экономической инфраструктуры. В HMM - это захват замков, шахт, других источников дохода, наличие ресурсодобывающих артов и специальных навыков героев, строительство в замках специализированных строений и т.п. Неплохой набор альтернатив кодотырку, не правда ли?:) Так, что с экономикой там всё в порядке.
Кстати, кроме HMM, в игровой модели ГВД использованы многие классические стратегии, например Colonization. Именно оттуда взята трехступенчатая модель "ресурс-сырье-изделие".
И при наличии богатейшей коллекции экономических решений, начиная с Колонизовского поселения и заканчивая Вконтактовской фермой всю экономику ГВД сводить к безмозглому кодотырку и жульническим перепродажам?!
Зачем так рьяно защищать заведомо неудачную идею?
А с чего Вы взяли, что она неудачна?:) Улыбнуло. Плюсов в топе намного больше, чем минусов, людям явно хочется развития экономической составляющей игры, админы планируют ввести нечто подобное, и спорят с этой идеей в основном нубы, не намозолившие еще пальцы бесконечным кодотырком, да баттл-задроты.
А что касается развития и отработки этой модели, открою маленький секрет - всё у меня давно готово и отработано в цифрах до мельчайших нюансов. Но каждому овощу - своё время. Сперва хотелось бы обсудить общую канву и узнать, какой контингент будет за какой против.
Что же касается Вас, уважаемый, то с Вами тоже все понятно. После провала и закрытия темы о манне небесной Вы любой моей идее будете оппонировать до белого каления. И, как кандидат наук, всегда будете ставить "высокоинтеллектуальный" кодотырк выше "попсовой" экономмодели:).
Ну что ж, Вы не более, чем человек со своими обидами и комплексами, и я на Вас совершенно не обижаюсь | для Alex3330:
Что написано в справке "Об игре" я обсуждать не хочу. Там много чего понаписано. Я возразил против категоричного утверждения, что стратегия - это обязательное наличие экономической составляющей.
Плюсов в топе намного больше, чем минусов
циферкиии. Страниц не так много. Как создатель топа могли бы и посчитать, естстественно не учитывая плюсы от одного и того же игрока по нескольку раз. На первой странице 6 минусов против трех плюсов к примеру.
какой контингент будет за какой против
слова красивые, умные, только в данном случае бесмысленные. Контингент это группа - объединенная по какому либо общему признаку? В реале по возрастным групам, по полу, по благосостоянию, по половым признакам наконец. А тут в лучшем случае по проценту за и против. Опять демагогия.
Что же касается Вас, уважаемый, то с Вами тоже все понятно. После провала и закрытия темы о манне небесной Вы любой моей идее будете оппонировать до белого каления
О, уважаемый. Я смотрю вы как ребенок по своим обидам строите по людям свои мнения. Выдайте приличную хорошую идею и я поддержу ее всеми руками. Знаете, есть люди, к которым вы несомненно относитесь, которые бесконечно уверены, что только то, что они считают правильным - таковым является. (В частности касаемо утверждения о провале темы. Закрытие ее в связи с навязанным вами и захаркой срача ТСу и тем, кому тема важна, не означает ее провал.)
Я расписал, что предложенная идея с фермой сырая - и это так. Более того, в 1 посту прямо нарушен пункт 3 правил ИиП - не описан способ реализации. Давайте с цифирями в конце-то концов. Куда девать собранную брюкву, как предполагается торговать кабачками и, главное, сколько времени должно уходить на "ферму" в час для получения аналогичного дохода от кодотырка? | слова красивые, умные, только в данном случае бесмысленные. Контингент это группа - объединенная по какому либо общему признаку? В реале по возрастным групам, по полу, по благосостоянию, по половым признакам наконец. А тут в лучшем случае по проценту за и против. Опять демагогия.
Это я писал для всех. Чтобы было ясно, почему я сразу не выложил все карты. То, что вы даже в этом вполне невинном посту найдете пищу для троллизма лишь подверждает мое прежнее суждении о Ваших мотивах.
Я расписал, что предложенная идея с фермой сырая - и это так. Более того, в 1 посту прямо нарушен пункт 3 правил ИиП - не описан способ реализации.
Идея не сырая. Использование практики экономмодели, фермы, поселения и т.п. используется десятилетиями в аналогинчных онлайн и оффлайн играх. Более того, ни о какой брюкве и кабачках я не говорил - но само собой подразумевается, что сырье, заготовки, семена и саженцы покупаются в госе (на рынке) и после переработки (выращивания, производства) сдаются в гос (на рынок). А есть еще какие-то альтернативы? У нас кроме госа и рынка нет других форматов коммерции:) | для SpFinX:
для Alex3330:
World in Conflict считался вроде бы лучшей стратегией некоторое время назад, а экономикой там и не пахло. ;-)
P.S. В HoMM V экономика была еще хуже, чем здесь. :-) Тут хотя бы торговать можно... ;-)
P.P.S. Ах, да. Идее "-", поскольку либо это не будет давать прибыль относительно ГР, и тогда будет бесполезным, либо будет, и тогда появится тошнотворный "must have" a la ГР, только с намного бОльшим расходом времени. | и, главное, сколько времени должно уходить на "ферму" в час для получения аналогичного дохода от кодотырка?
Думаю, что столько же. Или меньше. Или больше. По разному. Производства разработаны, как краткосрочные с бОльшим доходом в час, так и долгосрочные, с мЕньшим доходом.
Допустим (рассуждаем категориями фермы, так всем понятней) садим редис с вызреванием 20 минут и с прибылью 1.5 от стандартной при кодотырке.
Или манго с вызреванием 4 дня и прибылью 0,5 от стандартной. Плюс куча промежуточных.
Кто хочет - включает проект и крутит производство каждые 20 минут, получая высокую прибыль. Кто не хочет - пусть ставит долгострой на 4 суток и воюет, не отвлекаясь каждый час на тупой кодотырк. Интересы всех соблюдены. Вопросы? | P.S. В HoMM V экономика была еще хуже, чем здесь. :-) Тут хотя бы торговать можно... ;-)
сравнил буй с гусиной шеей) Герои 5(и 3я) и онлайн игру- там игра зависит не только от того - сколько ты "анти" прокачал, и как в бою ходишь- там много аспектов на карте и тд. У онлайн героев и героев меча и магии общего не так много- рассы, и бой.
А по теме - идея не радует- бред какой то | Ферма в разных своих проявлениях в инете уже осточертела. Однако...в целом, идея сделать ГР интереснее заслуживает внимания. Поддерживаю, пожалуй | для j0NN0T0N: Экономики как таковой там не было. ;-)
Был обычный захват контрольных точек с начислением бонусов. ;-) | для j0NN0T0N: Экономики как таковой там не было. ;-)
Был обычный захват контрольных точек с начислением бонусов. ;-)
Это тоже экономика, сударь:) Только осуществление иное. У нас этого нет и не будет:) | У нас этого нет и не будет:)
а я за чтоб было | прочь руки от кодотырка+++++ e мну есть время на кодотык но нет времени на ферму все звери издохнут | для Alex3330:
хехх, была предложена масса интересных идей, по поводу нашей "горемычной экономики"...
думаю твоя идея будет в том же долгом ящике)
по сабжу:
не организована идея, лучше всё-таки придерживаться классической модели экономики, добыча-производство-продажа в гос/на рынок, плюс центральный банк, работающий автономно, в любое время дня и ночи возможно взять кредит по условию, не переписываясь с казначеем (как сейчас). Не погасил кредит - ушел в минус. | тут не ферма ©
но +) |
<<|<|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|>|>>К списку тем
|