Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
16:31
4209
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|>|>>

АвторЧетвёртый малый турнир. 11 лвл
Мое имхо. Нужно в разы делать миники дешевле но чтобы было единовременное вложение смещающее баланс в сторону мага на 5% максимум=) Или вообще дать отбой институту вложения в умелку=)
для krolm:
Рыцарь со светом или эльф с тем же светом, точно так же бы забаффил союзников и успел бы набить 0.48 умелки стоя в дефе... А то и поболее бы набили... На 11 эльфу есть кем в дефе постоять...
этот институт вложений -из разряда регена 1й маны в 5 минут: анахронизм игры, ничем не подкрепленный, кроме начальной сырой разработки оригиналбьного в общем-то проекта. Видимо тоже откуда-то позаимствовали.
А я еще забыл про боевые ветки навыков их тоже дать надо магам а то не интересно :) Ну вместе с ослаблением миников, крафта на оружие и еще чего нить (на волне порезки миников прокатит поди, а?)
Нужно убирать светомагов и не опускать кастеров. Как это сделать, лично я без понятия.
Уж чего проще. Убрать ручное распределение первичных навыков и сделать классическое: вероятностное ;-)
для PhD:
Не совсем так. Сделать % границу каждого стата для каждой расы, переступить корорую будет нельзя.
угу - читерность батлмагов, и рашрандом батлнекров и эльфов это подправит неного
для Fatal1ty666:
Хрен редьки... Но не изящно так будет.
Можно, напрмер, "цену" атаки (и всего остального) сделать разной: для варвара = 1, для мага = 3 как минимум.
для Sandro:
Ибо не рассчитаны юниты некров и миниарты магов на параметры героя 25-20-0-2. Совершенно не рассчитаны.
скорее магию света и тьмы нужно уменьшить. заодно и перки на атаку и защиту уменьшить. и еще крафты поуменьшать. еще можно умелку присобачить к уровню. к примеру на 10м уровне токо 6я умелка. и уменьшить действие антиумелки.
А параметры юнитов варвара типа расчитаны?
для Игнациус:
с ювелирной точностью, это я тебе как баб говорю=)
для Игнациус:
рассЧИТаны великолепно. Вот только остальные чуток н дотягивают =)) А бырбы - превосходно продуманная фракция. Хотя резисты можно и поскромнее сделать
а тебе как бывший маг-кастер говорю что многовато атаки и инициативы :) еще и навыки все на атаку... Что то ты в соседней теме про рандом писал ;) так вот надо рандомные навыки бырбу подешевле а постоянные по дороже. И не только бырбу собственно.
А как светомагу... да пофик, можете еще добавить немного себе что бы эльфов и рыцарей уверенно бить :)
для Игнациус:
дык многовато не атаки и инициативы - а резиста, бывший маг-кастер =)Как нынешний некр-кастер говорю =)

А перки игру в принципе испортили толькою И бырбов тоже - только в другую сторону испортили)
И кстати наши барбы вписываются только в баланс камень/ножницы/бумага иначе не понятно как балансить до равных шансов бырба и мага-кастера...
для PhD:
Неправильно будет. ИМХО, система 5-х отлично работает. Ну не было там такого извращение, как боевые маги.
для Игнациус:
Я вполне представляю мага против барба. Нужно природу делать не просто усиляющей а посильне, тем более ведь бился я барбом против мага кастера. 50/50=)
для Skilord:
На 9-м с 3 умелкой варвара бился на турнире против магов. У них АБСОЛЮТНО не было шансов.
для Fatal1ty666:
с твоей умелкой мага да и наверняка без тройных миников=)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM