Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14
Автор | Снова к проблемме групп для хаев! |
для Бодхи:
лады, т.е. нет никакой причины брать левел, никаких кланвароф не будет, где ет каким то образом могло помочь, йа праильно тя понял?)
"зачем чиго то делать и куда то стремицо, ежели мы фсе фсёрано умрём" - верная позиция?;) | 181, где я такое сказал? | 182
Да мне вот тоже видится в твоих постах позиция "Я не хай, поэтому пофиг, что 12-й за группу получает в 3 раза меньше, чем 9-й" =) | а о том, что на 12-13 за группы участники получают мизер экспы и умелки.... ыпс, а я бы предложил оставить экспу и умелку только для боев с мобами, а для боев с людьми ввести альтернативную шкалу: типа, славы или хонора в других играх. тогда появился бы смысл лезть в групповые, ибо иначе его не получить. И появился бы выбор: хочешь умелку и экспу - дерись в гильдиях с мобами, хочешь званий и славы - иди в бои с людьми. Правда, тогда песочницы придется прикрыть, шобы прокачек не было. | 183, разговор тут давно уже идет о "почему нам тормозят развитие".
хотя честно говоря... ну не любите вы мобов, ну не нравится Вам время тратить на группы где мало опыта - устраивайте дуэли, КСЗС или 2 на 2. времени будет тратиться на порядок меньше. опыта я думаю относительно не намного меньше.
моя позиция : не надо дальше пытаться уводить игру в сплошные бои и способ померяться длинной числа после слов "Боевой уровень", покачайте умелку и гильдии пока не будут отшлифованы новые грани игры. тем более что те же квесты наверняка будут приносить опыт, что тоже поможет ускорить кач.
а Ваша позиция немного иная :"почему мне дают мало опыта, ведь я маньячил и лез наверх быстрее, чем админы рисовали новые циферьки уровней, а теперь кто-то влезет в топ-100 рядом со мной".
P.S. справедливости ради, хочу заметить, что с высоты моей колокольни - проблемы 12го уровня, тем более в группе, меня и правда не сильно волнуют. искренне считаю что сами виноваты. | искренне считаю что сами виноваты.
верно.
просто одменам над дать оффициальную объяву,
так мол так, ребятки, после 12+ игра оканчиваецо, можете канешна продолжать, но ет фсё,
и открыточку - конгратулейшнс винер!;) | для Певучий_Ос:
тогда бы по уровням эльфы и ТЭ рулили, а слава и хонор варварам и магам ), что то в этом есть, но как то надо продумать... | 186, почему же оканчивается? что меняется после 12 ? количество опыта за день? вот и вернулись опять к тому, что интересует только ОПЫТ. | для Бодхи:
Большинство из 12+ изначально играло не в героев, а в опыт =) | 188
лады, хочешь заново - ет зафсегда пожалуйста;)
нет возможности подбить статы и армию под первый левел и играть другой фракцией с самого начала - 1 лв вместе со фсеми, не получая при ентом штрафы по умеле.
посему закономерный вопрос - а почему?) | И появился бы выбор: хочешь умелку и экспу - дерись в гильдиях с мобами, хочешь званий и славы - иди в бои с людьми.
нет, не так. вот: И появился бы выбор: хочешь мободроча - дерись в гильдиях с мобами, хочешь званий и славы - иди в бои с людьми. а умелку и опыт вообще отменить :D пускай все одного уровня будут с мах армией. | для Sandro:
ааа, понятно, игра в Героев - это значит , постоянное нытье о нелегкой судьбе своей фракции и выпрашивании плюшек, конечно это легче чем набивать экспу | для Шрек:
По крайней мере это оказалось перспективней =))
Конкурентные преимущества и игровая идея неминуемо конфликтуют друг с другом. Я рад обозначенному приоритету администрации - есть смысл играть тем, кто пришел позже, или играет уеренней. =)
Кстати,никто не задумывался - ДЛЯ ЧЕГО в игре разрешены вторе персонажи? | для Sandro:
в чем это преимущество?..покажи и докажи, при всех урезках мне играется весьма не плохо, а вашим словам подтверждения не вижу) | +194
единственная правда я пришел гораздо позже вас, тити не мнуи играю уверенее) уж что есть то есть ) | 195 гг, смешной ты, "друк" )) | для Певучий_Ос:
ыпс, а я бы предложил оставить экспу и умелку только для боев с мобами, а для боев с людьми ввести альтернативную шкалу: типа, славы или хонора в других играх. тогда появился бы смысл лезть в групповые, ибо иначе его не получить. И появился бы выбор: хочешь умелку и экспу - дерись в гильдиях с мобами, хочешь званий и славы - иди в бои с людьми. Правда, тогда песочницы придется прикрыть, шобы прокачек не было.
В какой раз уже пишу не знаю: основной способ получения опыта в онлайн проектах - это бои с людьми. Это истина в последней инстанции, это априори правильно, это применяется во многих онлайн проектах аля бк.
Остальное служит для заработка/получения бонусов/прокачки гильдии и лишь частично (!) стимулирует развитие в опыте ( раз в 5-10 меньше, чем в боях с людьми за ед. времени)
Эт также как за решение задачек (типа мат в 3 хода и т.д.) выигрывать турниры и получать звание гроссмейстера. | для shuruy:
возвращайся к себе в Олбанию..к своим шутам | 193, а как ты можешь проконтролировать то, второй это персонаж или нет? Я вот с работы играю с 1 внешнего айпи на всю организацию (450+ человек), дома - динамический айпи (адсл). К айпи точно не привяжешь, к конфигурации компа тоже - дома и на работе ж разные компы ;)
Если нет никаких финансовых вливаний между персонажами, нет "поставленных" боев с их участием - чем они плохи то? Я вот варвара завел, потихоньку играю - и с целью получить опыт игры другой расой (а менять расу основным уж слишком затратно, и так еще 1 отстроил), да и просто отвлечься, пока у основного персонажа армия/мана восстанавливается. | 198
а психовать тоже не нужно, это вредно сказывается на психо-эмоциональном балансе как персонажа в игре, так и человека перед монитором ) просто смешно когда где-то в пяткой себя в грудь бьют, а где-то "уверенно мнут тити" (см. посл. турнир, левел 13) |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. <<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14К списку тем
|