Автор | [Общая тема] Литературно-ролевые игры |
Если ты закроешь тему на 9999 посте я буду аплодировать тебе стоя :)
Х)))
Интересно, сколько НЕНАВИСТИ я соберу, если закрою тему прямо перед гетом? %)
Ни сколько, так считаю))) |
Ни сколько, так считаю)))
Это ты так думаешь)) |
для _Дразарг:
Х))) |
Интересно, сколько НЕНАВИСТИ я соберу, если закрою тему прямо перед гетом? %)
я буду самым добрым) |
сделаю пожалуй анонс игры. на этих или следующих выходных выйдет.
набросал концепт,экономика проработана на 70%.игра является гибридом политической стратегии и стандартного феодализма.
2 мира. в каждом 3 игрока и бог того мира(1 игрок) в результате катаклизма эти миры сталкиваются. игроки являются правителями своих земель. Божество же получает от своей религии энергию(первоночально страны игроков одной команды исповедуют религию божества своего мира)
Ну в принципе обычные игроки это стандартная стратегия.то есть правители стран. Божество же получает энергию от религии и творит разные чудеса за счет этого. убили убийцы короля? не беда.воскресим.враг у ворот? а мы призовем мифических воинов(типа наг или минотавров) или ударим молнией и тд и тп. если в божество прекращают верить то оно умирает. естественно магия божества сильнее около его храмов.
известные стороны(возможно изменения)
1)империя - Аналог Тевинтера из дрэгон эйдж... с магами и работорговлей.почти все рабы в шахтах проходят процес зомбирования(абсолютная лояльность но частичное разрушение личности) домашние рабы не проходят зомбирования обычно.так как разрушение личности такое дело.
2) Горное царство с могучими городами в скалах(но всё же наземными) укреплениями, богатыми шахтами.И нехваткой еды. Фактически огромный производственный центр.
3)Сельскохозяйственные свободные баронства(Германия времен феодальной раздробленности) с децентрализацией власти но отличной кавалерией тяжелой, большими и плодородными землями и постоянными войнами внутри...
вроде выглядит слабо...а вы попробуйте штурмовать в каждом ключевом месте небольшой замок построенный по всем законам войны и охраняемый профессиональной и закаленной в междоусобках дружиной.
согласно кодексу в войнах убивают лишь вооруженных.и строго запрещено грабить деревни и воевать на полях дабы не портить урожай.бандитизм на 0. так как выжить бандитам не реально(так как все местные бароны благодарят за такой подарок бога и тут же отправляются доказывать свою воинскую доблесть убивая разбойников)
4)Каганат -жутко религиозная страна.находится в пустыне. Более закаленные чем обычно войска+фанатизм.особых ресурсов нет.но приносит своему богу в 2 раза больше энергии в среднем чем другие.естественно и бог будет их защищать больше чем других.
5)Варварские племена - сродни кельтам. Беспощадны в бою. Слабая экономика. и почти 0 прирост энергии. Но лучшие воины. Пленных приносят в жертву тем самым вызывая мощный прирост энергии.(порой обгоняя даже каганат) Шаманы кстати крадут часть энергии от жертв и могут тратить её по своему решению.
6)Королевство -стандарт.средняя экономика. среднее богатство.средние войска. Управляет монарх. Власть централизованна. Не чего особенного.нет сильных бонусов или штрафов.
итого 8 игроков. из них 6 феодалов и 2 божества. Битва богов в процессе создания. |
Не понятно ничего. |
империя - Аналог Тевинтера из дрэгон эйдж
Класс...а я не играл в Драгон Эйдж. |
а...ещё...карта будет в стиле сюрреализма или импрессионизма...я пока не решил =) |
2) Горное царство с могучими городами в скалах(но всё же наземными) укреплениями, богатыми шахтами.И нехваткой еды. Фактически огромный производственный центр.
Беру. Бронирую на будущее. |
для AlexMrakR:
империя - Аналог Тевинтера из дрэгон эйдж
Класс...а я не играл в Драгон Эйдж.с магами и работорговлей.почти все рабы в шахтах проходят процес зомбирования(абсолютная лояльность но частичное разрушение личности) домашние рабы не проходят зомбирования обычно.так как разрушение личности такое дело.
этого хватит. я у тевинтера взял лишь магов у власти(единственные кроме кельтов маги в игре) и работорговлю. |
Беру Каганат... Если игра нормальной будет. |
заранее нет брони.так что...считайте что я просто решил немножко оживить тему =) |
На мой взгляд, самые интересные земли - Варвары, децентрализованные баронства и Империя. Горное Царство является промышленным центром, а Каганат подойдет для слабых в стратегиях игроков (они будут под опекой Большого Брата). Королевство же привлекает своим балансом. Выбрал бы его, но надеюсь на симбиоз с баронствами. Я им - промышленные товары, они мне - продукты. |
Кроль, можешь за пару дней написать, когда создашь игру, чтобы я зашел в интернет именно в этот момент? |
На мой взгляд, самые интересные - боги. Кто успеет взять бога до меня...тому буду ЖУТКО завидовать.(= |
а Каганат подойдет для слабых в стратегиях игроков (они будут под опекой Большого Брата)
Ты недальновидный.)) |
боги. Кто успеет взять бога до меня...тому буду ЖУТКО завидовать.(=
Боги подойдут для тех, кому влом разбираться с микроэкономикой, кто не любит войну, но зато имеет богатую фантазию и желание как можно литературней играть. Например МТ. |
для AlexMrakR:
Ты прям так успел оценить игру её не видя)) |
Боги подойдут для тех, кому влом разбираться с микроэкономикой, кто не любит войну, но зато имеет богатую фантазию и желание как можно литературней играть. Например МТ.
А мне все равно на твои обзоры, я буду стоять там, на небе, над тобой, и посылать в тебя молнии.))) |
для _Дразарг:
Это навскидку из полученной информации. Что взял, то обработал))) |