Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
4:44
1110
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Кланы-->

#6614 Клуб Мафии


<<|<|937|938|939|940|941|942|943|944|945|946|947|>|>>

Автор#6614 Клуб Мафии
Запости сет пожалуйста по новой, с выделением абзацев, так было бы легче прочитать его.
Сейчас отвечу на вопросы, только сначала абзацы разделю.
Деревня людей (город)
Условия победы:
- Город составляет более половины оставшихся игроков, Алый особняк и Дом вечности выбыли из игры.

1) Рейму Хакурей.
Роль: Жрица храма.
Статус: положительный.
ПС1: Хакурейский барьер (защита от одного выстрела).
ПС2: Жрица вечности (во время голосования все голоса города, направленные против Рейму при подсчете не учитываются).
ПС3: Главная героиня (знает с нулевого хода кто является второй главной героиней - Марисой Кирисаме).
АС: Наложение защиты (защищает выбранного игрока от убийства. На одного игрока можно повесить только 1 раз за игру. Пока защита не сгорит новую вешать нельзя, также нельзя повесить на себя).


2) Мариса Кирисаме.
Роль: Обычная волшебница.
Статус: положительный.
ПС1: Звездная пыль (Первая АС игнорирует любые блоки и перенаправления)
ПС2: Главная героиня (знает с нулевого хода кто является первой главной героиней - Рейму Хакурей).
АС: Воровка (Три раза за сет может использовать АС любого игрока, не входящего во фракцию город. Если этот игрок собирался применить ту же АС на одном ходу с Марисой, он будет заблокирован. Использовать АС одного игрока можно лишь 1 раз).


3) Кейне Камисирасава.
Роль: страж деревни.
Статус: положительный.
АС: Зверь, пожирающий историю (Три раза за сет блокирует выбранного игрока. Все АС, направленные в игрока на этом ходу получают провал. Одного игрока можно блокировать лишь 1 раз за сет).
Уникальная АС: Зверь, создающий новую историю. (Доступна 1 раз за игру. Аннулирует по 1 АС следующих типов - убийство, перенаправление, блок и лечение. Одна из этих АС на выбор будет применена на желаемую Кейне цель).


4) Ринноске Моричика.
Роль: Продавец антиквариата.
Статус: положительный.
АС: Определение имени и назначения. (Может прочекать любого игрока и узнать его роль или статус).
АС2: Владелец антикварных предметов (1 раз за сет может использовать каждую из следующих АС: перенаправление, блок, лечение).


5) Хиэда-но Акю.
Роль: Летописец.
Статус: положительный.
ПС: Помнит все что видела. (Знает роли, статусы и примененные АС всех кто приходил к ней в каждую ночь, не знает ников игроков).
ПС2: Хроники Хиэды-но Акю. (Перед ее смертью или посадкой может оставить предсмертное письмо, которое получит каждый житель города).
АС: Память мира фантазий. (Три раза за сет может прочекать мертвых и узнать их настоящую роль, статус и фракцию, игнорирует шаманки и баламутки. Чекает только мертвых).


6) Алиса Маргатройд.
Роль: Семицветный кукловод.
Статус: неопределенный. (чек статуса всегда проваливается)

ПС1: Необщительность. До тех пор пока игроков больше половины от изначального состава ее голос не учитывается при подсчете.
ПС2: Волшебница из магического леса (Если Рейму Хакурей и Мариса Кирисаме выбывают из игры она автоматически покидает город и становится нейтралом. Она может вернуться в город снова, но тогда способность выбора новой фракции сгорит).
ПС3: Подрывные куклы (При наложении усиления на саму себя куклой Шанхай, есть выбор усилить подставные куклы. В таком случае исполнитель килла при убийстве куклы умрет и сам).

АС: Подставные куклы (Дает иммунитет от одного убийства. Можно направлять только на себя. В результатах будет отображаться что убита кукла, то есть исполнитель будет в курсе в кого он стрелял. Имеют 3 заряда, можно накладывать несколько раз подряд).
Кукла Хорай (Лечение одного игрока от ран, если в него стреляли ночью. 1 раз за сет. Если выстрела не было то АС не сгорит, но надо будет перенакладывать снова чтобы был эффект).
Кукла Шанхай (усиление АС выбраного игрока на выбор - двойное действие или игнор блока и перенаправления. 1 раз за сет)
Уникальная АС: Волшебница-затворник. (Один раз за сет может при желании изменить фракционную принадлежность либо стать нейтралом)


МЖ (1-5 человек)
Алый особняк (мафия)
Условия победы:
- Мафия составляет более половины оставшихся игроков, Деревня людей и Дом вечности выбыли из игры.
Есть КК. Исполнителями КК могут быть только Ремилия Скарлет, Сакуя Идзаей, Хун Мейлин и Фландре Скарлет.


1) Ремилия Скарлет.
Роль: Госпожа Алого особняка.
Статус: отрицательный.
ПС1: Алая Госпожа (голос Ремилии при подсчете считается за 2).
ПС2: Вампиризм (Если в Ремилию на этом ходу стреляют, но она является исполнителем командного килла то Ремилия как бы "лечит" саму себя. В результатах хода это не отображается, но убийца Ремилии будет в курсе почему она жива. Перезарядка ПС - один ход).

АС1: Смена роли выбранного игрока (имеет 3 заряда, действует до конца игры, или пока шаманку не снимет Ремилия).
АС2: Смена статуса выбранного игрока (работает на 1 ход).


2) Сакуя Идзаёй.
Роль: Главная горничная.
Статус: отрицательный.
ПС: Молниеносная горничная. АС управление временем и пространством действует на нее перманентно с нулевого хода и никогда не слетает.
АС: Управление временем и пространством (Ускоряет выбранного игрока на 1 ход - его АС будут всегда в приоритете на первом месте. АС будут проходить даже при посадке).


3) Пачули Нолидж.
Роль: Библиотекарь.
ПС1: Девушка тени и знаний (Автоматически узнает статус и роль всех кто к ней приходил, не узнает АС).
ПС2: Великая неподвижная библиотека (Перед ее смертью или посадкой может оставить предсмертное письмо и отправить его всем выбранным игрокам и фракциям. Писем может быть несколько и они могут быть разными по содержанию).

АС: Магия элементов. (Использует магию выбранного элемента. Элемент огня - усиляет игрока на двойное действие. Элемент воды - защита от одного выстрела. Элемент дерева - пробив блока. Элемент металла - защита от посадки. Элемент земли - игнор перенаправления. Каждый элемент можно использовать 1 раз за игру).
Магия солнца (1 дополнительный выстрел для команды мафов, можно применять вместе с КК. В результатах хода будет указано что Пачули использовала магию Солнца. Если килл не пройдет, выстрел сгорит. Если Пачули блокировали - выстрел останется).
Магия луны (1 защита от выстрелов сроком на один ход. Защищает от неограниченного числа киллов выбранного игрока на протяжении одной ночи. Нельзя повесить на Ремилию или Фландре).
Статус: отрицательный.


4) Хун Мэйлин.
Роль: Привратница.
ПС: Отлынивающая привратница. (Первый блок или перенаправление кого-то из мафии сработает на ней вместо исходной цели).
АС: блокер (Блокирует все АС выбранной цели кроме уникальных. Нельзя два раза подряд одного игрока).
Статус: отрицательный.


5*) Фландре Скарлет.
Роль: Сестра Алой дьяволицы.
Статус: отрицательный.
ПС: Прячущаяся в подвале (до тех пор пока Ремилия и Сакуя в игре Фландре не может совершать активных действий. Голос Фландре не учитывается при подсчете голосов. Все АС, направленные на Фландре будут идти в Коакуму, если той нет то в Мэйлин и так далее по списку снизу вверх. Как только Ремилия и Сакуя выбывают эта ПС снимается с Фландре. Вместо неё Фландре получает первую пассивку Ремилии).

Уникальная АС: Разрушение всего и вся (1 раз за сет. Очень мощный килл, пробивающий любую защиту цели. Если кто-то попытается на этом ходу использовать АС во Фландре или в ее цель - все исполнители будут убиты вне зависимости от фракционной принадлежности. Однако, если у них была защита от килла то вторичные цели выживут, а вот первичная - нет. Не совмещается с КК мафии, не стекуется с бонусами).


6*) Коакума.
Роль: Маленький дьявол.
Статус: отрицательный.
ПС: Помощница библиотекаря (После смерти или посадки Пачули, Коакуме передается магия пяти элементов, точнее тех которые еще не были использованы Пачули. Она может наложить такой бонус 1 раз за сет. Магия Солнца и Луны Коакуме НЕ передается).
АС: Перенаправляльщик (Перенаправляет все АС выбранной цели кроме уникальных в выбранного второго игрока. Нельзя два раза подряд одного игрока).
Дом вечности (альтмафия)
Есть КК (3 снаряда). Исполнителями КК могут быть только Эйрин Ягокоро и Рейсен Удонгейн Инаба.
Условия победы:
- Альтмафия составляет более половины оставшихся игроков, Деревня людей и Алый особняк выбыли из игры.
- Фудживара-но Моко выбыла из игры.


1) Кагуя Хорайсан.
Роль: Принцесса вечности.
ПС1: Бессмертная (Иммунитет к выстрелам, ее можно только посадить. Если попадает под действие усиленного килла Фландре то получает блок АС и голоса на следующий ход, позже восстанавливается).
ПС2: Хозяйка дома вечности (голос Кагуи при подсчете считается за 2. Если она голосует против кого-то из альтмафии, ее голос не учитывается).

АС: Управление вечностью и мимолетностью. (Ускоряет выбранного игрока на 1 ход - его АС будут всегда в приоритете на первом месте. АС будут проходить даже при посадке. При усилении действует на два хода, если игрока не убьют и не посадят раньше).
АС2: Сравнение статусов двух выбранных целей. При усилении узнает сами статусы.
Статус: отрицательный.


2) Эйрин Ягокоро.
Роль: Аптекарь.
Статус: отрицательный.
АС: Изготовление любого лекарства. (Усиление на пробив блока, на двойное действие или лечение на этом ходу. На некоторые способности можно наложить только один тип усиления - уникальный).
АС2: Смена роли выбранного игрока (имеет 3 заряда, действует до конца игры, или пока шаманку не снимет Эйрин)


3) Рейсен Удонгейн Инаба.
Роль: Кролик безумной луны.
Статус: отрицательный.
АС: Телепатия лунных кроликов (3 раза за сет может установить телепатический канал сроком на 1 ход с любым игроком. Будет знать ники всех игроков, что приходили к цели этой ночью, но не будет знать их АС и ролей. При усилении будет знать их АС).

Уникальная АС: Управление безумием. (Один раз за сет может выбрать цель 1 и заставить ее убить цель 2. ЕСли цель 1 попытаются заблокировать то будет убит блокер(ы). Убийство в любом случае произойдет, даже если под гипнозом находится МЖ. Если цель 1 применяла активную способность на этом ходу - она не сработает, а игрок получит сообщение что его блочили. Не усиливается).


4*) Теи Инаба.
Роль: Лидер земных кроликов.
Статус: неопределенный.
ПС: Кроличья удача (Первые 3 АС, направленные другими фракциями получат провал. При посаде, Теи улизнет из тюрьмы и сможет сделать 1 дополнительный ход, потом ее посадят окончательно).
АС: Перенаправляльщик (Перенаправляет все АС выбранной цели кроме уникальных в выбранного второго игрока. Нельзя два раза подряд одного игрока).
Нейтралы (стартуют сами по себе, позже некоторые могут присоединиться к одной из фракций)
1) Фудзивара-но Моко.
Роль: Человек-инферно.
Статус: положительный.
Условия победы:
- Находится во фракции абсолютного большинства.
- Кагуя Хорайсан выбыла из игры.

ПС: Бессмертная (Иммунитет к выстрелам, ее можно только посадить. Если попадает под действие усиленного килла Фландре то получает блок АС и голоса на следующий ход, позже восстанавливается).
АС: Проводник (Защищает выбранную цель от выстрела и перенаправления).
1 раз за сет может использовать выстрел. Если находится в мафии может использовать КК.
Уникальная АС: Один раз за сет может присоединиться к мафии или городу. Позже, покинуть фракцию не может.


2) Мима.
Роль: Мстительный злой дух.
Статус: отрицательный.
Условия победы:
- Находится во фракции абсолютного большинства.
- Рейму Хакурей выбыла из игры.

ПС: Дух, отринувший судьбу, ради мечты о вечности (Обладает иммунитетом к любым АС кроме убийства. Её нельзя прочекать, исцелить, зашаманить, заблокировать и т.д.).
АС: Убийство мстительного духа (Неограниченное кол-во раз, однако перед смертью на нечетных ходах, жертва узнает ник атаковавшего ее игрока. Способность не совмещается с КК).
Уникальная АС: Один раз за сет может присоединиться к мафии или альтмафии. Позже, покинуть фракцию не может.


3) Юмеко.
Роль: Горничная Мира демонов.
Статус: неопределенный.
Условия победы:
- Находится во фракции абсолютного большинства.
- Сакуя Идзаёй выбыла из игры.

ПС: Дождь из мечей. (При попытке убийства Юмеко, она выпустит в атакующего бесчисленное множество мечей и окажет ожесточенное сопротивление. В итоге никто не умрет, но все участники боя будут выведены из строя на 1 ход и их голоса не будут учитываться при подсчете. Работает 1 раз за сет. Защищает от нескольких нападающих в течении ночи).

АС1: Чек роли или статуса выбранного игрока.
АС2: Горничная-ассасин (3 раза за сет может совершить убийство. При убийстве узнает роль и статус игрока, АС которые он хотел направлял в эту и прошедшую ночь, АС направленные в убитого игрока в эту и прошедшую ночь. При усилении эта способность может "спалить" роли и статусы игроков, направлявших АС в цель на протяжении двух дней).

Уникальная АС: Один раз за сет может присоединиться к городу или альтмафии. Позже, покинуть фракцию не может.
Рейму Хакурей это очень простая возможность собрать мир. конфу. И в роли рупора она где-то 5 ходов почти наверняка проживет. Возможно так и задумано но обычно ГМы стараются минимализировать возможность технического создания мирконфы, т.к. с ней игра становится значительно менее интересной.
Оно-то так, но здесь мафия очень мощная - 6 человек, ресающийся босс при убийстве, блокер, перенаправляльщик, мощный баффер, дополнительный килл. Ну и бессмертный альт и гарантированная пушка против города в лице Мимы. Мне кажется стартовая мирконфа из двух человек нужна городу, у них запасы АС в большинстве ограничены, в отличии от негов.


Возможность Ринноске чекать на роли - жирно, т.к. позволяет сразу разобраться с кротами в мирконфе. И на первых ходах, пока мафы и альты еще не обвешались шаманками еще и дает 100%-х мафов.
Ну, можно ограничить эту АС 3 зарядами. Либо сделать вместо двух АС за ход одну.


При грамотной игре Города на вылете Хиэды игра закончится. По крайней мере если неги не объединятся все вместе и не отнимут у Города контроль голосования. Да, у мафов есть возможность подделать такую плюшку но подделку от тру можно отличить. Например если Хиэду убьют сами мафы.
Хиэда сильная, это да, но ее еще надо суметь реализовать. Ну, возможно негам придется осторожнее использовать блоки и перенаправления.


Смена команды это конечно круто, сам таким баловался и думаю продолжать баловаться, но когда есть 1 смена команды - то нужно учитывать что 89% игроков выберут Город не задумываясь. Если посмотреть на баланс с ТЗ что Фудзивара и Юмеко сыграют за Город - это сильный перекос.
Это правда, так что я введу правило, запрещающее иметь в команде более одного перебежчика. Если пытается зайти второй то так и пишет - фракция города уже достигла максимального числа союзников. МОжно присоединиться только после смерти нейтрала.
При успешном присоединении в мафию или альтмафию об этом будут знать все члены фракции. В город - только Рейму, если она мертва то Мариса. Если обе вне игры то никто.


Что будет если всепробивающий снаряд врежется во всеостанавливающий щит
Смотря что ты имеешь в виду. Если Фландре выстрелит своей ультой в бессмертных Кагую или Моко то их голос и АС будут заблочены на 1 ход. Если ты имеешь в виду магию луны Пачули, которую украла Мариса то Фландре этот щит разорвет (Уникальная АС всегда имеет наибольшую силу). Кстати еще один момент, Мариса может воровать только АСки. ПС или уникальные АС она использовать не может.

Что будет при конфликте двух абсолютных усилок? Например если Сакуя усилила мафблокера а Кагуя Рейсена и мафблокер пришел заблочить Рейсена?
Будет так, как в случае с неусиленными способностями. Если обычный мафблокер идет к обычной пушке то он ее блочит. ЗДесь то же самое - эти два игрока будут на одном уровне приоритетов. Правда тут один момент, если кроме Кагуи усиляла еще и Эйрин на пробив блока то Рейсен ничем не контрится.
Спасибо, теперь намного легче осмыслить сэт.
--------------------------------------------
Вопросы по сэту:
1. Мариса. Она называет роль или ник того кого копирует? Уникальные АС покопировать может? Не сильно ли что она может все 3 раза сделать выстрелы?
2. Рейму узнает что защита сгорела?
3. Кейне - он саму цель блокирует или только входящие на нее АС? КК считается АС? Уникальную АС если честно я вообще не понял OmO .
4. 2 разные АС можно одновременно юзать?
5. Пачули если дает защиту от посадки самой себе в ход посадки - пройдет? А кому-то еще в ход его посадки? Ники тех кто к ней пришел знает?
6. Письма Пачули и Хиэды пишутся заранее?
7. При усилении будет знать их АС - в смысле тип АС, действие АС, саму АС дословно, другой вариант?
--------------------------------------------
Комменты по Геймплэю:
1. Маградройд не играбельна как нейтрал. Как маф или альтмаф тоже не особо - защита от блока/редиректа и лечилка это хорошо но они 1 раз за сэт, а потом ей только дефать себя остается, а у нее вначале даже голоса нет. Ее способности в целом заточены на что-бы как только Рейму таки откинется стать новым рупором мирконфы. Для роли-перебежчика, КМК, было бы лучше иметь абилити которые будут полезны тем или иным командам, возможно даже вариативные абилити в зависимости от выбора команды.
2. То что лузер-киллер Ремилии будет знать что она Ремилия не оставляет ей возможности лжекнуть Маградройд например.
3. Пачули: Я не очень понял прикол того что она не знает с какой АС к ней приходили но знает и статус и роль. А с какой АС к кому-либо может прийти Кейне, например?
4. Альты - команда чекеров с четырехразовым киллом. Понятно что они не должны быть классиками но им их чеки по сути дела малополезны в итоге. Зато если их будут сажать они могут подсобить Городу и выложить все чеки на стол, обломав других негов. Им, КМК, не хватает чего-то такого как уникальная АС Рейсена - возможности выгодно использовать получаемую информацию.
5. Фудзивара - как городской он бессмертный рупор и еще один защитник, притом что у Города и так защит зашибись. Перебор, КМК.
6. Юмеко - если и может быть что-то более сильное городу чем Фудзивара то это Юмеко. При определенном везении она получает при сносе любого мафа/альта их Шамана как подарочек, а затем, возможно, снеся Шамана узнает еще одного мафа/альта. По сути если она хорошо стартует то может в соло расхреначить одну из мафкоманд.
----------------------------------------------------
Оно-то так, но здесь мафия очень мощная - 6 человек, ресающийся босс при убийстве, блокер, перенаправляльщик, мощный баффер, дополнительный килл. Ну и бессмертный альт и гарантированная пушка против города в лице Мимы. Мне кажется стартовая мирконфа из двух человек нужна городу, у них запасы АС в большинстве ограничены, в отличии от негов. - У Мафии 2 роли помечены как возможные. Мирконфа скорее всего со старта будет не из двух человек а из всех МА и присоединившегося нейтрала заодно.
------------------------------
Хиэда сильная, это да, но ее еще надо суметь реализовать. Ну, возможно негам придется осторожнее использовать блоки и перенаправления. - Проблема в ее ПС2. Геймплэй любого любителя фич за эту роль будет выглядеть так:
Первый ход. Первый день. "Пацаны я Хиэда, садите меня, я напишу таа-а-а-кенное письмо и вы попалите всех негов изи". Мафы на это сомнительно что пойдут, т.к. Пачули при таком повороте даже килл не сможет поюзать. А даже если пойдут - любого из тех кто спалился что не получал письмо - садят и юзают на него АС Кейне. Смотрят кто вылетел. Если мирка, значит села Пачули и это вообще лол.
-------------------------------
Это правда, так что я введу правило, запрещающее иметь в команде более одного перебежчика. Если пытается зайти второй то так и пишет - фракция города уже достигла максимального числа союзников. МОжно присоединиться только после смерти нейтрала.
При успешном присоединении в мафию или альтмафию об этом будут знать все члены фракции
*Маградройд считается за перебежчика? Что будет если 2 перебежчика одновременно в одну команду полезут? Если те или иные МА будут знать о том кто из перебежчиков перебежал - это не даст мафам закосить под перебежчиков/внести раздор в мирконфу.
-----------------------------------------------
Не влезло в первый пост.
1. Мариса. Она называет роль или ник того кого копирует? Уникальные АС покопировать может? Не сильно ли что она может все 3 раза сделать выстрелы?
Она выбирает роль и АС любого персонажа, не принадлежащего городу. ПС и уникальные АС использовать не может.
2. Рейму узнает что защита сгорела?
Только ее собственная защита. Если Рейму положила защиту на другого игрока он об этом узнает, но не узнает кто является Рейму. При спадании защиты он об этом тоже узнает.
3. Кейне - он саму цель блокирует или только входящие на нее АС? КК считается АС? Уникальную АС если честно я вообще не понял OmO .
И то, и другое. Не блокирует только АС, усиленные Сакуей или Кагуей на ускорение. Не блокирует и уникальные АС (уникалка это та что имеет наивысший приоритет, не блочится, не перенаправляется и используется 1 раз за игру. Мариса ее украсть не может по умолчанию).
4. 2 разные АС можно одновременно юзать?
Только если там написано АС1, АС2 и так далее. Если есть лишь АС то надо выбрать одну за ход. При усилении, можно юзать две разные если выбран соответствующий усилок. У ринноске я думаю одну АС уберу.
5. Пачули если дает защиту от посадки самой себе в ход посадки - пройдет? А кому-то еще в ход его посадки? Ники тех кто к ней пришел знает?
Защита от посадки пройдет только если она ускорена Сакуей. Ники она не знает, выглядит это так:
Вчера приходил Ринноске, статус положительный.
Сегодня приходила Теи, статус неопределенный.
6. Письма Пачули и Хиэды пишутся заранее?
Могут писаться и обновляться в любой момент времени. Однако, получить их смогут только после смерти. Акю может написать только одно письмо для города, Пачули - много и любым игрокам или фракциям на выбор.
7. При усилении будет знать их АС - в смысле тип АС, действие АС, саму АС дословно, другой вариант?
Будет знать саму АС, только ее название. Тут, кстати надо отметить, что при телепатии лунных кроликов, даже если Рейсен приходит к цели уникальной АС Фландре, Рейсен ничто не угрожает. Так она как бы остается на базе альтов и ни с Фландре, ни с целью не пересекается в реальной жизни.

Сорри, сейчас немного тороплюсь, после пар отпишу по остальным вопросам)
Да, в случае с Кейне, она может заблокировать КК если блочит исполнителя.
я тоже как нибудь хочу сет провести) но боюсь обосратся
Маградройд не играбельна как нейтрал. Как маф или альтмаф тоже не особо - защита от блока/редиректа и лечилка это хорошо но они 1 раз за сэт, а потом ей только дефать себя остается, а у нее вначале даже голоса нет. Ее способности в целом заточены на что-бы как только Рейму таки откинется стать новым рупором мирконфы. Для роли-перебежчика, КМК, было бы лучше иметь абилити которые будут полезны тем или иным командам, возможно даже вариативные абилити в зависимости от выбора команды.
Как вариант можно подумать о том, чтобы при переходе в другую тиму все способности восстанавливались, а при становлении нейтралом все кроме подставных кукол применялись в неограниченном количестве. (Но только при условии что уникальная АС по выбору фракции уже сгорела. Это для того чтобы Алиса не подождала выхода Рейму и Марисы из игры, и не абузила неограниченные АС чтобы в последний момент перейти в тиму победителей).

2. То что лузер-киллер Ремилии будет знать что она Ремилия не оставляет ей возможности лжекнуть Маградройд например.
Тут не совсем поняла вопроса, что значит лжекнуть?

Пачули: Я не очень понял прикол того что она не знает с какой АС к ней приходили но знает и статус и роль. А с какой АС к кому-либо может прийти Кейне, например?
Суть в том что Пачули знает что к ней приходил актив, но не знает что именно он сделал - чекал, пытался перенаправить и так далее. Другое дело что если ее АС блочили в какой-то день то она догадается кто это был.
Кейне может придти только с АС Зверь, пожирающий историю (блок+защита от всех АС для цели).

Альты - команда чекеров с четырехразовым киллом. Понятно что они не должны быть классиками но им их чеки по сути дела малополезны в итоге. Зато если их будут сажать они могут подсобить Городу и выложить все чеки на стол, обломав других негов. Им, КМК, не хватает чего-то такого как уникальная АС Рейсена - возможности выгодно использовать получаемую информацию.
НО они довольно таки живучие. Кагуя, которую можно только посадить, связка Эйрин+Рейсен в которой Эйрин бесконечно ресает.
Тут да, у альтов цель маневрировать между мафами и городом, они до поры до времени будут помогать против того кто сильнее.
Выложить чеки на стол они могут, но где гарантия что альты не обманывают? К тому же они могут выставить с таким же успехом чеки и для мафии.

5. Фудзивара - как городской он бессмертный рупор и еще один защитник, притом что у Города и так защит зашибись. Перебор, КМК.
6. Юмеко - если и может быть что-то более сильное городу чем Фудзивара то это Юмеко. При определенном везении она получает при сносе любого мафа/альта их Шамана как подарочек, а затем, возможно, снеся Шамана узнает еще одного мафа/альта. По сути если она хорошо стартует то может в соло расхреначить одну из мафкоманд.

Тут да, поэтому только одна из них сможет быть в городе. Плюс, в таком случае Моко можно ограничить тремя проводниками и 0 выстрелов (Если Моко использовала выстрел или более 3 проводников будучи нейтралом - город для нее закрыт).
Юмеко одним ассасином (Если она использовала хотя бы одного - ноль ассасинов. Если больше - все АС сгорают, из оружия у нее только уже добытая инфа).

У Мафии 2 роли помечены как возможные. Мирконфа скорее всего со старта будет не из двух человек а из всех МА и присоединившегося нейтрала заодно.
Ну тут ты рассматриваешь самый благоприятный расклад сил для города.
Но в случаев минимального числа игроков соотношение 6:4:3:3 город:мафы:альты:нейтралы
Даже если бессмертная присоединяется к городу большинства у него не будет, а у Ремилии и Кагуя два голоса. Если там жесткая мирконфа то альты и мафы могут со старта договориться спамить голосами так чтобы садить по 1, а если очень повезет и 2 горожанина.
Проблема в ее ПС2. Геймплэй любого любителя фич за эту роль будет выглядеть так:
Первый ход. Первый день. "Пацаны я Хиэда, садите меня, я напишу таа-а-а-кенное письмо и вы попалите всех негов изи". Мафы на это сомнительно что пойдут, т.к. Пачули при таком повороте даже килл не сможет поюзать. А даже если пойдут - любого из тех кто спалился что не получал письмо - садят и юзают на него АС Кейне. Смотрят кто вылетел. Если мирка, значит села Пачули и это вообще лол.

Вот тут да, теперь вижу что отправлять только городу это ошибка. ТОгда изменить в правилах чтобы отправляла письмо каждому живому уачстнику сета.
Ну и на первом ходу ей вскрываться или умирать нет смысла, чем она дольше живет тем лучше. Если Хиэда хочет забайтить на килл то первые день-два мафы и альты могут спамить в нее блоки и перенаправления чтобы перестраховаться от АС Кейне и Рейму. И когда одна из тим видит что одна из защит сгорела то начинает использовать КК где-то на 3-4 ход.
Ну и вместо Хиэды там запросто может оказаться МИМА. И это будет подстава подстав, т.к. последняя может получить защиту от килла условной Рейму и потопать потом в мафию. Ее никто убивать не будет с большой долей вероятности, а пока в Миму не стрельнут или не засадят то новую защиту Рейму не наложит.
*Маградройд считается за перебежчика? Что будет если 2 перебежчика одновременно в одну команду полезут? Если те или иные МА будут знать о том кто из перебежчиков перебежал - это не даст мафам закосить под перебежчиков/внести раздор в мирконфу.
По умолчанию приоритет будет идти снизу вверх. То есть Юмеко, Мима, Моко, Алиса. Но ест совершенно случайно одна из них будет ускорена Сакуей или Кагуей то первой забежит ускоренная.
Ой забыла про первый вопрос)
Нет, на старте Маргатройд не перебежчик. Однако, если она автоматом вылетела после того как выбыли Рейму и Мариса и хочет вернуться в город - она перебежчик. Если в городе к тому моменту пришла Моко или Юмеко то Алисе туда путь заказан пока тех не посадят или не убьют.
Всем привет
Будешь пилить регу? =)
В пятницу, да. Или даже завтра ночью.
для яраяслава:
Прривет!

Fl.
я тоже свой сэтик выложу, для добора баланса. Творческое описание ролей будет позже.
Посмотрите что по аскам, что за жирно что нет)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
<<|<|937|938|939|940|941|942|943|944|945|946|947|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM