Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
8:07
3043
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->

Лит. игра "Движущийся мир" (стратегия)


1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторЛит. игра "Движущийся мир" (стратегия)
да мне по барабану...я уже подсчитал...по идее мне хватит ресурсов, что добуду в этом ходу...) просто еще не вечер...)
для Алко_Форевер:
ходы мне))
сек, досчитываю...
Не)) на 72 поста времени нет) в реале дел не мало, мешок-турнир, мониторинг ИиП, своя игра и ещё в одной участвую =)
Вычёркивай)
для Вавар-воин:
ты куда? Оо
для Алко_Форевер:
Отсюда подальше =)
для Вавар-воин:
стоять, бояцца) ты уже зарегистрировался...теперь ты в наших руках) пока не убьёшь всё своё племя...) хД
для Алко_Форевер:
Хоть в общих чертах объясни правила-то =).
для Вавар-воин:
Раньше был Единый Мир. До прихода туда Высшего. И мир раскололся, а разумные существа, живущие здесь, оказались порабощены Высшим. Но проходили века, Высший слабел и стали появляться люди, способные игнорировать его волю. Одним из таких людей являетесь вы- правитель небольшого "амёбного" поселения, где все люди подчинены Высшему и вам. Но больше Высшему.

Что у вас есть?
Поселение с небольшим количеством людей, которые живут коллективным разумом и инстинктами(подчинены Высшему). И есть вы, способный в одиночку переломить инстинкты и отделить от коллективного разума какое-то звено вашего поселения.

Поселения делятся на:
1.Агрессивные
2.Мирные
3."Паразиты".

Так же есть характеристики людей:
1. Сила
2. Быстрота реакции
3. Размножение

Агрессивные поселения- поселения медленного размножения, чрезвычайно быстро реагируют если к их поселению приближается поселение чужаков, сила их средняя, их козырь- быстрота атаки.
Мирные- поселения среднего размножения, крайне тормознуты, но очень сильны в бою, их козырь- почти непрошибаемая оборона.
"Паразиты"- поселения быстрого размножения, средней реакции и очень слабы в бою, их козырь- им не надо для захвата поселения убивать всех. Иногда вообще убивать не надо.
Карта 6х6 квадратов, ваши стартовые координаты определяет кубик, далее вы перемещаетесь совсем рандомно. Если два поселения рядом- вы получаете об этом известие и можете выбрать: напасть или нет, если на одной- между поселениями схватка.

З.Ы.: это предистория...правил, как таковых, нету...)
для Алко_Форевер:
Хм, понятно, спасибо, а олово это что? И всё остальное? =)
для Вавар-воин:
задавай вопросы в личку...) золото, камень, древесина, олово, медь - это ресурсы...
для _Дразарг:
ход отправил...если вопросы есть по ходу - напиши... :)
Во сколько конец хода? Я в игре =)
для Алко_Форевер:
Небольшая ошибка - ты копировал самую старую инфу...
Агрессивные - "быстрота и сила", рождаемость крайне низкая, сила высокая, скорость высокая, смертность (в %) избыточная
Мирные - "баланс и стабильность", рождаемость средняя, сила средняя, скорость низкая, низкое недовольство (вроде)
Паразиты - "не качеством, но коварством", рождаемость высокая, сила низкая, скорость средняя, возможность быстрого захвата (админ так сказал)

Пока проверено взаимодействие нескольких типов племен:
Агрессивные (неопытные) vs Паразиты (готовые) - ничья, средние потери (30-25%)
Агрессивные (опытные) vs Мирные (неготовые) - победа первых, сильные потери (40-50%)
Агрессивные (неопытные) + Паразиты (с ядом) vs Агрессивные (готовые) - победа последних, серьезные потери атакующих (отношение взрослого населения было примерно 7:3)
для Аль-Костяк:
О, спасибо))

пошёл готовить ход) его в ЛС Дразаргу?
Задумка класная...но я уже убедился, что начинать игру на энном ходу не стоит ;) потому как те, кто уже стал играть, имеют гигантское преимущество...

P.S. И стоит бы запилить возможность САМОМУ передвигать свой остров. А-ля "морской бой". А то пока мирные почкуются, агрессивные с их системой "айн киндер" останутся в конце...
для Вавар-воин:
да... =)

для Аль-Костяк:
сомневаюсь, что он с первого хода атаковал бы...) так что не столь полезны эти данные были...остальное я ему в личку кидал)
для Темный_воин0:
Ты так уверен? Я - нет. Проверена система "пришел, убил, пошел дальше". Захват женщин в плен после вырезания племени очень имбовый - после промывания мозгов женщины вливаются в племя полноправными членами (не сохраняя "специализацию", напр: мирный => агрессивный). Захват мужиков тоже работает... Жаль, рабовладение не выгодно...
для Аль-Костяк:
Но все же я ненавижу рандом...еще в "Бета-Тесте" ненавидел, если ты играл тогда. Вот если бы можно было самому управлять - это да.
для Темный_воин0:
кагбе по бета-тесту Костяк и был самой опасной заразой...))
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM