Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
3:36
1053
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
<<|<|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15

АвторРПГ "Мелита" (лит.игра)
Но… вскоре пришло время завоевания. Тогда Кэл был на выпускном курсе, Джин же на четвертом. Когда Боги замолчали, эльфы смекнули что пора возвращать былое величие и начали восстанавливать диктатуру своего рода в подземелье. Успех был велик, но на завоеванию подземелья они не остановились. Мало кому было известно, почему, но Владычицы тени решили принять сторону Ра… Мобилизовали всех. Даже первокурсников Академии. Не объясняя причин такого выбора все силы подземного народа покинули свои дома и выбрались под открытое небо. Кэл впервые вышел на солнечный свет, было немного не по себе, но… друзья и любимая была рядом. Да и уверенность в том что темные приняли правильное решение не покидало его сердце ни на миг… так было сначала, до того как началась осада…

Кэлу не нужно в Нижний Тартар чтобы узнать, что такое сущий Ад. Он видел его на собственные глаза. Бойня без шансов на победу. Кровавые и темные эльфы, демоны с Тартара. Они не имели ни единого шанса устоять перед мощью коалиции остальных рас. В битве у Горы Судьбы, Кэл потерял все. Свою любимую, которая пожертвовала столь многим, чтобы заслужить право на счастье со своим алемасом. Всех своих друзей, дружбу которых пришлось добываться таким трудом. Он потерял бы и собственную жизнь, если бы рядом стоящий маг не дезертировал с помощью телепорта, прихватив его с собой и еще нескольких рядом стоящих обезумевших от страха и крови защитников.

Путь домой был тяжелый. Их израненный отряд был уязвим на поверхности, и им никак не удавалось найти путь в подземелье. Через два дня после побега скончался Аскен, мститель. Рана у него была глубокая и быстро загноилась, а остальные не знали ни одного подходящего лечащего заклинания достаточно сильного чтобы помочь ему. В стычке, не то с патрульными, не то с дезертирами, имперцев жизнь отдала и Лина, бестия. Алемас и маг, которого звали Астер держались до самого конца. И вот когда до их родного города было меньше чем день пути, он умер, когда они попали в засаду каких-то подземных тварей… Потом Кєл очнулся, наверное, оглушенный в битве, его приняли за убитого и только забрали вещи, оставив тело гнить на каменном полу туннеля…

Когда Кэл вернулся в город в нем что-то изменилось. Он ощущал это, но не мог понять что именно. Это странное ощущение вело его. Но его сердце по прежнему было опустошено, но места для ненависти там хватало. Ненависть к Владычицам Тени, которые приняв неверное решение, обрекли свой народ на такую судьбу. К тем, кто ошибся и принес в жертву своих подданных во имя того, кто использовал их как живой щит.

Но месть не выход. Одна ошибка стоила много крови, но иерархия матриархата оправдывала себя все эти поколения… Но Кэл чувствовал нутром, что пришло время меняться. Выжить, это еще не все. Нужно не только остаться в живых, но и адаптироваться, чтобы обрести могущество больше чем было прежнее.
для Valeric:
А можно снова регаться? да.

для SandroX:
для Meuterer:
для mrFlegeton:
для Алко_Форевер:
для GINdog:
для Эрзол:
для губиск:
для Death2:
Спасибо за отзывы. Постараюсь принять к сведению то, что вы пожелали.

Итак, будет небольшой расширяющий патч.
Несколько новых героев (разумеется, с экипировкой для них),
Новая раса (т.е. 30 существ представителей),
Географическая карта (политическую будьте любезны найти у картографа)
"Типичный сюжет".

Нуу.. пожалуй всё:)
Мурк вам за внимание;)
Дорогие ребята.. уважаемые игроки.

Прошу всех желающих играть, выложить свои профайлы. Объявляется начало ВТОРОЙ игровой сессии. Время на регистрацию: до 23.59 2.04.1013.

Теперь о прекрасном.. патч 4.3.1
-Ряд героев (по согласованию) можно выбрать не из своей расы. Например, Холкан может быть по расе-человеком.
-Добавлена новая раса. В настоящий момент-не игровая для большинства игроков.
-Завершается работа над картой.
-Новых героев в текущем патче, НЕ добавлено.

Следующие игроки получили доступ к премиуму:
Эрзол, Форевер, Сандрокс, Джин, mrFlegeton, Арсониум, Кролик, Метеор, Морнариэль. Я ожидаю от них логин и пароль для ваших героев (те, у кого они выжили).

С этого момента, премиум реликвии, премиум герои, премиум гильдии и другие приятные вещи им доступны.
Основание для решения: победа в кампании; 2 против 1-итоги голосования мастеров.

Итак, прошу игроков проголосовать ЗА лучшую, по их мнению, биографию. Голосовать за себя-запрещено.

Приз за лучшую био: 1000 (одна тысяча) боевого опыта.

Спасибо за внимание и милости прошу. Игровая сессия объявляется открытой:)
мой профайл:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1955194&page=1#30464423

З.Ы.: Приз за лучшую био: 1000 (одна тысяча) боевого опыта.

хороший приз...жаль, в этот раз явно будут претенденты получше на него :)
Имя игрока
GINdog
Имя героя в «Мелите»
Дункан МакНаффи
Раса и герой: (выбор из файла). Человек, Некромант
Мировоззрение (обыденное, магическое, научное).
Научное.
Менталитет (доброе, злое, хаотичное, эгоцентрическое).
Эгоцентрическое.

Распределение навыков.
СЛ=40 (+25)
ЛВ=60 (+25)
ИН=90 (-25)
ВС=90 (-15)
ЛД=90 (-25)
БД=65 (0)
ВН=70 (-5)
МТ=20 (+45)
КСЛ=90 (-25)
СЛД=90 (+5)
ММ=90 (-25)
УД=90 (-25)
-145 +200
Перки героя: (6 из I; 3 из II; 1 из III группы).
Перки I:
Концентрация, Интенсивная тренировка (ВС), Хорошая память, Понимание, Прилежный ученик, Кладоискатель
Перки II
Логика, Магический привет, Ложись!
Перки III
Проворство(ЛВ)
Ваше сословное положение: (Бедный или богатый)
Бедный.
Выбор предрасположенности к профессии: (кузнечное дело, добыча руды, зачарование, ювелирное мастерство, алхимия, знахарство, портное ремесло (шитьё), актёр, повар).
Алхимия, зачарование
Биография:
Данные из картотеки Деканата:
Дункан МакНаффи, 20 лет. Приметы: высокий, бледный, сероглазый, брюнет, три продольных шрама на левой щеке.
Сирота. Проходит шестое полугодие обучения Инженерии во славу королевы. Часто страдает рассеянностью, не прилежен по ряду предметов. Осмеивал патентованную идею. (Поправка: две патентованные идеи!) По окончании обучения рекомендуется отправить в провинцию. В антимонархических движениях не участвует.

В восемь утра, как водится, начались занятия в Инженерном Изучариуме. Разумеется, перспектива получить порку за опоздание Дункана не радовала. И поэтому он прилежно сидел за учебным столом и сосредоточенно водил пером по тетради, делая вид, что фабричное производство – это самая интересная штука на свете. Получалось так себе. Глаза слипались, а отяжелевшая от бессонных ночей голова грозила вот-вот упокоиться на груде чертежей…
- МакНаффи! – внезапно раздался над самым ухом голос Профессора. – Я вижу, вы всё отлично знаете. Расскажите-ка нам о паровых големах и их функционировании.
«Проклятье! Големы… тупые и примитивные системы поршней и рычагов с простейшими функциями на перфокартах. Что же нам о них сегодня могли рассказать? Как голем спас королеву чтоли… Бред. Проклятье.»
- МакНаффи! Отвечайте на вопрос!
- Ну… они ржавеют, сэр? «Ааа! Что я несу!»
- Вы так находите?
- Д-да, сэр. Мокрый островной климат королевства быстро вызывает коррозию металла, движущиеся части начинают заедать и механизм приходит в негодность.
- Вот как? – немного растерянно уточнил Профессор. – Значит, вы считаете, что главная наша производственная сила не эффективна? Что миллионы фунтов, которые тратятся на модернизацию заводов, уходят не туда?
- Нет-нет-нет, - заторопился Дункан, уже понимая, куда ведет наставник.
- Стыдитесь, учащийся, - чуть смягчился Профессор, видя искренний испуг студента. – Берите пример с Карпентера. Вот выдающийся и верный ум! Уверен, что к сорока у него уже будет свой Патент! Джон, ответьте на заданный МакНаффи вопрос, будьте любезны.
- Големы – совершенная и прогрессивная система, основанная на взаимодействии системы поршней и рычагов. Приводится в движение сложным кодом, описанным на перфокарте. – зачастил отличник, - Общеизвестен случай, когда на королеву во время осмотра новой фабрики было совершено покушение антимонархистов. И если бы не голем, выполнявший в тот момент свою стандартную программу…
«Ну надо же», - мысленно усмехнулся Дункан, пытаясь чуть удобнее разместить седалище на жесткой скамье.
***
Едва дождавшись вечера, парень отправился на окраину столицы, в трущобы. Там он за несколько шиллингов в неделю снимал комнатушку на мансарде грязной ночлежки. «Так… Аккуратно снять со взвода капкан. Кажется, никто залезть не пытался.» Тщательно заперев за собой дверь, МакНаффи подошел к своему рабочему столу, на котором матово поблескивало в свете керосиновой лампы его творение. Человекоподобная машина, приводимая в движение не громоздким паровым котлом, а непопулярным и, по общему мнению, не эффективным электричеством из соленоидов. Главной проблемой, над которой уже год сражался его разум, было дать механизму сознание. «Не жалкий алгоритм, выбитый на перфокарте, а что-то действительно похожее на человеческий рассудок. Как же всё-таки ограниченны машины. Им никогда не сравниться с живым существом…»
Размышления изобретателя были прерваны скрипом открывшейся дверцы шкафа. За ней оказался агент безопасности. Его скрюченная поза казалась бы комичной, если бы не то, что он был способен сделать с юношей, одним отчетом о его исследованиях. Незапатентованный механизм, машинный разум... Это тянет как минимум на каменоломни. Как давно за ним следят? Не дожидаясь, пока уже открывший рот агент предъявит обвинение, Дункан схватил со стола револьвер и всадил в незваного гостя все четыре пули. В лицо ему явственно пахнуло холодом. Нужно уходить, немедленно. МакНаффи облил комнату керосином и бросил на пол горящую спичку, не забирая ничего из своих вещей.
Инжене
Записываюсь, либо проф будет попозже, либо биография будет попозже. Не одному же Сану истории расписывать на 5 постов.
Инженер бежал по темной улице не оглядываясь. Слева и справа уже раздавался стук копыт. Это за ним, не иначе. А ночлежка уже пылала. Из окон выпрыгивали на каменную мостовую обезумевшие жильцы. А в комнате на мансарде, глухо мыча и не обращая внимания ни на лижущие его языки пламени, ни на очевидно смертельные пулевые ранения, пытался подняться мертвый агент, бессмысленно выкатывая абсолютно черные неподвижные глаза.
***
Спустя час бешеной гонки по темным переулкам, Дункана зажали в угол. Конная полиция была совсем рядом. Обессиленный, он забежал в тупик и рухнул пластом. С трудом приподнявшись, герой сфокусировал взгляд на стене и заметил слабое голубое мерцание. Крохотные огоньки перебегали по кирпичной кладке и складывались в… дверь. Объяснить это было не возможно. Но другого шанс нет. МакНаффи встал и вошел в стену, прямо на глазах подоспевших стражей порядка.
Немного поторопился, но все же вот мой профайл:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1955194&page=12#31114035
Ну и на всякий случай напомню о Кролике:
Посты 253 и 256.

https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1955194&page=12#31111810
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1955194&page=12#31113972
[Сообщение удалено смотрителем Death_Kate // ]
Я подумал поучаствовать но решил что смысла нет. Я бы все ровно не прошел бы собеседование...
для губиск:
А зачем отписался? Ты же ленив? Так соответствуй.
Истинные лентяи смотрят на тебя с презрением.
[Сообщение удалено смотрителем jura-khan // Учись НОРМАЛЬНО с людьми разговаривать!]
Игрок забанен смотрителем jura-khan до 2013-04-05 05:32:09 // Хамство, рецидив х2
Кто смог погибнуть до окончания регистрации? Хехе.
[Сообщение удалено смотрителем Death_Kate // ]
[Сообщение удалено смотрителем Death_Kate // ]
[Сообщение удалено смотрителем Death_Kate // ]
Имя игрока: Meuterer
Имя героя в Мелите: Атакарм (Atacarme)
Эльф, Лесной Охотник (ЛО).
Мировоззрение - Магическое.
Менталитет - Хаотический.
Перки: Халявщик.
Сословное положение: Бедный.
Профессии: Актер, Алхимия.


СЛ = 61
ЛВ= 60
ИН = 73
ВС=90
ЛД=75
БД=51
ВН=55
МТ=71
КСЛ=61
СЛД=81
ММ=77
УД=81

Биография, как герой попал в Мелиту.

Атакарм был принцем, единственным наследником королевства эльфов, которых люди называли "Чужими". Скорее всего, такое странное прозвище им дали за характер - уж больно эльфы этого королевства были высокомерны, горделивы и красивы, даже больше других своих собратьев, если это вообще возможно. В отличии от других племен, чужие мало общались с людьми или другими соседями. Они жили отшельниками, отгородившись от всего мира стеной неприветливого тысячелетнего леса. Они общались с животными, как с младшими братьями, следили за вековыми деревьями, как за своими детьми, и лес их не трогал. Любой другой же там находил лишь смерть. Но всему есть цена, и эта история - не исключение. Раз в сотню лет к чужакам приходили Чужаки. Существа, в черных бесформенных балахонах, под накинутыми капюшонами которых клубился лишь мрак. Раз в сотню лет племя отдавало им одного ребенка, дабы купить право на жизнь на этой земле. Надо заметить, цена и так весьма немалая для эльфов, но, в последний раз, пришельцы запросили слишком многого. Они потребовали выдать принца. Конечно, король отказал, и фигуры растаяли в тенях. Этой же ночью юноша исчез, несмотря на охрану и все меры предосторожности, которые мог принять любящий отец. Королевство эльфов перестало быть своим для тысячелетнего леса, и чужие вынуждены были покинуть его, искать новое место для жилья. Удалось ли им покинуть более не гостеприимный лес, или нет, достоверно не известно. А вот юношу ждали новые приключения, совсем в другом лесу, и даже в другом мире.
[Сообщение удалено смотрителем Некто_К_Аннабис // ]
<<|<|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM