Автор | Бонус комплекта страха за 9 артов -- динамично и сбалансировано? |
Скорее всего имун только к атаке страхом. Все эти ожидания в страхе и пугала варвара работать будут. |
Не понимаю чё бэгинс надрывается, админ не играет в свою игру, соответственно не может в логику и баланс, от создания подобных тем НИЧЕГО не изменится |
для Gruno:
А что в день дуэлей происходит? Напомните, а то запамятовал что-то. |
По моему лицемерно зная инфу и не говорить другим провоцировать
Или молчи или напиши
Со стороны как будто на форум за пиаром идешь граф
Низко |
что в день дуэлей происходит?
целых три боя неслома в дуэлях!) |
В об игре уже давно должно быть расписано от каких страхов там имун детально |
А что в день дуэлей происходит? Напомните
В слезах всё утопает судя по твоим ужимкам в этой темке |
для A-MeTeOr-:
Я пришёл за инфой. Узнали?.. Нет?.. Вижу, что - нет. Тогда ждём.
для NecrKostya:
целых три боя неслома в дуэлях!)
Фига себе. Жирная халява ) |
для Shinobi777:
В слезах всё утопает судя по твоим ужимкам в этой темке
На маленьком плоту
Сквозь нытьё и слёзы
Взяв только сны и грёзы
И детскую мечту
Я тихо приплыву
Если перефразировал бессмертного классика ) |
резать не нужно топ сет нужно крафтить если порежут крафтить не будем. |
а ведь новым комплектам можно же дать способность 'призывать существ' - по одному виду на каждый новый комплект, начать с крестьян по десять маны за призыв (сила и количество зависит от силы магии призывателя!) и спустя несколько тысяч комплектов закончить лазурным драконом по сотне маны за призыв... |
Кость, успакойся, уже предлагалось делать арену как в дисайплс2, не надо оттуда еще и арты переть, НоВотЕслиСэтКамняСПрогрессомВОхоте... |
для Graf de Vala:
В день дуэлей неслом первые 3 дуэли |
уже предлагалось делать арену как в дисайплс2
Зачем? Там же типичная JRPG боёвка. Это вообще другой тактический жанр, не имеющий практически ничего общего с нашим ) |
не имеющий практически ничего общего с нашим
зря, а то на точном постреляешь в 1 бою из 100 |
для Vekar:
В том же его и прикол, что это имба, которую очень сложно реализовать в тактическом бою ) |
а у нас же десять фракций? и десять слотов под артефакты? тогда почему бы не вводить по артефакту в каждый слот который бы призывал фракционных существ: кошель крестьянина - возможность призывать крестьян (сначала призываются неапнутые, потом им на подмогу приходят апнутые), в левую руку жало скорпиона - призыв скорпионов, дубина гоблина - призыв гоблинов... - за сбор комплекта возможность призывать всех существ первого уровня даже нефракционных, каждый следующий призыв лучше и дороже предыдущего, и раннее призванные никуда не уходят и продолжают вместе сражаться за призывателя... и так семь комплектов за каждый уровень существ, а потом и начать восьмой комплект с призывом восьмых уровней существ для которого надо бы найти всех восьмых существ для призыва) |
для NecrKostya:
Особые свойства артефактов не должны ломать или сильно нарушать существующий баланс. |
а чё такое баланс? и есть ли он вообще? может логичнее вводить именно то что как раз нарушает весь баланс ради развлечения игроков? разве мы сюда приходим не ради развлечения, или же тупо батрачить во благо баланса? |
для NecrKostya:
Нет, не логично ) Баланс - это вектор движения. |