Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
12:23
4408
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

Изменение бонусов 7-ой/ 8-ой умелки (Предложение)


1|2|3|4|5|6|7|8|9

АвторИзменение бонусов 7-ой/ 8-ой умелки (Предложение)
Согласен с автором. Хоть и эльфов с варварами урезает.
А нас большинство :) кто ж против большинства.
согласен с автором темы
"+102
в этом идеализированном примере, маг вообще ничего не получает от умелки, а все потому что он решил зачем-то качать знание и силу магии." Ну ты и правда тиоретик... аж задумался, скакого перепоя я зачем-то знания и силу магии качаю...
ИМХО 7ая умелка очень сильно рулит! и это хорошо!
Иначе какой смысл в ее получении? Хотя 25% по мне так перебор +20 норм было б.
124 вопрос том что бы делать статический рост а не процентный
118
"Если есть юниты с защитой 10 и 1, то при добавлении единицы один получит фактически +10%, а другой +100%."

неверно, учи мат. часть (ну или читай внимательней тему, здесь это уже обсуждалось)

"На 6м левеле маги получают стрелку, что увеличивает дамаг героя в 2-3 раза. А эльф не получает ничего."
неверно. Маг не просто так получает стрелку, он вкладывает очки в знание и СМ, в то время как эльф их вкладывает в Атаку или Защиту. Эльф усиляет войска, Маг усиляет героя - что лучше на данный момент? Наверное, ответ в статистике фракций :)
125
бесполезно даже отвечать :) У меня складывается впечатление, что многих хватает только на прочтение названия темы, а они уже "лезут" комментировать :)
127
zato ti tut "naumnical" uze za sveh)) prjam pup zemli, kotorumu istina otkrilas, kak imeno dolzen vigljadet balans v etoj igre))
128
если ты не способен ответить по существу, то зачем это демонстрировать? :)
126
Нет, не уходи от темы. Твой довод - усилия одинаковые для достижения умелки Х, а эффект разный как бы.
Аналогично - усилия одинаковые для достижения 6го левела, но маг получает +1 к СМ и стрелку, а эльф +1 к атаке как обычно. Но тут тебя все устраивает конечно :)
Ну так просто скажи по чеснаку, что "я играю за магов, усильте эту фракцию". Чего разводить бодягу про 7-8 умелки, которые ты и близко не видел?
130
+1 к СМ - это фактически +8 урона героем.( причем с учетом знания - только на некоторое время)
+1 к атаке "как обычно" - это фактически +5% урона войсками.(на все время битвы)

Ты считаешь это не равносильным и в пользу мага? Тогда объясни мне, почему магов так мало и почему среди старших левелов большинство ТЭ перестраиваются на воина, перекачивая СМ в Атаку?

По-честному, я вижу нелогичность и хочу ее исправить.

З.Ы. Я играю не только за ТЭ, но и за варвара параллельно.

З.З.Ы. это ты уходишь от темы, здесь обсуждаются бонусы 7-ой/8-ой умелки, а не кто сильнее, маг или эльф. И если нечего тебе ответь ПО СУЩЕСТВУ, кроме как стандартного наезда, что я якобы не могу понимать, что такое 7-ая и 8-ая умелка, то лучше может вообще не отвечать? По крайней мере, не я, а ты в посте 118 продемонстрировал полное непонимание "физики" игры. Так что давай без наездов и все-таки по теме.
+131
также обычный урон героем-магом в этом случае растет медленнее урона воином(например, эльфом). Т.е. фактически не +8, а меньше.
131.
Ты демагогией занимаешься. Я тебе про 6й левел и стрелку, ты в ответ спрашиваешь почему на старших уровнях магов мало. Да, хороший пример ответа "по существу" :)
Не нравится, что "наезжаю", а сам говоришь, что я не понимаю физику игры. Это не наезд конечно, да... А может ты чего-то не понимаешь? Никогда не приходило в голову?
Поэтому с тобой трудно что-то обсуждать всерьез.

132
Урон мага растет не медленнее, а скачками. Получил левел - получил доступ к новым заклам, которые могут перевернуть весь баланс. Получил умелку - сделал новые миниарты - стек получил не +1 к атаке, а сразу несколько плюсов к атаке/защите/удаче/скорости и т.п.

P.S. Кстати, про "+8". Ты урон почему-то рассчитываешь в статике. А битва динамический процесс. Полстека эльфов снесенных чисто стрелкой в первом же туре это нехилая фора.
имхо, глупый топик,параметр и так увеличивается, а про то что для 10 +1 - 10% а для 1+1-100%, все сущесва разные и каждая фракция обладает как плюсами так и минусами.
не нравится меняй фракцию и играй за ту, которую считаешь самой сильной.
133
это был ответный наезд, ага. Не все же вам наезжать, мне тоже иногда хочется :) По крайней мере в 118 ты был не прав, и у меня есть все причины для наезда :P
Я все расписал в первых сообщениях. Если я чего-то не понимаю - найди ошибки в моих выкладках. По-моему, если они существуют, то легче простого их предъявить и обсудить, а не заниматься демагогией (чем занимаешься ты, а не я).

Я тебя спросил про "равносильность 1СМ и 1Атаки", про старшие уровни это был вопрос в догонку. Ни на то, ни на другое ты почему-то не ответил.

Особые умения здесь не обсуждаются, иначе я могу вспомнить про заклятых у эльфов и обучение у рыцарей, а также поплакаться насчет бестолковой умелки ТЭ.
Здесь обсуждаются общие бонусы, которые, как следует из слова "общие", должны быть общими (сорри за масло-масленное).

"насчет P.S." это тоже уход от темы. Так как можно вспомнить, что если магией эльфов не бить, то ТЭ им вообще мало что противопоставить могут, а так же, что своим двойным выстрелом они часто успевают уничтожить всех магов у мага до их хода. Ну и самое главное: почему тогда столько народу играют за бедных эльфов, которых "маги мочат налево и направо" :))) В общем, здесь как раз демагогию можно развести по самое не могу, и это опять же не имеет никакого отношения к данной теме.

P.S. Если ты против того, что общие бонусы должны быть общими, то так и скажи, а не юли. Я пойму (ты ведь эльф) :)
134
имхо, ты либо не читал первые сообщения, либо... :)
135
Ищем ошибки в выкладках:

"общие бонусы умелок должны приносить одинаковые плюсы всем фракциям и всем существам"
Это неочевидно, что и почему "должны".
Это нельзя сделать иначе, как сделать все расы полностью идентичными.

"Варвар разумеется кидает их всех в атаку/защиту (5/5), а маг в силу магии/знание (5/5). Таким образом изначально варвар получает преемущество в атаке, защите +25%. Бонусы от первых 6-и умелок эту добавку никак не меняют (и варвару и магу они одинаково увеличивают защиту и атаку). Бонус же от 7-ой и 8-ой увеличивают ее до 1.25*5*0.05~ +31% т.е. якобы "одинаковый" бонус работает против мага. И это еще не учитывались а) базовые параметры существ б) надеваемый набор артов."
А еще не учитывается почему-то надевание миниартов, которые, например, големам могут повысить защиту/атаку до 19, с соответствующим плюсом от 25%.
+135
насчет новых заклов: это не роскошь, а необходимость. Те, кто вкладывают статы в войска, с каждым уровнем получают все больший рост абсолютной величины урона (засчет роста относительной величины и увеличения кол-ва войск). Маг(ТЭ и т.д.), который не качает атаку и защиту, от этого сильно теряет, и новые заклы - это всего лишь компенсация, которая дается не каждый уровень, а "изредка".
137
1. По-моему, ты невнимательно читал. Бонусы первых шести умелок удовлетворяют моему тезису, так что твое "Это нельзя сделать иначе, как сделать все расы полностью идентичными." неверно. Почему ты не выступаешь против этих бонусов?

2. еще раз повторяю, миниарты - это отдельный вопрос. Если не устраивает ОСОБАЯ умелка магов - создай отдельную тему. Между прочим они деньги большие в эту фичу вкладывают. Здесь обсуждается вопрос ТОЛЬКО общих бонусов.
+139
у тебя есть ДОВОДЫ ПРОТИВ изменения относительного прироста атаки/защиты, на абсолютный?
1|2|3|4|5|6|7|8|9
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM