Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
13:05
3945
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|9061|9062|9063|9064|9065|9066|9067|9068|9069|9070|9071|>|>>

АвторПерки. Некроманты
Ох, сколько очепяток.

БУ и МР безобидное.

у МР*

Если маг поделили гремов,

поделил*

потом закрыть грема/стек магов и допинать.

Там и Чумки подойдут уже, и скелы будут целы.

МРу не хватит ни маны, ни урона, на гаргу можно не заморачиваться - сама урон она не наносит, а бонус к хаосу от неё неприятен, но если она толста и на неё тратить удары в большом количестве и самостоятельно к ней подходить, это будет только на руку МР.
для Паук-призрак:
лучше ка проверь то что я ему там по игре насоветовал! смог бы он вампа от атаки джина уберечь, если бы поставил его в клетку 5:3, чумку в квадрат 6:2, ну и ещё просмотрел там если прив долетал то лучше бы конечно на 4:1, или если не долетал бы то в 4:2 уж точно, но тогда бы вся тройка могла слеч бы от шипов и вамп бы всё равно пострадал от джина, а если бы все эти отряды пережили шипы, то вамп слегка покоцанный от разложения смог бы восстановиться от этого джина? глянь и выскажи, а то мне тут не верят и молчат как партизаны... или неужели не поняли о чём я? о_О
для NecrKostya:
Да, ты прав, я тоже об этом подумал. Правда, склоняюсь все же к варианту перевода вампа вниз, на атаку по гремам, без подстановки под джинна.
для Паук-призрак:
как он там говорил вамп был под прикрытием зомба, ну или должен был бы быть. радует что хоть кто-то понял такую задумку, правда всё же был шанс что противник догадается о ней и тогда бы он молнией снёс бы приведения и тогда всей прикрышке конец и вамп так или иначе пострадал - но это всё же небольшой шанс угадывания, ведь до хода вражеского героя ещё зомб не походил и не каждый бы смог такое предвидеть...
для NecrKostya:
Он Чумок развел далеко, поэтому прикрытия по сути не было. И ими не проожидал перед ходом джиннов. Т. е. не катной вариант вообще там был.
Это НЕ хаосит, и тут совершенно НЕ играет роли резист.

от билда зависит, а так они часто используют мины(+25% к маг урону), и в нужный момент подлетают гаргой(аура 30% к маг урону) и становятся супер хаоситами с усиленным уроном как усилок у ТЭ!
Кто-нибудь может поделиться инвентарем? )
8 мест надо.
для Ever_Qwest:
кидай мне )
Вчерашние слова про то что лоу могут в группах играть как угодно беру обратно, т.к. моему допу попался чайник в крафте, который личем стрельнул 7 не апнутых танцев с прямой, вместо выстпела в кучу луков и друлей!))

Главное еще он нас строил типа что бы мы шли в скайп, а то ему мешаем думать!))
улучшил дракона дали скорость)вообще нпсом хорошо шпилить новых ушанов.
не фиговый альт , см и знания на халяву
Сколько нужно брать знаний и СМ НПСу 8 БУ, играющему от магии природы?
для ингвардо:
косе тоже скорость за первый дали, наверно не пойду туда больще ! на работе нормально не поиграешь, дома зарядка на ноут полетела
Что там вообще за бои?лучше нпсом идти нежели классикой?
для umka318:
НПС , это 100% !
а чё классика там действительно так плоха? не все же некроманты в восторге от НПСа, вот как им быть то теперь, мучаться? ещё и бои нельзя посмотреть! скажите хотя бы примерно сколько лучников будет напротив у монотонной команды 12х БУ, какая у них инициатива и параметры атаки? спасают ли плащи от стрел, или первый бой есть небольшая вероятность выиграть в мин ОА или хотя бы в полуфуле, или лучше сразу начинать в фуле?
Лучников напротив - много. прой даже неприлично много. Но хуже всего дубы под кожей. думаю перейти в рушителя(или даже дебафера) с чумками
для Graf_Alwxey:
я так и хожу... правда чуть боев всего провел.
Провел бой дебафом с чумками - и мне понравилось. Массовая рассейка - это просто спасение. всем рекомендую, гораздо удобней, чем батлом(без крафта)
Что все таки лучше тьма или НПС на ивенте?
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|9061|9062|9063|9064|9065|9066|9067|9068|9069|9070|9071|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM