Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|>|>>
| Автор | Проблема тотального мультилогина в ПАРНОМ ивенте |
для Брейди:
сначала ты пишешь
Почему тогда метод кнута который еще и тяжело реализовать, а не что-то другое?
1. Давать бонус КЛАНОВЫХ очков за каждый оконченный результат раньше дня окончания ивента. Чем раньше, тем больше процентик.
т.е. игроки топ кланов должны будут играть ивент строго день в день без отдыха и выходных
2. Делать волны для каждого абсолютно принципиально разными, следовательно люди будут меньше пользоваться проходками, это повысит соревновательный процесс, тяжелее будет быстро отыграть по гайду
так и стараются делать
но дело в том, что топ игроку не нужен никакой гайд, он смотрит бой и видит набор, дальше так же набирает все в 2 окна и идет вперед
только больше времени будет занимать, но не сильно много
3. Отменить рестарт ивента или оставить, но до 10-25ой волны. Чисто на случай если напарник неудачный попался
ничего не решит, даже сейчас выгоднее взять 2 новых акка, чем снова играть своим +1 | для JamieBenn:
Я никого не оправдываю и не считаю мелочным неудачником.
Я поддерживаю тезис, что нарушитель должен сидеть в тюрьме. (в данном случае "вор" - не совсем уместное слово, да, я знаю, что это цитата, но не все могут это понимать)
Я лишь не вижу серьезного ущерба от того, что тут называют "мультилогином" - ни для админов, ни для 95% радовых игроков. Я скорее всклоняюсь к тому что это нужно попросту декриминализировать. Единственный реальный ущерб - это то, что у админа складывается искаженная картина, будто в его замечательную игру играют немало башковитых и рукастых ребят. А по факту мало, увы. Большинство раки типа меня.
P.S. Конкретно в этом ивенте озвученная "проблема" заметна настолько сильно лишь потому, что сложность боев в этот раз оказалась несбалансированной - редкий случай, что в пользу игроков. То есть он слишком простой, и ничего не мешает почти по шаблону пройти два-три-пять раз, если у тебя достаточно времени. | | Согласен с автором, однако сильно сомневаюсь что админы вмешаются и будут что-то делать с этим. | Тема зависти сереги к диме!
Я б такой топ 1 не хотел себе, смысла нет, это не про зависть
А тригер есть. Особенно когда чел год занимал высоко моральный хайграунд на тему мульоилога, писал "все всё видят"
А щас помимо дежурного мультилога на себе решил взять топ 1 за бабки | т.е. игроки топ кланов должны будут играть ивент строго день в день без отдыха и выходных
У кого-то появится выбор: отыграть попозже с чей-то помощью на свой лучший рез, либо отыграть с резом чуть хуже личным, но лучшим для клана | Я лишь не вижу серьезного ущерба от того, что тут называют "мультилогином" - ни для админов, ни для 95% радовых игроков.
игроки соблюдающие правила получают негатив от того что кто-то их нарушает без наказания и что-то получает за это положительное
глобально проблема с отсутствием наказания за нарушения отбивает часть честных игроков из игры, если они это видят, поэтому надо или разрешить всем или начать наказывать | | Если админам проводить проверку минут смены армии и артов по парам будет все таки лень, то надеюсь хотя бы легализуют мультлогин и плату за него брюлями без обхода кассы. Хочу официально зарабатывать! | | Очень жду закрытия темы админом с постом "Нет ошибки" | Если я правильно понимаю, то речь идёт о 10-20 человеках
В сообществе, где игроков больше 20к..
Я бы даже не надеялся, что админ будет шевелить пальцами | Т.е. если персонажи в одной паре весь ивент переодевались, меняли армию, арты, статы и прочее ПО ОЧЕРЕДИ, то это мульты, которыми управлял один человек
а это вообще можно технически сделать?
проблема вероятно есть, игра в 2 окна в разы бы ускорила ивент | 1. Давать бонус КЛАНОВЫХ очков за каждый оконченный результат раньше дня окончания ивента. Чем раньше, тем больше процентик.
т.е. игроки топ кланов должны будут играть ивент строго день в день без отдыха и выходных
так это наоборот же будет профитом для оконщиков, потому что покуда остальным нужно согласовывать график с напом и играть раза в 2 дольше, они смогут сходу пройти все, он по длительности будет в районе деревень для них
и еще не будет запар с мессенджерами | Если я правильно понимаю, то речь идёт о 10-20 человеках
В сообществе, где игроков больше 20к..
неа) | игроки соблюдающие правила получают негатив от того что кто-то их нарушает без наказания и что-то получает за это положительное
А если это исключить из перечня нарушений, то негатива же не будет, верно? | мультилогин это нарушение правил, его надо или разрешить, или устраивать чистки
и не по топу, а в целом
Непонятно как программно это сделать, всегда найдется какой то хитрец, который раскопает как обойти защиту и обмануть систему.
Даже в супер дорогих играх не решена эта проблема, есть какие то боты, какие то читы, какие то хаки и уязвимости.
Поэтому нужно признать эту цель недостижимой и двигаться дальше) | Поэтому нужно признать эту цель недостижимой и двигаться дальше)
Bessar[19], Krab[19]
ого. | | да всей стране известно что Краб за весь клан там играет =) | А если это исключить из перечня нарушений, то негатива же не будет, верно?
отличная идея и исключить всяких ботов заодно из нарушений, будем наблюдать как наш персонаж развивается без нашего участия, как ролик на ютубе | | ну а че, зеркало же уже есть | | А оно им надо? Этим занимаются игроки, которые донатят, либо создают среду из-за которой приходится донатить другим, так что ничего не поменяется, только воздух сотрясаешь почём зря. | | игроки, которые донатят донатить не перестанут в любом случае |
<<|<|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|>|>>К списку тем
|