| Автор | Что будет в будущем | 
|---|
			
| для Артур_Дент_: Сходи в БК и посмотри устройство боев там - вот они динамические.
 У нас тактические.
 
 Все точно ушол.
 | 
| Зато какие потрясающие возможности вести метод борьбы, идеологическо-информационный, "наказывать" персонажа ниже себя по БУ или прокачке (просто по той причине что человек не задрот, а играет в своё удовольствие) за надуманные оскорбления... А я уже писал что закон джунглей "выживает сильнейший" суров. И что однако только он является двигателем любого развития.
 | 
| для NickPoni: переписывать движок и отказатся от браузерки Это не повлияет на идею ГВД.
 
 Ты предлтавляешь трудоемкость и затратнось?
 И это будет другая игра.
 
 
 Ушол, ушол
 | 
| Согласна с автором, идеям жирный плюс, изложение на высоте, респект :) Нелогично, на мой взгляд, для условно-бесплатного проекта постоянно ограничивать возможности игроков, что делается здесь постоянно. Куда логичнее будет их постоянно расширять - расширяя тем самым поле для ввода реала. Что, собственно говоря, и делают многие другие аналогичные (по монетарной составляющей) проекты.
 Поддержу и в том, что лучшего проекта, чем ГВД, в онлайне пока не встречала. Но главный минус - нелогичность в системе монетизации и в распределении усилий администрации (на бесконечную балансировку и лавирование в болоте поиска путей пополнения реала вместо ввода новшеств развлекательного содержания - те же войны, ивенты и т.п., Суртаза не предлагать)... что действительно в итоге может может этот проект убить. Будет очень грустно...
 | 
| Прочитал все от первой до последней буквы, реально шикарная тема, даже и не вспомню, когда видел в ОИФе столь дельный и качественно проведенный анализ) ТС спасибо за труд, практически со всем согласен. Дэйли, думаю, стоит задуматься о привлечении ТС в свой штат в качестве экономического (да и не только) обозревателя. | 
| Ты предлтавляешь трудоемкость и затратнось? И это будет другая игра.
 Как графику не меняй, а игра будет та же. :-)
 Идея ГВД - это не то, клиентская она или браузерная.
 
 Да, представляю. Но, возможно, овчинка стоит выделки?
 | 
| для Елендар: закон джунглей "выживает сильнейший"
 Только он-лайн проекты при этом живут недолго.
 | 
| закон джунглей "выживает сильнейший" Люди приходят в игру отдыхать, а не доказывать, что они сильнейшие в виртуале...
 | 
| Только он-лайн проекты при этом живут недолго. Очень долго. И очень успешно. Недолго в этих проектах живут лишь слабые игроки. Особенно если они при этом ещё и дерзкие.
 | 
| даже читать страшно=)слишком много букв( можно в кратце?
 | 
| Для [куоте]Суммергале[/куоте] Прочитала Все.... Очень много написано... много воды... Не вижу реального решения обозначенных проблем :(. Главная проблема на данный момент для проэкта это УВЕЛИЧИТЬ приток реала. Самая главная проблема у тебя - это попытка привлечения реала без ущемления нереальщиков...
 На данный момент самым востребованным вложением я считаю это покупка раннего Апа - а это очень большое премущество реальщика перед нереальщиком. Люди действительно готовы вкладыватть деньги если это будет выгодно его отличать от тех кто не вкладывает. А если проводить такую политику, которую предлогаешь ты, &куот;не дай бой ввести дисбаланс между реальщиком и нереальщиком&куот;, то проблема так и останется.
 | 
| Люди приходят в игру отдыхать, а не доказывать, что они сильнейшие в виртуале... А вот с этим не согласен. У каждого пришедшего разные цели. Как минимум четыре вектора мотивации. В прочем в хорошем проекте отдых доказыванию что ты сильнейший и наоборот не мешают.
 | 
| Прочитала все. Спасибо за статью. Интересно. С ТС согласна полностью). | 
| Прочитал. 
 Процитирую стеффа: "Если у меня много денег, надо не приходить и насильно их у меня отбирать, а сделать так, чтоб я их сам потратил и в азарте ещё просил, продолжать давать возможность тратить и тратить..."
 | 
| для Елендар: пример он-лайн проекта (со всеми указанными Вами возможностями) который может похвастаться стабильным ростом он-лайна на протяжении более 4-5 лет привести можете? Не просто существующего более указанного мною срока, а именно с постоянным, стабильным ростом он-лайна?
 | 
| ТС. написал хорошо, но лучше отправь в дейли - там легче будет читать. да и админы может какие-то идеи реализуют. а за то что все собрал в кучу - большой респект. | 
| Огромная благодарность автору! В одной теме собрал все проблемы нашей любимой игры. Эта тема скорее адресована админам, чем игрокам. Причём текст составлен очень грамотно, в уважительной форме к админам. Да, админы отличные разработчики, но игроки тоже должны им помогать, что автор и делает. Особенно рад, что автор указал на то, что реал должен окупать неигровое время тех кто не имеет возможности проводить много времени в игре. Тем самым возможна балансировка интересов платёжеспособных игроков и игроков с очень частым онлайном.
 Согласен с большинством пунктов.
 Админам огромное спасибо за их детище, хочется верить, что игра продолжит своё дальнейшее развитие во всех аспектах!
 | 
| пример он-лайн проекта (со всеми указанными Вами возможностями) который может похвастаться стабильным ростом он-лайна на протяжении более 4-5 лет привести можете? Не просто существующего более указанного мною срока, а именно с постоянным, стабильным ростом он-лайна? Реклама сторонних проектов запрещена. Не хочу бан схлопотать.
 | 
| для Елендар: можно в ЛП. Либо признание что стабильно-развивающихся проектов подобного типа нет...
 | 
| можно в ЛП. Либо признание что стабильно-развивающихся проектов подобного типа нет... В данный момент нет. В прошлом были. ГВД между прочим тоже ещё пока не 4-5 лет существует. А спад уже наметился.
 |