| Автор | [News] Награда спасителям! |
для LrKrennon:
Думаю по факту будет увеличение ценника вампиров и рыцарей.
Конечно, будет.
Так пещеры ж работают. Чем больше всего пользовались успешно - то и нерфят (в основном).
Лучше добавить орды армий из 6 героев или хоть механиков с пиратами.
Не лучше ни то, ни другое. В большом количестве все эти фраки будут на скип. В шестёрке много абилок, скейлящихся от числа существ. Механики - все офигеем от -40% атаки, огнестенок
и воскрешателей. Пираты - игнор дефа от стрелков, игнор атаки от никсов. |
Думаю по факту будет увеличение ценника вампиров и рыцарей
Это то само собой. Только рыцарей это пофиксит, а вампов нет. Потому что проблема не в вампирах, а в неадекватных грибах. Грибов нужно либо выводить из пещер, либо добавлять адекватных стрелков. И заодно грибомантов признавать стрелками, как это сделано с ренегатами. |
для sergeyg968:
В шестёрке много абилок, скейлящихся от числа существ. Механики - все офигеем от -40% атаки, огнестенок
и воскрешателей. Пираты - игнор дефа от стрелков, игнор атаки от никсов.
Много сложных факторов. Но по мне лучше чем несколько кастов грибомантов и выстрелов поганцев. И смотреть как армия дохнет недобегая. А вся альтернатива в прохождении это по сути один единственный контрящий стек в виде вампов. Грибы это изначально задумка душевнобольного. Разложение от грибомантов. Массовый взрыв споровиков. Аое отбрасывающий удар больших грибов. И ещё по углам орды отравляющих стрелков с -50% урона изза окопа. Хуже только орава владык бездны которые взрывают твою армию первым ходом)) |
для sergeyg968:
Механики - все офигеем от -40% атаки, огнестенок
и воскрешателей. Пираты - игнор дефа от стрелков, игнор атаки от никсов.
Механики
То же самое - приравнять дедов к стрелкам вдобавок к тункам и рембригаде.
Но фракция жесткая, за то наличие новых отдельно задирающихся сетапов позволит смягчить рост жесткости уже введенных противников.
Пираты со стрелками с игнором и с шустрыми дебаф/девочками - это вилы рукопашникам
Никса - нож вострый стрелково рашерскому билду. Но почему нет ? Генерить ловить противника съедобного под свой набор - таковы реалии евента, запас поражений на что ? |
для EVSey:
Пираты со стрелками с игнором и с шустрыми дебаф/девочками - это вилы рукопашникам
Никса - нож вострый стрелково рашерскому билду
Это всем вилы разом.
Добавлять душилово в и так душный процесс генерации проходимого сетапа, охраняющего нужных юнитов - это добивать и так многим тяжёлый ивент.
. Но по мне лучше чем несколько кастов грибомантов и выстрелов поганцев.
Да оно примерно то же самое и выйдет. Только у поганцев есть контра в виде нежити/големов/элементалей, а владык бездны / улучшенных капп /арбалетов с рельсой и 50% игнором под защитой преторианцев - не законтрит вообще ничего.
Нужно расширить именно фраку грибов и выделить ударных магов в отдельный класс, а не в стрелков их переводить. Так и вижу, как перевели грибомантов в стрелков, чем поставили их в угол и запретили по факту возможность первого удара по ним. |
Помимо грибов есть ещё одна фрака. Ящеры прошлого. С единственным стрелком ввиде ядоплюев.
Ну и разбойников надо переделать. СЛИШКОМ МНОГО ЯДА. Плюс ещё и гнолей им засунули. |
СЛИШКОМ МНОГО ЯДА.
Такая кривая попытка заставить игроков отказаться от дефа. Лучшеб искали решения типа ЭЗ где чем меньше армия тем сильнее лупит магией. |
| Вообще проблема подобного ивента это, что если нейтрал, то имба лютая. |
Такая кривая попытка заставить игроков отказаться от дефа. Лучшеб искали решения типа ЭЗ где чем меньше армия тем сильнее лупит магией.
Была в своё время такая игра как "Демиурги". Так там во время боя если тот затягивался то по юнитам начинала бить молния. С каждым ходом всё сильнее. Вот и у нас бы это решило вопрос заместо боевого истощения. Расчитать свою защиту и силу армии чтоб потом не сдохнуть изза затягивания боя. |
| в тнв такой подход не прижился, наоборот это абузили |
для sergeyg968:
Добавлять душилово в и так душный процесс генерации проходимого сетапа, охраняющего нужных юнитов - это добивать и так многим тяжёлый ивент.
Он им тяжелый от рождения. Им даже своя задница тяжела.
И следуя на поводу у этих страдальцев - удачный евент скорее и добьют. |
| Интересно, сколько вёдер помоев, вылили на муравья админы за клетки в пещерах. И будут ли его допускать до функционала впредь. |
| или превратить бы пещеры в ТнВ: в начале на расстановке видим лишь часть армии противника, ну и спустя пять ходов прибегает другая часть, ещё через пять ходов прибегает следующая часть, ну а на последующие пять ходов прибегает последняя часть... |
тяжелый от рождения...
Выдан герою, проявившему себя в зачистке пещер.
Побеждённый уровень пещер: 54.
Всего боёв: 60
Побед: 54
Прочность: 100
Стоимость ремонта: 10,000
Нападение +10 БД +1
https://www.heroeswm.ru/art_info.php?id=taskaxe&uid=304532928&crc=i2719dc9f2 |
| ещё можно разнообразить пещеры периодической сменой расстановок: обычно игроки слева и противника справа; меняем периодически: то игроки справа и противники слева, или же игроки по центру, в одном углу освобождающиеся существа и противники выбегают как заговорщики с разных сторон... ввести обозначения таких расстановок на этапе просмотра противников и чтоб игроки их заучили понимали какие бои их ожидают или же сделать всё случайным игроки же так любят сюрпризы?) |
удачный евент скорее и добьют.
Так уже все, добили |
для Rote Gruetze:
https://www.heroeswm.ru/art_info.php?id=taskaxe&uid=304532928&crc=i2719dc9f2
Это за какой ивент давали? |
для Танант:
Новость о награждении
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2473864 |
для Танант:
Найти ивент за любой ивент-артефакт или достижение можно теперь с помощью справки https://daily-help.ru/#p=about%2Fachievements.html |
для Рокот_Небес:
для Sargonnas:
Благодарю за информацию. Как понимаю это были первые пещеры?
Хмм. И награды совершенно разные. А не как сейчас: малый, обычный, великий. |