Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
12:25
3611
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|>|>>

АвторПроблема тотального мультилогина в ПАРНОМ ивенте
для Брейди:

сначала ты пишешь

Почему тогда метод кнута который еще и тяжело реализовать, а не что-то другое?

1. Давать бонус КЛАНОВЫХ очков за каждый оконченный результат раньше дня окончания ивента. Чем раньше, тем больше процентик.

т.е. игроки топ кланов должны будут играть ивент строго день в день без отдыха и выходных

2. Делать волны для каждого абсолютно принципиально разными, следовательно люди будут меньше пользоваться проходками, это повысит соревновательный процесс, тяжелее будет быстро отыграть по гайду

так и стараются делать
но дело в том, что топ игроку не нужен никакой гайд, он смотрит бой и видит набор, дальше так же набирает все в 2 окна и идет вперед
только больше времени будет занимать, но не сильно много

3. Отменить рестарт ивента или оставить, но до 10-25ой волны. Чисто на случай если напарник неудачный попался
ничего не решит, даже сейчас выгоднее взять 2 новых акка, чем снова играть своим +1
для JamieBenn:
Я никого не оправдываю и не считаю мелочным неудачником.

Я поддерживаю тезис, что нарушитель должен сидеть в тюрьме. (в данном случае "вор" - не совсем уместное слово, да, я знаю, что это цитата, но не все могут это понимать)

Я лишь не вижу серьезного ущерба от того, что тут называют "мультилогином" - ни для админов, ни для 95% радовых игроков. Я скорее всклоняюсь к тому что это нужно попросту декриминализировать. Единственный реальный ущерб - это то, что у админа складывается искаженная картина, будто в его замечательную игру играют немало башковитых и рукастых ребят. А по факту мало, увы. Большинство раки типа меня.

P.S. Конкретно в этом ивенте озвученная "проблема" заметна настолько сильно лишь потому, что сложность боев в этот раз оказалась несбалансированной - редкий случай, что в пользу игроков. То есть он слишком простой, и ничего не мешает почти по шаблону пройти два-три-пять раз, если у тебя достаточно времени.
Согласен с автором, однако сильно сомневаюсь что админы вмешаются и будут что-то делать с этим.
Тема зависти сереги к диме!
Я б такой топ 1 не хотел себе, смысла нет, это не про зависть

А тригер есть. Особенно когда чел год занимал высоко моральный хайграунд на тему мульоилога, писал "все всё видят"

А щас помимо дежурного мультилога на себе решил взять топ 1 за бабки
т.е. игроки топ кланов должны будут играть ивент строго день в день без отдыха и выходных
У кого-то появится выбор: отыграть попозже с чей-то помощью на свой лучший рез, либо отыграть с резом чуть хуже личным, но лучшим для клана
Я лишь не вижу серьезного ущерба от того, что тут называют "мультилогином" - ни для админов, ни для 95% радовых игроков.
игроки соблюдающие правила получают негатив от того что кто-то их нарушает без наказания и что-то получает за это положительное

глобально проблема с отсутствием наказания за нарушения отбивает часть честных игроков из игры, если они это видят, поэтому надо или разрешить всем или начать наказывать
Если админам проводить проверку минут смены армии и артов по парам будет все таки лень, то надеюсь хотя бы легализуют мультлогин и плату за него брюлями без обхода кассы. Хочу официально зарабатывать!
Очень жду закрытия темы админом с постом "Нет ошибки"
Если я правильно понимаю, то речь идёт о 10-20 человеках
В сообществе, где игроков больше 20к..

Я бы даже не надеялся, что админ будет шевелить пальцами
Т.е. если персонажи в одной паре весь ивент переодевались, меняли армию, арты, статы и прочее ПО ОЧЕРЕДИ, то это мульты, которыми управлял один человек
а это вообще можно технически сделать?

проблема вероятно есть, игра в 2 окна в разы бы ускорила ивент
1. Давать бонус КЛАНОВЫХ очков за каждый оконченный результат раньше дня окончания ивента. Чем раньше, тем больше процентик.

т.е. игроки топ кланов должны будут играть ивент строго день в день без отдыха и выходных

так это наоборот же будет профитом для оконщиков, потому что покуда остальным нужно согласовывать график с напом и играть раза в 2 дольше, они смогут сходу пройти все, он по длительности будет в районе деревень для них

и еще не будет запар с мессенджерами
Если я правильно понимаю, то речь идёт о 10-20 человеках
В сообществе, где игроков больше 20к..


неа)
игроки соблюдающие правила получают негатив от того что кто-то их нарушает без наказания и что-то получает за это положительное

А если это исключить из перечня нарушений, то негатива же не будет, верно?
мультилогин это нарушение правил, его надо или разрешить, или устраивать чистки
и не по топу, а в целом


Непонятно как программно это сделать, всегда найдется какой то хитрец, который раскопает как обойти защиту и обмануть систему.

Даже в супер дорогих играх не решена эта проблема, есть какие то боты, какие то читы, какие то хаки и уязвимости.

Поэтому нужно признать эту цель недостижимой и двигаться дальше)
Поэтому нужно признать эту цель недостижимой и двигаться дальше)

Bessar[19], Krab[19]

ого.
да всей стране известно что Краб за весь клан там играет =)
А если это исключить из перечня нарушений, то негатива же не будет, верно?


отличная идея и исключить всяких ботов заодно из нарушений, будем наблюдать как наш персонаж развивается без нашего участия, как ролик на ютубе
ну а че, зеркало же уже есть
А оно им надо? Этим занимаются игроки, которые донатят, либо создают среду из-за которой приходится донатить другим, так что ничего не поменяется, только воздух сотрясаешь почём зря.
игроки, которые донатят донатить не перестанут в любом случае
<<|<|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM