Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
6:34
2272
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Кланы-->

#3161 †Серебрянные латы Империи† [боевой клан]


<<|<|1862|1863|1864|1865|1866|1867|1868|1869|1870|1871|1872|>|>>

Автор#3161 †Серебрянные латы Империи† [боевой клан]
а где смотреть осколки с прошлого и с этого ивента что я заработал?
для ГРИША111:
Привет, на странице персонажа в разделе "Ресурсы" смотри.
Имперский амулет: 9
Имперский доспех: 46
Имперский шлем: 8
46 частей доспеха, как мне сложить полный?
(При наличии 100 частей появится возможность собрать из них полноценный артефакт… Данный артефакт нельзя передавать в пользование или аренду, но можно будет передать в ремонт или для установки модификаторов.)

Имперский амулет
Требуемый уровень: 8
Прочность: 80
Очки амуниции: 19
Модификаторы:
Нападение +4Защита +4Сила магии +1Знания +1Удача +1Инициатива +5%

Описание:
Исключительный знак всеобщего признания череды героических заслуг, состоящей из бессчётного множества бравых подвигов и славных деяний. Сплетаясь воедино, они и формируют сакральный образ легендарного имперского Героизма, воплощённого в столь почётной и бесценной боевой награде.
Увеличивает инициативу владельца на 5%
Артефакт не передается.

Стоимость ремонта:
60,000

И ещё одно! Из украденных портовых ведомостей стало известно, что некоторые имперские корабли перевозят некий ценный груз – фрагменты особого доспеха. Грабь как можно больше – и ты непременно сможешь их заполучить!
При наличии 100 частей появится возможность собрать из них полноценный артефакт. Данный артефакт нельзя передать в пользование или аренду, но можно передать в ремонт или для установки модификаторов.

Имперский доспех
Требуемый уровень: 8
Прочность: 80
Очки амуниции: 14
Модификаторы:
Защита +5Сила магии +1Знания +1Инициатива +2%

Описание:
Роскошный латный доспех, буквально сплетённый из бессчётного множества мельчайших деталей и выполненных с виртуозным мастерством элементов украшений. Лишь искуснейшие мастера геройского ремесла удостаиваются чести быть облачённым в него и лично ощутить благословенное касание Империи, дарующей священный покров своим самым верным и преданным защитникам.
Даёт дополнительные +15% защиты от магии.
Дополнительно увеличивает инициативу владельца на 6%
Защищает на 6% от стрелковых атак.
Снижает вражеский урон в ближнем бою на 12%
Артефакт не передается.

Стоимость ремонта:
36,000

Уважаемые Герои,

Имперский рынок открывает для вас новые возможности. Продавцы теперь могут выставить части Имперских артефактов на продажу, а желающие смогут докупить себе недостающие.

Имперский амулет Имперский доспех


Однако, механизм продажи частей немного отличается. Для продажи одной части Имперского артефакта необходимо иметь 20 таких частей. Т.е. в случае успешной сделки, продавец лишается 20 частей, а покупатель получает только одну.

Выгодных торгов!
для ГРИША111
на рынке продают по одной частичке. 10 частей купишь 100к потратишь во как.
для шурик 71:
нафиг такое, гос фул наше всё
Мощность всей армии: 11,663
Побед / Боев: 78 / 80

Доступно серебра: 25,564
Добыто серебра: 711,006
Вход в подземелье уже закрыт.

Награда получена:
44,182
Сезон охоты

Время вышло - этот сезон охоты закончился.


Боев: 18
Побед: 13

Активных рекордов: 1
Требуемый уровень: 5
Прочность: 20/20 (20)
Очки амуниции: 8
Модификаторы:
&#65532; +4&#65532; +3%

Описание:

Увеличивает урон по нейтральным существам на 10%
Берется в левую руку.

Подходит, как составляющая часть, к любому комплекту Охотника или Зверобоя.


Стоимость ремонта:
&#65532;20,000

Выдан герою Vl-mir, проявившему себя на сезоне охоты.

Всего боев: 18
Побед: 13
Установлено рекордов: 1
Кинжал леса
&#65532;&#65532;
&#65532;
Требуемый уровень: 5
Прочность: 20/20 (20)
Очки амуниции: 8
Модификаторы:
атака +4
инициатива +3%
Боев: 18
Побед: 13

Заданий выполнено: 0
Активных рекордов: 1

Добыто за сезон:
Золото: 3,960
Очки ГО: : 9.60
Артефакы ГО: 4
Частей "Имперский шлем": 4

Артефакы ГО [+10/+10]: 0
Кинжал леса
Обновить список охот

Боев: 61
Побед: 28

Заданий выполнено: 0
Активных рекордов: 5

Добыто за сезон:
Золото: 15,900
Очки ГО: : 26.10
Артефакы ГО: 4
Благословение Абу-Бекра
Частей "Имперский шлем": 9

Артефакы ГО [+10/+10]: 0
Кинжал леса
Soul_calibur ушел из клана.
Кто не в курсе - он столько сил, времени и личных средств угрохал!
Теперь наши латы ваще лесной травой зарастут.
для Матрос Володя:
печаль, какие причины?
для ГРИША111:
Поддержки клана не было.
Шли договоренности с союзниками. Нам помогали.
А мы в ответ не оказали обещанные им действия.
Не такие уж трудные и оплачиваемые. Бывало, получались. Но подвели, и не раз.
Короче - мы по-одиночке отсиделись, у каждого свой билет, свой чемодан.
А ему пришлось позориться за весь клан. Как лидер - был гарантом обещаний.
Но большинству некогда. Да, у всех реальная жизнь.
Хоть и игра, но позориться ему уже не было терпения.
Я так понял.
Хао!
Не, ну так тоже глупо. Мы и так как боевой клан не акти. Да, была небольшая волна, когда а некторых появилось время и мы ходили на смурфов. И то смурфов вывозили только лишь тем, что это смурфы и на них особо тактическая подготовка не нужна.
А вот участие в баталиях за территории мы явно не вывозим во-первых потому что мы монофракционный клан, а чисто рыцарями не каждый бой вытянешь. А во-вторых у нас нет группы активистов, которые бы координировали бои. Да, Соул вел внешнюю политику, но эта политики изначально шла немного без учета разницы во времени присутствия игроков и их возможностей вообще присутствовать.
Соул молодец, что навел движуху. Но и во внешней политике ставить себя гарантом за всех при выше описанных обстоятельствах излишне было.
Я, например, непомню обсуждений на тему потянем ли мы активные бои и готовы ли мы к этому. Поэтому не считаю, что я кого-то подвел. Наш клан изначально создавался для кооперации на ивент-события еще задолго до кланваров. И эту идею мы исполняли если не на топ-100, то по крайней мере на все 100% от имеющихся возможностей.
Потом ввели кланвары, мы попробовали, не получилось. И с тех пор и ивент-события пошли коту под хвост, потому что постоянно была травля сокланов "вы не можете защитить предпу", "никому не нужна предпа" и т.д. И на такой травле у народа и к ивентам интерес пропал, ибо хоть каждый ивент за клан отходи, а в итоге "подвел" в завоевании предп.
ИМХО надо смотреть не на другие кланы, а на наш клан и его игроков. Монофраки конкуретны только на ивентах. В кланварах монофраки ущербны. Так что надо подтереть слюни, трезво посмотреть в зеркало и вернуться к изначальной кланово цели. Ибо пить боржоми в части открытия входа для всех фрак уже поздно. Нужна либо инициативная группа, которая будет осуществлять поиск игроков всех фракций, либо меценат, который готов будет вливать свой реал для раскрутки клана артами и крафтом для привлекательности среди игроков.
Не знал, что цель клана - только ивенты.
Думаю, что вербовщики такую особенность новым бойцам не сообщают.
Получается, что все строения, нужные для боевого клана зря строили.
И уж совсем ни к чему оказались усилия активных сознательных сокланов на сбор средств для сета воина-рыцаря.
Начиная с декабря многие колотились не жалея личных средств и времени.
Если бы защищаться нужно было бы только от сурвов - без проблем держали бы несколько предприятий.
Но нападения враждебных опытных кланов стали непреодолимой проблемой.
И тут всплыла хитрая уловка - перехваты. Чтобы избежать нападения враждебного клана нужно договориться о перехвате. И дружественный клан перехватит одну или все пары. А сами не заявятся. И надо будет всего-то отражать нападения сурвов. Ура! То, что нам и требовалось. Подразумевалась, что такая услуга должна быть взаимной. Мы тоже у них должны перехватывать. Это нетрудно. Раза три сам в этом участвовал. И ребята наготове в чате были. Запасные. Получалось.
То есть идея была нормальная. Вполне рабочая. И другие кланы это ввели в свою практику.
Написал это не из упрямства или желания поспорить.
Просто поделился своим пониманием идеи и действий Soul_caliburа.
Если хотите - так проявляю к человеку уважение.
немного поторопились с сурвилургами не создав едро и не сплотив игроков, а так начало вполне хорошее. А вот ивенты да, я например все за клан и только с соклановцами. Что ещё хотел сказать: сам приход (игровая динамика) сурвилургов как что то новое для меня убили игру, фана нет никакого, вот войну бы с медалями как раньше в самый раз и без отбора другими кланами и сурвами. в общем клал я на сурвов как на идею от адменов вообще!
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
<<|<|1862|1863|1864|1865|1866|1867|1868|1869|1870|1871|1872|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM