Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
6:59
2176
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
<<|<|92|93|94|95|96|97|98|99|100|101|102|>|>>

АвторМиниРПГ «Маленькие истории»
Черты.
Вы выбираете одну черту на каждом 3 уровне (То есть на уровнях 3/6/9).
Вы можете улучшить черту, когда это возможно, на 6 и 9 уровнях.
При учете требований к харкам, используется лишь НАТУРАЛЬНАЯ величина. То есть нацепив артефактов на +10 к силе, при своей натуральной величине в 5, вы не сможете взять черту в требованиях у которой Сила 15.

1) Молниеносная Реакция (Требование: нет. +2 Реакция)
2) Повышенная Стойкость (Требование: нет. +2 Стойкость)
3) Великая Сила Воли (Требование: нет. +2 Сила Воли)
4) Совершенные Защиты (Требование: нет. Вы получаете +1 к Реакции, Стойкости и Силе Воли)
5) Крепкое Тело (Требование: нет. Вы получаете +5 хп) (Доп: +5 хп за улучшение)
6) Боевое Ожидание (Требование: нет. Вы получаете +3 к Броне на первый раунд боя)
7) Защитная Подвижность (Требование: нет. Вы получаете +2 к Броне от Неожиданных Атак)
8) Улучшенная Инициатива (Требование: нет. +4 к Инициативе)
9) Чувство Опасности (Требование: нет. Бросайте дважды 1д10 на Ини и выбирайте лучший результат)
10) Спокойное Исцеление (Требование: нет. В спокойной обстановке вы получаете +1 к эффекту лечения и можете перебрасывать результат)
11) Быстрое Восстановление (Требование: нет. Отдохнув и покушав вы восстанавливаете 1д6 хп)
12) Несгибаемая Стойкость (Требование: нет. Находясь в критах, вы получаете +4 к спас-броску Стойкости чтобы действовать)
13) Неукротимая Воля (Требование: нет. Вы получаете бонус +4 к Силе Воли против атак которые хотят подчинить вас)
14) Способный Атлет (Требование: нет. Для проверок Прыжков, Плаванья и Лазанья бросьте 2 кубика и выберите лучший результат)
15) Оруженосец (Требование: нет. Вы обучаетесь владению с двумя оружиями) (Можно брать неограниченно)
16) Тренировка Навыка (Требование: нет. Дает вам один Навык или Умение стоимостью 1 очко.) (Можно брать неограниченно)
17) Рукопашная Тренировка (Требование: нет. Вы можете атаковать кулаками делая броски на любую характеристику)
18) Фокусировка на Умении (Требование: нет. Вы получаете +3 к проверкам одного Умения.) (Можно брать неограниченно, но для других умений)
19) Фокусировка на Оружии (Требование: нет. Выберите класс оружия (Копья, Мечи, Топоры и т.д.). Вы получаете бонус +1 к урону этим оружием.) (Доп: +1 урона за улучшение) (Можно брать неограниченно, но для других классов оружия)
20) Кровожадность (Требование: нет. Вы получаете +2 к урону если враг истекает кровью)
21) Разрушительное Критическое Попадание (Требование: Нет. Ваша Критическая Атака наносит дополнительно 1д10 урона)
22) Быстрая Перезарядка (Требование: нет. Вы можете использовать свое Уклонение чтобы ускорить перезарядку арбалета на полудействие)
23) Выстрел в Упор (Требование: нет. Если враг сражается с вами в рукопашную, вы игнорируете его Уклонение)
24) Стрелковое Мастерство (Требование: нет. Ваше стрелковое оружие получает +1 к силе крита)
25) Длительный Мороз (Требование: нет. Весь урон который вы наносите Холодом, дает Уязвимость к Холоду 1 до конца боя, суммируется)
26) Дуга Молнии (Требование: нет. Если в метре от цели вашей Электрической атаки есть другая цель, она получает половину нанесенного урона)
27) Психический Замок (Требование: нет. Если вы наносите урон Психической энергией, ваша цель имеет штраф -2 к Силе Воли)
28) Уверенный Альпинист (Требование: Лазанье. Вы не срываетесь вниз при провале Лазанья и получаете +4 к его проверкам)
29) Прыгун в Длину (Требование: Прыжки. Вам не нужно делать разбег и вы получаете +4 к Прыжкам)
30) Свободная Походка (Требование: Акробатика. Вы игнорируете труднопроходимую местность)
31) Мастер Побега (Требование: Акробатика. Вы Освобождаетесь от Пут за полудействие и получаете +2 к Акробатике)
32) Боевой Медик (Требование: Первая Помощь. Вы получаете +2 к тесту Первой Помощи, лечите дополнительно +2 хп и без теста останавливаете кровотечение у критически раненых пациентов)
33) Силовой Бросок (Требование: Сила 13. Ваша первая атака получает +2 к Урону и Попаданию)
34) Дальнее Метание (Требование: Сила 13. Вы удваиваете расстояние атаки для вашего метательного оружия и оно получает +1 к урону)
35) Провоцированный Клинок (Требование: Сила 13, Лвк 13. Вы получаете +2 к Парированию)
36) Неожиданный Тяжелый Клинок (Требование: Сила 15, Лвк 15. Вы атакуете своим двуручным оружием дважды, если атака была Неожиданной)
37) Древковый Риск (Требование Сила 15, Мудр 15, Древковое оружие. Когда вы в первый раз столкнулись с врагом, вы игнорируете его Уклонение)
38) Ритм Молота (Требование: Сила 15, Тело 17. Даже если вы промахнулись своим ударным оружием, цель получает урон равный Модиф. Тела)
39) Смертоносный Топор (Требование: Сила 17, Тело 13. Вы получаете +2 к шансу критического удара топором)
40) Танец Двуручного Меча (Требование: Сила 17, Лвк 15. Даже если вы промахнулись своим двуручником, цель получает урон равный Модиф. Силы)

41) Боевые Рефлексы (Требование: Лвк 13. +2 к Попаданию и Уклонению.)
42) Быстрое Выхватывание (Требование: Лвк 13. Вы можете использовать два предмета в быстром доступе за раз.)
43) Дальний Выстрел (Требование: Лвк 13. Вы увеличиваете дальность своего стрелкового оружия на 50м и оно получает +1 к урону)
44) Аккуратность Лёгкого Клинка (Требование: Лвк 13. Ваше Точное оружие наносит дополнительно 2 урона)
45) Защита С Двумя Оружиями (Требование: Лвк 13, Парное Оружие. Вы получаете +1 к Броне и Уклонению)
46) Сражение С Двумя Оружиями (Требование: Лвк 13, Парное Оружие. Ваше парное оружие получает бонус +1 к урону)
47) Угроза Двух Оружий (Требование: Лвк 13, Парное Оружие. Ваши Неожиданные атаки имеют бонус +3 к Урону)
48) Яростный Шторм (Требование: Лвк 13, Тело 13. Весь урон который вы наносите Электричеством и Психической энергией увеличивается на 1) (Доп: +1 урона за улучшение)
49) Астральное Пламя (Требование: Лвк 13, Обн 13. Весь урон который вы наносите Огнем и Чистой энергией увеличивается на 1) (Доп: +1 урона за улучшение)
50) Ловкий Клинок (Требование: Лвк 15. Ваше одноручное оружие получает бонус +1 к Урону)
51) Магическая Досягаемость (Требование: Лвк 15. Для боевой магии действующей от касания, не нужно проводить бросок на попадание если враг сражается с вами в рукопашной)
52) Неподвижный стрелок (Требование: Тело 15. Вы получаете бонус +3 урона к вашим стрелковым атакам, если не двигались с прошлого хода)

53) Мастер На Все Руки (Требование: Инт 13. Вы получаете +4 к проверкам всех неизученных умений)
54) Языковед (Требование: Инт 13. Вы получаете знания в 3-ех языках) (Можно брать неограниченно)
55) Жгучая Буря (Требование: Инт 13, Мудр 13. Весь урон который вы наносите Кислотой и Холодом увеличивается на 1.) (Доп: +1 урона за улучшение)
56) Сражение Вслепую (Требование: Мудр 13. Вы можете сражаться вслепую, даже с невидимым существом.)
57) Хитрый Охотник (Требование: Мудр 15. Ваша дальнобойная атака наносит дополнительно 3 урона если рядом с целью нет других существ)
58) Человеческий Организм (Требование: Человек. Вы получаете +1 характеристику)
59) Человеческая Непоколебимость (Требование: Человек. Бонус +1 ко всем Спас-Броскам)
60) Тренировка с Оружием Гномов (Требование: Гном. Вы получаете владение Топорами и Молотами, а также бонус +2 к урону этим оружием)
61) Уклонение от Великанов (Требование: Гном. Вы получаете +1 к Броне, Уклонению и Реакции против атак больших и очень больших существ)
62) Стойкость Гномов (Требование: Гном. Когда вас лечат магией или Первой Помощью, вы исцеляете себе дополнительно 1 хп)
63) Теневое Укрытие (Требование: Гном. Если вы промахнулись своей стрелковой атакой, находясь под Скрытностью или Маскировкой, вы не её не теряете)
64) Фейский Обманщик (Требование: Гном. Вы получаете заклинание Рука Мага, Фокус и Открыть/Закрыть с 1 зарядом, даже если вы не можете использовать магию)
65) Жажда Битвы (Требование: Орк. Вы получаете +3 к Ини и +3 к Попаданию первой атаки)
66) Освобождённая Злость (Требование: Орк. Когда вам наносят урон, вы получаете +2 к урону на 1 ход)
67) Безжалостный Штурм (Требование: Орк. Вы можете перебросить вашу рукопашную атаку 1 раз за бой)
68) Сила из Боли (Требование: Орк. Получив первую рану, вы получаете +5 к урону на следующий ход)
69) Критическая Дикость (Требование: Орк. После вашей Критической Атаки, вы получаете +4 к Попаданию и Урону на 1 ход)
70) Потерявшийся В Толпе (Требование: Полурослик. Вы получаете бонус +2 к Уклонению если вас окружает минимум два существа которые больше вас по размеру)
71) Между Ног (Требование: Полурослик, Акробатика. Вы перемещаетесь между ног врага, если тот больше вас размером, за полное действие)
72) Легкая Поступь (Требование: Эльф. Вы получаете бонус +2 к Скорости, Скрытности и Акробатике)
73) Эльфийская Точность (Требование: Эльф. Вы можете перебросить одну атаку 1 раз за бой)
74) Групповая Проницательность (Требование: Эльф. Вы даете себе и своей группе +1 к Реакции и Инициативе)
75) Универсальный Мастер (Требование: Эльф. Вы можете мультиклассироватся два раза)
76) Неистовство Ящера (Требование: Ящер. Когда вы ранены, вы получаете бонус +2 к рукопашному урону)
77) Увеличенное Дыхание Дракона (Требование: Ящер. Дуга поражения Дыханием Дракона увеличивается до 5 метров)
78) Усиленное Дыхание Дракона (Требование: Ящер. Ваше Дыхание Дракона вместо базы 1д6 имеет базу 1д10.)
79) Чувства Драконорождённого (Требование: Ящер. Вы можете сражаться в слепую и получаете +1 к Реакции)
80) Кровь Адского Пламени (Требование: Тифлинг. Весь урон который вы наносите Огнем увеличивается на 1. +1 к спас-броску против Страха)
81) Огненный Напор (Требование: Тифлинг. Ваши рукопашные атаки наносят дополнительно 1 урона Огнем)
82) Солдат Альвов (Требование: Альв. Вы получаете Оружие (Копье) и бонус +2 к урону Длинными Мечами и всеми Копьями)
83) Защита Страны Фей (Требование: Альв. После использования Шага Фей, вы получаете на 3 хода +2 к Броне и всем спас-броскам)
84) Благоприятное Происхождение (Требование: Серафим. Когда вы используете Память о Тысяче Жизней, вы дополняете к результату +1д6)
85) Обращение к Предкам (Требование: Серафим. Если использовав Память о Тысяче Жизней вы все равно провалили бросок, вам восстанавливается эта попытка на следующий раунд. 1 раз за бой)
86) Трансцендальное Происхождение (Требование: Серафим. Используя Память о Тысяче Жизней, бросьте два кубика и выберите лучший результат)
87) Астральное Возрождение (Требование: Серафим. Когда ваша Астральная Сопротивляемость снижает урон, вы излечиваете себя на это количество урона)
88) Дикие Чувства (Требование: Каджит. Вы получаете +3 к Ини и +3 к тестам на Чтение Следов)
89) Лазание Зверя (Требование: Каджит. Когда вы находитесь под Переменой, вы проходите все тесты на Лазанье и лазаете с полной скоростью)
90) Прочность Зверя (Требование: Каджит. Когда вы под Переменой, вы получаете +1 к Броне)
91) Быстрые Когти (Требование: Каджит. Во время любой Перемены вы получаете +2 к урону рукопашным оружием)
92) Вспышка Свирепости (Требование: Каджит. Вы можете закончить Перемену полудействием, получив в этом раунде к атаке бонус +1д10 урона)


93) Мощный Вызов (Требование: Воин, Тел 15. Критические атаки двуручным оружием наносят дополнительно Модиф. Тела урона)
94) Отвлекающий Щит (Требование: Воин, Мудр 15. Ваши враги получают штраф -2 к Попаданию если у вас щит)
95) Смертельная Ярость (Требование: Варвар. Вы получаете +1 к урону во время Ярости) (Доп: +1 урона за улучшение)
96) Восстановление Яростной Крови (Требование: Варвар. Любое ваше попадание по врагу во время Ярости восстанавливает вам 1 хп)
97) Дикий Штурм (Требование: Варвар. Вы получаете игнор 2 ед. брони на время Ярости)
98) Дикое Буйство (Требование: Варвар. Если в Ярости вы совершаете Критическую Атаку, вы можете атаковать еще раз)
99) Мощная Ярость (Требование: Варвар. Находясь во время Ярости в критах, вам не нужно проходить тесты на Стойкость)
100) Закольщик (Требование: Вор. Ваши Неожиданные Атаки получают 1д6 бонусного урона)
101) Неожиданный Нокдаун (Требование: Вор, Сила 15. Ваша Неожиданная Атака сбивает врага с ног)
102) Продление Превосходства (Требование: Вор, Обн 15. Если ваша Неожиданная Атака нанесла крит. урон, ваша следующая атака тоже Неожиданная)
103) Жреческая Защита (Требование: Жрец. Когда вы попадаете любой своей атакой по врагу, вы получаете против него +2 к Уклонению)
104) Проницательная Сохранность (Требование: Жрец. Когда рядом стоящему союзнику наносят урон, вы можете даровать ему исцеление на 5+Модиф. Инт. хп, 1 раз за бой)
105) Пророк Богов (Требование: Жрец. Воззвание дает максимальный эффект также при выпадении 2 и 3.)
106) Месть Сохранности (Требование: Жрец. Вы получаете +2 к урону боевой магией если в 10 метрах от вас находится союзник в критических хп)
107) Божественная Вспышка (Требование: Жрец. Вы можете использовать не боевое заклинание сразу на две цели, 1 раз за бой)
108) Двойное Проклятие (Требование: Маг. Ваши дебаффы вешаются сразу на две цели)
109) Аккуратность Магии (Требование: Маг. Вы можете исключить из поражения своим массовым заклинанием кол. целей равные вашему Модиф. Мудр)
110) Душа Дракона (Требование: Маг. Вы получаете 2 Сопротивления) (Доп: +2 Сопротивления за улучшение)
111) Мастерство В Магии (Требование: Маг. Вы можете 1 раз за бой потратить Полное Действие чтобы восстановить 1 заряд магии)
112) Магическая Ярость (Требование: Маг. Вы получаете бонус +1 к урону вашей боевой магией)
113) Расширенный Карман Магии (Требование: Маг, Мудр 13. Вы получаете дополнительно 4-ый заряд, если распределили в заклинание 3 заряда)
114) Фокусировка на Магии (Требование: Маг, Обн 13. Если ваше заклинание делает тест на Силу Воли цели, то у цели штраф -2 к тесту)
115) Смертоносный Охотник (Требование: Следопыт. Вы наносите Избранным Врагам дполнительно 1д6 урона)
116) Проворный Охотник (Требование: Следопыт, Лов 15. Попав по врагу рукопашным оружием, вы получаете бонус +2 к Уклонению на 1 ход)
117) Меткий Охотник (Требование: Следопыт, Мдр 15. Если ваша дальнобойная атака нанесла критический урон, весь урон по цели до конца раунда увеличивается на 1)
118) Лечащие Руки (Требование: Паладин. Излечивающее Прикосновение Паладина имеет дополнительно Модиф. Обн силы)
[Сообщение удалено смотрителем jura-khan // По просьбе автора]
119) Форма Бешеного Кабана (Требование: Друид. Находясь в животной форме, вы получаете +2 к Попаданию и +1 к Урону)
120) Форма Яростного Тигра (Требование: Друид. Находясь в животной форме, ваши Неожиданные атаки наносят дополнительно 3 урона)
121) Форма Охотящегося Волка (Требование: Друид. В Звериной форме вы получаете +5 к Реакции и +2 к Скорости)
122) Форма Охотящейся Пантеры (Требование: Друид. В Звериной форме вы получаете +5 к Скрытности и +2 к Инициативе)
123) Форма Первородного Аспекта (Требование: Друид. В звериной форме вы восстанавливаете 2 крит. хп в ход)
124) Быстрая Дикая Форма (Требование: Друид. Чтобы превратится в зверя, вы не тратите полное действие, а тратите Уклонение)
125) Знания Барда (Требование: Бард. Вы получаете +2 к тестам на все Знания)
126) Величественное Слово (Требование: Бард. Раз за бой, вы можете, дополнительно с эффектом песни, исцелить её цель на Модиф. Обн хп)
127) Лирическое Восстановление (Требование: Бард. Песня Отдыха дополнительно восстанавливает +2 хп целям)
Мультиклассирование
Для мультиклассирования вам надо потратить черту. Мультикласс позволяет брать навыки, умения и черты этого класса. Но смешанные расы, типа полуорки-полуэльфы не могут брать черты ни Орков, ни Эльфов.
Замечу, мультиклассирование подразумевает что вы всего лишь ознакамливаетесь с другим классом, а не заменяете им основной.
Вы можете взять только один мультикласс и для роста навыков мультикласса нужно вкладывать уровни в мультикласс. Начисление хп будет идти от класса в ктоорый вы вложили уровень. Бонусные спас-броски класса вы не получаете.
Паладин не может мультиклассироватся, но вы можете мультикалссироватся в Паладина. Но, с этого момента, все уровни идут в счет Паладина.

1) Ученик Меча (Воин) (Требование: Сила 13. Вы получаете тренировку в Оружии, Доспехах и одном умении воина. Навык: Специализация в "оружии" (На каждом 2-ом уровне воин получает +1 к урону к своему основному оружию))
2) Ярость Берсерка (Варвар) (Требование: Сила 13, Тело 13. Вы получаете Оружие (На выбор), Езда верхом (Лвк), Знание (Дикая Природа) (Мудр). Навыки: Ярость (+1*(уровень) к урону и попаданию по врагам, но получает штраф в (уровень) к уклонению. +2 к Силе Воли. 1 раз в день за каждые 2 уровня)
3) Уход в Тень (Вор) (Требование: Лвк 13. Вы получаете Поиск (Мудр), Карманник (Лвк), Взлом (Лвк). Навыки: Коварная Атака (+1*(уровень) урона к Неожиданным Атакам.).)
4) Посвящённый В Веру (Жрец) (Требование: Мудр 13. Вы получаете Знание (Язык Драконов) (Инт), Знание (Религия) (Инт), Концентрация (Тело), Первая Помощь (Мудр). Навыки: Полные заряды с Инт или Мудр и доступ к Сфере и её заклинаниям.
5) Посвященный в Магию (Маг) (Требование: Инт 13. Вы получаете Знание (Язык Драконов) (Инт), Опознание Артефактов (Инт) и Концентрация (Тело). Навыки: полные заряды с Инт или Мудр и возможность учить заклинания до 4 уровня)
6) Воитель Дикой Местности (Следопыт) (Требование: Сила 13 или Лвк 13. Вы получаете Чтение Следов (Мудр), Приручение Животных (Обн), Знание (Дикая Природа) (Мудр). Навык: Избранный Враг (Следопыт на каждом втором уровне выбирает тип существ, с которыми он встречался в путешествиях и по которому будет наносить двойной урон. Основные расы для выбора запрещены.)
7) Солдат Веры (Паладин) (Требование: Сила 13, Обн 13. Ваше мировозрение меняется на Законно Доброе. Вы получаете все умения и навыки Паладина.)
8) Посвящение Древней Веры (Друид) (Требование: Мудр 13. Вы получаете Знание (Дикая Природа) (Мудр), Знание (Животные) (Инт), Знание (Травы) (Инт), Приручение Животных (Обн). Навык: Дикая Форма «кого-то» (Друид может превращаться в выбранного животного похожего с ним размера, (Уровень) раз в день), Язык Друидов (Друиды владеют секретным языком для общения между собой).
9) Бард Дилетант (Бард) (Требование: Обн 13. Вы получаете Актерство (Обн), Дипломатия (Обн), Знание (Легенды) (Инт). Навыки: Музыка Барда (Бард способен создавать магические эффекты своими песнями. Каждую песню можно активировать (Уровень) раз в день), Песня Отдыха (Играя во время отдыха, бард исцеляет цели (Уровень+модиф. Обн) хитов. 1 раз в день на 1 цель.), Песня Повышения Способностей (Эта песня дает бонус к проверкам умений цели равный Модиф. Обн барда на 2 минуты).
Профессии
Для приобретения профессии вам надо потратить 1 очко навыков. На одного персонажа может быть только одна профессия. Все броски профессий идут через Мудрость. Успех - предмет сделан. Выпало 1 - качество Отличное. Неудача - Плохое качество (или еще какой нибудь дефект). Выпало 20 - потеря всех ресурсов.
Все ремесла делаются в Тристраме.
У профессий есть своя маленькая линейка опыта:
Новичок: Вы можете изготавливать предметы из одного простого сырья. (Следующий уровень: 20 успешных изделий)
Обычный: Вы можете изготавливать предметы из 2 разных компонентов и использовать сырье 2-ого уровня. (Следующий уровень: 50 успешных изделий)
Опытный: Вы можете изготавливать предметы из 3 разных компонентов и использовать сырье 3-его уровня. (Следующий уровень: 100 успешных изделий)
Мастер: Вы можете изготавливать предметы из 5 компонентов, использовать любое сырье и выпадение 20 не ведет к потере ресурсов.

Кузнец
Делает все металлическое.
При выпадении 1 - улучаете харку предмета по выбору (например, доспеху можно снизить штраф к ловке или увеличить броню).
Железный слиток - 50 зм
Стальной слиток - 75 зм (Сталь облегчает предметы, снижая их штрафы или даруя оружию свойство Точное)
Мифрил - 150 зм (Броня из мифрила дает Сопротивление равное Броне. Оружие из него нельзя сломать)

В процессе выплавки можно добавлять всякую экзотику типа крови демонов, рогов единорога и прочую мистику. Учитывая что никто рецептов не пишет, какой эффект даст чешуя мурлока - неизвестно. Делайте на свой страх и риск.

Плотник
Делает все деревянное, а именно: копья, луки, арбалеты, стрелы, болты, дер. щиты и табуретки.
При выпадении 1 - улучаете харку предмета по выбору.
Доска - 10 зм
Железное дерево - 30 зм (Увеличивает прочность предметов, даруя им Игнор брони)
Эбонитовое дерево - 50 зм (Не дает предметам ломаться при неудачах, дает возможность накладывать на предметы магию из других ингридиентов)

Кожевник
Делает кожаную броню.
Бла-бла, все тоже самое, разве что ингредиент базовый один:
Кожа - 10 зм.
Остальное - это кожи разных монстров, которые снимаются с их холодных трупов.
Замечу - кожа тифлинга сохраняет огнеупорность даже после смерти носителя! Единственная полезная среди разумных рас, но поэтому все тифлинги ненавидят приключенцев которые её используют. Так что если у вас в команде тифлинг - не сообщайте ему что ваши сапоги сделаны из бывшего сопартийца-тифа.
И да, кожевник умеет снимать шкуры. Кто хочет научится, пусть берут Знание (Снятие шкур) (Мудр).

Алхимик
Травы под ядами, в магазе. Стоит 1 травка 5 монет.
Что яды, что травы, можно найти в данжах. Нужно Знание (Травы) (Мудр).
Потом берем котелок, наливаем воды и варим зелье. (Кстати, единственная профессия с которой можно шаманить во время приключений)
Если по простому - зельям до 50 зм надо 2 травки, зельям до 100 зм надо 5 травок, зельям больше 100 зм - 10 травок.
Какому зелью какая травка нетрудно догадатся из описание травок. Можно смешивать, получая невиданное ранее варево. Ну или вам разорвет котел).
Да, кстати - подорожник не учавствует в зельеварении, но кроме его прописанного эффекта, его можно есть. Он восстанавливает 1 хп)

Чародейство
Зачарование артефактов. Для зачарования нужен либо образец (нестандартная магия), либо свиток с заклинанием (наложение чар на предмет), либо вы приносите жертву богам (Только кого нибудь посильнее крыс, собак и свиней. Например гигантских пауков, орка-бандита или вашего сопартийца) чтобы он дал +к харке предмету.
Так же, помимо выше указанного, каждое зачарование отнимает у вас 1д5 опыта.
Если выпало 1 - зачарование выдалось особенно мощным. Обычный успех - ну понятно. Неудача - увы, но ресурс потрачен впустую. Если выпало 20 - вы теряете все и 10 опыта.
Само собой, на высоких уровнях мастерства можно накладывать два закла на меч, давать +2 разных стата и тому подобное.
Монстрятник с петами, фамильярами, монстрами из закла призыва и прочей мелюзгой которой мне морочат голову =)
Мелких существ можно брать фамильярами.
Фамильяры бессмертны, после смерти они возрождаются спустя сутки и вы можете дать им какую нибудь абилку по желанию. Также их можно прокачивать за свои очки навыков (кроме харок, только навыки). Но, они не могут атаковать врагов.
Животные спутники - таки же как и фамильяры, но они смертны. Зато, у них есть критические хп и они могут улучшать свои харки.
А вот прирученные животные (Умением Приручение Животных (Обн)) не растут в навыках и харках и какими вы их приручили, такими за вами и бегают.

Мелкие
Крыса (3 урона, игнор брони, реж/кол. Все по 5, Лвк 15, Реакция +2. 3хп. Навыки: Темновиденье, Ловкая, Скрытность, Лазанье, Плавание)
Летучая мышь (1д3+2, кол. Лвк 14, все по 5, Реакция и Уклон +4, Ини +5, 5хп. Навыки: Летает, Ловкая, Темновиденье, Скрытность (+10), Поиск.)
Бес (1д6+1, кол. Сила и Тело 5, все по 10, 8хп. Навыки: Летает, Темновиденье, Жало Демона (Атака снижает Силу Воли цели на 2), Исчезновение (Бес может стать невидимым на 10 минут, атака прерывает), Маг (Может учить заклинания), Сопротивляемость Огню 5, Скрытность (+5), Поиск.)
Змея (1д6+2, кол, реж/кол. Лвк 15, все по 5, Реакция +2. 5хп. Навыки: Темновиденье, Ловкая, Яд гадюки (1д6 урона, -1д6 Тело, Боевой), Смертельная Трещотка (ВСе враги, не прошедшие тест на Страх, получают -2 к Попаданию по змее), Сопротивляемость Ядам 5, Скрытность, Маскировка, Лазанье, Прыжки, Плавание)
Барсук (1д6, реж, Сила 10, все по 5. 5хп. Навыки: Темновиденье.)

Средние
Собака (1д6+2, кол, Сила 12, остальное по 6. Спас-броски +1. 10хп. Навыки: Темновиденье, Чтение Следов.)
Ястреб (1д6+2, кол. Лвк 15, остальное по 7. Ини +4. 12хп. Навыки: Летает, Поиск)
Гиена (1д6+3, реж, Сила и Лвк 12, остальное по 7. 15хп. Навыки: Темновиденье, Нападение Стаей (+1 к Попаданию за каждого союзника гиены), Гончая (От гиены нельзя убежать).)
Волк (1д6+2, реж, Сила и Лвк 12, остальное по 7. 15хп. Навыки: Темновиденье, Налет (После каждой атаки волка, цель проходит тест на сбитие с ног), Боевое Превосходство (Двойной урон сбитым с ног целям)
Кабан (1д10+2, кол, Сила 15, Тело и Лвк 10, остальное по 6. Стойкость +2. 30хп. Навыки: Атака с разгона (Первая атака кабана наносит тройной урон и тест на сбитие цели с ног.), Предсмертный Удар (Погибая, кабан делает последний удар, игнорируя уклонение врага), Мелкий Скакун (На кабане могут ездить мелкие расы).)
Крокодил (1д10+2, реж, Сила 15, Тело 15, остальное по 7. Стойкость +2. 30хп. Навыки: Укус (Попав по врагу, крокодил держит его зубами и начинает каждый ход наносить урон), Сжатие Челюстей (Каждый дополнительный удар по цели наносит +2 урона), Крепкая Чешуя (Естественная Броня 1), Плаванье.)
Скорпион (1д6+3, реж. Сила 14, остальное по 8. Стойкость +2. 20хп. Навыки: Клешни (У скорпиона две атаки и после удачной, он обездвиживает цель.), Жало Скорпиона (Атака вместо клешней. Дает Яд Скорпиона (Парализация и 3 урона в ход до спас-броска Стойкости со штрафом -2)), Быстрое Жало (Когда цель в клешне, атака жалом проходит по ней без действий), Хитин Скорпина (Сопротивляемость Электричеству 10).
Гигантский Паук (2д6+2, реж, Сила и Лвк 14, остальное по 8, Реакция и Ини +2. 15хп. Навыки: Яд Гигантского Паука (1д3 урона, -1д3 Силы, Боевой), Смерть с Неба (Прыгая на жертву, паук наносит дополнительно 1д6 урона и тест на сбитие с ног), Лазанье (+10), Прыжки (+10), Скрытность.)
Большие
Лошадь (1д6+1, удар., Сила и Тело 14, все по 8. Стойкость +2. 20хп. Навыки: Темновиденье, Галоп (Аналог Спринта, но в течении 10 минут), Скакун)
Медведь (1д12+3, реж, Сила и Тело 16, все по 8. Стойкость +5. 40хп. Навыки: Темновиденье, Толстая Шкура (Естественная Броня 2), Теплый Мех (-2 урона от Холода).)
Единорог (2д6+2, удар., Все по 15, Все спас-броски +2. 30хп. Навыки: Темновиденье, Пронзающий Бросок (Первая атака единорога наносится рогом на 4д6+4 кол урона и тест на сбитие цели с ног), Касание Рога (Единорог излечивает союзника на 1д10 хп. Раз в день), Аура Единорога (Все союзники Единорога получают +2 к Броне), Очарование Единорога (Все кто пытается атаковать единорога, проходят тест на Силу Воли или должны защищать его), Шаг Фей (Единорог телепоритуется на 10 метров. Раз в час).)
Василиск (1д8+4, реж., Сила и Тело 17, все по 7. Спас-броски +2. 40хп. Навыки: Взгляд Василиска (Попав по василиску или врагу, враг проходит тест на Силу Воли. После 3-ех проваленных подряд тестов, враг превращается в камень.), Иммунитет к Ядам, Скрытность, Маскировка.)
Грифон (2д6+5, реж/кол, Сила 18, Тело и Лвк 15, все по 10. Стойкость +3. 40хп. Навыки: Полет, Бешеный Бросок (В первый раз грифон атакует дважды), Бешенство то Ранения (В раненом состоянии грифон получает +2 к урону), Иммунитет к Страху, Скакун)
Мантикора (2д6+5, реж/кол, Сила и Лвк 18, Тело и Мудр 15, остальное 5. Все спас-броски +4, Ини +6. 80хп. Навыки: Полет, Атака Шипом (Мантикора стреляет шипами на 1д8+2 урона, в запасе 10 шипов), Град Шипов (Мантикора может выпустить все свои шипы чтобы поразит все цели вокруг нее), Скрытность (+5).)
Виверна (1д8+7, реж, Сила 18, Лвк и Тело 15, все по 7. Стойкость +4, Реакция и Воля +2. 50хп. Навыки: Темновиденье, Полет, Яд Виверны (2д6 урона, -2д6 Силы, Боевой), Атака с Налета (Первая атака Виверны всегда попадает), Скакун)
для aret:
Ох уж этот маньяк-хирург

Все режет, кромсает, пришывает. Ужас ужас
для Ксайтр:
а еще он шутник, представляешь?)
для Алко_Форевер:
Умеет, может, практикует?))
В 1933 к власти пришел Гитлер! Здесь в 1933 пришел Ксайтр! Сгинь, нечистая!
А в 1935 году установили первую Красную Звезду в Кремле. Встречайте меня =О
Арет нуп и не умеет в гуглдоки, азаза.
Повар
Повар готовит разные блюда. Блюда должны состоять минимум из 3 компонентов, до максимума в 20. Больше компонентов, больше шанс что блюдо будет иметь магическое свойство. Можно добавлять однотипные компоненты, если есть минимум 3 разных.
Каждый овощ, фрукт или добавка стоит 1зм. Блюдо дает эффект на час.
Ингридиенты:
Картошка (+1 к Силе)
Крупа (+1 к Ловкости)
Мясо (+1 к Телу) (Стоит 5 зм)
Яйцо (+1 к Интеллекту)
Огурец (+1 к Мудрости)
Укроп (+1 к Обаянию)
Помидор (+1 хп лечения)
Перец (+1 Попадание)
Морковь (+1 Реакция)
Лук (+1 Уклонение)
Яйцо (+1 к Сила Воли)
Соль (Шанс на удвоение эффекта) (5 зм)
Масло (Шанс на увеличение длительности до суток) (5 зм)

Варить надо в котелке. Жарить на костре.
Блюда должны быть сьедобны, а лучше - реальны.
ах да.
Рыба (+1 к Стойкости)
Испраление:
63) Теневое Укрытие (Требование: Гном. Если вы промахнулись своей стрелковой атакой, находясь под Скрытностью или Маскировкой, вы не её не теряете)
64) Фейский Обманщик (Требование: Гном. Вы получаете заклинание Рука Мага, Фокус и Открыть/Закрыть с 1 зарядом, даже если вы не можете использовать магию)


Это черты не Гнома, а Полурослика)
для aret:
ты решил меня в ЛП игнорировать?)
<<|<|92|93|94|95|96|97|98|99|100|101|102|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM