Форумы-->Творчество--> <<|<|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19
Автор | Цикл "Мини RPG". Тестовый запуск. |
[Сообщение удалено смотрителем Некто_К_Аннабис // ] | АССОРТИМЕНТ У ПЛОТНИКА:
1) Оперенные стрелы (Снаряд, кол.) - 2зм шт.
2) Арбалетные болты (Снаряд, кол.) - 3зм шт.
3) Арбалетные болтики (Снаряд, кол.) - 2зм шт.
4) Серебрянные стрелы (Снаряд, кол., +100% урона против нежити и демонов) - 10зм шт.
5) Охотничий лук (+3 к урону, быстрый) - 30зм.
6) Длинный лук (+6 к урону) - 70зм.
7) Винтовый арбалет (+5 к урону, +100% по щиту) - 60зм
8) Бронебойные болты (Снаряд, кол, игнор. брони, +1 урона) - 6зм
9) Бронебойные стрелы (Снаряд, кол, игнор брони, +1 урона) - 4зм
10) Составной лук (+5 к урону, быстрый) - 90зм..
11) Осадной Арбалет (+10 к урону, тяжелый, перезарядка - два хода, игнор брони.) - 140зм
12) Эльфийский лук (+9 к урону, быстрое) - 350зм
13) Серебрянные болты (Снаряд, кол., +100% урона против нежити и демонов) - 12зм шт.
14) Дальняя стрела (Снаряд, кол, летит х2 расстояния) - 5зм
15) Дальний болт (Снаряд, кол, летит х2 расстояния) - 7зм
АССОРТИМЕНТ У ЗНАХАРЯ:
1) Зелье ловкости (+3 ловкость на весь день) - 60зм
2) Зелье реакции (+3 реакция на весь день) - 60зм
3) Легкое противоядие (Снимает легкий яд) - 20зм
4) Среднее противоядие (Снимает средний яд) - 40зм.
5) Сильное противоядие (Снимает сильный яд) - 100зм
6) Легкое зелье здоровья (+5хп) - 10зм
7) Среднее зелье здоровья (+10хп) - 20зм
8) Большое зелье здоровья (+20хп) - 35зм
9) Зелье скорости (Ускоряет бег) - 40зм
10) Змеиный яд (Легкий яд) - 30зм
11) Яд мертвеца (Средний яд) - 70зм
12) Зелье кошачьего зрения (Позволяет четко видеть в темноте) - 25зм.
13) Кровянка (лечит только открытые раны, до +25хп) - 50зм
14) Зелье выносливости (+5 выносливость на весь день) - 125зм
15) Антибиотики (Убирают заражение крови) - 75зм | Нейтральные карты:
1) Сфера защиты (Поглощает урон от заклинаний и маг. существ. 20хп) - 20зм (2 энергии)
2) Молния (Создает молнию. 1-6 урона, Быстрое) - 15зм (0 энергии)
3) Резервная сфера (Ставится под главную сферу. Поглощает весь урон пробитый через нее, но только один раз) - 90зм (3 энергии)
4) Воздушный щит (Отбивает снаряды, вроде стрел, дротиков и камней. Неэффективно против оружие ближнего боя и стрельбы в упор. Длительность зависит от интенсивности обстреливания) - 70зм (2 энергии)
5) Степные Комары (Создание полчища гигантских комаров атакующих противника. Эффективны только против существ с кровью. Урон 1-6, 3хп, Летают, Много.) - 30зм (1 энергии)
6) Стена Мечей (Создает стену мечей. Урон 5, 15 хп) - 50зм (2 энергии)
7) Индивидуальная защита (Защищает мага от любого физического урона. Не совместимо со сферами защиты от магии. Время действия - 5 ходов) - 250зм. (7 энергии)
8) Большая Сфера защиты (Поглощает урон от заклинаний и маг. существ. 40хп) - 50зм. (4 энергии)
9) Шрапнель (Посылает во врага кусочки шрапнели. Урон 7, по площади) - 35зм (1 энергии)
10) Сон (Усыпляет существо при неудачном броске на интеллект. Количество часов сна = 18 - инт. существа.) - 120зм. (4 энергии)
11) Гроза (Создает облако медленно двигающееся и бьющее перед собой молниями на 7 урона. Сила 30.) - 80 зм. (3 энергии)
12) Первая помощь. (Заживляет открытые раны, +1-6хп) - 25зм (1 энергии)
13) Орлиный глаз (Позволяет видеть дальше) - 20зм (0 энергии)
14) Громкость (Усиливает голос мага) - 20зм (0 энергии)
15) Парализация (Парализует цель, если у той не больше 30хп) - 70 зм (3 энергии) | Красные Карты:
1) Огненный шар (3 урона, по площади, быстрое) - 10зм (0 энергии)
2) Сфера огня (Сжигает летящие в мага стрелы и болты, сила 20) - 40зм. (2 энергии)
3) Огненный клинок (Окутывает оружие магическим огнём. +1 к урону и свойство Огненный.) - 30зм. (0 энергии)
4) Стена Огня (Создают стену огня. Наносит 10 урона при прохождении. Сила 20) - 40зм. (2 энергии)
5) Бесенки (Призывает стаю бесенков атакующих противника. Урон 1-6, 5хп, много) - 20зм. (1 энергии)
6) Кольцо Огня (Создает вокруг мага кольцо огня. Наносит 10 урона. Сила 40) - 90зм (4 энергии)
7) Ифрит (Создает Ифрита вооруженного саблей. Урон 4, 24хп, Летает.) - 50зм. (3 энергии)
8) Поле Лавы (Создает на указанном участке лавовое поле. Наносит каждый ход 5 урона, по площади, Сила 30) - 60зм (3 энергии)
9) Огненный Элементаль (Создает огненного элементаля. Урон 7, 30 хп, горит) - 90зм. (4 энергии)
10) Огненные оковы (Приковывает группу врагов магическими оковами и наносит 1-6 урона им) - 30зм. (1 энергии)
11) Волна огня (Создает волну огня. 15 урона, по площади) - 40зм (3 энергии)
12) Ифрит Султан (Создает Султана Ифритов вооруженного двумя саблями. Урон 8, 38хп, Летает) - 120зм (5 энергии)
13) Огненная Гидра (Создает трехглавую гидру плющуюся огнем. Урон 6 (от каждого плевка), 50хп) - 180зм (8 энергии)
14) Инферно (Создает мощный взрыв. Опасно в помещениях. Урон 11-66, по площади) - 300зм (12 энергии)
15) Феникс (Создает феникса из огня. После смерти спустя ход возрождается (один раз). Урон 14, 40хп, летает) - 260зм (9 энергии)
16) Тепло (Окутывает мага аурой дарующей тепло и не позволяющей тому замерзнуть) - 25зм (1 энергии)
17) Угарный газ (Маг создает облако угарного газа в котором невозможно видеть и дышать. Массовое) - (4 энергии)
18) Огненный взор (Позволяет магу видеть в темноте) - 30зм. (0 энергии)
19) Вспышка (Озаряет местность вокруг мага ярким светом) - 60зм (1 энергии)
20) Магменный шар (Создает шар из магмы. Урон 7, по площади, быстрое.) - 180 золота. (1 энергии) | [Сообщение удалено смотрителем Некто_К_Аннабис // ] | Черные карты:
1) Паутина Мрака (Создает паутину из темного липкого вещества. Обездвиживает врага, имеет 10 хп, неэффективно против черных существ, сбивает подготовку, массовое.) - 20зм (1 энергии)
2) Черное Копье (Создает копье из тёмной энергии. Если атака или сила противника меньше 10, наступает смерть, если больше - отнимает 50% хп. Подготовка - 2 хода.) - 100зм (5 энергии)
3) Поток Грязи (Обрушивает на голову врага поток вонючей грязищи. Урон 5. Воняет, массовое.) - 10зм. (0 энергии)
4) Летучие Мыши (Создает стаю летучих мышей атакующих противника. Урон 1-6, 6хп, Летают, Много) - 30зм (1 энергии)
5) Гигантские Kрысы (Создает полчище крыс. Урон 1-6, 12 хп, Много) - 40зм (2 энергии)
6) Ярость (Взывает к ярости выбранного существа. Оно получает +3 к урону на небольшой промежуток времени) - 30зм (0 энергии)
7) Черный Рыцарь (Рыцарь в массивных черных латах вооруженный двуручным мечом. Урон 5, 20хп) -50зм (2 энергии)
8) Стена Костей (Создает стену из острых костей. 1-6 урона, 15 хп) - 30зм (1 энергии)
9) Черные Пауки (Создает 2 огромных паука. У каждого Урон 4, 14 хп, средний яд (-3хп)) - 80зм (4 энергии)
10) Мышь Сварога (Создает гигантскую летучую мышь. Урон 8, 30 хп, легкий яд (-1хп), летает.) - 100зм (4 энергии)
11) Черный Смерч (Создает смерч высушивающий влагу из тел врагов. Урон 2-12, 3 хода) - 100 зм (3 энергии)
12) Поднять зомби (Заряжает труп энергией мага и он начинает служить ему. Урон 1-6, 3-18 хп, быстрое.) - 100зм (2 энергии)
13) Усталость (Насылает на врага усталость: замедляются все функции организма) - 120зм (4 энергии)
14) Черный Всадник (Создает всадника в черных латах и пикой. Урон 13. 40хп., быстрый.) - 160зм (5 энергии)
15) Болезнь (Насылает на врага болезнь. Снимается любым противоядием. Урон 1-6, до смерти) - 200зм (6 энергии)
16) Ржавчина (Разьедает металл. Полностью) - 140зм (4 энергии)
17) Отравленный клинок (Придает оружие свойство Ядовитый на 1 урона.) - 50зм (1 энергии)
18) Испуг (Вселяет в противника панический страх, если его интеллект ниже 5) - 100зм (3 энергии)
19) Купол Тьмы. (Погружает помещение во мрак. Не работает на улице. Действие - 10 ходов) - 100зм (4 энергии)
20) Скорпион тьмы (Создает гигантского скорпиона. 15 урона одной клешней, 20 урона жалом (Имеет тяжелый яд (-5хп). 60 хп, большой) - 400 золотых. (12 энергии) | БЕЛЫЕ КАРТЫ:
1) Луч света (Понижает силу Черного заклинания на 20 единиц или наносит черному существу 20 единиц урона) - 25зм (1 энергии)
2) Наложение рук (Лечит открытые раны, +15 хп) - 40зм (2 энергии)
3) Слово Жизни (Лечит мага каждый ход на +3хп. Сила: 15) - 30зм (2 энергии)
4) Воин Света (Вызывает воина в доспехах со щитом и мечом. Урон 4, 18хп) - 40зм (2 энергии)
5) Благословение (Накладывает на мага заклинание дарующее +3 защ. (общая) и +3 атаки) - 40зм (1 энергии)
6) Сохранение жизни (Заменяет хиты тяжелораненого существа на 6 хп) - 30зм (0 энергии)
7) Архангел (Вызывает архангела в доспехах и с огромным двуручным мечом. Урон 10, 35хп, летает.) - 140зм (5 энергии)
8) Башня света (Маг создает позади себя башню, принимающую все магические удары направленные в мага. 50хп) - 150зм (5 энергии)
9) Северный паладин (Маг создает паладина - белоснежного всадника в латах, на коне и с пикой. Урон 12 , 50хп, лечит 7хп, быстрый.) - 180зм (7 энергии)
10) Вызов Первосвященника (Маг вызывает магического лекаря, прикосновение которого лечит 5хп в ход. 20хп) - 250зм (8 энергии)
11) Щит Света (Поглощает удары Черной магии, как существ, так и заклинаний. 30 хп) - 80зм (3 энергии)
12) Стойкость (Пока на маге висит это заклинание, он не получает урона от яда и не подвержен страху. Поглощает за ход 1 единицу энергии) - 120зм (-1 энергии в ход)
13) Быстрая медитация (Сокращает перезарядку заклинаний в два раза) - 150зм (2 энергии) | АССОРТИМЕНТ В КУЗНИЦЕ:
1) Сабля (+3 урона, быстрое, реж.) - 50зм
2) Топор (+4 урона, реж.) - 40зм
3) Копье (+2 урона, длинное, кол.) - 10зм
4) Булава (+3 урона, удар.) - 30зм
5) Пика (+8 урона, длинное, двуручное, тяжелое, кол.) - 100зм
6) Двуручная секира (+7 уронa, двуручное, реж) - 120зм
7) Алебарда (+5 урона, длинное, двуручное, реж/кол.) - 90зм
8) Клеймор (+6 урона, двуручное, реж/кол.) - 100 зм.
9) Молот (+4 урона, удар.) - 40зм
10) Двуручный молот (+8 урона, двуручный, тяжелый, удар.) - 120зм
11) Дротик (+5 урона, снаряд, +100% против щита, кол) - 15зм
12) Кинжал (+2 к урону, быстрое, реж) - 15зм
13) Метательный нож (+2 урона, снаряд, кол.) - 5зм
14) Деревянный щит (+1 защ. 10хп) - 10зм
15) Обитый железом щит (+2 к защите, 20 хп) - 25зм
16) Железный щит (+3 защ. 30хп) - 50зм
17) Стальной щит (+5 защ., 50хп) - 150зм.
18) Кожаная броня (+2 защ) - 30зм
19) Кольчуга (+3 защ.) - 60зм
20) Кольчуга с пластинами (+4 защ.) - 90 зм
21) Кираса (+5 защ) - 140зм
22) Стальная кираса (+6 защ.) - 200зм
23) Поножи и поручи (+1 защ) - 25зм
24) Стальные поножи и поручи (+3 защ.) - 70зм.
25) Кожаные сапоги (+1 защ. ног) - 20зм
26) Стальные боты (+3 защ. ног) - 70зм
27) Кожаные перчатки (+1 защ. рук) - 10зм
28) Кольчужные перчатки (+2 защ. рук) - 30зм
29) Латные перчатки (+3 защ. рук) - 60зм
30) Кожаный шлем (+1 защ головы) - 20 зм
31) Кольчужный шлем (+3 защ. головы) - 40зм
32) Стальной шлем (+5 защ. головы) - 100зм
33) Кожаный пояс (+1 защ пояса, +1 место в инвентаре) - 25зм
34) Пояс с заклепками (+2 защ. пояса, +1 место в инвентаре) - 40зм
35) Железный пояс (+3 защ. пояса, +2 места в иневнтаре) - 70зм
За дополнительную плату в 100 золотых открыто:
1) Мифриловая кираса (+7 защиты, 50% защита от магии) - 500 зм
2) Мифриловый шлем (+6 защиты, 50% защита от магии) - 300 зм
3) Мифриловые сапоги (+5 защиты, 50% защита от магии) - 250 зм
4) Мифриловый щит (+7 защиты, 70хп, 50% защита от магии) - 300 зм
5) Мифриловые перчатки (+ 5 защиты, 50% защита от магии) - 200 зм | ТАВЕРНА
1) Бокал вина - 3зм
1) Бутылка вина - 7зм (3 кружки) (если бутылка выпита сразу - свойство Пьяный.)
2) Кружка пива - 2зм
3) Бочонок пива - 15зм (10 кружек) (если бочка выпита сразу - свойство Пьяный)
4) Кружка морса - 1зм
5) Кружка молока - 1зм
6) Кувшин молока - 4зм (5 кружек)
7) Рябчик жареный - 4зм
8) Курочка жареная - 6зм
9) Кабанчик жареный - 20зм
10) Каша гречневая с котлетами - 6зм
11) Каша овсяновая - 4зм
12) Хлеб (батон) - 2зм
13) Овощи - 4зм
14) Вареные окуни - 3зм
15) Щука жареная - 7зм
Пьяный - ваш персонаж не всегда будет вам подчинятся или делать то что надо, но у него не тратится удача.
Так же вы можете делать свою еду или приготавливать разные блюда, они как правило питательнее и имеют больше зарядов (или дают плюсы к характеристикам).
Рецепты:
1) 2 Живчик + 1 Жевальник = Легкое зелье здоровья (+5хп)
2) 3 Травик + 1 Дурмик = Змеиный яд (Легкий яд)
3) 3 Жевальник + 1 Живчик= Слабое зелье силы (+1 сила на весь день)
4) 2 Слабик + 1 Живчик = Легкое противоядие (Снимает легкий яд)
5) 3 Дурмик + 1 Живчик = Снотворное (1-2 часа)
--- (2 уровень)
6) 3 Крепчик + 3 Костик + 5 живчик = Зелье Каменной Кожи (+5 полная защита).
7) 3 Слабик + 2 Крепчик = Среднее противоядие (Снимает средний яд)
8) 3 Живчик + 1 Крепчик = Среднее зелье здоровья (+10хп)
9) 3 Травик + 2 Ростик = Яд мертвеца (средний яд)
10) 10 дурмик + 2 Слабик + 2 Травик = Зелье Сонного Тумана. (Массовое, усыпляет на сутки)
11) 3 Живчик + 3 Красик + 1 Ростик = Зелье Энергии (+5 энергии)
*) Живчик (лечит 2 хп при сьедении) - 3зм
*) Травик (Вызывает несварение желудка) -6зм
*) Слабик (Слабенькое слабительное) - 4зм
*) Дурмик (Слабое снотворное) - 4зм
*) Жевальник (Утоляет голод) - 2зм
*) Крепчик (От исжоги) - 9 зм
*) Костик (Лечит переломы) - 12 зм.
*) Ростик (Средство от облысения) - 20зм
*) Красик (Меняет цвет глаз) - 10 зм
Небольшой баланс:
Теперь дратся с оружием в двух руках могут только персонажи со специальным навыком.
Теперь, не сьев положенную порцию еды, вы теряете 1 очко опыта.
Перезарядка заклинания в состоянии медитации: Энергия*5.
Энергия едой не восстанавливается.
Теперь нельзя пить сразу много зелий одного типа. Либо надо пить сначало легкое, среднее а потом большое зелье здоровья, либо ждать час до следующего применения. | Имя: Гилтанас Феникс
Раса: Эльф
Мировозрение: Доброе
Изображение: http://img73.imageshack.us/img73/66/warcraftsamwise021c1mu.jpg
Класс: Маг огня (красный)
Внешность и предыстория: Эльф с длиннющими бровями, высокий белоглазый блондин стройного телосложения. Ходит в своей брутальной тёмной мантии, на голове венец благородства. Профессиональный маг огня, предок высших эльфов. Его пра-(18 раз)-дедушка был великим магом огня. Сам Гилтанас ещё молодой. Ему всего три тысячи лет, ну надо же. У него ещё всё впереди, однако даже сейчас он прославился в своей гильдии красных фениксов, что достоин второго слова в своём имени. Уже сейчас он очень умён и умеет пользоваться несколькими хорошими заклинаниями. В своём важном наряде он выглядит очень даже круто.
Сейчас он ищет только приключения на свою голову. Голос у него такой же суровый и сердитый как у его пра-(18раз)-дедушки, как и нрав. Никому и ничему не доверять - верная политика выигрыша. Однако он остаётся тем же эльфом, хоть и беспощадным к врагу, но добрым к союзникам.
Сила: 7
Ловкость: 6 (+1)
Реакция: 9 (+1)
Выносливость: 7
Интеллект: 18
Харизма: 5 (-2)
Навык: Огненная жизнь (+3 к урону и +10 хп существам)
*Огненный шар (3 урона, по площади, быстрое)
*Бесенки (Призывает стаю бесенков атакующих противника. Урон 1-6 +3, 17хп, много). 3 карты.
*Стена Огня (Создают стену огня. Наносит 10 урона при прохождении. Сила 22)
*Огненные оковы (Приковывает группу врагов магическими оковами и наносит 1-6 урона им). 2 карты
*Феникс (Создает феникса из огня. После смерти спустя ход возрождается (один раз). Урон 17, 52хп, летает)
-) Перчатки волшебника (+2 к силе магии, стоимость -50%, -1 к защите рук, уродливые, -2 харизма)
1) Мешочек
2) Рыболовная сеть
3) Волчья голова
4)
5) Бочонок пива (7 кружек)
6)
0 золота; 1/50 опыта.
Удача: 1, 3, 5. | Имя: Хектер
Раса: Полурослик (мертвая душа в доспехах)
Мировоззрение: Очень доброе
Класс: Добряк
Изображение: http://a-comics.ru/a-modest-destiny/amd2/amd2-024.png
Сила: 5
Ловкость: 7 (+1)
Реакция: 10
Выносливость: 10
Интеллект: 0
Харизма: 18 (+2)
Навыки: Обнятся (Враг сразу же становится нейтралом, нейтрал - другом. Раз в сутки)
-) Шляпка (симпатичная шляпка, +1 харизма)
1)
2)
3)
4)
5)
6)
7)
100 золота; 0/10 опыта | Доска обьявлений:
1) Покупаю любое мясо! Таверна "У Мясника".
2) Зачарую вещи. Всего полсотни. Эффект гарантирую. Спрашивайте на рынке.
3) Изготовление оружия на заказ. Дорого. Но качественно. Кузнец.
4) Телепортация в любой уголок Красного Королевства. 100 монет за человека, на группу - скидка! Обращатся в Магическую Лавку.
5) Лошади знаменитой Красной породы! В крови этих лошадей течень огонь, а не кровь! Доставят быстрее ветра в нужное вам место! Королевские Конюшни.
- Обычная лошадка - 200зм
- Лошадь Красной Масти - 400 зм (в 1,5 раз быстрее и выносливее)
- Снаряжение - 100 золота.
- Овес - 10зм штука.
6) Ищу наемника дабы избавить дом от нечисти. Север Яинлома, 3 дом от ворот.
7) Продам пару магических предметов. А именно:
- Магический посох (+2 урона, +3 сила магии, +1 интеллект, длинное, удар.) - 350зм
- Кольцо Дипломата (+5 харизма) - 250зм
- Шлем Вождя Орков (+4 защита, +5 сила, -5 харизма) - 350зм.
- Пояс Гиганта (+3 защита пояса, +3 сила, +3 мест в инвентаре) - 300зм
- Метательные Ножи Убийцы (+3 урона, быстрое, снаряд, сильный яд (-5хп)) - 150зм штука (3 штуки)
8) Куплю зелья которых нет у знахаря. Дом напротив таверны "Порося".
9) Продажа или сдача в аренду каменного 3 этажного особняка! Полтора десятка комнат! Есть подвал, конюшня, сарай и колодец. Окружен каменными стенами. Северо-восток Яинлома, южнее угловой башни, 3 дом по счету.
10) Признанный мастер боевых исккуств воевода Маркел научит вас невиданным ранее навыкам, таким как:
- Бой двумя клинками. (кроме оружия со свойством быстрое)
- Подсечка противника (В этот ход вы можете подсечь противника. Вероятность зависит от вашей ловкости)
- Верховая езда и атака с лошади
- Стрельба из лука
- Выносливость воина (После ряда изнурительных тренеровок +3 к выносливости)
- Мощный бросок (Увеличивает урон от бросков снарядов в 3 раза. Раз в сутки)
- Рукопашный бой. (+1 к урону в рукопашке)
Цены договорные! | Ещё неделю назад я был элитным магом среди нашего отряда, но из-за Супер Мага я превратился в полного идиота, потратившего все свои деньги. | Ещё неделю назад я был элитным магом среди нашего отряда, но из-за Супер Мага я превратился в полного идиота, потратившего все свои деньги. Но это же было весело?;) | Вам - да. | Бурград. Столица острова Независимых Магов.
Символом города (как и самого острова) является «Вечная Башня» - грандизоное сооружение построенное из синего камня с множеством наложенных защитных заклинаний. Является одним из самых защищенных обьектов в этом мире. Там же находится резиденция Великого Мага Бурграда.
Около Вечной Башни находится Бурградский Университет - элитное магическое заведение с самой большой библиотекой магии. Там же проходят обучение многие искусные маги.
Население города - 300.000 человек. Преимущественно люди, но есть большие группы эльфов и гномов.
Имеет большой и хорошо защищенный порт, куда свозятся различные товары с материка.
Так же Бурград обладает сильнейшим военным флотом в этом мире.
Остров вытянут на восток. На востоке находится ряд фортов с множеством деревень. Гор нет.
Основа торговли - провизия, корабли, магические ингридиенты. | Попавшие в рабство:
Имя: Гаррет-Тень
Раса: Человек
Мировозрение: Нейтральное
Класс: Вор
Внешность: Худощавый молодой (от25-30лет) человек с не запоминающейся внешностью,с темными волосами и седыми висками, глаза всегда прищуривает, постоянно ходит в темной одежде и коротком плаще (прикрывает арбалет).
Сила: 9
Выносливость: 6
Ловкость: 16
Интеллект: 2
Реакция: 16
Харизма: 3
Навыки:
1) Взломщик (Открывает обычные замки)
2) Скрытность (+2 к ловкости при броске на обнаружение)
3) Точный выстрел (Следующий выстрел будет без промаха)
Инвентарь: (6)
0 золота; 28/50 опыта
Удача: 3, 4, 5
Имя: Митрофанушка
Раса: Орк (+50% стоимости)
Класс: Силач
Мировозрение: Злое
Внешность/Предыстория: Орк по имени Митрофанушка был воспитан в человеческой деревенской семье. Он был найден в лесу ещё младенцем. Благодаря тому что был воспитан людьми - не агрессивен. По характеру добрый хоть и туповатый. В караване ехал на ярмарку в город дабы купить нужные для хозяйства вещи. Хоть Митрофанушка и не воин но силой благодаря тяжёлому труду в деревне не обделён.
Характеристики:
Сила: 18 (+2)
Ловкость: 8
Реакция: 8
выносливость: 16
Интеллект: 1
Харизма: 1
Навык:
1) Сильный удар (Митрофанушка со всей дури лупит по врагу. +3 к урону)
2) Развитая Живучесть орка (порог в 2 хп, полная сопротивляемость легким ядам и 15% магии)
Инвентарь: (8)
0 золота,; 18/50 опыта
Удача: 1, 2, 3. | Имя: Фаррах (Ксайтр)
Раса: Человек
Мировоззрение: Очень Злой
Класс: Черный маг
Внешность/Предыстория: Адепт темного пути, облаченный в одеяния цвета той силы, которой служит. http://zudemon.ru/uploads/posts/2011-02/1297176074_828cc275e98f.jpg
Сила: 10
Ловкость: 5
Реакция: 2
Выносливость: 3
Интеллект: 15
Харизма: 18
Навыки:
1) Совершенная Сила тьмы (+3 к урону и +10 хп черным существам)
2) Знание тьмы (Маг умеет определять свойства артефактов)
Инвентарь: (5)
1) Хлеб (2)
0 золота; 6/90 опыта
Удача: 1, 3, 5.
Имя: Эльмар
Раса: Эльф
Мировозрение: Нейтральное
Класс: Лучник
Внешность/Предыстория: Этот эльф носит за спиной изящный лук, покрытый странными знаками. Любит скрываться в тени деревьев.
Сила: 8
Ловкость: 16 (+1)
Реакция: 12 (+1)
Выносливость: 6
Интеллект: 5
Харизма: 4
Навыки: Развитый Точный Выстрел (2 раза в сутки выстрел без промаха)
Инвентарь: (5)
0 золота; 12/25 опыта
УДАЧА: 2, 3, 4 | Ни... Ксайтр уже 4 лвл... А мне ещё до 4 копать и копать. | Да Арет! Режь магов Что бы перезарядка молнии была пол дня а что по сложнее неделями! Что скастовав призыв маг ввалился за мертво и ничего что он вызвал лягушку что только и может квакать... |
<<|<|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19К списку тем
|