Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:36
4048
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14

АвторА что делать 12 умелочным?
для Дип:
А сча мы полчаем напротив перекача. На ТнВ половина призеров перекачи. А на хай уровнях аще в турниры ходить нельзя, там тебя сьедят из-за огромрой разнице в умке на одном уровне.
по логике.

админ не пойдет на отмену анти.

заменить.

чем?

статами.

статы от гильдий.

3% анти убрать. заменить на + 1 стат.

замки теже.

пример. я рыцарь 10 умка. ухожу на тэ. умка 10. замок проблемы мои.

а анти по сумме умений идет в статы.
для серКоша:
Голд за уровень
Траты на новые постройки зачастую больше (даже если только один замок строить).
Новые арты. Больше армии. Больше навыков.
Не всегда хорошо.. Разнообразие тут единственный плюс после определенного порога (конечно, 17 интереснее пятого, но разве 17 интереснее 14-15?)
Легче ГО и ГН
Это не всех интересует. Особенно если статы за гильдии подрезать.
для makcnet:
А никто не говорит про отмену анти.
Нужно анти - строй замок и качайся. Только на 20м уровне монофрак если сейчас пернйдет за некра - он не раскачается - нет армии, нет статов от умки - ГОВН перекачено, для плащадки нет мяса. Единственный вариант, зелье фракции и ПвП - в которое почти никто не ходит ( там опыта много)
для Magic:
Не знаю) не был на 17м. Но играть за 3-5 замков интереснее, чем за 1, за который провел 35к боев и все действия - это автомат, голова не думает, просто играют руки)

А разнообразить игру можно легко, введя данжы, и чем больше уровень, тем их больше и интереснее.
изначально речь про 12 умение была.

я предположил, что возможно увеличить до 15 умения.

поскольку у нас 21 бу, а максимально 4 человека на 20.

кто начал про статы искать не буду.

если предложение есть. создавайте тему. оиф или иип. поддержу.

мне все-равно. но, по логике. если люди давно уже имеют наминальное умение на 13 или 14. то почему не дать его.
для makcnet:
Как только введут в игру 13 и 14 умку - так КВ отложат еще года на 2-3 , т.к сбалансировать разные уровни у админа не получиться никогда)
помоему сильно рано начала вводить 18+ уровни. и умелку если поднимут это опять сколько времени задротить? у нас кроме 4 задротов в игре есть и еще игроки. ну докачал ты одну умелку до 12, так качай анти до 12 все. как докачаешь пиши. у нолдора даже такого нету. а вы предлагаете ввести 13 14 15 умки. зачем? покажите хоть одного игрока со всеми 12 умками, я ему пожму руку и отстану с глупой писаниной своей.
А что делать 12 умелочным?
вот ответ:
ну докачал ты одну умелку до 12, так качай ВСЕ анти до 12
можно тему крыть
topnekro интересно твое мнение. так-что если не затруднит ответь на этот пост.
Выходы из ситуации несомненно есть. Но таких что-бы было меньше жертв мало. Как варианты:

1) Разделение. В самом начале при регистрации ты должен выбрать нужна или нет тебе возможность менять фракцию. То есть изначальное разделение на монофраков и антиумщиков. При этом одни могут пересекаться с другими только если сами того пожелают. Изначально все пвп будут проходить только между одними или другими если не поставить галочку "для всех" ну или что-то вроде того. Так-же дать уже играющим игрокам выбрать за кого они. Выбор осуществляется только 1 раз. Что делать с уже прокачанными поясами. Ну если качал пояса то скорее всего антиумелец. Так что мое мнение просто обнулить если выберет монофрака.

2) Примерно тоже самое, но переход на другой сервер. То есть полное разделение без возможности пересечения но по мне это слишком радикально.

Как можно заметить я совсем не задрот. Да и в пвп скорее мясо. По этому интересно мнение опытных бойцов по приведенным выше пунктам.
Разделение. В самом начале при регистрации ты должен выбрать нужна или нет тебе возможность менять фракцию.
Не вариант, представь человека, который впервые в игре регится
для Кротозяблик:
Да. Думал об этом. в этом случае тоже 2 варианта:
1) Давать выбор по достижении определенного БУ. (какого именно затрудняюсь сказать)
2) Дать возможность в любой момент изменить решение. Но только 1 раз. в таком случае можно даже не давать выбор при регистрации

Однако дополняя 190-й пост скажу, что надо еще сделать описание плюсом и минусов игры за монофрака и антиумщика. Кто-то поиграет, кто-то почитает и сделают выбор. Так-что вполне жизненный вариант

П.С. Жду еще комментариев.
тема самопиар!!! ТС только получил 12 умку и сразу на форум...!!! бан ему...
нужно ввести 13-14-15 умелки и пусть люди качаются.
а зачем умка нужна777 она на деле против анти ваще не работает
topnekro интересно твое мнение. так-что если не затруднит ответь на этот пост.
Выходы из ситуации несомненно есть. Но таких что-бы было меньше жертв мало. Как варианты:

1) Разделение. В самом начале при регистрации ты должен выбрать нужна или нет тебе возможность менять фракцию. То есть изначальное разделение на монофраков и антиумщиков. При этом одни могут пересекаться с другими только если сами того пожелают. Изначально все пвп будут проходить только между одними или другими если не поставить галочку "для всех" ну или что-то вроде того. Так-же дать уже играющим игрокам выбрать за кого они. Выбор осуществляется только 1 раз. Что делать с уже прокачанными поясами. Ну если качал пояса то скорее всего антиумелец. Так что мое мнение просто обнулить если выберет монофрака.

2) Примерно тоже самое, но переход на другой сервер. То есть полное разделение без возможности пересечения но по мне это слишком радикально.


Как я понял предложение совсем убрать умку считайте радикалным и хотите найти более мягкий выход.
Умения критичны в пвп боях, в гильдии тактики и в турнирах. Во всех остальных гильдмях и мвентах\на войне умение неважнно.
Нерадикалным выходом из тупика (по моему мнению) может стать внедрение еще одной гильдии, условно назовем гильдия стратегии: общий интерфейс в точ-точ как в ГТ, но только без умения. То есть вступая, умка (соответственно и антиумка) в расчет не принимается. Очки и бонусы (+ параметр за каждый второй уровень + уникальные арты за каждый уровень) аналогично ГТ.
для топнекро:
теба никто не заставлает заниматса мазохизмом кашаиа анти-нихошеш не играи -как по мне потолок надо сделать 10 умку и все
с шево ви решили што человек построившии кучу замков и потратившии кучу времени на анти-а ето еше и знание фракции из нутри долген бит слабее монофрака?
Анти качай оно нужно. и всё по 12 набрать будет очень трудно
По факту моно будет умирать на 16-м.. А так как админ хочет продлить таблицу умений с меньшими бонусами, так бред получаеццо. статы за 10-12 больше, чем за 13-15? Раньше была одна система - умелка. Новый уровень ее делал перса сильнее. Была и антя, энто был небольшой бонус игрокам, которые проявили чуть больше задротства ради преимущества в бою. Сейчас антя - такая же обязательная к прокачке как ГВ. Пора админу уже признаться, что нельзя так больше. Скок можно продолжать энти турниры - солянку из нупов, зелий, антиумелочников, имбоклассов? Убрать умелку и анти и дать им другие аналоги, более адекватные.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM