Форумы-->Форум для внеигровых тем--> <<|<|92|93|94|95|96|97|98|99|100|101|102|>|>>
Автор | Классика RPG |
А я седьмую почему-то не осилил) Надоела после первого диска на PS
Понравились 4-6, 8, 10 части,
Прошел эти все кроме 5 и 6.
8 одна из лучших, но ближе к концу она становится какой-то сухой и однообразной.Что сюжет, что бои.
Слился под лимит и убиваешь всех на первом же ходу..
10ю еле заставил себя пройти до конца ибо уже надоели эти ГГ с проблемами в душе, женские персонажи с однообразными характерами да и сюжет там слабый.. | 8ю и 9ю финал фентези играл через пс-эмулятор. Ниче так, понравилось. А Грандия 2 была на ПК | 10ю еле заставил себя пройти до конца ибо уже надоели эти ГГ с проблемами в душе, женские персонажи с однообразными характерами да и сюжет там слабый..
Первая jRPG на PS2, да еще и с такой графой на то время - подкупает)
Кстати, 12-я была верным шагом в плане отхода от традиций. Да и в плане графики, дизайна, музыки - отличная. Локации красивенные и запоминающиеся, открытые пространства со свободной камерой. Атмосфера.
Но, блин, на сценариста средств не хватило, сюжет уныл до безобразия, а концовку уже забыл, т.к. ни о чем. А ведь могли возродить серию =\ | для Akron:
Первую Грандию рекомендую тож на эмуле PS1 пройти. По мне так она лучше второй) | >А вот NWN 2 ваще какаха. Первая рулит.
О_о
это где она рулит, когда на всю игру - 3.5 диалога с компаньонами, которые кстати, обладают куда меньшей индивидуальностью, чем сабака из ДА:Ориджинс? Ни влияния, ни комментариев, ни срачей в тиме, т.к. в тиме - 1, блжад, компаньон!, ни лавстори, ни предательства в последнем бою.
Или она рулит, потому что в ней нет ни одного небоевого задания, а боевые - бесконечные лабиринты с мобами?
Негибкий совершенно мир, во 2й хоть чуть персонализации есть..
И сюжет, сюжет.. Был бы он лошадью - застрелил бы. ГГ - герой спаситель доброволец блаблабла - а не имеет ни мнения, ни влияния.
Аддоны только доставляют, да, хотя тоже не везде - печально, что герой уже другой, а еще нельзя повесить за яйца лорда Нашера, за то, что тот с Арибет сделал.
Но и аддоны первого нвн примерно равны оригиналу нвн2. а уж с Маской предателя так и вовсе небо и земля. | для Balmung:
Кстати, 12-я была верным шагом в плане отхода от традиций. Да и в плане графики, дизайна, музыки - отличная. Локации красивенные и запоминающиеся, открытые пространства со свободной камерой. Атмосфера.
Я помню))) До сих пор эмулятор с образом на винте висит.
Действительно прекрасная игра. Пара моментов была ужасна, сюжет дырявый но..После первого же CG-ролика об этом забываешь и просто любуешься миром.
Правда персонажи там одни из худших среди всех FF`ок.. Все как один, и один как все. Атака клонов и манекенов.
Первую Грандию рекомендую тож на эмуле PS1 пройти. По мне так она лучше второй)
До Grandia никак руки не дойдут, но слышал много хорошего. | для Heldstein:
ну так я о чем и говорил, невервинтер не была полноценной сингл игрой, разработчики создавали движок для создания компаний самими игроками, а также сетевых сеттингов на основе 3 редакции DD. А компания была тестовой, чтобы пользуки смогли ознакомицца с этой самой редакцией правил. | для Balmung:
Ой, не.. Щас я уже этого не выдержу.
Да вобщем то все jrpg похожи друг на друга. Хотя там и разные системы боёв, и прокачки, а всё равно все почему-то выглядят клонами.
для Heldstein:
Не, зря ты так. Первый невервинтер был крут. Щас уже конечно в него играть не будешь, но в своё время было куча удовольствия. Но больше понравился аддон, там где был какой-то чудик, кобольд, или кто он там такой? В оригинале был тупизм с огромным количеством контейнеров, где лежал один только хлам. Перерывать все впадлу, а если этого не делать, можно было пропустить важную вещь. А в аддоне уже такого не было.
И то что 1 компаньон это только плюс. | для Moebius:
Может архивчик лучших саундов из игр закинешь на файлообменник? | для KoNniK:
там, судя по довольно неплохим сингловым аддонам, разработчики сами не особо понимали, что именно хотят. метание из стороны в сторону вижу.
для Akron:
не, я не говорю, что первый нвн уныл, сам играл с удовольствием - но превозносить сильно все ж не стоит, особенно по сравнению с сиквелом.
собственно, весь интерес был от игры в оригинал - узнать, что же все-таки случилось с Арибет, попытаться ее спасти, и узнать, чем же закончатся истории компаньонов. хотя нет, вру - еще было интересно прокачать сорку до 20го и посмотреть на заклинания 9го круга.
интересных моментов хватало - хотя их и во втором Масс эффекте найти можно, при желании. особенно такому оптимисту, как я.
четверка с натяжкой максимум. имхо.
И то что 1 компаньон это только плюс.
да ну, уныло как-то и мертво. будто бревно на веревочке таскаешь, а не в команде идешь. | в первом невервинтере в ордах андердарка есть возможность брать двух подчинённых в команду.переигрывал несколько раз и всегда было интересно.новых специальностей и комбинирования профессий много и это даёт очень широкий выбор для игры.графика пугает мало.единственное что меня самого останавливает снова переигрывать это проблемы с загадками и квестами с которыми у меня в всех играх туго) | проблемы с загадками и квестами
На листочек записывай %)
Да, любопытны взаимоотношения в команде при выборе разных наёмов. Они то и между собой трещат. Пусть это прописано заранее, но интересно жэ. | фиг знает, я вообще этих нахлебников не брал, ибо играл вором и большую часть игры провел в стелс-моде, нафих они мне вперлись. ) | Да, любопытны взаимоотношения в команде при выборе разных наёмов. Они то и между собой трещат. Пусть это прописано заранее, но интересно жэ.
это конечно здорово при первом прохождении, но порядком бесит когда нормальная команда из-за этого распадается.то сулик детишек сам из автомата в клочья разносит в фаллауте и на тебя обижается, то команда в БГ2 разбегается по своим срочным делам когда ты на тридесятом подземном уровне в клоаке у дракона и тд. | играл вором и большую часть игры провел в стелс-моде
есть такая вещь как приказы. Если взять наёмов вора и ассасинку, то ползать в стелсе можно компанией.
А для остальных - есть указания "стоять" и т.п. Всё время в стелсе всё равно задалбывает ходить, сам вором нагулялся) | Да вобщем то все jrpg похожи друг на друга. Хотя там и разные системы боёв, и прокачки, а всё равно все почему-то выглядят клонами.
Ну не правда)
В FF, и это бесит, эдакая обстановка беззаботности и нелогичности, как правило. Герой отправляется в путешествие т.к. ему это просто захотелось и т.д. У большинства персонажей так вообще мотивация напрочь отсутствует. Мир абстрактный и неубедительный. Есть исключения, но, большая часть jRPG косят под FF. Отсюда и однообразие, вроде как.
В грандиях герой старается найти работу, все как-то более о насущном. Если поход - то обязательно будет и уютный привал с диалогами о всяких мелочах. И если сюжет набрал обороты - то от игры будет сложно оторваться, будет интересно - что дальше, в отличие от FF - где упор скорее на сам процесс, размеренный, неторопливый и усыпляющий. Да и не только поведение персонажей, но и сам мир+монстрятник ближе к реальности.
SMT так вообще эдакие survival-jRPG) Действие происходит в наше время, или в не особо отдаленном будущем, где либо группка людей попадает в демонический мир, где пытается выжить, либо демонический мир окутывает реальный. На этом строится и уникальная атмосфера игр серии. Сам сеттинг - мрачный, враги - всевозможные мифические или религиозные существа со всего мира. Бог - воплощение порядка, планы которого частенько сводятся к зомбированию всего и вся, хотя поначалу таковыми не кажутся, сатана - хаос, восставший против бога, за свободную и жестокую конкуренцию, человек - нечто среднее, нейтральное, пытающееся выбрать свой путь, что игроку и предстоит сделать, разругавшись с частью персонажей. Своеобразная Alignment system)) Persona 3,4 - скорее исключение, но эт еще и наполовину Date-sim ) | для LrKrennon:
так это же прибавляет элемент ЖВСа в игру, а он есть хорошо. :) | + вором в нвн круто взять бырбонаёма и ползать в стелсе вокруг кучки насевших на него врагов, атакуя в спину с бонусом урона. | о конечно здорово при первом прохождении, но порядком бесит когда нормальная команда из-за этого распадается.
ну так не допускай, чтоб распадалась. а если и распадается - весело же.
Какой интерес в простой зачистке данжей? | для Heldstein:
А мне вот сиквел не так уж сильно понравился. Помню только как трахался с крафтом, и какая-то там ещё была шняга с обороной замка. Но как-то это всё было не так.
Может объективно сиквел и не хуже, но таких впечатлений, как от первой части, не было. Хотелось уже чего-то покруче
Как про неё писали в рецензии:
Завязка сочетает сразу два древних штампа: "враги сожгли родную хату" и "собери N обломков артефакта, дабы остановить Великое Зло". |
<<|<|92|93|94|95|96|97|98|99|100|101|102|>|>>К списку тем
|