Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:23
4116
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
<<|<|94|95|96|97|98|99|100|101|102|103|104|>|>>

АвторКлассика RPG
нормальному брутальному воину параметр ловкости ненужен
О_о
а как же без ловкости двумя зачарованными рапирами фехтовать?


я противник двух оружий.всякие двойные кукри оружие камикадзе.длинный меч и щит лучший выбор.ловкость нужна для лука и улучшения бонусов на класс доспехов.только тяжёлые доспехи всё равно эти бонусы режут.так что обычному латнику ловкость нафиг ненужна.на продвинутых уровнях каждый крит это сразу смерть врага с малым параметром стойкости.а собственная большая конституция это залог живучести в длительных и суровых замесах.сильный враг всё равно попадает, и конституция лишней не бывает.хотя 12 или 14 единиц более чем хватает.
Ну, например в DA2 вор с двумя клинками отменно рубил огров, сильных демонов и других полубоссов, но вот против массовки он слабоват
в невервинтере как и в большинстве подобных игр есть одна тенденция.слабых врагов всё равно чем и как валить,а сильных надо пробивать и наносить урон.два оружия и оба с существенными штрафами на попадание не замена одному точному оружию и хорошей защиты от щита.даже и толпа хорошо месит когда деф недостаточно прокачен.разницу можно почувствовать сразу поиграв одним набором и другим.существуют варианты прокачки убер-убийц на базе воров с двумя клинками.криты очень частые, но сам урон смехотворен и силы нет поэтому и множители плохо помогают.да магов валить удобно, но хорошую кодлу сильных и живучих существ убивать трудно.в пропатченных аддонах и смысл невидимостей и прочих финтов теряется так как все всё видят и заклинаниями рассеивают(

кому интересно могут поиграть сочетанием классов монаха с учеником дракона в ордах андердарка.вот это убийца с большой буквы за счёт халявных параметров силы и конституции которых обычному монаху нехватает.кому нравится что понадёжнее могут сделать из сочетания воина,мастера оружия и гномской профессии(не помню названия).
на базе воров с двумя клинками.криты очень частые, но сам урон смехотворен и силы нет
не не не у воров есть умение наносить урон ловкостью ... так что сила им особо нафих не сдалась, именно из-за этого умения дуалист жизнеспособен только вор, у остальных штрафы и урон смешной.
для Arcanarius:
Может архивчик лучших саундов из игр закинешь на файлообменник?
Смогу только завтра.
не не не у воров есть умение наносить урон ловкостью ... так что сила им особо нафих не сдалась, именно из-за этого умения дуалист жизнеспособен только вор, у остальных штрафы и урон смешной.

если ты имеешь в виду подлые атаки то они проводятся в ответ на не боевые действия или если противник повёрнут к тебе не лицом.тогда идёт урон от воровской профессии.но этот урон всё равно меньше, чем у воина благодаря бонусу атаки от силы.и разброс значений урона и множитель крита у воровского оружия отстой.активный навык фехтования возможно с двумя оружиями у вора возможно и лучший, но сам навык сомнителен.

каждый просто делает выбор.кто то берёт монаха и всех без выдумки забивает быстрыми уронам без критов.кто то препочитает жалить несколькими оружиями и проводить диверсии.а кто то ломит напролом нанося ужасный урон двуручником.но атака это ещё не всё.задача минимум как всегда это выжить.и защиту никто не отменял.так что "поживёшь подольше,убьёшь побольше".
для LrKrennon:
нет я имею в виду умение, которое учитывает модификатор урона от ловкости, вместо силы.
для KoNniK:

есть умение дающее шанс попасть от модификатора ловкости(базово зависит от силы).а урон всегда одинаковый от ловкости.вором играл до 30ых уровней и убер уронов не обнаружил.
Ребят, есть такое.
"Ловкое владение оружием". Меняет модификатор силы , добавляемый к урону на модификатор ловкости, если тот больше.
1969 правда есть ограничения по видам оружия, с которыми оно работает.
Рапиры-кукри всякие там)
хз, вроде 2 оружия и для воина неплохо было. У мастера оружия во 2 аддоне вродь была умелка, которая после срабатывания крита делала все оставшиеся удары в раунде критами. Мб что путаю, но вродь так было. И глефа там неплохо рулила.

В любом случае, не обязательно играть самым сильным персом) Если очень напрягает то, что у танка беда с ловушками - можно им не играть.

Я вот Морровинд прошел только тогда, когда стал играть чистым вором без левых навыков. Было сложно и интересно)
для Азураил:
Не к урону, а к атаке
для LrKrennon:

Вор двушашечник в пати с иллюзионистом хорош. Волшебник станит, а вор в это время бакстепы раздает.

Больше шашек = больше атак за раунд = больше бакстепов за раунд

А если вор еще и под ускорением, то еще +2 к атакам
хз, вроде 2 оружия и для воина неплохо было. У мастера оружия во 2 аддоне вродь была умелка, которая после срабатывания крита делала все оставшиеся удары в раунде критами. Мб что путаю, но вродь так было. И глефа там неплохо рулила.

это не только у мастера оружия.у любого у кого большой параметр силы.развития ветки начиная от мощной атаки и заканчивая разрушительным критическим и превосходным критическим.нужен дикий параметр силы и фокусировка на оружии.если противник не вкидывает спас бросок после крита(нежити, механическим и прочим неживым пофигу)по стойкости, то он труп.учитывая что у воинов есть навык дополнительного удара после смерти противника, то скорость убийства толп противников бывает ошеломляющей.

помню специально делал гибрида из ученика дракона и какихто специализаций воинов.так урон косы был просто чудовищным при крите.но диапозон значений ля крита у длинного меча и подобного оружия намного лучше.правда и множитель совсем не тот.
для Xopc61:

я всегда был под ускором.или броня с ускором или ботинки.и кстати компаньоны мне были и не нужны почти.только дохли и мешались.я привык самодостаточных персонажей создавать.
для LrKrennon:

Я тоже за манчкинство. В оригинале бегал с рапирой с изумлением 75% на 1 ход и булавой с оглушением 50% на 2 хода. В итоге за 5 атак первого раунда хоть что-нибудь, но срабатывало, а во втором раунде прилетало 5-ть бакстепов. Мало кто это переживал.
Проблема с големами лишь была - иммунитет к заклятиям, влияющим на разум + немалое поглощение физ.урона. Приходилось шашки с маг.уроном в руки брать и дамажить по 1d6*2 - гемор, короче
кому интересно могут поиграть сочетанием классов монаха с учеником дракона в ордах андердарка.
нафиг монаха вообще с кем-то смешивать? это во второй еще ладно, престиж под монах + клерик есть..

два оружия и оба с существенными штрафами на попадание не замена одному точному оружию и хорошей защиты от щита.даже и толпа хорошо месит когда деф недостаточно прокачен
Есть ветка умений под бой двумя руками, которая эти штрафы практически полностью убирает, она же и требует высокой ловкости. На крайний случай, если уж очень хочется, можно и силу до посредственного уровня поднять - правда, какой смысл, если на урон от рапиры + кукри модификатор силы влияет не слишком активно, фехтование берет атаку из ловкости, а основной урон наносится за счет критов, крафта на оружии и ударов в спину.
Высокая ловкость у вора в кожаном доспехе дает примерно такой же, если не больший, плюс к защите, чем у воина в латах, но при этом не режется повязанные на ловкость умения. Высокая реакция спасает от всяких фаерболлов, а извращенцы в андердарке могут даже брать оставшиеся 15 уровней колдуна и при этом ничего особо не потерять. Гибкость и интерес от игры куда больше, особенно если еще набрать навыков на использование магических предметов и натянуть не кожаный доспех, а монашескую мантию с +5КЗ и без ограничений ко всему остальному.

А воену вообще лучше не щит и меч, а боевую косу, фокус на нее по-максимуму и престиж мастера оружия. Разве что нежить, ну да не в нежити счастье.. Хотя сам играл по большей части колдуном, так что..


Ну, например в DA2 вор с двумя клинками отменно рубил огров, сильных демонов и других полубоссов, но вот против массовки он слабоват
Кстати о ДА - эспешл фо слоупок, вторую часть все-таки стоит играть или нет? А то после пары отзывов о ней да статьи на педевикии уж как-то очень грустно становится, и мысли идут - мол, "может лучше первую часть пройти еще раз?".
для Xopc61:

в оригинальной версии мне и обычного кислотного длинного меча хватало)а вот в ордах там уже выбор гораздо существеннее.

в пропатченных версиях игры очень опасными становятся вражеские клирики и маги.помимо всех защитных заклинаний и иллюзий, они активно используют магию смерти.так что можно крякнуть с одного спелла.а вражины зачастую юзать их раз за разом.если вражеские маги сами и картонные, но так их ещё и клирики лечат)явно что тактики и требований к персонажу очень прибавилось.в моей пропатченной версии вообще беда начиная с оригинальной компании.главарь бандитов может положить с нескольких ударов)
для LrKrennon:
главарь бандитов может положить с нескольких ударов)

У меня тоже самое было. Помню как-то раз какой-то полуорк с одного крита косою моего вора срезал. А про эпичный бой с красным драконом на макс.сложности я вообще молчу)
для Heldstein:

вором играть хорошо если компаньон танкует(тогда и подлые удары проходят).а я говорю про фактически соло отыгрыш.количество атак зависит не только от количества оружий, но от меткости!!!когда я сравнивал два и одно оружие плюсы их были несравнимы от пользы щита дающего значительную долю брони.а увернуться вор может далеко не всегда.не знаю что за фигня, но монстры просто наносят так называемый физический урон при этом даже не имея возможности по кубикам достигнуть нужного класса брони.ну а количество ХП у вора вообще смешные.в хорошем замесе его могут просто затоптать)вором хорошо одиночные гумоноидные цели отрабатывать.в спину нож и усё.я так в БГ2 любил играть.воин-вор там противников просто в клочья разрывал ударом в спину.
<<|<|94|95|96|97|98|99|100|101|102|103|104|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM