Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:19
4280
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Кланы-->
<<|<|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24|>|>>

Автор#1488 Тёмная лига Некромантов [боевой клан]
Некроманты не бессмертны, как многие полагают. Да, многие представителя этого рода волшебников живут чертовски долго, наращивают себе новые конечности, заживляют раны, но убить некроманта можно, правда, это очень сложное предприятие. Вошедший в полную силу некромант, то есть, ступивший на третью ступень, малым уступает в живучести личам. Один из способов разделаться с магом этого ремесла это сжечь останки, после того, как вы убили тело некроманта. Правда, это не гарантирует, что он не обзаведется новым, вернувшись их Мёркхейма.
для Werwolf-12:
кажется сейчас меня накормят) как там успехи с поимкой единорога? у меня просто обед через 2 часа)

как насчет баньки?)
как альтернативный вариант можно организовать "вечеринку мокрых белых маек") так и звать никого не придется, все сами подтянутся. а с ними и Коша с рецептами. вот и совместим приятное с полезным)
Единорога поймал, только долго он от меня прятался, матерый) часть замариновал на копчение, а часть отложил для Коши, аж интересно чего он придумать сможет) ну а насчет "мокрых маек" - это идея =))
Нет ничего утомительнее, чем присутствовать при том, как человек демонстрирует свой ум. В особенности если ума нет.

Ремарк
«Путь Духа»
Позволяет, сосредоточиться на работе с духами и призраками. Это не значит, что такой некромант теряет возможность поднимать мертвые тела, но это значит, что в обращении с бестелесной нежитью он более искусен. Ученик, ступающий на этот путь, еще будучи адептом проводит много времени среди трупов и мест смерти (места убийств, кладбища, мертвецкие и тд), обучаясь правильно чувствовать их энергетику. Следующей ступенью, уже после проведения ритуала «Порога» для него является способность глядя в глаза трупа, видеть то, что тот видел перед своей смертью. Выучившись осуществлять эту краткую и мимолетную связь с памятью умершего, ученик начинает учиться вызывать, общаться и принуждать духи мертвых. Такой некромант умеет причинять духам боль и выдергивать из Мёркхейма даже души давно умерших людей. Так же он обладает способностью сковывать и привязывать мертвый дух к определенному месту.
Аж интересно стало услышать за другие пути)
их всего три..выбор не велик..
«Путь Костей»
Эти некроманты лучше всего работают с физическими останками мертвых. Они способны наделить останки энергией, чтобы оживлять тела и пустые костяки. С опытом некромант учиться делать их более сообразительными и эффективными. Это включает изучения души мертвеца, а также физического тела, чтобы соединять остатки сознания и тело. Мастера этого пути умеют по одному слову разрывать связь Души и ЖИВОГО тела, расправляясь таким устрашающим способом со своими врагами.

Так же этот путь прославился своими некоторыми особо изуверскими последователями-некромантами, получившими известность в деле изготовления себе неживых слуг, сшитых из частей разных тел. Некоторые предпочитали кромсать сразу живые тела, пиля, плюща, отрезая и пришивая сразу живую плоть, так как такой некро-гумункулус был злее и сражался гораздо ожесточеннее.
«Путь Праха»
Этот путь позволяет некроманту чувствовать незримый барьер между миром живых и мертвых и в нужный момент его просто убирать в одной локальной точке. Боевые заклятия таких магов особенно совершенны, а возможности поражают воображение. Например, они могут состарить не только живую плоть, но и предметы из металлов, дерева и камня. Зато с телами и духами, такие волшебники работают хуже своих коллег.
Спасибо, интересные данные, возьму к сведению) а еще что-то в этом направлении есть?
я некромант "Пути праха", он какой-то сравнительно миролюбивый)

"Путь костей" жутковат, особенно вот тут
изготовления себе неживых слуг, сшитых из частей разных тел
Тема как-раз для пятницы, 13-го)
всем привет.
как предложение.
я смотрю в основном на защиту идут сраные бойцы.
предлагаю в приоритете все таки ставить новичков.
для lactel:
привет)
даже не знаю, стоит ли спрашивать, но все-таки - а почему эти бойцы сраные?)

подозреваю, что это коварный режим ввода Т9 постарался)
сраные бойцы

))) забавно
ха, сам не заметил ( я в их числе оказался)
старые конечно.
прошу прощенья конечно братцы.
предлагаю в приоритете все таки ставить новичков
в принципе можно и так.
хотя старым бойцам тоже хочется время от времени косой помахать. поэтому чтоб всем хватало места и никому не было бы обидно, надо срочно захватить еще одно предприятие)
для lactel:
все думаю поняли тебя. но получилось забавно)
так с удовольствием ставили бы новичков.. просто некоторые из них стесняются что-ли. другие не до конца понимают как происходит процесс дефов, третьи в чатах появляются поздно когда тройки уже готовы и т.д.

для новичков:
постарайтесь использовать РК (чат клановый) тогда точно в деф попадете. где скачать, на страничке клана есть информация.
игровой чат никто не отменял, на крайний случай есть лп.. короче в деф попасть, при желании, не проблема. просто не надо тянуть до последнего. как сылка сверху "битвы" порыжела (рассылки кстати тоже делаются каждый раз..) заходим в чат игровой\рк\в какой нибудь, там вас направят в нужную тройку.
предпочтение всегда отдается бойцам из рк, так как контачить с ними проще и удобнее.

вроде понятно все расписал.. хз
а открытие тюрьмы и первого заключенного все видели?
вот он, пьяница и тунеядец
https://www.heroeswm.ru/pl_info.php?id=6457689


для Werwolf-12:
эх, похоже опоздали мы с "мокрыми майками". опасаюсь, как бы нам после такого в тюрьму не загреметь)
Жизнь-вечность,смерть-лишь миг. Михаил Лермонтов.
Будущее нас тревожит, а прошлое держит.Вот посему от нас ускользает настоящее. Гюстав Флобер.
Когда жалуются на жизнь, то это почти всегда означает, что от нее требовали невозможного. Жозеф Ренан.
<<|<|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM