Форумы-->Творчество--> <<|<|84|85|86|87|88|89|90|91|92|93|94|>|>>
Автор | МиниРПГ «Маленькие истории» |
RPG игра «Хранители Подземелий»
И снова я со своими рпгшками, надоел уже?)
Ну да ладно.
В этот раз мой угасающий со временем интерес будет компенсироваться вами. Для этого я разработал, я думаю неплохую, ролевую систему. Итак, начнем:
Игра сделана по основам ДнД.
Начинают игроки тут http://j-p-g.net/if/2013/10/12/0521644001381587046.png
Это Тристрам.
Иногда в этой деревне будут время от времени появляются входы в подземелья или порталы где можно награбить/поубивать/спасти.
Система еще основана на том что сами игроки будут создавать приключения другим персонажам, обслуживать друг друга и гадить друг другу. Я буду вроде главного ГМа (Гейм-мастера), следить за правилами, отвечать на глупые вопросы и закрывать найденные баги.
Перейдем собственно к системе. (Основные кубики д6 и д20)
Профайл.
Имя:
Раса и внешность: (Как выберете расу, не поленитесь набросать краткое описание чтобы вас можно было выделить среди толпы)
Класс:
Мировозрение: http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D0%B7%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_(Dungeons_%2 6_Dragons)
Характеристики (Делается бросок 2д6 для харок и 10 очков для распределения вами. Но нельзя вложить больше 5 очков в одну характеристику)
Сила: (Броски на рукопашную, Прыжки, Плавание и прочие действия и навыки где требуется Cила. Также Сила дает ячейки в инвентаре.)
Ловкость: (Броски на стрелковую атаку, реакцию, спас-бросок на Уклонение, Скрытность, Взлом, Карманник, Лазание, Акробатика и т.д. и Инициатива (д10+параметр Ловкости).)
Телосложение: (Каждый новый уровень (Кроме первого, на нем хп = харке) вам прибавляется хп равные Тело/(уровень персонажа). Также используется при спас-бросках на Стойкость и Концентрацию, нужное для превозмогания.)
Интеллект: (Только персонажи с интеллектом 10 и выше могут владеть магией. Дает ячейки для заклинаний. Так же, Инт/3 = кол. очков умений приобретаемых после лвлапа. Да и вообще полезен.)
Мудрость: (Спас-броски Воли. Умения Первой Помощи, Определения Артефактов, и Профессии. Может быть использован вместо Интеллекта в изучении магии, так как при Мудрости в 10 и выше магия тоже доступна для изучения и тоже дает ячейки заклинаний.)
Обаяние: (Умения Блефа, Дипломатии, Торговли, Приручения Животных. Основная характеристика Барда, плюс с 10 очков дает Барду возможность пользоваться магией.)
Навыки и Умения: (5 стартовых очков на распределение)
1) Такие то.
Инвентарь (1д100 золотых. Минимум 10)
-) Простая одежда
-) Именной предмет. (Напишете какой)
1) И прочая лабуда.
P.S.:
Ячейки в инвентаре дает сила, но после силы в 10 очков, вы получате новую ячейку только за каждые 2 очка Силы. Тaк же, если у авс Телосложение больше 10, вы получаете доп. ячейку за каждые 2 очка Телосложения. | Отыгрышь характеристик.
10 очков в характеристики представляют среднее значение. (Сила 5 у Собаки или 20 у Кентавра, Интеллект 3 у большинства животных или 20 у Иллитида, Ловкость 5 у какого нибудь громадного обьекта или 30 у Воздушного Элементаля, Телосложение 20 у Лошади, а 0 у Привидения, Мудрость 20 у Единорога, Обаяние 25 у Суккуба, у Зомби или Громадного Паука Обаяние = 1.)
Основные харки для отыгрыша это Интеллект, Мудрость и Обаяние.
Персонаж с низким Интеллектом неправильно произносит слова, имеет трудностис пониманием сложных фраз и часто не понимает смысла шуток.
Высокий Интеллект, например, вкупе с низким Обаянием, делает вас заносчивым всезнайкой или замкнутым мудрецом. А с низкой Мудростью рассеянным и неопрятным.
Персонаж с высокой Мудростью спокойный, здравомыслящий человек, точен в мыслях и всегда в курсе происходящих событий. Если вместе с этим Обаяние низкое, то лидером партии ему не стать, но вот советником или "Серым Кардиналом" вполне. А низким Интеллектом он будет пусть и не грамотным, но предрассудительным. Персонаж же с низкой Мудростью - безрассуден, неосторожен и опрометчив.
Высокое Обаяние делает вашего персонажа красивым в душе либо внешне, вызывающим доверие. Низкое Обаяние делает вас грубым, замкнутым, неприветливым, подлизывающимся или просто некрасивым.
Расы.
Самым первым выбором должна стать раса, ибо от нее будут отталкиваться ваши характеристики плюс у некоторых рас есть ограничения на классы. Так же, к каждой расе можно взять какой нибудь расовый навык. Начнем список:
1) Человек (Класс: любой. Модификаторы: +1 очко навыка на каждом уровне, +2 харки на старте, +50 золотых)
2) Гном (Класс: исключая Магов и Бардов. Модификаторы: +2 Тело, -2 Лвк. Стартовые умения: Темновиденье, Сопротивление Ядам (Тело), Оценка (Инт), Знание (Язык Гномов) (Инт), Профессия связанная с металлом или камнем получает +2.)
3) Орк (Класс: исключая Магов, Бардов и Паладинов. Модификаторы: +2 Тело, +2 Сила, -2 Обн, -2 Инт. Стартовые умения: Темновиденье, Знание (Дикая Природа) (Инт), Знание (Язык Орков) (Инт), Кровь Орков (У орков автоматически останавливается кровотечение), Невосприимчивость Магии (У орков 25% сопротивление магии, снижающее как урон, так и длительность всеx магических эффектов на нем), Стальной Желудок (Орк может есть не пригодную для других рас пищу).)
4) Полурослик (Класс: исключая Воинов, Магов, Паладинов и Бардов. Модификаторы: +2 Лвк, -2 Сила. Стартовые умения: Скрытность (Лвк), Тихий Шаг (Лвк), Бесстрашные (Спас-Бросок на Страх имеет модификатор +2), Мелкие (Двуручное оружие недоступно для использования. -2 места в инвентаре, +2 к броску Уклонения), Везунчики (+1 ко всем Спас-Броскам).)
5) Эльфы (Класс: исключая Варваров. Модификаторы: +4 Ловк, -2 Сила, -2 Тело. Стартовые умения: Оружие (Лук), Оружие (Длинный Меч), Знание (Дикая Природа) (Инт), Знание (Язык Эльфов) (Инт), Древняя Раса (Иммунитет к заклинанию Сна и +2 к броску на сопротивление эффектам Очарования и им подобным.)
6) Людоящер (Класс: исключая Варваров, Паладинов и Бардов. Модификаторы: -2 Инт, -2 Обн. Стартовые умения: Знание (Болота) (Инт), Знание (Травы) (Инт), Знание (Язык Ящеров) (Инт), Крупные Легкие (Ящеры могут находится под водой до 10 минут), Регенерация Тела (+х жизни, где х=Тело/2 за порцию.), Хвост (Ящер может использовать хвост как еще одну конечность и может создавать для него Умения.),
П.С.: Регенерация Ящеров происходит только после приема пищи. Полурослики и Люди не могут взять в навыки Темновиденье. | Классы.
Вот мы и перешли к классам персонажей. В этой РПГ можно смешивать классы, становясь, например, магом/вором или воином/следопытом, тратя на это ваш уровень.
1) Воин (Мировоззрение: Любое. Стартовые умения: Лазание (Лвк), Прыжки (Сл), Езда верхом (Лвк), Плавание (Сл). Оружие (Такоето), Броня (Легкая/Средняя/Тяжелая, тоже выберете), Специализация в оружии (На каждом 2-ом уровне воин получает +1 к урону к своему основному оружию). Крепкое тело (На 5 уровне воин получает 1 Сопротивления, которое снижает магический урон, +5 ко всем тестам на Тело и дополнительно +1 хп за каждый уровень.).)
2) Варвар (Мировоззрение: Любое неЗаконное. Стартовые умения: Прыжки (Сл), Езда верхом (Лвк), Плавание (Сл), Приручение Животных (Обн), Знание Дикой Природы (Инт), Оружие (Такоето), Навык Ярость (+1*(уровень) к урону по врагам, -1*(уровень) урона (физического) по Варвару, в течении Ярости Варвар бросает на уклонение ото всех атак, 10 раундов, 1 раз в день.), Сверхъестественная Реакция (На 5 уровне Варвар получает пассивно +5 к Уклонению и все Скрытые/Неожиданные атаки по Варвару становятся обычными атаками.).)
3) Вор (Мировоззрение: Любое. Стартовые умения: Маскировка (Лвк), Скрытность (Лвк), Поиск (Инт), Карманник (Лвк), Обнаружение Ловушек (Мудр), Коварная Атака (+1*(уровень) урона к Скрытым Атакам.), Верткий (Вор уклоняется ото всех атак в этом раунде, включая целевые магические. 1 раз в день)., Молниеносный (На 5 уровне вор может атаковать дважды (Не двуручным и не тяжелым оружием).)
4) Жрец (Мировоззрение: Любое, но должно соответствовать мировоззрению Бога которому поклоняется Жрец (С вас эссе о Боге). Стартовые умения: Грамотность (Инт), Знание (Религия) (Инт), Чтение Магии (Инт), 5 заклинаний 1 уровня на выбор. Навык Воззвание (Жрец взывает к своему богу и просит о помощи. Тест на Обаяние, а потом д20 на эффект. Отыгрышь поощряется. Требует 10-(уровень персонажа) ходов.), Активирование Магии (На 5 уровне Жрец может использовать любое свое заклинание как равноуровневое Лечение/Нанесение Ран даже не зная этих заклинаний и без какого либо отдыха.), Слуга Богов (На 5 уровне Жрец получает +5 к тесту на призыв Бога). ПЛЮС Жрец выбирает свое направление, Сферу, от которой он будет получать бесплатные заклинания каждый новый уровень. Доступные Сферы: Вода, Воздух, Земли, Огня, Добра, Зла, Защиты, Смерти, Закона, Хаоса, Животных, Растений, Силы и Удачи.
5) Маг (Мировоззрение: Любое. Стартовые умения: Грамотность (Инт), Чтение Магии (Инт), Опознание Артефактов (Мудр), Знание (Язык Драконов) (Инт) и на выбор 5 заклинаний 1 уровня. Навыки: Призыв Фамильяра (Призывает своего маленького смертного фамильяра, 1 раз в день), Ученый (В отличие от остальных, Маги могут изучать все заклинания, независимо от их и своего уровня), Мастер Магии (С 5 уровня Маг познает таинства магии и стоимость обучения новым заклинаниям снижается на 1 очко и возращаются все затраченные за прошлые уровни очки с учетом этого навыка.).
6) Следопыт (Мировоззрение: Любое. Стартовые умения: Чтение Следов (Мудр), Поиск (Инт), Лазание (Лвк), Прыжки (Сл), Плавание (Сл), Приручение Животных (Обн), Знание (Дикая Природа) (Инт), Навык Избранный Враг (Следопыт на каждом уровне выбирает тип существ, с которыми он встречался в путешествиях и по которому будет наносить двойной урон. Основные расы для выбора запрещены.), Мастер Следопыт (На 5 уровне Следопыт получает возможность бить своим Основным оружием без броска на попадание (Прицельные удары считаются как обычно) плюс броски на Чтение Следов получают +5.), Магическое Развитие (На 5 уровне Следопыт получает классификацию Магический класс и может учить магию до 4 уровня включительно, связанные с Природой) | 7) Паладин (Мировоззрение: только Законно Доброе. Не может мультиклассироватся. Стартовые умения: Оружие (Такоето), Первая Помощь (Мудр), Знание (Религия) (Инт), Дипломатия (Обн), Способность Обнаружить Зло (Определяет мировоззрение персонажа), Поражение Зла (+1*(уровень) урона злым существам при удачной атаке. 1 раз в день), Излечивающее Прикосновение (Лечит хп = (Обаяние/3)*уровень Паладина или наносит такой же урон нежити, можно разделить, 1 раз в день), Божественное Здоровье (Паладин иммунен ко всем видам болезней, включая магические.), Аура Храбрости (Паладин иммунен к Страху, более того, он имеет Ауру Храбрости дающую +2 к спас броскам всем в 5 метрах от него на противостояние Страху.), Поддержка Ордена (На каждом уровне Паладин получает денежную поддержку от Ордена Паладинов в размере 10*(полученный уровень) золотых монет), Воззвание Паладина (Паладин взывает к своему богу и просит о помощи. Тест на Обаяние, а потом д20 на эффект. Используется мгновенно, но лишь в служае если жизнь паладина или множества людей находится в серьезной опасности.), Астральный Скакун (На 5 уровне Паладин может приручить существо и использовать его как своего призывного скакуна или питомца), Излечение Болезни (На 5 уровне Паладин получает способность лечить болезни своим прикосновением. 1 раз в неделю), Изгнание Нежити (На 5 уровне Паладин может изгонять нежить. Наносит всей нежити в радиусе 20 метров урон равный (Обаяние/3)*уровень Паладина, 3 раза в день.), Магическое Развитие (На 5 уровне Паладин получает классификацию Магический класс и может учить магию до 4 уровня включительно, связанную со Светом.)
8) Бард (Мировоззрение: Любое Хаотичное или Нейтральное. Стартовые умения: Актерство (Обн), Блеф (Обн), Дипломатия (Обн), Оценка (Инт), Знание Легенды (Инт), Навыки: Игрок на «Инструмент» (Бард играет на инструменте и поет. Смысл песни дает +(Уровень барда) к действиям о которых поется. Количество применений равно обаянию/в день.), Магия Песен (Бард может использовать свое Обаяние вместо Инт/Мудр для изучения магии.), Магически Одаренный (Бард имеет классификацию как Магический Класс и может изучать магию вплоть до 6-ого уровня), Гипнотизирование (Музыка Барда, при прохождении теста на Обаяние, заставляет (Уровень барда)=количеству существ (не разумных) стоять на месте и не предпринимать никаких действий, если им не угрожает опасность.) Внушение (На 5 уровне Бард с помощью своей музыки может повлиять на разум цели с помощью броска на обаяние. Если цель провалит тест на Силу Воли, оно подчинится музыке Барда и будет Очаровано (равнозначно заклинанию). 1 раз в день).).
___________________________________________________________________
Система Магии
О ней подробнее:
У магов есть ячейки заклинаний которые равны вашему большему параметру (Мудрости или Интеллекта). Заклинания 1 уровня занимают одну ячейку, второго - две ячейки и т.д. Вы можете заряжать много ячеек одинаковым заклинанием.
Получение новых заклинаний - через свитки (Тест на Интеллект) и через магические книги (Сразу 100%). На старте у вас есть опция потратить стартовых 5 очков на 5 каких нибудь доп. заклинаний (вместо навыков). Замечу - если у вас нет грамотности - читать свитки и книги вы не можете) Если у вас нет умения Чтения Магии - тоже)
Ваш персонаж может занть любое количество заклинаний которое он сможет достать и выучить.
Научить другого магии можно если:
Учитель пробросит Мудрость.
Ученик пробросит Интеллект.
И конечно, учитель должен знать это заклинание.
При провале, обучить этого тупицу такой простой магии не удалось. Попробуйте с другим заклинанием. | И главное:
Для занесения заклинания в свою буйную головушку вы должны потратить скилл-поинты. (Ну, очки умений).
Заклинания 1 лвла берут 1 очко.
2лвл - 2 очка.
Ну и в том же духе.
Да, вам придется много тренироватся чтобы постигнуть тайну заклинания «Создать бутеброд». Поэтому и отнимаются очки.
(К тому же, будет куда тратить поинты раскачанным в инту магам, а то бедные, себе умений придумать не могут).
Магия для не магических классов:
Такие классы могут учить лишь заклинания 1 уровня, по 1 на уровень. Количество слотов для заклинаний равно Инт/Мудр минус 10.
То есть, на 2 уровне, если у вас интеллект или мудрость 13, вы можете выучить два заклинания и распределить по ним 3 заряда.
Перейдем к заклинаниям:
Лечение Легких Ран (Касание лечит 1д6+1 хп, 1лвл), Волшебное Оружие (Оружие получает +1 к урону на 10 минут, 1 лвл), Благословить Воду (Освящает 10 литров воды, 1лвл), Причинить Легкие Раны (1д6+1 урона касанием, 1лвл), Обнаружить Нежить (Обнаружение нежити в 20 метрах, 1 лвл), Зрение при слабом освещении (Темновиденье цели на час, 1лвл), Устойчивость к стихиям (Маг определяет стихию и дарует цели 10хп защиты от нее, 10 минут, 1 лвл), Снять Страх (+4 к спас-броску против Страха и новый тест, 1лвл), Скрывающий Туман (Туман окружает мага на 10 ходов, 1лвл), Тревога (Охрана территории в течении часа, 1лвл), Устойчивость (+1 к спас-броскам цели на 10 ходов, 1лвл), Магическая Стрела (1д3+(уровень мага) урона, 1лвл), Щит (Создает невидимый диск блокирующий Магические Стрелы, 1лвл), Образ (Создает небольшую иллюзию на 10 минут, 1лвл), Волшебный Доспех (+2 к броне цели на 10 ходов, 1лвл), Падение Пера (Снижает скорость падения цели, 1лвл).
2 уровень:
Видеть Невидимое (Позволяет видеть невидимое, 2лвл), Дневной Свет (Яркий свет в радиусе 20 метров, 2лвл), Тьма (Создает сверхестесственную темноту в радиусе 5 метров, 2лвл), Невидимость (Невидимость на 10 мин, 2лвл), Призыв Монстра II (Призывает на помощь монстра), Магический Замок (Магически запирает Портал, Крышку или Дверь, 2лвл), Ужасающий Хохот (Цель теряет действия 1д3 раундов, 2лвл), Глухота/Слепота (Делает обьект Глухим/Слепым, 2лвл), Сила Быка (Касание дает +1д6 силы на час, 2лвл), Шепчущий Ветер (Передает послание на километр, 2лвл), Защита от Стрел (Защищает цель от 5 стрелковых атак, 2лвл), Паутина (Заполняет куб 3х3х3 клейкой паутиной, 2лвл), Снять Парализацию (Снимает парализацию, удерживание и замедление, 2лвл), Лечение Средних Ран (Касание лечит +2д6+2 хп, 2лвл).
3 уровень:
Защита от Элементов (Маг определяет элемент и дарует цели 30хп защиты от нее, 3 лвл), Лечение Серьезных Ран (Касание лечит 3д6+3 хп, 3лвл), Излечить Болезнь (Излечивает одну болезнь субьекта, 3лвл), Инфекция (Заражет цель определенной инфекцией, 3лвл), Оживление Мертвецов (Создает Скелетов или Зомби, 3лвл), Разговор с Мертвыми (Труп отвечает на 1 вопрос, 3лвл), Рассеивание Магии (Снимает магические эффекты, 3лвл), Создать Воду и Пищу (Создает 3 порции еды, 3лвл), Огненный Шар (1д6 урона по площади 5х5, поджигает цель нанося каждый ход 1д3 в процессе горения и цель бросает на Концентрацию пока горит, 3лвл) | Навыки.
Чисто для тех кто не может выдумать свои навыки, накидаю тут еще несколько+ профессии. Еще вы можете улучшать свои умения до +5, вкладывая в них новые очки. Если у вашей расы и вашего класса одинаковые навыки, они складываются и получается бонус +1 к проверке данного навыка.
Грамотность (Инт) (Умение читать, писать и считать. Для Варваров стоит 2 очка), Взлом (Лвк) (Взламывание замков), Освободится от Пут (Лвк), Сложные Устройства (Инт), Ремонт (Инт), Кутеж (Тело) (Умение пьянствовать), Азартные Игры (Инт), Первая Помощь (Мудр) (Лечит на 1д6 свежие раны). Профессии: Кузнец, Плотник, Портной/Кожевник, Чародей, Создатель Заклинаний, Повар, Охотник, Рыбак, Шахтер и Алхимик.
П.С.: Скрытность - умения незаметного передвижения. Маскировка - умение спрятаться.
1) Бдительность (+2 к броскам на внимательность/реакцию персонажа) - 1 очко
2) Бесшумная Магия (Маг может кастовать магию без произнесения слов в слух) - 1 очко
3) Быстрая Стрельба (Лучник стреляет два раза, но оба выстрела со штрафом -5 к лвк, а так же не двигается и не уклоняется в этот ход, 2лвл) - 2 очка
4) Железная Воля (+2 к броскам Силы Воли) - 1 очко
5) Крепость Тела (+1 хп за уровень) - 1 очко
6) Любимое Заклинание (Маг получает бонус в +1 к данному заклинанию или аналогичный бонус) - 1 очко
7) Любимое Оружие (+1 к урону данным оружием) - 1 очко
8) Спринт (Персонаж начинает бежать с удвоенной скоростью в течении минуты (10 раундов)) - 1 очко
9) Чувства Органов (Персонаж получает +5 к тестам на зрение/слух/обаняние) (Лвк) - 1 очко
10) Амбидекстр (Персонаж владеет левой рукой так же хорошо как и правой) - 2 очка.
11) Парирование (В любой момент хода ближнего боя игрок вправе отменить атаку, чтобы по броску на владение оружием заблокировать один удар противника. Считается отдельно от уклонения). - 1 очко
12) Контратака (Парировав удар, вы можете провести одну контратаку (бросок на ловкость), 2лвл) - 2 очка (Нужно парирование)
13) Мощная Атака (+50% к урону, штраф -5 к попаданию) - 1 очко.
14) Осторожный (При неожиданной атаке на вас, вы бросаете на Реакцию (Лвк). Пройденный тест делает атаку обычной) - 1 очко
15) Обворожение (+2 к броскам обаяния при общении с противоположным полом) - 1 очко
16) Чуткий Сон (Персонаж реагирует на любые необычные звуки и движения во сне) - 1 очко
17) Опытный Метатель (Позволяет бросить два метательных оружия в ход) - 2 очка (Нужен навык метательного оружия)
18) Чувство направления (+5 к броскам на Мудрость при определении сторон света или когда надо вспомнить дорогу назад) - 1 очко
19) Весельчак (+2 к броскам Кутежа, Азартных Игр и Блефа) - 1 очко
20) Кулачный Боец (+1 к урону кулаками) - 1 очко
21) Опытный Кулачный Боец (+1 к урону кулаками и крит становится х3) - 2 очка (Заменяет Кулачного Бойца)
22) Боксер (В кулачном бою вы проводите две атаки за раунд) - 3 очка (Нужен Опытный Кулачный Боец)
23) Хороший Учитель (Чтобы обучать других заклинаниям, не требуется бросок на Мудрость) - 1 очко
24) Прилежный Ученик (Чтобы выучить заклинание у другого персонажа, не требуется бросок на Интеллект) - 1 очко
25) Торгаш (Броском на Обаяние, игрок может снизить/повысить цену предмета, если тот стоит больше 100зм) - 1 очко | 26) Ошеломляющий Удар (При ударе дробящим оружием, -5 к попаданию и тест на Тело цели. При провале -1д6 инициатива врага) - 1 очко
27) Пробивающий Удар (Ваше ударное оружие наносит минимум 1 урона противникам в броне) - 1 очко
28) Сокрушительный Удар (Ваше ударное оружие наносит минимум 2 урона противникам в броне, 2лвл) - 2 очка (Заменяет Пробивающий Удар)
29) Улучшенный Уворот (+2 к броску Уклонения) - 1 очко
30) Улучшенное Попадание (+2 к броску Попадания) - 1 очко
31) Крепкие Руки (Персонаж не теряет оружие при критическом промахе и противник выбивает его оружие из руки только при выпадении 1) - 1 очко
32) Разум превыше Материи (Бросок на Концентрацию/Стойкость идет по Силе Воли, вместо Тела)
33) Удар Щитом (Персонаж проводит атаку щитом и при успехе цель получает 1д3 урона и падает на землю. Суммируется с шипами.) - 1 очко
34) Закаленное Тело (-1 урона от Огня и Холода) - 1 очко
35) Фокусник (Персонаж умеет показывать фокусы!) - 1 очко
36) Молотобоец (+1 к профессии Кузнеца, +1 на попадание Молотом) - 1 очко
37) Менталист (+1 заряд магии) - 1 очко
38) Опытный Менталист (+3 заряда магии, 3лвл) - 2 очка (Заменяет Менталист)
39) Быстрый (+2 к Инициативе) - 1 очко
40) Под рукой (Персонаж может выпить одно зелье одновременно с действием 1 раз за бой свободной рукой) - 1 очкo
И пачка классовых навыков.
Для воинов
1) Переходящая Атака (Попав по одному врагу, вы атакуете другого. 1*(Уровень) раз в день)
2) Безграничная Выносливость (Воин перебрасывает тесты на Стойкость)
3) Боевая Готовность (Воин теряет ход, но получает +1д6 к инициативе. Раз в бой)
4) Нерушимый (Если по вам бьют Мощной Атакой, её модификатор на вас не действует)
5) Обучение Защите (Вы получаете бонус +2 к Уклонению, Реакции и Силе Воли) - 2 очка.
6) Железный Бастион (Вы можете парировать оружием или щитом еще одну атаку)
7) Отчаянный Удар (Когда вы в критических хп, ваши атаки автоматически попадают по врагу)
8) Круговая Подсечка (Тест на Силу против теста на Реакцию врагов. При успехе, воин сбивает врага с ног (Не больше 5). 1 раз в день)
9) В атаку! (Ваш первый удар получает +2 к попаданию и +2 к урону)
10) Доблестная Охрана (Вы можете принять удар по рядом стоящему союзнику на свой щит, пройдя тест на Реакцию)
Для воров
1) Коварный Финт (Тест на Ловкость против теста на Реакцию врага. При успехе, вы заставляете противника со щитом открытся и он не бросает спас-бросок за щит. 1*(уровень) раз в день)
2) Мучительный Удар (Попав по противнику и пробив броню, вы проворачиваете оружие в ране, нанося дополнительно +1 урона)
3) Специалист по Обману (Вы перебрасываете все тесты на Обман)
4) Шустрые Пальцы (+2 к тесту на Воровство)
5) Уверенная Свобода (+2 к тестам Акробатики, Освобождения от Пут и освобождения от Захвата)
6) Проворное Восхождение (+4 к тестам на Лазанье)
7) Хамелеон (+4 к тестам на Скрытность)
8) Плутовская Удача (Вы перебрасываете одну атаку. 1 раз за бой) | Для следопытов
1) Аккуратная Атака (Изучив 1 ход врага, вы атакуете с бонусом +2 к Попаданию)
2) Удар и Отступление (Попав по врагу, вы получаете бонус +2 к Уклонению от его атаки. 1*(Уровень) раз в день)
3) Медвежий Капкан (Удар в ногу идет без штрафа и при успехе снижает инициативу врага, скорость перемещения и уклонение на 1д3. 1*(Уровень) раз в день)
4) Расколотое Древко (Выпуская две стрелы, вы можете поразить две разные цели) (Нужна Быстрая Стрельба)
5) Мудрый Совет (Вы даете к тесту на Мудрость своего союзника бонус +(Ваша мудрость/3). 1*(Уровень) раз в день)
6) Тактическое Отступление (Вы отскакиваете от удара врага, избегая атаки. Активируется до хода. 1 раз в день)
7) Жало Осы (Ваши Неожиданные атаки имеет бонус +2 к урону)
8) Прыжок Волка (+4 к тестам на Прыжки)
9) Дробящий Выстрел (Ваша стрела раскалывается на щепки в ране врага и наносит половину урона, но противник проходит тест на Стойкость или теряет ход от боли. 1*(Уровень) раз в день)
10) Избежание Засады (Вы - глаза и уши команды и если вы избежали Неожиданной Атаки, то ваши союзники получают +(Ваша мудрость/3) бонуса к тесту на Реакцию)
11) Умелый Спутник (Если у вас есть навык, а у союзника его нет, он получает бонус к проверке навыка равный (Ваша мудрость/3))
12) Удар Росомахи (Используя два оружия, вы можете ударить по нескольким противникам с полным уроном. 1*(Уровень) раз в день)
Для варваров
1) Яростный Удар (Вы получаете +4 к попаданию и -4 к Уклонению на этот ход. 1*(Уровень) раз за бой)
2) Безумный Удар (Вы получаете +50% к урону этого удара, но все атаки по вам на этом ходу получают бонус +4. 1*(Уровень) раз за бой)
3) Кровопускание (Любая ваша атака (не ударным оружием и не минимум урона) вызывает кровотечение)
4) Бешенство (+2 хода к длительности Ярости)
5) Ярость Пантеры (Во время Ярости вы получаете +2 к скорости передвижения и +2 к Уклонению)
6) Прыжок Тигра (Вы совершаете длинный прыжок без разбега с бонусом +5. 1 раз в день)
7) Боевой Бег (Во время Спринта вы получаете +4 к скорости и +4 к Уклонению)
8) Первородная Живучесть (Вы можете не тратя хода остановить кровотечение и исцелить 1 хп. 1 раз за бой)
9) Крушитель (Вы получаете +5 к проверкам Силы когда ломаете предметы)
10) Крушащий Молот (Ваш при критическом попадании дополнительно ломает кости цели)
11) Неудержимый Шаг (Вы понижаете длительность дебаффов снижающих вашу скорость или инициативу на 2 хода)
12) Интуитивный Бросок (Вы получаете +3 к Инициативе)
Напоминаю: Нaвыки вы можете делать собственные, просто, эти были выбраны как "нормальные, в балансе" навыки =)
И, так как тут осталось место, а некоторые жаловались на непрописанность:
Прежде чем играть, почитайте о ДнД немного, я дам вам интересные комиксы, расскажу, покажу и в том же духе.
Игра в Скайпе. Пишите мне в ЛП, я вас найду и добавлю.
Игроков много, они будут рады вам помочь освоиться. | Магазин (На старте можете в нем потратить золотишко, дальше сами).
(1д6 - бросок кубика д6, крит 1/2 - крит падает при 1 или 2 (Норма - при 1), х2 - крит урон это урон х2 раза)
Точное рукопашное оружие требует броска на Ловкость, а не на Силу как остальное.
Так же, метательное оружие в ближнем бою дает минимальный урон и при метании делается бросок на Ловкость (Кроме мет. топоров, там сила).
Кинжалы не требуют навыка для использования. И в бою на попадание кинжалом можно бросать как на силу, так и на ловкость.
1) Кинжал (1д3, крит 1/2, х3, кол.) - 2 зм
2) Легкая Булава (1д6, крит х2, дроб.) - 5 зм
3) Тяжелая Булава (1д8, крит х2, дроб.) - 12 зм
4) Утренняя Звезда (1д8, крит х2, дроб/кол.) - 8 зм
5) Короткое Копье (1д8, х3, Точное, кол.) - 2 зм
6) Посох (1д6, х2, дроб.) - палка бесплатная.
7) Кастет с лезвием (+3 урона кулаком, свойство атаки кол.) - 5 зм
8) Трезубец (1д8, х2, Точное, кол.) - 15 зм
9) Метательный Нож (1д3, х2, Метательное, Точное, кол.) - 1 зм
10) Метательное Копье (1д6, 10м, х2, Метательное, Точное, кол.) - 1 зм
11) Короткий Меч (1д6, х2, кол/реж.) - 10 зм
12) Топор (1д6, х3, руб.) - 6 зм
13) Метательный Топор (1д8, 5м, х3, Метательное, руб.) - 8 зм
14) Молот (1д8, х3, дроб.) - 12 зм
15) Длинный Меч (1д8, 1/2, х2, руб.) - 15 зм
16) Пика (1д8, х3, кол.) - 10 зм
17) Рапира (1д6, 1/3, х2, Точное, кол.) - 20 зм
18) Алебарда (1д10, х3, кол/руб) - 10 зм
19) Двуручный Меч (2д6, 1/2, х2, руб.) - 50 зм
20) Двуручный Топор (1д12, х3, руб.) - 20 зм
21) Двуручный Молот (1д10, х2, дроб.) - 10 зм
22) Боевая Коса (2д6, х4, кол/руб) - 20 зм
23) Боевой Ятаган (2д6, 1/2/3, х2, руб.) - 75 зм
24) Палаш (1д10, 1/2, х2, руб.) - 30 зм
25) Сюрикен (1 урона, х2, Метательное, Точное, кол.) - 1зм/штука
25) Короткий Лук (2д6, 50м, х2, кол.) - 30 зм
26) Длинный Лук (2д8, 100м, х2, кол.) - 75 зм
27) Составной Короткий Лук (2д6, 75м, х3, кол.) - 60 зм
28) Составной Длинный Лук (2д8, 150м, х3, кол.) - 150 зм
29) Стрелы - 1зм/2 штуки
30) Бронебойные Стрелы (Игнор 2 единиц брони) - 2зм/штука
31) Сеть (5м) – 20 зм
32) Арбалет (2д10, 100м, 1/2, перезарядка 1 ход, х3, кол.) - 50 зм
33) Тяжелый Арбалет (4д10, 250м, нужно 12 силы, 1/2, х3, 3 хода перезарядка, игнор 50% брони, кол.) - 100 зм
34) Арбалетные Болты - 1 зм/штука
35) Бронебойные Болты (Игнор 3 единиц брони) – 3 зм/штука
Внимание! Стрелковое и метательное оружие ИГНОРИРУЕТ уклонение врага. Бросок идет только на попадание.
Серебрянное оружие стоит в 5 раз дороже.
Оружие Отличного Качества (+1 к урону) стоит в 3 разa дороже. | Легкие Доспехи. (Спец. свойство: -1 урона от Ударного/дробящего оружия)
1) Кожаный Доспех (1 броня тела) - 5 зм
2) Проклепанный Кожаный Доспех (2 броня тела) - 10 зм
3) Дубленый Кожаный Доспех (3 броня тела, -1лвк) - 25 зм
4) Кожаный шлем (1 броня головы) - 1 зм
5) Проклепанный Кожаный Шлем (2 броня головы) - 2 зм.
6) Кожаные Сапоги (1 броня ног) - 5 зм
7) Кожаные Наручи (1 броня рук) - 1 зм
8) Кожаные Перчатки (1 броня кисти) - 2 зм
Средние Доспехи. (Спец. свойство: -2 урона от Режущего и Рубящего оружия)
1) Кольчуга (4 броня тела, -4лвк, 25% защита от магии) - 50 зм
2) Бахтерец (5 броня тела, -5лвк, 25% защита от магии) - 150 зм
3) Пластинчатая кольчуга (5 броня тела, -4лвк, требуется 10 силы, 30% защита от магии) - 200 зм
4) Бармица (2 броня шеи, -1 лвк) - 40 зм
5) Кольчужный капюшон (3 броня головы, -1лвк) - 40 зм
6) Открытый Стальной Шлем (4 броня головы, -2лвк) - 100 зм
7) Шоссы (2 броня ног, -1лвк) - 80 зм.
8) Кольчужные Наручи (2 броня рук, -1лвк) - 40 зм.
9) Кольчужные Перчатки (2 броня кисти, -1лвк) - 60 зм
Тяжелые доспехи. (Спец. свойство: -3 урона от всех видов оружия)
1) Панцирь (6 броня тела, -6лвк, требуется 12 силы, 30% защита от магии) - 250 зм
2) Кираса (7 броня тела, -6лвк требуется 12 силы, 30% защита от магии) - 400 зм
3) Рыцарский доспех (7 броня всего, -7лвк, требуется 15 силы, 50% защита от магии) - 600 зм
4) Полные Латы (8 броня всего, требуется 15 силы, -8лвк, 50% защита от магии) - 1.500 зм
5) Шлем Горшковый (5 броня головы, -3лвк) - 150 зм
6) Латные Сапоги (3 броня ног, -2лвк) - 200 зм.
7) Латные Наручи (3 броня рук, -2лвк) - 100 зм.
8) Латные Перчатки (3 броня кисти, -2лвк) - 120 зм
Щиты (Да, навык тоже нужен). (Спец. свойство: Уклонение от Магии. Боец со щитом может прокинуть уклонение при защите от заклинания и тогда магия попадет в щит. Так же он может Парировать щитом)
1) Мал. Деревянный Щит (1 броня щита, -1лвк, прочность 10/10) - 5 зм
2) Бол. Деревянный Щит (2 броня щита, -2лвк, прочность 15/15) - 10 зм
3) Мал. Железный Щит (2 броня щита, -2 лвк, прочность 20/20) - 15 зм
4) Бол. Железный Щит (3 броня щита, -3 лвк, прочность 30/30) - 30 зм
5) Башенный Щит (Дает Укрытие, 5 броня щита, -10лвк, требуется 10 силы, прочность 100/100) - 50 зм
При каждом ударе по щиту его прочность снижается на величину равную нанесенному урону. Когда прочность уходит в 0 - щит разбит. НО, щиту наносят урон лишь рубящее и ударное оружие. Броня Щита не суммируется к вашей броне, она просто снижает получаемый щитом урон.
Шипы на щит стоят 50 зм, дают при ударе щитом (Обычная рукопашная атака) ударить на 1д6, х2 крит. На башенный щит не ставятся.
Большие щиты много весят, поэтому не дают держать что либо в этой руке.
Если у вас нету умения на доспехи, спец. свойство доспехов на вас не действует. | Магазин Мелких Полезностей.
1) Веревка (20 метров) - 10 зм
2) Бутылка Вина - 2 зм
3) Котелок - 5 зм
4) Замок (Простой/Средний/Хороший/Великолепный) - 20/40/80/150 зм
5) Одеяло - 1 зм
6) Лампа - 1 зм
7) Лопата / Ломик / Кувалда - 2 зм
8) Литр Масла - 1 зм
9) Паек на день - 3 зм
10) Письменные принадлежности - 10 зм
11) Чистый Свиток - 1 зм
12) Чистая Книга - 10 зм
13) Фляжка - 1 зм
14) Цепь (3м) - 30 зм
15) Кремень и Огниво - 0,5 зм
16) Табуретка - 1 зм
17) Шуба - 10 зм
18) Колокольчик - 0,5 зм
19) Факел - 0,5 зм
20) Походный Пояс (+2 места в инвентаре) - 20 зм
21) Переносная Алхимическая Лаборатория - 500 зм
22) Воровские Инструменты / Превосходные - 30/100 зм
23) Инструменты Ремесленника / Превосходные - 5/55 зм
24) Музыкальный Инструмент / Превосходный - 10/100 зм
25) Камень Телепорта в Тристрам (Телепортирует активировавшего камень в Тристрам) - 100 зм
Зелья.
26) Зелье Здоровья (+5 хп) - 10 зм
27) Зелье Сна (Выпивший погружается в сон на 10 часов) - 200 зм
28) Зелье Скорости (+10 к ловкости бега) - 25 зм
29) Зелье Невидимости (Эффект на час) - 100 зм.
30) Святая Вода - 5 зм
31) Зелье Большого Здоровья (+20 хп) - 30 зм
32) Зелье Сопротивления Магии (2 глотка. Один глоток дает +25% сопротивление магии. Не стакается больше 50%. 10 минут.) - 50 зм
33) Зелье Бесстрашия (Все тесты на страх автоматически проходятся. +4 к Силе Воли. Штраф 50% к внимательности. 10 минут) - 50 зм
34) Зелье Кошки (Персонаж приобретает Темновиденье на час) - 50 зм
35) Зелье Цепкости Паука (Дает +10 к тестам на Лазанье на 10 минут) - 50 зм
36) Зелье Снятия Паралича (Снимает Паралич и подобные ему эффекты) - 50 зм
37) Зелье Сопротивления «Элемент» (Дает 50% сопротивления выбранному элементу на 1 час) - 50 зм
38) Зелье Нейтрализации Пищевого/Контактного/Боевого Яда (Нейтрализует яд) - 100 зм
39) Зелье Жабр (Позволяет дышать под водой на час) - 100 зм
40) Зелье Кузнечика (Дает +10 к Прыжкам на 10 минут) - 50 зм | Пак ядов.
Для получения урона/эффекта от ядов цель должна провалить тест на стойкость. Если у цели нету навыка Сопротивление Ядам (Тело), то штраф в 50%.
Боевые яды действуют час, потом новый бросок на Тело и при провале остается эффект/снова наносится урон.
Контактные и пищевые яды действуют сутки, потом новый бросок на Телосложение.
Разные яды суммируются. Эффекты одинаковых - нет, но, избавившись от одного, остается второй, который продолжает вредить персонажу.
В Бутылочке одна доза.
Типы ядов:
Боевой - яд должен попасть в кровь жертвы.
Контактный - достаточно прикосновения к коже.
Пищевой - яд должен быть применен во внутрь.
1) Яд гадюки (1д6 урона, -1д6 Тело, Боевой) - 50 зм
2) Драконья Желчь (-3д6 Силы, Контактный) - 150 зм
3) Мышьяк (1д8 урона, -1д8 Тело, Пищевой) - 75 зм
4) Мох Ид (-2д6 Инт, Пищевой) - 100 зм
5) Тёрный Корень (-2д6 Лвк, Контактный) - 100 зм
6) Экстракт чёрного лотоса (-3д6 Тело, Контактный) - 500 зм
7) Яд Гигантского Паука (1д3 урона, -1д3 Силы, Боевой) - 25 зм
8) Яд Виверны (2д6 урона, -2д6 Силы, Боевой) - 150 зм
9) Яд Пурпурного Червя (-1д6 все характеристики, Боевой) - 100 зм
10) Яд Дроу (Потеря сознания минимум на час. Боевой) - 50 зм
11) Безумная Поганка (-2д6 Мудр, -1д6 Инт, Пищевой) - 150 зм
12) Личья Пыль (2д6 урона, -2д6 все характеристики, Пищевой) - 500 зм
13) Черная Пыль (-1 случайный стат навсегда, Пищевой) - 250 зм.
Условия проживания в Таверне Тристрама.
Тавернщик никого никуда не устраивает. Ему рабсила не нужна, так как вы все равно у него нихрена не покупаете.
Поэтому.
Каждый кто хочет свою комнату с кроватью и сундуком (А не спать в общем зале) - платят 1 золотой за неделю. (Реальную неделю)
И пачка травок:
1) Живчик (Основной компонент в лечебных зельях. Обычно растет на открытых лугах)
2) Дурман (Растет в подлеске. Компонент для зелий воздействующих на мозг)
3) Жевайка (Растет у рек и озер. Компонент для зелий с именем животных)
4) Мигалек (Растет в горной местности. Компонент для зелий скорости, прыжков и похожих хитрых эффектов)
5) Крепчик (Редкий гриб. Растет где может. Дает эффект антияда и снятия паралича)
6) Мерцун (Растет глубоко в болотах. Светится ночью. Компонент для зелий с примесью магии)
7) Подорожник (+1 к тесту на остановку кровотечения. Pастет везде :D)
8) Призрак (Прозрачная водоросль. Растет в водоемах. Применяется в зельях имееющие эффекты связанные с водой и невидимостью.)
9) Колотун (Больше куст, нежели трава. Имеет очень твердый стебелек. Растет на кладбищах или бывших полях сражений. Воздействует на физические показатели.)
10) Краснолист (Красивый цветок, ютится на лугах и полях. В составе зелий воздействует на обаяние и умственные показатели.) | Немного доп инфы:
Если ваша Ловкость уйдет в минус - ваш противник получает бонус к попаданию равный вашей негативной ловкости.
Щиты и древковое оружие нельзя запихать в инвентарь. Только носить в руках.
И наконец...
Магический Магазин:
1) Посох Магии (1д6, х2, +1 заряд магии, дроб.) - 50 зм
2) Посох Заклинания (1д6, х2, заклинание 1-ого уровня, дроб.) - 100 зм
3) Кольцо Магии (+1 заряд магии) - 50 зм
4) Амулет Сопротивления (+1 Сопротивление) - 100 зм
5) Амулет Заклинания (Заклинание 1-ого уровня) - 100 зм
6) Кожаные Сапоги Скорости (1 броня ног, при беге ваша скорость считается с бонусом +1) - 20 зм
7) Колпак Разума (+1 Интеллект) - 100 зм
8) Кожаные Перчатки Профессии (1 броня кисти, +1 к тесту на профессию) - 50 зм
9) Вместительная Котомка (Вмещает 20 мелких предметов) - 20 зм
10) Целебные Бинты - 2 зм/штука (Расходники для Первой Помощи)
Черты.
Вы выбираете одну черту на каждом 3 уровне (То есть на уровнях 3/6/9).
При учете требований к харкам, используется лишь НАТУРАЛЬНАЯ величина. То есть нацепив артефактов на +10 к силе, при своей натуральной величине в 5, вы не сможете взять черту в требованиях у которой Сила 15. Так же, еси у вас мультикалссовый персонаж, он может брать черты лишь своего основного класса (Взятого в начале). Всякие же полуорки-полулюди не могут брать черты ни Орков, ни Людей.
1) Настороженность (Требования: нет. Вы получаете +2 к тестам на Реакцию)
2) Стойкий (Требование: нет. Вы получаете +2 ко всем тестам на Стойкость.)
3) Улучшенная Инициатива (Требование: нет. Вы получаете +4 к Инициативе)
4) Неподвижный Стрелок (Требование: нет. Вы получаете +3 к урону арбалета если не двигались в этот ход)
5) Разрушительный Критический Удар (Требование: нет. Ваша критическая атака наносит дополнительно 1д6 урона)
6) Чувство Опасности (Требование: нет. При броске на Инициативу вы можете перебросить кубик)
7) Быстрое Восстановление (Требование: Нет. Отдохнув и покушав вы восстанавливаете 1д6 хп)
8) Стрелковое Мастерство (Требование: нет. Вы получаете +1 к модификатору крита своего стрелкого оружия)
9) Переход к Обороне (Требование: нет. Пропуская ход, вы можете совершить два уклонения за раунд)
10) Временная Передышка (Требование: нет. Пропуская ход, вы получаете +2 к одному спас-броску на следующий ход)
11) Рукопашная Тренировка (Требование: нет. Вы можете атаковать кулаками делая броски на любую характеристику)
12) Ремесленник (Требования: нет. Вы получаете +2 ко всем тестам на профессии)
13) Спокойное Исцеление (Требование: нет. В спокойной обстановке вы получаете +1 к эффекту лечения и можете перебрасывать результат)
14) Совершенная Защита (Требование: нет. Вы получаете +1 к тестам на Стойкость, Реакцию и Силу Воли) | 15) Неукротимая Воля (Требование: нет. Вы можете перебросить результат теста на Силу Воли)
16) Тренировка Навыка (Требование: нет. Вы получаете 1 очко Навыков)
17) Кровожданость (Требование: нет. Вы получаете +2 к урону если враг истекает кровью)
18) Спиной к Стене (Требование: нет. Вы получаете +1 к Уклонению, Попаданию и Урону если стоите спиной к стене)
19) Оруженосец (Требование: Сила 12. Вы получаете два навыка обращения с оружием)
20) Мастер На Все Руки (Требования: Инт 12. Вы получаете +2 к тестам ко всем неизученным умениям)
21) Посвященный в Магию (Требование: Инт 12. Вы получаете два заклинания 1-ого уровня)
32) Посвященный в Веру (Требование: Мудр 12. Вы Взываете на 2 хода быстрее и получаете +2 к Знание (Религия))
23) Сражение в Слепую (Требование: Мудр 13. Вы можете сражаться в слепую, не действует на невидимых существ)
24) Дальнее Метание (Требования: Сила 13. Вы удваиваете расстояние атаки для вашего метательного оружия и оно получает +1 к урону)
25) Боевые Рефлексы (Требования: Лвк 13. Вы получаете +2 к Уклонению и Реакции)
26) Быстрый Бегун (Требования: Тело 13. Вы получаете +4 к скорости бега.)
27) Языковед (Требования: Инт 13. Вы получаете знания в 3-ех языках)
28) Тяжелое Оружие (Требование: Сила 15. Ваше двуручное оружие получает +2 к урону)
29) Смертоносный Топор (Требование: Сила 15. Вы получаете +2 к шансу критического удара топором)
30) Толкание Копьем (Требование: Сила 12, Лвк 15. Ваша атака древковым оружием сбивает противника с ног, если тот провалил тест на Силу)
31) Быстрое Выхватывание (Требования: Лвк 15. Вы не тратите ход на вытаскивание предметов из рюкзака)
32) Специализация в (тип) Броне (Требования: Лвк 15 или Тело 15. Штраф за ношение всей брони этого типа уменьшается на 1)
33) Простая Магия (Требование: Мудр 15 или Инт 15. Вы можете использовать ваше заклинание 1-ого уровня бесплатно один раз за бой)
34) Ловкий Клинок (Требование: Точное оружие, Лвк 15. Вы получаете +1 к урону этим оружием)
35) Ритм Молота (Требование: Сила 17. Если вы промахиваетесь своим ударным оружием, то получаете переброс атаки)
36) Удачный Момент (Требование: Лвк 17. Совершив Неожиданную Атаку вы автоматом проводите еще одну)
37) Шквал Ударов (Требование: Лвк 17. Вы можете совершаете три атаки вашим парным оружием.)
38) Человеческий Организм (Требование: Человек. Вы получаете +1 характеристику)
39) Тренировка с Оружием Гномов (Требование: Гном. Вы получаете +1 к урону Молотами и Топорами)
40) Уклонение от Великанов (Требование: Гном. Вы получаете +4 к Уклонению против больших врагов)
41) Стойкость Гномов (Требование: Гном. Вы перебрасываете свои тесты на Стойкость) | 42) Дикий Штурм (Требование: Орк. Вы получаете игнор 2 ед. брони на время Ярости)
43) Жажда Битвы (Требование: Орк. Вы получаете +3 к Инициативе и +3 к Попаданию первой атаки)
44) Освобожденная Злость (Требование: Орк. Получив ранение, вы получаете +2 к попаданию на следующий ход)
45) Сила из Боли (Требование: Орк. Получив рану, вы получаете +1 к урону на следующий ход)
46) Безжалостный Штурм (Требование: Орк. Вы можете перебросить вашу рукопашную атаку 1 раз за бой)
47) Потерявшийся в Толпе (Требование: Полурослик. Вы получаете +4 к Уклонению, Скрытности и Маскировке когда находитесь в толпе)
48) Большой Везунчик (Требование: Полурослик. Вы можете перебросить один спас-бросок 1 раз в день)
49) Эльфийская Точность (Требование: Эльф. Вы можете перебросить одну атаку 1 раз за бой)
50) Легкая Поступь (Требования: Эльф. Вы получаете бонус +2 к Скорости Бега, Скрытности и Акробатике)
51) Выстрел на Бегу (Требование: Эльф. Вы можете выстрелить на бегу без штрафа 1 раз за бой)
52) Отметка Болота (Требования: Людоящер. Когда вы совершаете первый спас-бросок за бой, вы бросаете дважды и используете лучший результат)
53) Неистовство Ящера (Требования: Людоящер. Если ваши хп упали ниже половины, вы получаете +2 к урону)
54) Морской Охотник (Требования: Людоящер. Вы можете находится под водой до 20 минут и наносите дополнительно +2 урона всем водным тварям)
55) Кровь Адского Пламени (Требование: Тифлинг. Вы получаете 3 ед. Сопротивления Огню и +3 к Тесту на Страх)
56) Туман Тьмы (Требование: Тифлинг. Туман тифлинга дополнительно наносит всем кто попал в него 1 единицу урона в ход)
57) Толчок Щитом (Требование: Воин. Вы можете одновременно ударить и оружием и щитом)
58) Смертельная Ярость (Требование: Варвар. Вы получаете +1/+2/+3 к урону от ярости на 3, 6 и 9 уровнях)
59) Сила Крови (Требование: Варвар. Вы получаете +5 хитов и автоматическую остановку крови)
60) Дикое Буйство (Требование: Варвар. Если в Ярости вы совершаете Критическую Атаку, вы атакуете цель еще раз)
61) Подлая Атака (Требование: Вор. Вы можете использовать ваш бонус Коварной Атаки к своей обычной атаке 1 раз за бой)
62) Закольщик (Требования: Вор. Ваши Неожиданные Атаки получают 1д6 бонусного урона)
63) Неожиданный Толчок (Требование: Вор. Ваша критическая атака дополнительно сбивает врага с ног)
64) Мудрый Волшебник (Требование: Мудр 13, Маг. Вы получаете +3 заряда магии)
65) Сильное Проклятие (Требование: Маг или Жрец. Ваш дебафф получает +2 к силе)
66) Аккуратность Заклинаний (Требование: Маг или Жрец. Вы можете перебросить кубик эффекта заклинания)
67) Магическая Ярость (Требование: Маг или Жрец. Вы получаете +1 урона ко всем боевым заклинаниям)
68) Душа Дракона (Требование: Маг или Жрец. Вы получаете 1/3/5 Сопротивления на 3, 6 и 9 уровнях) | 69) Магическая Гибкость (Требование: Маг или Жрец. Если по вам был нанесен Критический удар, вы бросаете на Реакцию и при успехе удар становится обычным)
70) Клинок Чародея (Требование: Маг. Атаки кинжалом получают бонус урона равный (Интеллект/3))
71) Меткий Охотник (Требования: Следопыт. Вы прибавляете +1 урона к расчету вашей критической атаки)
72) Лечащие Руки (Требования: Паладин. Вы получаете +1 хитов лечения за каждый ваш уровень)
73) Доспех Веры (Требование: Паладин. Вы получаете +1 к броне вашего доспеха)
74) Мастер Побега (Требования: Акробатика. Вы можете освободится от захвата тестом на Ловкость, а не на Силу)
75) Боевой Медик (Требование: Первая Помощь. Вы получаете +2 к тесту Первой Помощи и лечите дополнительно +2 хп) | У Мага, Жреца, Барда и Друида есть Молебны и Мантры, эдакие магические навыки позволяющие пользоватся маленькими заклинаниями без траты зарядов, но их количество использований в день ограничено уровнем мага и их приходится учить (Тратить на них 1 очко навыков). Те у кого уже есть эти заклинания могут заменить их на аналогичный Молебн/Мантру, выбрать другое заклинание 1-ого уровня или оставить в заклинаниях.
На свет выставляю список Жреца и Мага:
Молебны Жреца:
1) Лечение (Излечивает 1 хитпоинт. (Уровень) раз в день)
2) Обнаружение Магии (Обнаруживает магию в пределах 20 метров. (Уровень) раз в день)
3) Обнаружение Яда (Обнаруживает яд в существе или небольшом обьекте. (Уровень) раз в день)
4) Очистить Воду и Пищу (Очищает от грязи и паразитов килограмм еды и литр воды. (Уровень) раз в день)
5) Ранение (Наносит 1 урона касанием. (Уровень) раз в день)
6) Руководство (+1 к одному броску цели. (Уровень) раз в день)
7) Свет (Обьект сияет как факел. (Уровень) раз в день)
8) Создать Воду (Создает 10 литров чистой воды. (Уровень) раз в день)
9) Устойчивость (+1 ко всем спас-бросакм цели на 10 ходов. (Уровень) раз в день)
Мантры Мага
1) Вспышка (Ошеломляет цель и она получает -1 к урону на 10 ходов. (Уровень) раз в день)
2) Обнаружение Магии (Обнаруживает магию в пределах 20 метров. (Уровень) раз в день)
3) Обнаружение Яда (Обнаруживает яд в существе или небольшом обьекте. (Уровень) раз в день)
4) Луч Холода (Наносит 1д3 урона холодом. (Уровень) раз в день)
5) Повредить Нежить (Наносит 1д6 урона нежити касанием. (Уровень) раз в день)
6) Ошеломление (Цель теряет свой следующий ход. (Уровень) раз в день)
7) Свет (Обьект сияет как факел. (Уровень) раз в день)
8) Рука Мага (Телекинез до 2кг на 10 ходов. (Уровень) раз в день)
9) Устойчивость (+1 ко всем спас-бросакм цели на 10 ходов. (Уровень) раз в день)
10) Сквозняк (Открывает или закрывает двери, крышки и прочее на расстоянии. (Уровень) раз в день) | Игра Рандомики!
Суть игры проста как день: админ дает вам 5 отрядов из разных вселенных и исторических эпох, выдает карту и в бой!
Игре начнется в скайпе минут через 20, а админ пока ушел делать рандомайзер :DD | Небольшой апь, тут еще один пост до новой страницы, кораблики перевыложу | да, конечно кой чего поменялось, и сильно |
<<|<|84|85|86|87|88|89|90|91|92|93|94|>|>>К списку тем
|