Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
15:05
3759
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|93|94|95|96|97|98|99|100|101|102|103|>|>>

Автор[News] Подземные пещеры
для Гольдман:
Первое качество бойца — в способности преодолевать усталость и лишения; доблесть только второе
для Lord Enlightened:
надо ещё 6 день закончить как-то
за 30 боёв надо набрать 84 тысячи очков
В боях 7 и 8 дня (последние 24 победы) можно крутить сложность на минимум, и при этом получать все равно по 3 тысячи серебра, так как меньше 1 существа Т7 дать не могут.
так что можешь уже чилить, если не будешь выбирать некродрака, то свои 84к ты и так уже получишь, причем последние 24 боя у тебя скорее всего будет загораться авто после пары ходом если выкрутишь сложность вниз, а разбитие клетки с 1 существом ни на что не влияет
В общем на клан награду- надо за 72 боя набить 140к очков, а потом на минимальной сложности жать авто после первого хода, выбирая не некродрак, вполне себе хорошая планка
Что там старая теория заговора - апгрейд войск - резкий рост мощности противника ?
для DeonisM:
Там просто можно играть раш от стрелковых, вот и всё

Стрелковый раш почти убит, стараниями глиномесов рукокопытных.
для Sergonm
как вариант - танцы, демоны и зомбаки
может и лучше сборки есть, но я их брал)
В боях 7 и 8 дня (последние 24 победы) можно крутить сложность на минимум, и при этом получать все равно по 3 тысячи серебра, так как меньше 1 существа Т7 дать не могут.
Серьёзно так можно было? А я убивался на последних боях, не крутил меньше, так как думал что раз меньше 1 всё равно нельзя, то и сложность меньше не станет.
Вы исчерпали все доступные попытки.
аа, что? это ещё за этим надо было следить1111
для EVSey:
Что там старая теория заговора - апгрейд войск - резкий рост мощности противника ?

Не работает, я в какой-то момент проапгрейдил войско и получил самого слабого противника за все 24 боя 7-8 дня, который охранял 9800. Вопрос не в апгрейде войск, а в том, что тупо сложность растет не то с каждым новым днём, не то просто с каждой победой (и это ещё складывается с ростом сложности против конкретной фракции после побед над ней).

Стрелковый раш почти убит, стараниями глиномесов рукокопытных.

А это как?
для sergeyg968:
А это как?

До последнего боя работали 3 стека стрелков 4 дня.
это нормально ?

Последний нормальный стрелок - лич.

Деда убили коэффициентами.

Циклопов 36 шт как вам с 6 тира ? И это еще пришлось пыжиться и сливать запас поражений на частично рендомный выбив с уже удобных противников.

Что могут 16 титанов или 36 клопов варвара, чего не могут 50+ архиличей ? 70+ друлей или магов, 90 демонесс ? Где развитие ?

То есть после выбивки личей - стреловый билд выходит на полку эффективности и лишь взятие в армию чемпа и ярла позволяет хоть более менее вменяемо финишировать.

Милишники же уносятся вдаль на конях апокалипесца, так как их билд не имеет такого жесткого стопа в развитии на 5 день, что приходится скрещивать билд стрелковый с таранно-ударным.
Чисто для интереса по дням
1 день - пузусня рукопашная
но можно вырулить на 150 скелолуков
60-70 ассов

2 день
90 рыцелуков
90 фараончиков
150 копий ?

3
80 орков
70 эльлуков
100-110 церов

4
70+магов
90 суккуб
70+ друлей

5
55-60 инков
52-56 лича
48-52 деда

6
36 циклопов
32 ведьмы

7 16 титанов

Видно что на 4-5 дне стрелковый билд вышел на верхнюю полку эффективности
А армии на против пухнут и пухнут. А значит при сохранящейся стрелковой мощности отрядов - результаты будут падать.
И от этого падения в какой то мере уберегли 2 классных танка чемп и тан )

Эвент перекосоежен балансерами.
для EVSey:

Ненене. Я понимаю, что стрелков занерфили, как и т7, настолько, что сразу личей моностек жриц луны - это лучший стрелок по урону в дальнем бою.
Я не понял, чьи старания :D


Но при этом я понимаю, почему так - потому что одноклеточные стрелки были безальтернативны в прошлых пещерах. Были б у нас на т6-т7 одноклеточные милишники - их бы так же занерфили в какаху, потому что они так же были бы у каждого первого, а админ явно балансит по популярности.
что сразу личей

Сразу после личей *
Полные пещеры крови. Дайте еще 96 боев! Я только разогрелась, как все закончилось!
Какой-то непонятный типа ГЛ ивент с рандомной сложностью.
Не очень понимаю смысл в последних нескольких ивентах геймплейно - магии нет, навыков нет, каких-то пушек/башен нет, чисто базовая армия и статы с артов. Так ещё и в наборе армии ограничения, что все играют +- одинаковой армией

Единственное, что влияет на результат - это система балансировки врагов (которая очень коряво работает), на которую я не влияю. Как скиллуху то показывать?
https://www.heroeswm.ru/photo_pl_photos.php?aid=86581&pl_id=1224396

Кто там готов за 2 существ 7 ур удавица?
лол че реально 8 раз 1 т7 можно освободить? а в чем смысл пещер тогда
а мне бои седьмого дня понравились, не заморачиваешься с подбором существ, а ищешь проходимого противника, фармишь серу и апаешь уже набранных блохастиков.
вот только бои затяжные, но это уже другая песня, тут ее только ленивый не озвучил)
лол, за трех бегемотов надо убить:
159 Баньши
666 Высших личей
395 Князей-вампиров
6905 Скелетов-воинов
10042 Скелета

супер, класс, отличный ивент
<<|<|93|94|95|96|97|98|99|100|101|102|103|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM