Форумы-->Форум для внеигровых тем--> <<|<|93|94|95|96|97|98|99|100|101|102|103|>|>>
Автор | Классика RPG |
для Akron:
в сиквеле социальная составляющая более-менее присутствует, а также типа-ачивменты для подогрева ЧСВ и относительная нелинейность. доставляло наблюдать, как НПС срут кирпичами, увидев Нишку в компании ГГ-тифлинга, или ГГ-дроу в компании кого угодно, например. ну и наборы классов и вариантов прокачка - счастье для задрота, не помню другой игры, чтоб минут тридцать тупо пырился в список и придумывал, что же взять и на какой престиж направляться.
Алсо, штампами "враги сожгли родную хату" и "собери N обломков артефакта, дабы остановить Великое Зло", кстати, страдают вообще все игры от Биоварей, не знаю ни одного исключения. Тут уж ничего не поделаешь. | NWN в свое время были технологической революцией жанра, а NWN2 ни чего нового в технологическом плане не показали, да и еще много чего протерять с первой части успели. Чего стоит только камера, которую приходиться приручать аки дикого мустанга и 1,5 анимации атаки и кастов, в отличии от 100500 в первых Неверах.
А сюжет весьма неплох, не спорю.
3.5 диалога с компаньонами
В те времена это норма - в IWD, например, вообще команда это один персонаж с расшестерением (максимум) личности. А в NWN компаньоны хотя бы историю могли интересную рассказать и побрякушку подарить какую-нибудь.
в тиме - 1, блжад, компаньон
Для меня и этого много - предпочитаю манчкинство.
ни лавстори, ни предательства в последнем бою
Лавстори имеются (с той же Арибет например), предательства тоже - не в последнем бою, но зато по ходу повествования их хватает.
боевые - бесконечные лабиринты с мобами
Зато как реализованы - тут тебе и интересный интерьер, и ловушки, и мини-боссы, и порталы в неведомые дали, и головоломки-загадки и т.д., и т.д., и т.д..
Негибкий совершенно мир
А где он гибкий-то? Разве что в Minecraft, Terraria и им подобным.
И сюжет, сюжет..
Вполне себе фэнтезийный сюжет - не литературный шедевр, но для РПГ весьма неплох.
Что-то я многа букоф сгенерировал... Словесная диарея походу... | кстати, страдают вообще все игры от Биоварей, не знаю ни одного исключения. Тут уж ничего не поделаешь.
проснулся чижик в морге (с) плайнскейп. | плайнскейп.
таки да. Хотя суть истории банальна (опять ГГ с потерей памяти), но ведь как преподнесли! | Чего стоит только камера, которую приходиться приручать аки дикого мустанга
О_о никаких проблем не помню. камера ведет себя точно так же, как и в первом.
и 1,5 анимации атаки и кастов
ну это не страшно.
Для меня и этого много - предпочитаю манчкинство.
тут кому как, я вот смысла манчить в сингле не особо вижу.
Лавстори имеются (с той же Арибет например), предательства тоже - не в последнем бою, но зато по ходу повествования их хватает.
в аддонах, да. мои камни больше в огород оригинала.
Зато как реализованы - тут тебе и интересный интерьер, и ловушки, и мини-боссы, и порталы в неведомые дали, и головоломки-загадки и т.д., и т.д., и т.д..
омг, интерьер очень интересен - стандарный набор для всех подземелий, по набору для домиков деревянных и домиков каменных, один набор для пещер и зеленая травка с деревом на экстерьеры. а порталы и головоломки - это больше в аддонах и в сиквеле.
А где он гибкий-то? Разве что в Minecraft, Terraria и им подобным.
ну относительно же гибкий. в той же второй части мобы хоть как-то реагируют на некоторые изменения в статусе ГГ/происшествиях в мире.
Вполне себе фэнтезийный сюжет - не литературный шедевр, но для РПГ весьма неплох.
слишком уж нелогичен. знаменитый лорд Невервинтера, бывший искатель приключений и блаблабла - допустил, чтобы замок остался без защиты на время ритуала? не догадался о разносчиках чумы, вместе со жрецами и магами? просрал город даже после того, как ГГ разнес половину Лускана - и это с союзниками-то? да еще после сдачи откровенно невиновного человека и своей бывшей верной слуги, пусть однажды оступившейся - повел себя как сраный гитлер, вешая на потеху толпы?
давно вымершие ящерики, которые хотят воскреснуть и овладевать вас - тоже не лучше..
кажется, сюжет даже местные ГВДшные творцуны смогли б лучше расписать.
проснулся чижик в морге (с) плайнскейп.
плейнскейп да биовари? О_о | проснулся чижик в морге (с) плайнскейп.
плейнскейп да DD, в одном жешь мире живут с балдуром и прочими невервинтерами. | в аддонах, да.
И в оригинале - да, просто ты это пропустил.
я вот смысла манчить в сингле не особо вижу.
Тут кому как.
омг, интерьер очень интересен
Похоже мы в разные игры играли, или у нас разные понятия об интересности интерьера
порталы и головоломки
В аддонах больше(особенно NWN HoU), но и в оригнинале их порядочно
относительно же гибкий мир
Ты не про мир, а про реакцию персонажей? Тут - да, NWN2 просто шикарны, одну и ту же миссию раз по несколько разными наборами чаров перепроходил)
знаменитый лорд Невервинтера, бывший искатель приключений и блаблабла - допустил... и т.д.
Как там в Игре Престолов: "Вы все еще верите что из солдат получаются хорошие короли?"? | плейнскейп да DD, в одном жешь мире живут с балдуром и прочими невервинтерами.
ни разу не в одном, а совсем в разных. если Сигил вообще можно назвать миром.
тут не в сеттиинге дело. а в разрабах - Биовейр стереотип о сборе НЁХ лепят вообще во все свои игры, в совершенно разных сеттингах и направлениях. что нвн. что котор, что масс эффект, что дрегонейдж.
И в оригинале - да, просто ты это пропустил.
и с кем же в оригинале лавстори да кто из партии предал?
Похоже мы в разные игры играли, или у нас разные понятия об интересности интерьера
может быть - мне вот одинаковые алтари, стены и полки с книгами что в академии, что у главгада в баше, что хрен знает где - не очень интересными кажутся.
но и в оригнинале их порядочно, аж 3.5
Ты не про мир, а про реакцию персонажей? Тут - да, NWN2 просто шикарны, одну и ту же миссию раз по несколько разными наборами чаров перепроходил)
а из чего мир складывается-то?
Как там в Игре Престолов: "Вы все еще верите что из солдат получаются хорошие короли?"?
не очень сочетается со всеми другими источниками про поциента. | порталы и головоломки
В аддонах больше(особенно NWN HoU), но и в оригнинале их порядочно
говорю нафиг такое добро)сильно бесят разные сюрпризы при неправильной работе с ловушками-головоломками.а бегать искать какой-нибудь супер пупер ключ от потаённой двери по всем подземельям вообще вымораживает.
по поводу дверей кстати отдельная песня.моли бы что то придумать что бы двери и сундуки открывать без насилия и воришки в помощь.
а интерьер самое то.он не слишком убог с одной стороны и не слишком детализирован давая тем самым полёт фантазии в доработке-домысливании.а то сейчас модно нарисовать сверхдетальных объектов.только от этого на них смотреть ещё страшнее и фантазии работать уже некуда.остаётся только смириться что герой,компаньон и тд просто урод.
очень важный момент уровень сложности в игре.в оригинальной невервинтере это просто выбор профессии.выбрал воина и всё легко прошёл.выбрал мага и стал геморроиться на каждом шагу.в аддонах уровень сложности не в пример выше и тем самым интереснее.баланс сложности в ордах андердарка помоему идеальный.
знаменитый лорд Невервинтера, бывший искатель приключений и блаблабла - допустил...
да фиг с ним.дворянчик всё таки.амбиции,гордыня и старческий маразм.а вот торгашей в РПГ играх никогда не прощу.только что мне вещали про мою миссию во спасение мира и тут же не продают колчан стрел с уценкой в монету, ибо бизнес блин(( | по поводу дверей кстати отдельная песня.моли бы что то придумать что бы двери и сундуки открывать без насилия и воришки в помощь.
магия или свитки. | по поводу дверей кстати отдельная песня.моли бы что то придумать что бы двери и сундуки открывать без насилия и воришки в помощь.
сорк в помощь. все равно на высоких уровнях из 3, кажется, круга только заклинание на выпилить дверь и используется. | NWN в свое время были технологической революцией жанра
Ну да, полное 3Д, блестящая вода, физически правильное освещение, когда от 2х источников света 2 тени - это вам не 2Д изометрия. Щас то уже конечно таким никого не удивишь, но в то время ничего подобного не было.
Ролевая система была немного упрощённой. Но это самое D&D и так уже к тому времени представляло собой нереальное нагромождение никому не понятных правил, цифр и параметров, так что это в некоторой степени было на пользу | магия или свитки.
у воинов магии не слишком много.да и на свитки тратить больше денег чем на убогое содержание сундука накладно.мощный удар и стихийный урон конечно спасают, но это только пол беды.по ловушкам придётся бегать разминировать) | с ловушками у военов, особенно всяких рейнджеромонахов, вообще проблем не должно быть, с их-то спасбросками | Но это самое D&D и так уже к тому времени представляло собой нереальное нагромождение никому не понятных правил, цифр и параметров, так что это в некоторой степени было на пользу
мне лично нравилось генерировать персонажей по этой системе.впринципе на всё очков хватает(если ты конечно не орк)).можно быть и в меру сильным,ловким,интеллектуальным и харизматичным.в айсвинде меня поражали своей эффективностью и убогостью команды убер-гномов с силоыми характеристиками как у геракла и с обыденными инт 3, хар 3, мудрость 3 и тд.типичные псы войны) | с ловушками у военов, особенно всяких рейнджеромонахов, вообще проблем не должно быть, с их-то спасбросками
нормальному брутальному воину параметр ловкости ненужен)сила,конституция и интеллект(для разнообразия ударов и перков).так что реакция не лучшая сторона прокачки.и топать напрямик через ловушки и особенно к вражьим магам это особое удовольствие) | нормальному брутальному воину параметр ловкости ненужен
О_о
а как же без ловкости двумя зачарованными рапирами фехтовать?
конституцию, кстати, даже магом никогда не поднимал выше стандартных 10, и вполне хватало, либо под тремя баффамми играть в воина, либо из-за спины кастовать очень сильное колдунство. | Простите за нубский вопрос, но решил наконец-то пройти Arcanum (каюсь, но еще ни разу не играл)) и теперь вот думаю: какой язык искать? Русский или английский. Я так понимаю что русский как обычно все портит?) | если знаешь английский - бери английский.
лоКАЛизация вроде неофициальная, так что ну ты понел. | для Heldstein:
Седьмой волк или фаргус, я так понял?)
Слава богу хоть английский знаю. Спасибо за совет. |
<<|<|93|94|95|96|97|98|99|100|101|102|103|>|>>К списку тем
|