Форумы-->Творчество--> <<|<|91|92|93|94|95|96|97|98|99|100|101|>|>>
Автор | МиниРПГ «Маленькие истории» |
RPG игра «Хранители Подземелий»
Игра сделана по основам ДнД.
Начинают игроки тут http://j-p-g.net/if/2013/10/12/0521644001381587046.png
Это Тристрам.
Иногда в этой деревне будут время от времени появляются входы в подземелья или порталы где можно награбить/поубивать/спасти.
Система еще основана на том что сами игроки будут создавать приключения другим персонажам, обслуживать друг друга и гадить друг другу. Я буду вроде главного ГМа (Гейм-мастера), следить за правилами, отвечать на глупые вопросы и закрывать найденные баги.
Перейдем собственно к системе. (Основные кубики д6, д10 и д20)
Профайл.
Имя:
Раса и внешность: (Как выберете расу, не поленитесь набросать краткое описание чтобы вас можно было выделить среди толпы)
Класс:
Мировозрение:
Черты:
Характеристики: (Достижимый максимум харки - 20)
Сила: (Броски на рукопашную, Прыжки, Плавание и прочие действия и навыки где требуется Cила. Каждые 2 очка Силы дают 1 место в инвентаре.)
Ловкость: (Броски на стрелковую атаку, Скрытность, Взлом, Карманник, Лазание, Акробатика и т.д. Спас-бросок на Уклонение и Реакцию. Еще Инициатива (д10+параметр Ловкости).)
Телосложение: (Значение Тела дает стартовые хп. Используется в спас-бросках на Стойкость и Концентрацию. Еще каждые 2 очка Тела дают 1 место в инвентаре)
Интеллект: (Используется в Знаниях, Определения Артефактов и Оценке. Дает заряды для заклинаний. Также дает очки навыков с лвлапом - 5-9 +2 очка, 10-14 +3 очка, 15-20 +4 очка (Только родная Инта).)
Мудрость: (Умения Первой Помощи, Поиска и Профессии. Также дает заряды для заклинаний. Спас-броски Силы Воли)
Обаяние: (Умения Дипломатии, Торговли, Приручения Животных. Любое общение с не-враждебным НПС требует предварительного броска на Обаяние, дабы определить его отношение к вам. Так же, если Обаяние 5 или ниже, вы не можете покупать и продавать предметы в Тристраме.)
Навыки и Умения: (5 стартовых очков на распределение)
1) Такие то.
Инвентарь (100 золотых)
-) Простая одежда
-) Именной предмет. (Напишете какой)
1) И прочая лабуда.
Генерирование характеристик.
У вас два пути:
1) Взять базовый комплект харок 12/11/10/10/9/8 и расположить их как вам угодно.
2) 6 бросков 1д6+7. Полный переброс харок максимум 3 раза
С каждым новым уровнем вы получите +1 харку.
Кстати, лестница уровней: 10/25/50/100/250/500 и т.д. Накопленный опыт переходит на следующий уровень.
Спас-Броски и Модификаторы.
В игре есть 4 типa спас-бросков: Уклонение (Лвк), Реакция (Лвк), Стойкость (Тело), Сила Воли (Мудр).
Каждый спас-бросок бросается в определенной ситуации.
Тест на спас-броски делается так - бросается 1д10+Модификаторы Харок+Модификаторы от Навыков. Чтобы пройти тест вам надо выбросить больше или равно 10.
Модификаторы Харок - Каждые 2 очка выше 10 дают +1 к Модифу Теста и наоборот - каждые 2 очка ниже 10 дают -1 к Модифу Теста.
Некоторые тесты на Спас-Броски могут быть Сложными (Лимит 15) и Невозможными (Лимит 20). Но это редкость. | Механика боя
Когда начинается бой, сначала проверяется нету ли Неожиданной Атаки. Если такая есть, то она имеет автопопадание.
Потом, идеет бросок на Инициативу каждого игрока и моба (1д10+Лвк). Если мобов много и они одинаковые, можно сделать один бросок для всех.
Исходя из получеснной очередности ходов, игроки делают одно действие в ход, например:
Атака – полудействие
Сотворение заклинания - полное действие
Спеть песню - полное действие
Передвижение на короткое расстояние - полудействие
Пробежать на максимум - полное действие
Использование навыка или умения - полное действие
Использовать предмет с быстрым доступом (Меч в ножнах, стрелы в колчане, зелье на поясе) - полудействие.
Снять рюкзак и взять что-то оттуда - полное действие
Если вы хотите сотворить заклинание, перезарядить оружие или спеть песню, но находитесь под атакой, вы должны пройти тест на Концентрацию (Тело).
Система брони простая, надеюсь ничего не надо обьяснять.
Сопротивление - Магическая Броня, сколько урона блокируется при нанесении магических повреждений.
Природная броня - Броня которая блокирует любой урон (Магический и физический)
Когда ваши хиты упадут до 0, вы еще живы, но любой нанесенный по вам урон будет вгонять вас в Критические хп до максимума в -10 хп, где наступает окончательная смерть.
Любое действие в Критических Хп требует теста на Стойкость.
Правилo кровотечения - если урон около 10, то слабое кровотечение (-1 хп в ход), если около 15, то среднее (-2 хп), если 20 и выше то сильное (-3 хп).
Правила Критического Урона
Критический удар игнорирует уклонение противника
Критический удар можно парировать, но тогда оружие, которым парировали, ломается, разрубается, разбивается, вообщем, оно не помеха.
При крите специально определяется место попадания броском д20: 1-2 Голова, 3-4 Правая Рука, 5-6 Левая Рука, 7-8 Правая Нога, 9-10 Левая Нога, 11-20 Тело.
Если критический удар нанес вам больше 10 ед. повреждений (после вычета брони и баффов), то:
Вам ломает кости и вы проходите тест на Стойкость, при неудаче - вы оглушены на 1 ход. (Дробящее оружие)
У вас Сильное (-3хп) кровотечение. (Режущее и Колющее оружие)
Вам отрубает конечность и у вас Сильное (-3хп) кровотечение. (Рубящее оружие)
Расы.
Самым первым выбором должна стать раса, ибо от нее будут отталкиваться ваши характеристики плюс у некоторых рас есть ограничения на классы. Так же, к каждой расе можно взять какой нибудь расовый навык. Начнем список:
1) Человек (Класс: любой. Модификаторы: +1 черта, +1 очко навыка на новом уровне и на старте, +50 золотых)
2) Гном (Класс: исключая Магов, Друидов, Варваров, Паладинов и Бардов. Модификаторы: +2 Тело, -2 Лвк. Стартовые умения: Темновиденье, Оружие (Топор или Молот), Сопротивление Ядам (Тело), Оценка (Инт), Знание (Язык Гномов) (Инт), Стабильность (Тест на сбитие с ног гнома имеет штраф -4), Вековой Опыт (+4 к броскам Уклонения от существ типа Великан), Профессия связанная с металлом или камнем получает +2.)
3) Орк (Класс: исключая Магов, Бардов и Паладинов. Модификаторы: +2 Сила, +2 Тело, -2 Инт, -2 Обн. Стартовые умения: Темновиденье, Знание (Дикая Природа) (Мудр), Знание (Язык Орков) (Инт), Кровь Орков (У орков автоматически останавливается кровотечение), Невосприимчивость Магии (У орков 25% сопротивление магии, снижающее как урон, так и длительность всеx магических эффектов на нем), Стальной Желудок (Орк может есть не пригодную для других рас пищу)
4) Полурослик (Класс: исключая Воинов, Магов, Друидов, Паладинов и Бардов. Модификаторы: +2 Лвк, -2 Сила. Стартовые умения: Оружие (Любое метательное), Скрытность (Лвк), Тихий Шаг (Лвк), Лазанье (Лвк), Бесстрашные (Спас-Бросок против Страха имеет модификатор +2), Мелкие (Двуручное оружие недоступно для использования. -2 места в инвентаре, +2 к броску Уклонения и Скрытности), Везунчики (+1 ко всем Спас-Броскам).) | 5) Эльф (Класс: исключая Варваров. Модификаторы: +2 Лвк, -2 Тело. Стартовые умения: Темновиденье, Оружие (Лук), Оружие (Длинный Меч), Знание (Дикая Природа) (Мудр), Знание (Язык Эльфов) (Инт), Поиск (Мудр), Древняя Раса (Иммунитет к заклинанию Сна и +2 к спас-броску на сопротивление эффектам Очарования и им подобным.)
6) Ящер (Класс: исключая Бардов и Друидов. Модификаторы: +1 Тело, +1 Лвк, -2 Обн. Стартовые умения: Темновиденье, Знание (Язык Ящеров) (Инт), Дыхание Дракона (Наносит Кислотой/Огонем/Холодом/Электричеством/Ядом (выбирайте) 1к6+(уровень) урона дугой в 3 метра. Бросок по выбору на Силу, Лвк или Тело. 1 раз в бой) Крупные Легкие (Ящеры могут находится под водой до 10 минут), Ярость Ящера (Когда вы ранены, вы получаете +1 к урону), Хвост (Ящер может использовать хвост как еще одну конечность и может создавать для него Умения.).
7) Тифлинг (Класс: исключая Друидов, Паладинов и Бардов. Модификаторы: +2 Инт, -2 Обн. Стартовые умения: Темновиденье, Поиск (Мудр), Скрытность (Лвк), Демонические Рога (+1 Броня головы), Кровавая Охота (+2 к попаданию по уже раненым противникам), Сопротивляемость Огню (Тифлинг имеет сопротивляемость огню равную его уровню), Тьма (Тифлинг создает вокруг себя сферу непроницаемой для света тьмы площадью 10х10х10 метров. 1 раз в день)
8) Альв (Класс: исключая Варваров, Жрецов и Воров. Модификаторы: +2 Лвк, +2 Обн, -2 Сила, -2 Тело. Стартовые умения: Оружие (Длинный Меч), Знание (Дикая Природа) (Мудр), Знание (Язык Эльфов) (Инт), Обучение Альвов (Вы получаете на старте 1 бесплатное заклинание 1-ого уровня), Воля Альвов (+1 к тесту на Силу Воли и +2 к спас-броску на сопротивление эффектам Очарования и им подобным.), Фейское Происхождение (Вы считаетесь феей при наложении расовых эффектов), Шаг Фей (Телепортация на расстояние до 5 метров. 1 раз в день).
9) Серафим (Класс: исключая Воинов, Воров, Варваров и Следопытов. Модификаторы: +2 Инт, +2 Мудр, -2 Сила, -2 Тело. Стартовые умения: 2 знания языков, Знание (Религия) (Инт), Астральная Сопротивляемость (+1 Сопротивление), Астральное Величие (+1 к тестам на Силу Воли), Память о Тысяче Жизней (Раз за бой Серафим может перебросить любой свой кубик), Бессмертная Душа (Вы сохраняете память, перерождаясь Серафимом).
10) Каджит (Класс: исключая Магов. Модификаторы: +1 Лвк, +1 Мудр, -1 Сила, -1 Тело. Стартовые умения: Темновиденье, Лазанье (Лвк), Скрытность (Лвк), Когти (Удары кулаками наносят +1 урона), Теплый Мех (-2 урона от Холода и каджиты не мерзнут), Перемена Охотника (Если вы ранены, вы получаете +2 к Попаданию и Скорости. 1 раз за бой. Несовместимо с Добычей), Перемена Добычи (Если вы ранены, вы получаете бонус +2 к Уклонению и Реакции. 1 раз за бой. Несовместимо с Охотником). | Классы.
Вот мы и перешли к классам персонажей.
1) Воин. Мировоззрение: Любое. Начисление хп: +4/лвл. Бонус Класса: +2 к Стойкости.
Стартовые умения: Лазание (Лвк), Прыжки (Сл), Езда верхом (Лвк), Плавание (Сл), Оружие (На выбор), Броня (На выбор). Навыки: Специализация в "оружии" (На каждом 2-ом уровне воин получает +1 к урону к своему основному оружию), Воинская Черта (Воин получает одну дополнительную черту на первом уровне, 5-ом и т.д.), Выносливость (Общий штраф за ношение доспехов снижается на (Уровень/2), +2 места в Инвентаре), Крепость (На 5 уровне воин получает 3 Сопротивления и дополнительно +1 хп за каждый уровень.).)
2) Варвар. Мировоззрение: Любое неЗаконное. Начисление хп: +4/лвл. Бонус Класса: +2 к Стойкости.
Стартовые умения: Прыжки (Сл), Езда верхом (Лвк), Лазанье (Лвк), Плавание (Сл), Знание Дикой Природы (Мудр), Оружие (На выбор), Навыки: Ярость (+1*(уровень) к урону и попаданию по врагам, но получает штраф в (уровень) к уклонению. +2 к Силе Воли. 1 раз в день за каждые 2 уровня), Буйство (Вы атакуете снова, если ваш прошлый удар был критическим), Ощущение Ловушек (+2 к спас-броскам защиты от Ловушек), Сверхъестественная Реакция (На 5 уровне все Неожиданные атаки по Варвару становятся обычными атаками.).), Снижение Повреждений (На 5 уровне Варвар получает игнор 1 получаемого урона за каждые 3 уровня)
3) Вор. Мировоззрение: Любое. Начисление хп: +3/лвл. Бонус Класса: +2 к Реакции.
Стартовые умения: Лазанье (Лвк), Скрытность (Лвк), Поиск (Мудр), Карманник (Лвк), Взлом (Лвк), Оценка (Инт). Навыки: Коварная Атака (+1*(уровень) урона к Неожиданным Атакам.), Обнаружение Ловушек (Исключительно Воры могут пройти тест на Мудр для обнаружения ловушек), Верткий (Вор уклоняется ото всех атак в этом раунде, включая целевые магические, если без или в легких доспехах. (Уровень/2) раз в день)., Молниеносный (На 5 уровне вор может атаковать дважды (Не двуручным, не тяжелым и не стрелковым оружием).)
4) Жрец. Мировоззрение: Любое, но должно соответствовать мировоззрению Бога которому поклоняется Жрец. Начисление хп: +2/лвл. Бонус Класса: +2 к Силе Воли.
Стартовые умения: Грамотность (Инт), Знание (Язык Драконов) (Инт), Знание (Религия) (Инт), Концентрация (Тело), Дипломатия (Обн), Первая Помощь (Мудр), 5 заклинаний 1 уровня на выбор. Навыки: Воззвание (Жрец взывает к своему богу и просит о помощи. Тест на Обаяние, а потом д20 на эффект. Отыгрышь поощряется. Требует 10-(уровень персонажа) ходов. (Уровень/3) раз в день), Активирование Магии (На 5 уровне Жрец может использовать любое свое заклинание как равноуровневое Лечение/Нанесение Ран даже не зная этих заклинаний и без какого либо отдыха.), Слуга Богов (На 5 уровне Жрец получает +5 к тесту на призыв Бога). ПЛЮС Жрец выбирает свое направление, Сферу, от которой он будет получать бесплатные заклинания каждый новый уровень. Доступные Сферы: Вода, Воздух, Земли, Огня, Добра, Зла, Защиты, Смерти, Закона, Хаоса, Животных, Растений, Силы и Удачи.
Жрец может взывать лишь к Богу своей Сферы и эффект помощи или наказания должен соответствовать выбранной Сфере Жреца.
5) Маг. Мировоззрение: Любое. Начисление хп: +2/лвл. Бонус Класса: +2 к Силе Воли.
Стартовые умения: Грамотность (Инт), Знание (Язык Драконов) (Инт), Опознание Артефактов (Мудр), Концентрация (Тело), 3 Знания и 5 заклинаний 1 уровня на ваш выбор. Навыки: Призыв Фамильяра (Призывает своего маленького бессмертного фамильяра), Ученый (В отличие от остальных, Маги могут изучать все заклинания, независимо от их уровня), Написать Свиток (Только маги могут писать магические свитки исходя из своих знаний, но теряют 1 очко опыта*(уровень заклинания).), Мастер Магии (На 5 уровне Маг получает возможность брать дополнительную магическую черту за каждые 3 его уровня). | 6) Следопыт. Мировоззрение: только Хаотики. Начисление хп: +2/лвл. Бонус Класса: +1 к Стойкости и Реакции.
Стартовые умения: Оружие (На выбор), Броня (Легкая), Чтение Следов (Мудр), Поиск (Мудр), Лазание (Лвк), Прыжки (Сл), Маскировка (Лвк), Приручение Животных (Обн), Знание (Дикая Природа) (Мудр), Навык Избранный Враг (Следопыт на каждом втором уровне выбирает тип существ, с которыми он встречался в путешествиях и по которому будет наносить двойной урон. Основные расы для выбора запрещены.), Выносливость (Общий штраф за ношение доспехов снижается на (Уровень), +2 места в Инвентаре), Мастер Следопыт (На 5 уровне Следопыт получает возможность бить своим Основным оружием без броска на попадание (Прицельные удары считаются как обычно). Чтение Следов получает бонус +2), Животное Спутник (На 5 уровне Следопыт может завести себе животное-спутника (мини-персонажа).)
7) Паладин. Мировоззрение: только Законно Доброе. Не может мультиклассироватся. Начисление хп: +4/лвл. Бонус Класса: +1 к Стойкости, Реакции и Силе Воли.
Стартовые умения: Оружие (На выбор), Броня (На выбор), Первая Помощь (Мудр), Знание (Религия) (Инт), Дипломатия (Обн), Способность Обнаружить Зло (Определяет злое мировоззрение), Поражение Зла (+1*(уровень)+(Модиф. Обн) урона злым существам при удачной атаке. 1 раз в день), Излечивающее Прикосновение (Лечит хп = (Обаяние/3)*уровень Паладина или наносит такой же урон нежити, можно разделить, 1 раз в день), Божественное Здоровье (Паладин иммунен ко всем видам болезней, включая магические.), Аура Храбрости (Паладин иммунен к Страху, более того, он имеет Ауру Храбрости дающую +2 к спас броскам против Страха всем в 10 метрах от него), Поддержка Ордена (На каждом уровне Паладин получает денежную поддержку от Ордена Паладинов в размере 10*(полученный уровень) золотых монет), Воззвание Паладина (Паладин взывает к своему богу и просит о помощи. Тест на Обаяние, а потом д20 на эффект. Используется мгновенно, но лишь в служае если жизнь паладина или множества людей находится в серьезной опасности.), Астральный Скакун (На 5 уровне Паладин может приручить существо и использовать его как своего призывного скакуна или питомца), Излечение Болезни (На 5 уровне Паладин получает способность лечить болезни своим прикосновением. 1 раз в неделю), Изгнание Нежити (На 5 уровне Паладин может изгонять нежить. Наносит всей нежити в радиусе 20 метров урон равный (Модиф. Обн)*уровень Паладина, 3 раза в день.).
8) Друид. Мировозрение: Любое нейтральное. Начисление хп: +2/лвл. Бонус Класса: +1 к Реакции и Силе Воли.
Стартовые умения: Знание (Дикая Природа) (+2) (Мудр), Знание (Животные) (+2) (Инт), Знание (Травы) (+2) (Инт), Приручение Животных (Обн), 5 заклинаний на выбор, Дикая Форма «кого-то» (Друид может превращаться в выбранного животного похожего с ним размера неограниченно раз в день), Житель Леса (Нету штрафов или проверок для передвижений по лесу), Эмпатия Животных (Друид может чувствовать эмоции животных), Передвижение без Следов (Друид передвигается не оставляя никаких следов), Мгновенная Активация (Друид может потратить заряды для активирования заклинания Призыв Монстра, уровен которого равен (уровень Друида/2).), Компаньон (Друид начинает игру с живым питомцем маленького размера), Язык Друидов (Друиды владеют секретным языком для общения между собой), Иммунитет Природы (На 5 уровне Друид становится иммунен ко всем органическим ядам.), Вечное Тело (На 10 уровне Друид перестает стареть.) | 9) Бард. Мировоззрение: Любое Хаотичное или Нейтральное. Начисление хп: +3/лвл. Бонус Класса: +1 к Реакции и Силе Воли.
Стартовые умения: Оружие (На выбор), Актерство (Обн), Дипломатия (Обн), Оценка (Мудр), Знание (Легенды) (Инт), Знание (Любой Язык) (Инт). Навыки: Песня Отдыха (Играя во время отдыха, бард исцеляет цели (Уровень+модиф. Обн) хитов. 1 раз в день на 1 цель.), Мультиклассовая универсальность (Бард может мультиклассироватся неограниченное число раз), Знания Бардов (+2 к тестам на все неизученные умения), Музыка Барда (Бард способен создавать магические эффекты своими песнями. Каждую песню можно активировать (Уровень) раз в день), Песня Повышения Способностей (Эта песня дает бонус к проверкам умений цели равный Модиф. Обн барда на 2 минуты), Противопесня (Бард может нейтрализовать чужую песню пройдя встречный тест на Актерство.), Магия Песен (Бард может использовать свое Обаяние вместо Инт/Мудр для изучения магии.), Гипнотизирование (Музыка Барда, при прохождении теста на Актерство, заставляет (Уровень барда)=количеству существ (не разумных), провалив тест на Силу Воли, стоять на месте и не предпринимать никаких действий. Любая опасность вызывает повторный тест на Силу Воли.), Внушение (На 5 уровне Бард с помощью своей музыки может повлиять на разум загипнотизированой цели с помощью броска на Актерство. Если цель провалит тест на Силу Воли, оно подчинится музыке Барда и будет Очаровано на сутки (равнозначно заклинанию). Неограниченно).), Второе Дыхание (На каждом 5 уровне Бард может воздействовать своими песнями на дополнительную цель)
_______________________________________________________________________________
Система Магии
Не магические классы не могут учить магию сильнее 1 уровня. Магические классы это: Маг (Мах 9лвл), Жрец (Мах 9лвл), Друид (Мах 9лвл), Бард (Мах 6лвл), Паладин (Мах 4лвл) и Следопыт (Мах 4лвл). Если ваш Интеллект или Мудрость ниже 10, магия вам недоступна. (Даже если у вас харка больше 10, но какой либо эффект её понизил до 9 пунктов - вы теряете способность творить магию). Более того, все магические классы (Кроме Магов), не могут учить заклинания уровень которых выше их уровня.
У всех магов есть ячейки заклинаний которые равны Интеллекту или Мудрости (На выбор). Заклинания 1 уровня занимают 1 ячейку, второго - 2 ячейки и т.д.
Более того, за каждый уровень магические классы получают ячейки равные Новый уровень+(Модиф. Инт/Мудр), начиная с первого.
Получение новых заклинаний - через магические свитки, которые после прочтения уничтожаются. На старте у вас есть опция потратить начальных 5 очков на 5 каких нибудь доп. заклинаний (вместо навыков). Замечу - если у вас нет Грамотности и Знания Драконьего Языка - читать магические свитки вы не можете.
Ваш персонаж может знать любое количество заклинаний которое он сможет достать и выучить. Вам не нужно тратить очки навыков чтобы научится заклинанию.
Магия для не магических классов:
Такие классы могут учить лишь заклинания 1 уровня, и то, если Интеллект или Мудрость 10 или выше. Если условие выполнено, то вы получаете Мудрость-10 или Интеллект-10 зарядов магии (Минимум 1 заряд) + 1 заряд за каждый лвл.
То есть, на 2 уровне, если у вас интеллект или мудрость 13, вы можете выучить хоть 10 заклинаний первого уровня, но распределить по ним можете всего лишь 5 зарядов.
Научить другого магии можно если:
Учитель пробросит Мудрость.
Ученик пробросит Интеллект.
И конечно, учитель должен знать это заклинание. | Перейдем к заклинаниям: (Их больше, остальные в рулбуке)
1 уровень:
Лечение Легких Ран (Касание лечит 1д6+1 хп, 1лвл), Причинить Легкие Раны (1д6+1 урона касанием, 1лвл), Волшебное Оружие (Оружие получает +1 к урону на 10 минут, 1 лвл), Волшебный Доспех (+2 к броне цели на 10 минут, 1лвл), Пылающие Руки ((Уровень)д3 урона Огнем при касании, максимум 5д3, 1лвл), Шок ((Уровень)д6 урона Электричеством при касании, максимум 5д6, 1лвл), Магическая Стрела (1д3+1 урона, +1 стрела за каждый 2лвл мага, 1лвл), Щит (Создает невидимый диск блокирующий Магические Стрелы, 10 минут, 1лвл), Ослабляющий Луч (Понижает Силу цели на 1д6+(уровень) на 10 минут. 1лвл), Зрение при слабом освещении (Темновиденье цели на 10 минут, 1лвл), Устойчивость к стихиям (Маг определяет стихию и дарует цели 10хп защиты от нее, 10 минут, 1лвл), Образ (Создает небольшую иллюзию на 10 минут, 1лвл), Скрывающий Туман (Туман окружает мага на 10 ходов, 1лвл), Обнаружить Нежить (Обнаружение нежити в 20 метрах, 1лвл), Тревога (Охрана территории в течении часа, 1лвл), Призыв Монстра I (Призывает на помощь слабого монстра на час, 1лвл), Опутывание (Растения опутывают ноги всех существ в круге радиусом 10м, только на почве, 1лвл), Говорить с Животными (Вы можете говорить с животными в течении часа. 1Лвл), Убежище (Враги не могут атаковать вас, а вы не можете двигаться и атаковать их. 10 раундов. 1лвл), Падение Пера (Снижает скорость падения цели, 1лвл).
2 уровень:
Лечение Средних Ран (Касание лечит 2д6+2 хп, 2лвл), Защита от Стрел (Поглощает 10*(Уровень) урона от стрелковых атак, 10 минут, 2лвл), Кислотная Стрела (2д3 урона Кислотой на (Уровень/2) раундов. 2лвл), Невидимость (Цель невидима в течении 1мин*(Уровень) или пока не проведет атаку. 2лвл), Видеть Невидимое (Вы можете видеть невидимое, 10 минут, 2лвл), Паутина (Заполняет куб 3х3х3 клейкой паутиной, 2лвл), Касание Идиотизма (Касательная атака наносит 1д6 урона Инт, Мудр и Обн цели на 10 минут, 2лвл), Ужасающая Насмешка Таши (Цель теряет полудействие на (Уровень) раундов, 2лвл), Испепеляющий Луч (4д6 урона Огнем, 2лвл), Зеркальный Образ (Создает 1д3+(Уровень/3) управляемых двойников на 10 минут, 1лвл).
3 уровень
Лечение Серьезных Ран (Касание лечит 3д6+3 хп, 3лвл), Болезненный Знак Змеи (Обездвиживает прочитавшего на 10 раундов, держится 10 минут, 3лвл), Взрывные Руны (При прочтении причиняют 6д6 урона, держатся 10 минут, 3лвл), Круг Волшебства против Добра/Закона/Зла/Хаоса (Создает магический круг радиусом 3м, дающий +2 к броне и спас-броскам против атак Добрых/Законных/Злых/Хаотических Существ на 10 минут, 3лвл), Рассеивание Магии (Снимает все магические эффекты и заклинания с цели, 3лвл), Скакун Фантом (Призывает магическую лошадь на 1 час*(уровень), 3лвл), Знание Языков (Разговор на выбранном вами языке в течении 10 минут, 3лвл), Героизм (+2 к Попаданию, Спас-Броскам и проверкам умений на 10 минут. 3лвл), Удержание Персона (Цель становится парализованной на (Уровень) раундов, 3лвл),
Огненный Шар ((Уровень)д6 урона Огнем по площади 5х5, цели проходят тест на Реакцию или поджигаются, получая 1д3 в процессе горения и бросая на Концентрацию во время 3-ех ходов горения, 3лвл)
4 уровень
Лечение Критических Ран (Касание лечит 4д6+4 хп, 4лвл), Камнекожа (Дарует цели 10*(Уровень) снижения урона на 10 минут, 4лвл), Ограниченная Сфера Неуязвимости (На цель не действуют заклинания 1-3 уровня, 10 минут, 4лвл), Крушащее Отчаяние (Цель получает -2 к Попаданию, Урону, Спас-Броскам и тестам на Умения на 10 минут, 4лвл), Ледяной Шторм (В цилиндре радиусом 10м, 5д6 урона Холодом, 4лвл), Стена Огня (2д6 урона всем в 2 метрах от стены и 1д6 в 5 метрах. Прохождение через стену наносит 2д6+(Уровень мага) урона Огнем. 10*(Уровень мага) минут, 4лвл), Поднятие Мертвых (Поднимает в ваше подчинение Скелета или Зомби. Максимум подчиненных равно Уровню. 4лвл), Бессилие (Цель теряет 1д6 Уровней на 10 минут, 4лвл), Неограниченная Невидимость (Цель остается невидимой даже во время атак. 1 минута*(Уровень), 4лвл). | 5 уровень
Массовое Лечение Легких Ран (Излечивает 1д6+1 хп у (Уровень Мага) существ, 5лвл), Телепорт (Перемещает мага на 100км*(Уровень), 5лвл), Убийственное Облако (Убивает всех существ с Телом ниже или равным 5 в области 30х30х30. Остальные получают штраф -5 к Телу), Надоедливые Глаза (Создает маленькие парящие глаза, в количестве 1д6+(Уровень Мага), следящищие для него. 1 час, 5лвл), Слабоумие (Цель проходит тест на Силу Воли или её Инт и Мудр снижается до 1 на час. 5лвл), Туман для Разума (Все в тумане 10х10х10 получают -10 к проверкам Силы Воли и Мудрости, 5лвл), Конус Холода ((Уровень)д6 урона Холодом, неограниченно, 5лвл), Ночной Кошмар (Посылает видения наносящие 1д10 урона и усталость, 5лвл), Символ Боли (Прочитавшие символ проходят тест на Силу Воли или корчатся от боли (Уровень Мага) ходов, 1 час, 5лвл), Прохождение Сквозь Стены (Позволяет проходить через деревянные и каменные стены на 10 минут. 5лвл).
Навыки.
Навыки+ профессии. Еще вы можете улучшать свои умения до +5, вкладывая в них новые очки. Если у вашей расы и вашего класса одинаковые навыки, они складываются и получается бонус +1 к проверке данного навыка.
Грамотность (Инт) (Умение читать, писать и считать. Для Варваров стоит 2 очка), Акробатика (Лвк), Поиск (Мудр), Взлом (Лвк) (Взламывание замков), Освободится от Пут (Лвк), Сложные Устройства (Инт), Ремонт (Инт), Кутеж (Тело) (Умение пьянствовать), Азартные Игры (Инт), Первая Помощь (Мудр) (Лечит на 1д6 свежие раны при наличии бинтов). Профессии: Кузнец, Плотник, Портной, Кожевник, Чародей, Повар, Охотник, Рыбак, Шахтер и Алхимик.
П.С.: Скрытность - умение незаметного передвижения. Маскировка - умение спрятаться.
Навыки (Навыки можно улучшать до 3 уровня, если это возможно, но взять 2 и 3-ий уровень навыка можно лишь на 4 и 6 лвле)
1) Железная Воля (+1 к спас-броскам Силы Воли) - 1 очко (Доп: +1 к СВ за 1 очко)
2) Спринт (Персонаж начинает бежать с удвоенной скоростью в течении минуты (10 раундов)) - 1 очко
3) Крепость Тела (+1 хп за уровень) - 1 очко
4) Любимое Оружие (+1 к урону данным оружием) - 1 очков (Доп: +1 к урону за 1 очко)
5) Любимое Заклинание (Маг получает бонус в +1 к данному заклинанию или аналогичный бонус) - 1 очко (Доп: +1 к бонусу за 1 очко)
6) Бесшумная Магия (Вы можете кастовать магию без произнесения слов в слух) - 1 очко
7) Парирование (В любой момент до своего хода, игрок вправе отменить свою атаку, чтобы по броску на владение рукопашным оружием заблокировать один удар противника. Считается отдельно от уклонения) - 1 очко
8) Контратака (Парировав удар, вы можете провести одну контратаку (обычная атака), 2лвл) - 2 очка (Нужно парирование)
9) Мощная Атака (+50% к урону, штраф -5 к попаданию) - 1 очко.
10) Амбидекстр (Персонаж владеет левой рукой так же хорошо как и правой) - 2 очка.
11) Парное Оружие (Вы владеете «чем-то» двумя руками и можете атаковать обеими за Полное Действие. 3лвл) - 3 очка
12) Быстрая Стрельба (Лучник стреляет два раза, но оба выстрела со штрафом -5 к попаданию, а так же не двигается и не уклоняется в этот ход, 2лвл) - 2 очка
13) Осторожный (При неожиданной атаке на вас, вы бросаете спас-бросок Реакции. Пройденный тест делает атаку обычной) - 1 очко
13) Обворожение (+2 к броскам обаяния при общении с противоположным полом) - 1 очко
14) Чуткий Сон (Персонаж реагирует на любые необычные звуки и движения во сне) - 1 очко
15) Опытный Метатель (Позволяет бросить два метательных оружия в ход) - 2 очка (Нужен навык метательного оружия)
16) Чувство направления (+5 к броскам на Мудрость при определении сторон света или когда надо вспомнить дорогу назад) - 1 очко
17) Весельчак (+2 к броскам Кутежа, Азартных Игр и Актерства) - 1 очко
18) Кулачный Боец (+1 к урону кулаками) - 1 очко
19) Опытный Кулачный Боец (+1 к урону кулаками и крит становится х3) - 2 очка (Заменяет Кулачного Бойца)
20) Боксер (В кулачном бою у вас +1 к урону, крит х3 и вы проводите две атаки за раунд) - 3 очка (Заменяет Опытный Кулачный Боец) | 21) Хороший Учитель (Чтобы обучать других заклинаниям, не требуется бросок на Мудрость) - 1 очко
22) Прилежный Ученик (Чтобы выучить заклинание у другого персонажа, не требуется бросок на Интеллект) - 1 очко
23) Торгаш (Броском на Обаяние, игрок может снизить/повысить цену предмета, если тот стоит больше 100зм) - 1 очко
24) Пробивающие Удары (Ваше ударное оружие наносит минимум 1 урона противникам в броне) - 1 очко
25) Сокрушительные Удары (Ваше ударное оружие наносит минимум 2 урона противникам в броне, 2лвл) - 2 очка (Заменяет Пробивающий Удар)
26) Крепкие Руки (Персонаж не теряет оружие при критическом промахе) - 1 очко
27) Удар Щитом (Персонаж проводит атаку щитом и при успехе цель получает 1д3 урона и падает на землю, если провалит тест на Сбитие с Ног (Сила). Суммируется с шипами.) - 1 очко
28) Закаленное Тело (-1 урона от Огня и Холода) - 1 очко
29) Фокусник (Персонаж умеет показывать фокусы!) - 1 очко
30) Разум превыше Материи (Бросок на Стойкость идет по Силе Воли (Мудр), вместо Тела) - 1 очко
31) Менталист (+2 заряда магии) - 1 очко (Доп: +4 заряда за 2 очка)
32) Бдительность (+1 к спас-броскам на Реакцию персонажа) - 1 очко (Доп: +1 к Реакции за 1 очко)
33) Молотобоец (+1 к профессии Кузнеца, +1 на попадание Молотом) - 1 очко
34) Быстрый (+2 к Инициативе) - 1 очко (Доп: +1 к Ини за 1 очко)
35) Под рукой (Персонаж может выпить одно зелье одновременно с действием 1 раз за бой свободной рукой) - 2 очка
И пачка классовых навыков.
(Все навыки стоят 1 очко, если не указано обратное)
Для воинов
1) Переходящая Атака (Попав по одному врагу, вы атакуете другого. (Уровень) раз в день) (Доп: +1 раз за 1 очко)
2) Безграничная Выносливость (Воин перебрасывает спас-бросок Стойкости, 1 раз за бой) (Доп: +1 раз за 1 очко)
3) Боевая Готовность (Воин теряет ход, но получает +1д10 к инициативе. Раз в бой) (Доп: +2 к итоговой Ини за 1 очко)
4) Нерушимый (Если по вам бьют Мощной Атакой, её модификатор на вас не действует)
5) Обучение Защите (Вы получаете бонус +1 к Спас-Броску Стойкости или Реакции или Силы Воли) (Доп: +1 к спас-броску за 1 очко)
6) Железный Бастион (Вы можете парировать оружием или щитом еще одну атаку, если не контратаковали) (Доп: +1 к парированным атакам за 1 очко)
7) Отчаянный Удар (Когда вы в критических хп, ваши атаки автоматически попадают по врагу)
8) Круговая Подсечка (Тест на Силу против теста на Реакцию врагов. При успехе, воин сбивает врага с ног (Не больше 3). 1 раз за бой) (Доп: +1 кол. врагов, +1 раз за 1 очко)
9) В атаку! (Ваш первый удар получает +2 к попаданию и +2 к урону) (Доп: +2 к Попаданию и Урону за 1 очко)
10) Доблестная Охрана (Вы можете принять удар по рядом стоящему союзнику на свой щит, пройдя тест на Реакцию)
11) Косящие Удары (+Модиф. Силы к вашему урону Двуручным Оружием) - 2 очка
12) Грубый Удар (Если ваш удар двуручным или ударным оружием нанес 10 и больше урона врагу, то он ломает доспехи (Снижает их броню))
13) Град Ударов (Если у вас копье, короткий меч или легкая булава и Лвк 14 и выше, вы можете совершить еще одну атаку.)
14) Наковальня Рока (Если ваше ударное оружие нанесло 10 и больше урона врагу, то он оглушается на 1 ход)
15) Пронзающий Коготь (Если ваше колющее оружие нанесло 10 и больше урона (Удар по ноге), то враг не может двигаться в этот ход)
16) Клыки Дракона (Вы атакуете дважды с половинным уроном)
17) Вмешивающийся Щит (Если у вас щит, рядом стоящий союзник получает +1 к Уклонению) (Доп: +1 к Уклонению за 1 очко)
18) Железный Воин (Вы исцеляете себе Модиф. Тела хп, 1 раз за бой) (Доп: +3 хп исцеления за 1 очко)
19) Изгнание Стали (Если вы нанесли 10 и больше урона (Удар по руке), то враг роняет оружие из этой руки)
20) Не Сдаваться! (Вы выходите из крит. хп и получаете дополнительно Модиф. Тела хп, 1 раз в день. 5лвл) | Для варваров
1) Быстрый Бросок (Когда ваш враг умирает, вы можете атаковать следующего в этот же ход.)
2) Триумфальный рев (Победив врага, вы можете испустить устрашающий рев, дающий -1 ко всем Спас-Броскам врагов вокруг на 10 ходов.) (Доп: -1 штрафа за 1 очко)
3) Толкающий Удар (Если вы нанесли 10 и больше урона (Удар в Тело), то враг проходит тест на Силу или падает с ног)
4) Кровопускание (Любая ваша атака вызывает слабое (-1хп) кровотечение)
5) Ярость Пантеры (Во время Ярости вы получаете +2 к скорости передвижения и шаг в сторону не считается полудействием) (Доп: +2 к скорости за 1 очко)
6) Ярость Кровавой Охоты (Когда вы и ваш враг ранены, вы получаете бонус Модиф. Тела к вашему урону)
7) Боевой Бег (Во время Спринта вы получаете +2 к скорости и +2 к Уклонению) (Доп: +2 к Скорости и Уклонению за 1 очко)
8) Первородная живучесть (Вы исцеляете себе Модиф. Тела хп, 1 раз за бой) (Доп: +2 хп исцеления за 1 очко)
9) Крушитель Вещей (Вы получаете +5 к проверкам Силы когда ломаете предметы и наносите им двойной урон)
10) Прыжок Тигра (Вы совершаете длинный прыжок без разбега с бонусом +5. 1 раз в день) (Доп: +1 раз за 1 очко)
11) Кровавый Удар (Если ваша цель истекает кровью, вы наносите ей дополнительно Модиф. Силы урона)
12) Ярость Морозного Волка (Когда вы в Ярости, любое рукопашное попадание по вам наносит в ответ врагу Модиф. Тела урона Холодом. Несовместим с Бурей и Фениксом) (Доп: +1 урона за 1 очко)
13) Ярость Карательной Бури (Когда вы в Ярости, любое рукопашное попадание по вам наносит в ответ врагу 3 урона Электричеством. Несовместим с Волком и Фениксом.) (Доп: +1 урона за 1 очко)
14) Ярость Серебрянного Феникса (Когда вы в Ярости, любое рукопашное попадание по вам наносит в ответ врагу Модиф. Силы урона Огнем. Несовместим с Волком и Бурей.) (Доп: +1 урона за 1 очко)
15) Боевая Волна (Вы можете перебросить тест на Попадание. (Уровень) раз в день) (Доп: +1 раз за 1 очко)
16) Интуитивный Бросок (Вы получаете +2 к Инициативе) (Доп: +2 к Ини за 1 очко)
17) Торжество Насилия (+1 к вашему урону за каждого врага рядом с вами) (Доп: +1 урона за 1 очко)
18) Одухотворенный Удар (Ваша атака дополнительно наносит Модиф. Обн урона, 1 раз за бой) (Доп: +1 раз за 1 очко)
19) Первородная Сопротивляемость (Вы получаете 10 Сопротивляемости Кислоте/Огню/Холоду/Электричеству на 3 хода. 1 раз в день) (Доп: +1 раз за 1 очко)
20) Отвержение Смерти (Даже когда вас убили, у вас есть еще одно Полное Действие. 5лвл)
Для воров.
1) Ответный Удар (Если вы ходите после врага и у вас одноручное оружие, после его атаки по вам вы игнорируете его Уклонение)
2) Помощь Громилы (Если вы деретесь рядом с Воином, Варваром или Паладином, то вы получаете +1 к Уклонению) (Доп: +1 Уклонение за 1 очко)
3) Мучительный Удар (Попав по противнику и пробив броню, вы проворачиваете оружие в ране, нанося дополнительно +1 урона) (Доп: +1 Урона за 1 очко)
4) Ослепляющий Залп (Ваша критическая атака стрелковым оружием дополнительно ослепляет врага на 1 ход) (Доп: +1 ход за 1 очко)
5) Большие Скачки (Вы можете делать тесты Прыжков на Лвк и получаете +2 к нему)
6) Мимолетный Призрак (Замаскировавшись, вы можете передвигатся на небольшие расстояния и это не сбрасывает Маскировку)
7) Шустрые Пальцы (Проверка Карманника не требует затрат действий и вы получаете +2 к тесту)
8) Глубокий Порез (Если атака одноручным оружием нанесла 5 и больше урона, то у врага легкое кровотечение (-1 хп))
9) Искусное Парирование (+2 к тесту Парирования) (Доп: +2 к тесту за 1 очко)
10) Подлый Побег (Когда вы в критических хп, вы можете бежать 3 хода без проверок на Стойкость) (Доп: +1 к длительности за 1 очко)
11) Проворное Восхождение (+2 к тестам на Лазанье) (Доп: +2 к тесту за 1 очко)
12) Скользкое Сознание (+1 к тестам на Силу Воли) (Доп: +1 к Силе Воли за 1 очко)
13) Хамелеон (+2 к тестам на Маскировку и Скрытность) (Доп: +2 к тесту за 1 очко)
14) Песок в Глазах (Вы проводите обычную атаку чтобы ослепить цель. Действие должно быть на почве) | 15) Плутовская Удача (Вы перебрасываете одну атаку. 1 раз за бой) (Доп: +1 раз за 1 очко)
16) Рискованная Кража (Вы похищаете предмет у врага прямо во время сражения. Штраф -10 к тесту)
17) Уверенная Свобода (Вы автоматически проходите все тесты на Освобождение от Пут)
18) Ошеломляющий Удар (Ваша атака понижает Инициативу цели на 1. 1 раз за бой) (Доп: +1 раз за 1 очко)
19) Убивающий Удар (Ваши Неожиданные атаки имеют бонус +1 к шансу крита) (Доп: +1 к шансу за 1 очко)
20) Скрыться от Света (Если врагам есть кого атаковать, а вы прошли тест на Скрытность, они не обращают на вас никакого внимания. 5лвл)
Для следопытов
1) Первый Выстрел (Если вы находитесь выше всех по Инициативе, вы получаете Неожиданную Атаку)
2) Аккуратная Атака (Изучив 1 ход врага, вы атакуете его весь бой с бонусом +1 к Пробиванию) (Доп: +1 к Пробиванию за 1 очко)
3) Удар и Отступление (Если вы ходите после врага, а он занят сражением, то своей атакой вы не провоцируете его на ответ)
4) Удар Двойных Клыков (Если вы в один ход попали дважды, ваши атаки наносят доп. урон равный Модиф. Мудрости.) (Доп: +1 к урону за 1 очко)
5) Удар Лютой Росомахи (Если вас окружило 3 и более врагов и у вас Парное Оружие, вы можете атаковать каждого с половинным уроном)
6) Удар с Уклонением (Попав по врагу, вы получаете до конца общего хода +1 к Уклонению) (Доп: +1 к Уклонению за 1 очко)
7) Волчьи Челюсти (Если у вас Парное Оружие, вы можете потратить одну атаку на игнор вражеского щита)
8) Медвежий Капкан (Удар в ногу идет без штрафа и при успехе снижает Инициативу врага и Скорость перемещения на 1. 1 раз за бой) (Доп: +1 к штрафам и разам за 1 очко)
9) Расколотое Древко (Выпуская две стрелы, вы можете поразить две разные цели. Сделайте два броска атаки и выберите лучший результат) (Нужна Быстрая Стрельба)
10) Дисбалансирующее Парирование (Если враг парировал вашу атаку, он получает -2 к Уклонению) (Доп: +2 к штрафу за 1 очко)
11) Решающий Совет (Вы даете переброс умения своему союзнику и бонус к его тесту равный вашему Модиф. Мудрости. 1 раз в день) (Доп: +1 раз за 1 очко)
12) Руби и Беги (Атаковав дважды, вы можете применить Спринт)
13) Бешеный Натиск (Попав дважды по врагу, вы снижаете Инициативу врага и Скорость перемещения на 1. 1 раз за бой) (Доп: +1 к штрафам и разам за 1 очко)
14) Дробящий Выстрел (Попадание стрелковой атакой дает врагу штраф -1 к Попаданию до конца боя) (Доп: +1 к штрафу за 1 очко)
15) Нестерпимый Выстрел (Если у вас было критическое попадание, враг должен пройти тест на Стойкость или стать Оглушенным на 1 ход)
16) Прыжок Двух Волков (Если обе рукопашных атаки попали по врагу, вы можете совершить третью.)
17) Избежание Засады (Когда вас и вашу группу застали врасплох, вы снимаете с кол. союзников=Модиф. Мудр. Неожиданные Атаки)
18) Стремительный Вихрь (Если у вас Парное Оружие, вы можете провести против Модиф. Мудр целей сбивающую с ног атаку.)
19) Неудержимый Шаг (Труднопроходимая местность не замедляет вашей скорости)
20) Дождь Стрел (Вы стреляете дважды без штрафа. 5лвл) | Бард (...)
1) Слова Дружбы (Вы получаете +5 к тесту Дипломатии на 1 минуту. 1 раз в день) (Доп: +1 раз за одно очко)
2) Песнь Насмехания (Цель получает -Модиф. Обн к Попаданию на до конца боя) (Доп: +1 к штрафу за 1 очко)
3) Песнь Направления (Цель получает +Модиф. Обн к Попаданию до конца боя) (Доп: +1 к Попаданию за 1 очко)
4) Песня Войны (Цели равные Модиф. Обн получают +1 к урону до конца боя) (Доп: +1 к урону за 1 очко)
5) Песня Настоящей Дружбы (Пройдя тест на Актерство и если враг провалит тест на Силу Воли, он не будет атаковать Барда)
6) Песня Убийцы (Цель получает штраф=Модиф. Обн к своей Броне до конца боя) (Доп: +1 к штрафу за 1 очко)
7) Стих Триумфа (Когда враг убит, этот стих восстанавливает всем вокруг барда 1 хп) (Доп: +1 к лечению за 1 очко)
8) Песня Внушения Знаний (Все вокруг барда получают +2 к тесту на Знания на 1 минуту) (Доп: +1 к тесту за 1 очко)
9) Песня Защиты (Цель получает +1 к Броне до конца боя, если у нее есть доспех) (Доп: +1 к Броне за 1 очко)
10) Песня Отваги (Все вокруг барда получают +2 к тесту против Страха до конца боя) (Доп: +2 к тесту за 1 очко)
11) Песня Силы (Вы наносите врагу 1д6 психического урона, если тот провалит тест на Силу Воли) (Доп: +1д6 за 1 очко)
12) Резкое Напряжение (Вы наносите всем врагам в зоне слышимости 1д3 психического урона, если те провалят тест на Силу Воли) (Доп: +1 урона за 1 очко)
13) Мелодия Льда (Вы наносите всем врагам в радиусе 10 метров урон Холодом=Модиф. Обн.) (Доп: +1 урона и +5 метров за 1 очко)
14) Сатира Храбрости (Цель вашей сатиры должна пройти тест на Силу Воли или потерять 1д10 Инициативы) (Доп: -2 Ини за 1 очко)
15) Ода Жертвоприношения (Ода переносит все негативные эффекты на цели на самого барда или другого союзника около него)
16) Аллегро (Бард набивает быстрый ритм и ускоряет скорость всех союзников вокруг на Модиф. Обн на 3 хода) (Доп: +1 к Скорости и Длительности за 1 очко)
17) Отклонить внимание (Враг проходит тест на Силу Воли и при неудаче фокусируется на другой цели)
18) Страшный Хохот (Цель теряет полудействие на Модиф. Обн ходов) (Доп: +1 к длительности за 1 очко)
19) Мелодия Вуали (Вся группа барда считается под Скрытностью на 10 минут) (Доп: +10 минут за 1 очко)
20) Песня Шторма (Бард призывает бурю, наносящую 2д6+Модиф. Обн урона Электричеством всем существам в 30м площади. Только на открытый местности. 5лвл) (Доп: +1д6 урона и +10 метров радиуса за 1 очко)
У Мага, Жреца, Барда и Друида есть Молебны и Мантры, эдакие магические навыки позволяющие пользоваться маленькими заклинаниями без траты зарядов, но их количество использований в день ограничено уровнем мага и их приходится учить (Тратить на них 1 очко навыков).
Молебны Жреца и Друида:
1) Лечение (Излечивает 1 хитпоинт. (Уровень) раз в день)
2) Обнаружение Магии (Обнаруживает магию в пределах 20 метров. (Уровень) раз в день)
3) Обнаружение Яда (Обнаруживает яд в существе или небольшом обьекте. (Уровень) раз в день)
4) Очистить Воду и Пищу (Очищает от грязи и паразитов килограмм еды и литр воды. (Уровень) раз в день)
5) Ранение (Наносит 1 урона касанием. (Уровень) раз в день)
6) Руководство (+1 к одному броску цели. (Уровень) раз в день)
7) Свет (Обьект сияет как факел. (Уровень) раз в день)
8) Создать Воду (Создает 10 литров чистой воды. (Уровень) раз в день)
9) Устойчивость (+1 ко всем спас-бросакм цели на 10 ходов. (Уровень) раз в день) | Мантры Мага:
1) Вспышка (Ошеломляет цель и она получает -1 к урону на 10 ходов. (Уровень) раз в день)
2) Обнаружение Магии (Обнаруживает магию в пределах 20 метров. (Уровень) раз в день)
3) Обнаружение Яда (Обнаруживает яд в существе или небольшом обьекте. (Уровень) раз в день)
4) Луч Холода (Наносит 1д3 урона холодом. (Уровень) раз в день)
5) Повредить Нежить (Наносит 1д6 урона нежити касанием. (Уровень) раз в день)
6) Ошеломление (Цель теряет свой следующий ход. (Уровень) раз в день)
7) Свет (Обьект сияет как факел. (Уровень) раз в день)
8) Рука Мага (Телекинез до 2кг на 10 ходов. (Уровень) раз в день)
9) Устойчивость (+1 ко всем спас-бросакм цели на 10 ходов. (Уровень) раз в день)
10) Сквозняк (Открывает или закрывает двери, крышки и прочее на расстоянии. (Уровень) раз в день)
Кантрипы Барда:
1) Вспышка (Ошеломляет цель и она получает -1 к урону на 10 ходов. (Уровень) раз в день)
2) Колыбельная (Делает цель сонной. -2 к спас-броскам Воли против Сна. (Уровень) раз в день)
3) Определить Направление (Вы определяете в какой стороне Север. (Уровень) раз в день)
4) Обнаружение Магии (Обнаруживает магию в пределах 20 метров. (Уровень) раз в день)
5) Призрачный Звук (Создает ложный звук. (Уровень) раз в день)
6) Призвать Инструмент (Призывает инструмент Барда. (Уровень) раз в день)
7) Свет (Обьект сияет как факел. (Уровень) раз в день)
8) Танцующие Огоньки (Барда окружают маленькие огоньки-факелы. (Уровень) раз в день)
9) Устойчивость (+1 ко всем спас-броскам цели на 10 ходов. (Уровень) раз в день)
10) Обольщение (+1 к тестам на Обаяние при взаимодействии с целью на 1 час. (Уровень) раз в день) | Магазин (На старте можете в нем потратить золотишко, дальше сами).
(1д6 - бросок кубика д6, крит 1/2 - крит падает при 1 или 2 (Норма - при 1), х2 - крит урон это урон х2 раза)
Точное рукопашное оружие требует броска на Ловкость, а не на Силу как остальное.
При метании делается бросок на Ловкость (Кроме мет. топоров, там сила).
Кинжалы не требуют навыка для использования. И в бою на попадание кинжалом можно бросать как на силу, так и на ловкость.
Уклонение работает и на стрелковое оружие тоже.
1) Кинжал (1д3, крит 1/2, х3, кол.) - 5 зм
2) Легкая Булава (1д6, х2, дроб.) - 20 зм
3) Молот (1д8, х2, дроб.) - 30 зм
4) Моргенштерн (1д8, х3, дроб/кол.) - 50 зм
5) Посох (1д6, х2, дроб.) - палка бесплатная.
6) Короткое Копье (1д6, х3, Точное, кол.) - 5 зм
7) Трезубец (1д8, х3, Точное, кол.) - 20 зм
8) Пика (1д10, х3, кол.) - 25 зм
9) Метательный Нож (1д3, х2, Метательное, Точное, кол.) - 2 зм
10) Метательное Копье (1д6, 10м, х3, Метательное, Точное, кол.) - 3 зм
11) Метательный Топор (1д6, 5м, х3, Метательное, руб.) - 10 зм
12) Короткий Меч (1д6, х2, кол/реж.) - 20 зм
13) Длинный Меч (1д8, 1/2, х2, руб.) - 40 зм
14) Рапира (1д6, 1/3, х2, Точное, кол.) - 30 зм
15) Топор (1д6, х4, руб.) - 30 зм
16) Кастет (+1 урона кулаком) - 5 зм
17) Кастет с лезвием (+2 урона кулаком, свойство атаки кол.) - 20 зм
18) Алебарда (1д12, х3, кол/руб) - 75 зм
19) Двуручный Меч (2д10, 1/2, х3, руб.) - 150 зм
20) Двуручный Топор (2д10, х4, руб.) - 120 зм
21) Двуручный Молот (2д10, х3, дроб.) - 80 зм
22) Боевая Коса (2д6, х3, кол/руб) - 70 зм
23) Боевой Ятаган (2д6, 1/2/3, х2, руб.) - 125 зм
24) Палаш (1д10, 1/2, х2, руб.) - 60 зм
25) Сюрикен (1 урона, х2, Метательное, Точное, кол.) - 1зм/штука
25) Короткий Лук (2д6, 50м, х2, кол.) - 50 зм
26) Длинный Лук (2д8, 100м, х2, кол.) - 100 зм
27) Составной Короткий Лук (2д6, 75м, х3, кол.) - 100 зм
28) Составной Длинный Лук (2д8, 150м, х3, кол.) - 200 зм
29) Стрелы - 1зм/штука
30) Бронебойные Стрелы (Игнор 2 единиц брони) - 3зм/штука
31) Сеть (5м) – 25 зм
32) Арбалет (10 урона, 100м, 1/2, х2, перезарядка 1 ход, кол.) - 50 зм
33) Тяжелый Арбалет (20 урона, 250м, нужно 12 силы, 1/2, х2, 2 хода перезарядка, игнор 50% брони, кол.) - 100 зм
34) Арбалетные Болты - 4 зм/штука
35) Бронебойные Болты (Игнор 3 единиц брони) – 8 зм/штука
Серебрянное оружие стоит в 5 раз дороже и имеет удвоенный урон по нежити и демонам.
Оружие Отличного Качества (+1 к урону) стоит в 3 разa дороже. | Легкие Доспехи. (Спец. свойство: -1 урона от Ударного/дробящего оружия)
1) Кожаный Доспех (1 броня тела) - 20 зм
2) Проклепанный Кожаный Доспех (2 броня тела) - 50 зм
3) Дубленый Кожаный Доспех (3 броня тела, -1лвк) - 80 зм
4) Кожаный шлем (1 броня головы) - 10 зм
5) Проклепанный Кожаный Шлем (2 броня головы) - 25 зм.
6) Кожаные Сапоги (1 броня ног) - 20 зм
7) Кожаные Наручи (1 броня рук) - 10 зм
8) Кожаные Перчатки (1 броня кисти) - 10 зм
Средние Доспехи. (Спец. свойство: -2 урона от Режущего и Рубящего оружия)
1) Кольчуга (4 броня тела, -4лвк, 25% защита от магии) - 100 зм
2) Бахтерец (5 броня тела, -5лвк, 25% защита от магии) - 250 зм
3) Пластинчатая кольчуга (5 броня тела, -4лвк, требуется 10 силы, 30% защита от магии) - 300 зм
4) Бармица (2 броня шеи, -1 лвк) - 80 зм
5) Кольчужный капюшон (3 броня головы, -1лвк) - 80 зм
6) Открытый Стальной Шлем (4 броня головы, -2лвк) - 150 зм
7) Шоссы (2 броня ног, -1лвк) - 120 зм.
8) Кольчужные Наручи (2 броня рук, -1лвк) - 80 зм.
9) Кольчужные Перчатки (2 броня кисти, -1лвк) - 80 зм
Тяжелые доспехи. (Спец. свойство: -3 урона от всех видов оружия)
1) Панцирь (6 броня тела, -6лвк, требуется 12 силы, 30% защита от магии) - 300 зм
2) Кираса (7 броня тела, -6лвк требуется 12 силы, 30% защита от магии) - 500 зм
3) Рыцарский доспех (7 броня всего, -7лвк, требуется 15 силы, 50% защита от магии) - 750 зм
4) Полные Латы (8 броня всего, требуется 15 силы, -8лвк, 50% защита от магии) - 2000 зм
5) Шлем Горшковый (5 броня головы, -3лвк) - 200 зм
6) Латные Сапоги (3 броня ног, -2лвк) - 200 зм.
7) Латные Наручи (3 броня рук, -2лвк) - 150 зм.
8) Латные Перчатки (3 броня кисти, -2лвк) - 150 зм
Щиты (Да, навык тоже нужен). (Спец. свойство: Уклонение от Магии. Боец со щитом может прокинуть Уклонение при защите от заклинания и тогда магия попадет в щит. Так же он может Парировать щитом)
1) Мал. Деревянный Щит (1 броня щита, -1лвк, прочность 20/20) - 20 зм
2) Бол. Деревянный Щит (2 броня щита, -2лвк, прочность 30/30) - 40 зм
3) Мал. Железный Щит (2 броня щита, -2 лвк, прочность 50/50) - 75 зм
4) Бол. Железный Щит (3 броня щита, -5 лвк, прочность 100/100) - 150 зм
5) Башенный Щит (Дает Укрытие, 5 броня щита, -10лвк, требуется 10 силы, нельзя бить и парировать, прочность 200/200) - 200 зм
При каждом ударе по щиту его прочность снижается на величину равную нанесенному урону. Когда прочность уходит в 0 - щит разбит. НО, щиту наносят урон лишь рубящее и ударное оружие. Броня Щита не суммируется к вашей броне, она просто снижает получаемый щитом урон.
Шипы на щит стоят 30 зм, дают при ударе щитом (Обычная рукопашная атака) ударить на 1д6, х2 крит.
Большие щиты много весят, поэтому не дают держать что либо в этой руке.
Если у вас нету умения на доспехи, спец. свойство доспехов на вас не действует. | Магазин Мелких Полезностей.
1) Веревка (20 метров) - 20 зм
2) Бутылка Вина - 5 зм
3) Котелок - 20 зм
4) Замок (Простой/Средний/Хороший/Великолепный) - 25/50/100/200 зм
5) Одеяло - 4 зм
6) Лампа - 4 зм
7) Лопата / Ломик / Кувалда - 12 зм
8) Литр Масла - 3 зм
9) Паек на день - 3 зм
10) Письменные принадлежности - 15 зм
11) Чистый Свиток - 10 зм
12) Фляжка - 5 зм
13) Цепь (3м) - 30 зм
14) Кремень и Огниво - 1 зм
15) Табуретка - 5 зм
16) Шуба - 40 зм
17) Колокольчик - 2 зм
18) Факел - 1 зм
19) Походный Пояс (+4 места быстрого доступа) - 40 зм
20) Колчан (30 мест для стрел) - 30 зм
21) Переносная Алхимическая Лаборатория - 500 зм
22) Воровские Инструменты / Превосходные - 30/100 зм
23) Инструменты Ремесленника / Превосходные - 5/55 зм
24) Музыкальный Инструмент / Превосходный - 10/100 зм
25) Камень Телепорта в Тристрам (Телепортирует активировавшего камень в Тристрам) - 100 зм
Зелья.
26) Зелье Здоровья (+5 хп) - 10 зм
27) Зелье Сна (Выпивший погружается в сон на 10 часов) - 200 зм
28) Зелье Скорости (+10 к ловкости бега) - 25 зм
29) Зелье Невидимости (Эффект на час) - 100 зм.
30) Святая Вода - 5 зм
31) Зелье Большого Здоровья (+20 хп) - 50 зм
32) Зелье Сопротивления Магии (2 глотка. Один глоток дает +25% сопротивление магии. Не стакается больше 50%. 10 минут.) - 50 зм
33) Зелье Бесстрашия (Все тесты на страх автоматически проходятся. +4 к Силе Воли. Штраф 50% к внимательности. 10 минут) - 50 зм
34) Зелье Кошки (Персонаж приобретает Темновиденье на час) - 50 зм
35) Зелье Цепкости Паука (Дает +10 к тестам на Лазанье на 10 минут) - 50 зм
36) Зелье Снятия Паралича (Снимает Паралич и подобные ему эффекты) - 50 зм
37) Зелье Сопротивления «Элемент» (Дает 50% сопротивления выбранному элементу на 1 час) - 50 зм
38) Зелье Нейтрализации Пищевого/Контактного/Боевого Яда (Нейтрализует яд) - 100 зм
39) Зелье Жабр (Позволяет дышать под водой на час) - 100 зм
40) Зелье Кузнечика (Дает +10 к Прыжкам на 10 минут) - 50 зм | Пак ядов.
Для получения урона/эффекта от ядов цель должна провалить тест на стойкость. Если у цели нету навыка Сопротивление Ядам (Тело), то штраф в 50%.
Боевые яды действуют час, потом новый бросок на Тело и при провале остается эффект/снова наносится урон.
Контактные и пищевые яды действуют сутки, потом новый бросок на Телосложение.
Разные яды суммируются. Эффекты одинаковых - нет, но, избавившись от одного, остается второй, который продолжает вредить персонажу.
В Бутылочке одна доза.
Типы ядов:
Боевой - яд должен попасть в кровь жертвы.
Контактный - достаточно прикосновения к коже.
Пищевой - яд должен быть применен во внутрь.
1) Яд гадюки (1д6 урона, -1д6 Тело, Боевой) - 50 зм
2) Драконья Желчь (-3д6 Силы, Контактный) - 150 зм
3) Мышьяк (1д8 урона, -1д8 Тело, Пищевой) - 75 зм
4) Мох Ид (-2д6 Инт, Пищевой) - 100 зм
5) Тёрный Корень (-2д6 Лвк, Контактный) - 100 зм
6) Экстракт чёрного лотоса (-3д6 Тело, Контактный) - 500 зм
7) Яд Гигантского Паука (1д3 урона, -1д3 Силы, Боевой) - 25 зм
8) Яд Виверны (2д6 урона, -2д6 Силы, Боевой) - 150 зм
9) Яд Пурпурного Червя (-1д6 все характеристики, Боевой) - 100 зм
10) Яд Дроу (Потеря сознания минимум на час. Боевой) - 50 зм
11) Безумная Поганка (-2д6 Мудр, -1д6 Инт, Пищевой) - 150 зм
12) Личья Пыль (2д6 урона, -2д6 все характеристики, Пищевой) - 500 зм
13) Черная Пыль (-1 случайный стат навсегда, Пищевой) - 250 зм.
Условия проживания в Таверне Тристрама.
Тавернщик никого никуда не устраивает. Ему рабсила не нужна, так как вы все равно у него нихрена не покупаете.
Поэтому.
Каждый кто хочет свою комнату с кроватью и сундуком (А не спать в общем зале) - платят 1 золотой за день постоя. (Реальный день)
И пачка травок:
1) Живчик (Основной компонент в лечебных зельях. Обычно растет на открытых лугах)
2) Дурман (Растет в подлеске. Компонент для зелий воздействующих на мозг)
3) Жевайка (Растет у рек и озер. Компонент для зелий с именем животных)
4) Мигалек (Растет в горной местности. Компонент для зелий скорости, прыжков и похожих хитрых эффектов)
5) Крепчик (Редкий гриб. Растет где может. Дает эффект антияда и снятия паралича)
6) Мерцун (Растет глубоко в болотах. Светится ночью. Компонент для зелий с примесью магии)
7) Подорожник (+1 к тесту на остановку кровотечения. Pастет везде :D)
8) Призрак (Прозрачная водоросль. Растет в водоемах. Применяется в зельях имееющие эффекты связанные с водой и невидимостью.)
9) Колотун (Больше куст, нежели трава. Имеет очень твердый стебелек. Растет на кладбищах или бывших полях сражений. Воздействует на физические показатели.)
10) Краснолист (Красивый цветок, ютится на лугах и полях. В составе зелий воздействует на обаяние и умственные показатели.) | Регистрационный лист:
Профайл.
Имя: Морган Шпеер
Раса и внешность: Ящер
Внешность: Отличительной чертой является как раз неспособность выделить Моргана Шпеера из толпы. Умело маскируясь, представитель галереи плутов остаётся незамеченным даже в большой толпе. Необычный цвет глаз-чёрный, единственное, что отличает его от своих собратьев по расе.
Класс: Вор
Мировозрение: Хаотично-доброе
Черты:
Характеристики:
Сила: 10
Ловкость: 12
Телосложение: 9
Интеллект: 10
Мудрость: 11
Обаяние: 8
Навыки и Умения:
1. Грамотность
2. Убивающий удар +1
3. Уверенная свобода
4. Мимолётный призрак
5. Хамелеон
Инвентарь (100 золотых)
-) Простая одежда (включающая воровской плащ)
-) Кулон галереи плутов (+2/лвл к тестам на Маскировку)
Купить:
Паёк на три дня (9 зм)
Верёвка (20 зм)
Кремень и огниво (1 зм)
Одеяло (4 зм)
Два бурдюка с водой (бесплатно)
Компас (бесплатно)
Короткое копьё (5 зм)
Короткий меч (20 зм)
Кожанный доспех (20 зм)
Кожанный шлем (10 зм)
Зелье:
Святая вода (5 зм)
Остаток золота храню в мешочке на поясе. | Маги
1) Защита с Посохом (+1 к Броне если в руке посох) (Доп: +1 к броне за 1 очко)
2) Парирование Посохом (Вы можете игнорировать Модиф. Тела полученного вами рукопашного урона 1 раз за бой. Нужен посох) (Доп: +1 раз за 1 очко)
3) Незначительное Волшебство (Вы можете использовать любую мантру один раз в день) (Доп: +1 раз за 1 очко)
4) Поспешное Отступление (Вы получаете бонус +3 к вашему Бегу) (Доп: +3 к Скорости за 1 очко)
5) Яростный Ответ (Если по вам был нанесен урон, ваше следующее боевое заклинание сбивает врага с ног, если тот не прошел тест на Силу)
6) Магическое Восстановление (Если вас крит. хп, вы можете восстановить себе (Уровень)+Модиф. Инт. хп 1 раз в день) (Доп: +1 раз за 1 очко)
7) Завершающее Заклинание (Ваше последнее боевое заклинание в арсенале наносит дополнительно Модиф. Инт урона) (Доп: +2 урона за 1 очко)
8) Меч Мага (Маг призывает себе короткий меч с уроном 1д6+Модиф. Инт. до конца боя) (Доп: +2 к урону за 1 очко)
9) Формирование Грез (Вы автоматически проходите тест на Силу Воли, 1 раз в день) (Доп: +1 раз за 1 очко)
10) Горение Души (Вы получаете 1д6 неотразимого урона, но восстанавливаете 1 заряд. 1 раз в день) (Доп: +1 раз за 1 очко)
Жрецы
1) Божественное Провидение (+1 к Попаданию или Спас-броску на следующий ход. 1 раз за бой) (Доп: +1 к эффекту за 1 очко)
2) Жреческий Щит (Прочитав молитву, вы получаете +1 к Броне до конца боя.) (Доп: +1 к Броне за 1 очко)
3) Копье Веры (Жрец призывает себе короткое копье с уроном 1д6+Модиф. Мудр. до конца боя.) (Доп: +2 к урону за 1 очко)
4) Божественное Сияние (Все союзники рядом с вами получают +2 к Попаданию на 1 ход. 1 раз в день) (Доп: +2 к Попаданию и +1 раз за 1 очко)
5) Каскад Света (Враг проходит тест на Силу Воли или он ослеплен на 1 ход. 1 раз в день) (Доп: +1 ход и раз за 1 очко)
6) Маяк Надежды (Все союзники рядом с вами и вы восстанавливаете Модиф. Мудр. хп. 1 раз в день) (Доп: +1 раз за 1 очко)
7) Духовная Помощь (Вы или ваш союзник получают бонус к спас-броску равный вашему Модиф. Обн. 1 раз в день) (Доп: +1 раз за 1 очко)
8) Оружие Богов (Ваше оружие получает бонус урона 1д6 до конца боя. 1 раз в день) (Доп: +1 раз за 1 очко)
9) Духовная Энергия (Если вы ранены, вы можете восстановить себе 1 заряд. 1 раз в день) (Доп: +1 раз за 1 очко)
10) Твердыня Здоровья (Вы получаете к своим хп Модиф. Обн.) (Доп: +1 Модиф. Обн за 1 очко)
Друид
1) Дикое Раздирание (В звериной форме вы получаете бонус к урону равный Модиф. Мудр.)
2) Зов Зверя (В звериной форме вы воете и наносите врагу 1д6+Модиф. Мудр психического урона если тот провалил тест на Силу Воли. 1 раз в день) (Доп: +1 раз за 1 очко)
3) Колючий Хлыст (Из вашего посоха выползает колючий хлыст, подтягивающий цель к вам и наносящей ей 1д6 кол. урона) (Доп: +2 урона за 1 очко)
4) Леденящий Ветер (Все существа вокрг Друида получают 1д6 урона Холодом. 1 раз в день) (Доп: +1 раз и +2 урона за 1 очко)
5) Налет (Если вы в птичьей форме, ваша первая атака наносит дополнительно 1д6+Модиф. Мудр. урона) (Доп: +2 урона за 1 очко)
6) Цепкие Когти (Если вы в звериной форме, у врага есть броня и вы нанесли ему урон, на следующий ход вы автоматически попадаете по нему снова. 1 раз за день) (Доп: +1 раз за 1 очко)
7) Морозная Вспышка (Цель получает 1д3 урона Холодом ногам, -1 Ини и Скорости. 1 раз за бой) (Доп: +1 к эффектам за 1 очко)
8) Кожа Кора (Вы покрываетесь корой и получаете +1 к Броне до конца боя.) (Доп: +1 к Броне за 1 очко)
9) Быстрая Погоня (Ваша звериная форма получает +2 к Скорости) (Доп: +2 к Скорости за 1 очко)
10) Дикое Бешенство (Если вы в звериной форме, вы не можете уклонятся, но атакуете дважды. 1 раз в день) (Доп: +1 раз за 1 очко) | pampam |
<<|<|91|92|93|94|95|96|97|98|99|100|101|>|>>К списку тем
|