Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
8:22
2537
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|>|>>

АвторАнтиумелка тэ на 12+
известно также что админы не играют так что ситуация изнутри им не известна
Легко качать умелу, легко качать антиумелу. Все по-честному.
ТЭ - универсальная фракция, поэтому хорошо, что анти к ней качается легко. Все по-честному.
П.С. Верните боевую ветку по 7 очков!!!
+1

и еще половинки :-)
для ILYA80:
ты ешё скажи, что тебе некромантом умелу качать с 1го уровня тяжелее было.
для Неркрон:
Но ТЭ-воинам реально все равно, что есть умка, что нету.
Именно по этому ты ни когда не задумывался к примеру над тем что тебе нужно сначала поднять где то умку что бы выполнить задание допустим в ГН\ГО ты просто шел и рубал т.е. тебе было легче и комфортней играть а анти это расплата ))

Усиливать фракцию не будут это 100%
Надо усложнять прокачку гильдий для ТЭ т.е. нужно сделать мага из ТЭ и убить воина. Как ? Например порезать кол-во фур и поднять кол-во минов в наборе )) Либо сделать как описано в 176
Надо усложнять прокачку гильдий для ТЭ т.е. нужно сделать мага из ТЭ и убить воина. Как ? Например порезать кол-во фур и поднять кол-во минов в наборе ))

вот оно решение!!
и сразу антиумельщиков будет намного меньше, так как гильдии станут заметно сложнее.
а то понимаешь пробив анти им подавай!
о легкости прокачки с нуля истинная правда: дешевой замок (-1 ап, 3 ап и ШМ), халява в гильдиях и пр.
Усложнять? Аналог маговской абилки в охоте и + к стоимости атаки
Фракция ТЭ для многих интересна, для кого то в качестве ГВ, хотя...
для krizis1:
для Вашу_Машу:
Вариант с изменением статов у юнитов за счет фракционной умелки не очень подходит (они и так меняются за счет сандартного бонуса от умелки)
если менять число, то ТЭ станут очень похожи на ушастых рыцарей по сути своей пркачки:)
Более интересным мне кажется дать таки ТЭ чуство стихий, урон от которого значительно зависел бы от умелки, но наверное это слишком сложно и долго, чтобы админы этим занялись.
вот оно решение!!
и сразу антиумельщиков будет намного меньше, так как гильдии станут заметно сложнее.
а то понимаешь пробив анти им подавай!

мне интересно, сколько идейных ТЭ-воинов бросят игру после такой порезки?! а сколько из них реальщиков?! со стороны админов будет совсем не справедливо убийство ТЭ-войнов-реальщиков. это не выход.
Можете сколько хотите ныть по поводу фракционного умения ТЭ-админ сказал в интервью,что поздно что-то менять!
Вариант с изменением статов у юнитов за счет фракционной умелки не очень подходит (они и так меняются за счет сандартного бонуса от умелки)
от стандартного бонуса умелки меняется атака, но не урон (это разные характеристики юнита, хоть и взаимосвязанные).
Можно так же сказать, что демоны-читоки!
сколько из них реальщиков?! со стороны админов будет совсем не справедливо убийство ТЭ-войнов-реальщиков.

ну если вспомнитькак порезали миники магам (а ведь среди них реальщиков было гораздо больше чем среди любой фракции), то проблема ухода реальщиков из игры из-за того что их любимую фракцию порезали админов не особо пугает.

от стандартного бонуса умелки меняется атака, но не урон (это разные характеристики юнита, хоть и взаимосвязанные).

хрен редьки не слаще:)


для Diamant-guard:
а то понимаешь пробив анти им подавай!
думаю такого никогда и ни у кого не будет. Но все люди любят помечтать:)

Вобщем имеем, что имеем, и как правильно замечено по многим вопросам админ сказал в интервью,что поздно что-то менять
Достали ныть, прокачали нахалявку гильдии, а теперь воют, чтоб урезали, или пробив антиумелки..
Ага, сейчас
если гора не идет к магомету, то магомет идет в гору.

Существует наше любимое колесо навыков, и за каждый БУ мы получаем 5 очков (10 после 5 бу).

Былоб классно привязать колесо навыков к умению фракции.
Чел набивает умение другой фракции которой не пользуется в ущерб родной, пусть это ощущает.
и чел с умкой 9 будет иметь приемущество над монофракционщиком с всеми 7-ми умками за счет колеса навыков.
и чел с умкой 9 будет иметь приемущество над монофракционщиком с всеми 7-ми умками за счет колеса навыков.
Против
Предлагаю давать навыки за сумму всех умелок
А что? Моно должны рулить не прилагая никаких усилий и не тратя денег/времени/нервов?
ну если вспомнитькак порезали миники магам (а ведь среди них реальщиков было гораздо больше чем среди любой фракции), то проблема ухода реальщиков из игры из-за того что их любимую фракцию порезали админов не особо пугает.
магов порезали, но не убили, а в том посте на который я писал сей коммент предлагалось убийство фракции как атакующей (все же все фраки как фраки: маг он и в африке маг, рыц есть рыц и т.д., а ТЭ либо кастер либо атакер и уже давно два этих вида отделились от первоначальной фракции ТЭ).

для ТС:
в ИИП писал?
Неоднократно поднимались темы о легкости прокачки антиумелки тэ на 12+, о том что на 14+ средняя умелка тэ больше 6 и тп.
Причины две: сила тэ на гв и бесполезная (как и у варваров) умелка.
Что если заменить тэ и варварам умелку на аналогичную рыцарской или некрской?
Это устранит возможность халявного умелкокачания, а игра за эти фракции станет интересней, ибо обидно набивать месяцами умелку, от которой нет фракционных бонусов.

Против
Тогда пусть всем фракциям такую умелку вводят
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM