Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:59
4464
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
<<|<|470|471|472|473|474|475|476|477|478|479|480|>|>>

Автор[Общая тема] Литературно-ролевые игры
Если ты закроешь тему на 9999 посте я буду аплодировать тебе стоя :)
Х)))


Интересно, сколько НЕНАВИСТИ я соберу, если закрою тему прямо перед гетом? %)
Ни сколько, так считаю)))
Ни сколько, так считаю)))
Это ты так думаешь))
для _Дразарг:
Х)))
Интересно, сколько НЕНАВИСТИ я соберу, если закрою тему прямо перед гетом? %)

я буду самым добрым)
сделаю пожалуй анонс игры. на этих или следующих выходных выйдет.

набросал концепт,экономика проработана на 70%.игра является гибридом политической стратегии и стандартного феодализма.


2 мира. в каждом 3 игрока и бог того мира(1 игрок) в результате катаклизма эти миры сталкиваются. игроки являются правителями своих земель. Божество же получает от своей религии энергию(первоночально страны игроков одной команды исповедуют религию божества своего мира)
Ну в принципе обычные игроки это стандартная стратегия.то есть правители стран. Божество же получает энергию от религии и творит разные чудеса за счет этого. убили убийцы короля? не беда.воскресим.враг у ворот? а мы призовем мифических воинов(типа наг или минотавров) или ударим молнией и тд и тп. если в божество прекращают верить то оно умирает. естественно магия божества сильнее около его храмов.

известные стороны(возможно изменения)

1)империя - Аналог Тевинтера из дрэгон эйдж... с магами и работорговлей.почти все рабы в шахтах проходят процес зомбирования(абсолютная лояльность но частичное разрушение личности) домашние рабы не проходят зомбирования обычно.так как разрушение личности такое дело.

2) Горное царство с могучими городами в скалах(но всё же наземными) укреплениями, богатыми шахтами.И нехваткой еды. Фактически огромный производственный центр.

3)Сельскохозяйственные свободные баронства(Германия времен феодальной раздробленности) с децентрализацией власти но отличной кавалерией тяжелой, большими и плодородными землями и постоянными войнами внутри...
вроде выглядит слабо...а вы попробуйте штурмовать в каждом ключевом месте небольшой замок построенный по всем законам войны и охраняемый профессиональной и закаленной в междоусобках дружиной.
согласно кодексу в войнах убивают лишь вооруженных.и строго запрещено грабить деревни и воевать на полях дабы не портить урожай.бандитизм на 0. так как выжить бандитам не реально(так как все местные бароны благодарят за такой подарок бога и тут же отправляются доказывать свою воинскую доблесть убивая разбойников)

4)Каганат -жутко религиозная страна.находится в пустыне. Более закаленные чем обычно войска+фанатизм.особых ресурсов нет.но приносит своему богу в 2 раза больше энергии в среднем чем другие.естественно и бог будет их защищать больше чем других.

5)Варварские племена - сродни кельтам. Беспощадны в бою. Слабая экономика. и почти 0 прирост энергии. Но лучшие воины. Пленных приносят в жертву тем самым вызывая мощный прирост энергии.(порой обгоняя даже каганат) Шаманы кстати крадут часть энергии от жертв и могут тратить её по своему решению.

6)Королевство -стандарт.средняя экономика. среднее богатство.средние войска. Управляет монарх. Власть централизованна. Не чего особенного.нет сильных бонусов или штрафов.


итого 8 игроков. из них 6 феодалов и 2 божества. Битва богов в процессе создания.
Не понятно ничего.
империя - Аналог Тевинтера из дрэгон эйдж
Класс...а я не играл в Драгон Эйдж.
а...ещё...карта будет в стиле сюрреализма или импрессионизма...я пока не решил =)
2) Горное царство с могучими городами в скалах(но всё же наземными) укреплениями, богатыми шахтами.И нехваткой еды. Фактически огромный производственный центр.
Беру. Бронирую на будущее.
для AlexMrakR:
империя - Аналог Тевинтера из дрэгон эйдж
Класс...а я не играл в Драгон Эйдж.
с магами и работорговлей.почти все рабы в шахтах проходят процес зомбирования(абсолютная лояльность но частичное разрушение личности) домашние рабы не проходят зомбирования обычно.так как разрушение личности такое дело.

этого хватит. я у тевинтера взял лишь магов у власти(единственные кроме кельтов маги в игре) и работорговлю.
Беру Каганат... Если игра нормальной будет.
заранее нет брони.так что...считайте что я просто решил немножко оживить тему =)
На мой взгляд, самые интересные земли - Варвары, децентрализованные баронства и Империя. Горное Царство является промышленным центром, а Каганат подойдет для слабых в стратегиях игроков (они будут под опекой Большого Брата). Королевство же привлекает своим балансом. Выбрал бы его, но надеюсь на симбиоз с баронствами. Я им - промышленные товары, они мне - продукты.
Кроль, можешь за пару дней написать, когда создашь игру, чтобы я зашел в интернет именно в этот момент?
На мой взгляд, самые интересные - боги. Кто успеет взять бога до меня...тому буду ЖУТКО завидовать.(=
а Каганат подойдет для слабых в стратегиях игроков (они будут под опекой Большого Брата)
Ты недальновидный.))
боги. Кто успеет взять бога до меня...тому буду ЖУТКО завидовать.(=

Боги подойдут для тех, кому влом разбираться с микроэкономикой, кто не любит войну, но зато имеет богатую фантазию и желание как можно литературней играть. Например МТ.
для AlexMrakR:
Ты прям так успел оценить игру её не видя))
Боги подойдут для тех, кому влом разбираться с микроэкономикой, кто не любит войну, но зато имеет богатую фантазию и желание как можно литературней играть. Например МТ.
А мне все равно на твои обзоры, я буду стоять там, на небе, над тобой, и посылать в тебя молнии.)))
для _Дразарг:
Это навскидку из полученной информации. Что взял, то обработал)))
<<|<|470|471|472|473|474|475|476|477|478|479|480|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM