Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:10
4346
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|>|>>

АвторДинамическая балансировка
для NecrKostya:
единственная здравая мысль по изменению баланса в гв по мимо воплей нашей любимой тс "Убирите дин балансировку мне не нравиться проигрывать!"
что такой функцией можно было бы воспользоваться лишь раз в суткидостаточно перерыва в 1 час после ее использования. Дельное предложение. Кто нервный, пусть тратит брюли/голд
Для Nig и время тоже.
да,лучше заплатить) нервы и время дороже. имхо.
1) Для того, чтобы определиться "не убирать vs убирать" необходимо понять, а каким образом она осуществляется, по каким формулам?
Из-за отсутствия четкой трактовки и возникают подобные темы.
2) Многие так до сих пор и не понимают, а что такие "динамическая балансировка".
В Дейли на эту тему была статья (про мифы ГВД). Так вот, динамическая балансировка - перераспределение отрядов между уровнями, например: вместо 2 драков рандом дает 200 танцев (условно). Это не(!) усиление или ослабление, а именно перераспределение (на усмотрение неведомых формул)!

Другой вопрос, что такое перераспределение, по идее, должно быть более "сглаженным", а не таким резким, как это сейчас.

Все время выигрывать невозможно (как минимум в одном обвесе и с одной армией)! Но сильные перекосы не позволяют делать мало-мальское планирование.
Пример:
Два последовательных боя (с Караванами эльфов) с одинаковым обвесом и армией:
а) https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=722656070
+1 к ГВ
б) запланировал слить (обвес не менял)
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=723771736
разгром (вместо "запланированного" грамотного слива), шансов на победу тут не вижу. При этом отмечу, что по ХП этот караван меньше первого.

В общем, понимания "динамической балансировки" НЕТ!
Поэтому поддержать ТС напрямую не могу, но тему апну - хочу понимания ))
для Акела67:
2) Многие так до сих пор и не понимают, а что такие "динамическая балансировка".
В Дейли на эту тему была статья (про мифы ГВД). Так вот, динамическая балансировка - перераспределение отрядов между уровнями, например: вместо 2 драков рандом дает 200 танцев (условно). Это не(!) усиление или ослабление, а именно перераспределение (на усмотрение неведомых формул)!

Проблема не в этом, а в том, что тот, кто написал эту статью, решил, что 'прирост' нужно назвать 'усилением', а 'замену армию на более эффективную' 'дин. балансировкой'.

Отсюда получаем миф о мифе о том, что дин. балансировка - это не усиление, что полный бред.

Потому что:
прирост армии - увеличение войск - усиление (т.к. их стало тупо больше, следовательно армия стала сильнее.)
дин. балансировка - замена одних войск на других (и как практика показывает, на более эффективный состав, а иначе бы люди тупо бы не могли бы 'задрать' караван) - усиление (т.к. армия стала более эффективной, а то есть сильнее).

Итого дин. балансировка = усиление, прирост = усиление. Все очень просто.
полный бред.
для Kemuri-Onna:
Подобные оценки оставьте при себе (тем более при ГВ=0)!
Динамическая балансировка имеет место как при переходе от драков к танцам, так и обратно. Поэтому формула приведенные Вами балансировка = усиление, мягко говоря, некорректна...
для Акела67:
Подобные оценки оставьте при себе (тем более при ГВ=0)!
То есть ты думаешь, что я знаю только о существовании первых 5 БУ, что есть мобы всего 4 уровней, и что в игре есть только ГР и ГО лишь из-за того, что я 5 БУ? :D Ты еще скажи, что:

16-02-15 09:59: Зарегистрирован. Фракция: Эльф.

- дата моего начала игры в ГВД :DD

Динамическая балансировка имеет место как при переходе от драков к танцам, так и обратно. Поэтому формула приведенные Вами балансировка = усиление, мягко говоря, некорректна...
>_< ну да, при поражении, представь себе, идет обратный процесс! Как и, иногда, при приросте, как уже где-то говорили, мб даже в этой теме, что если долго не бить смурфов, то они 'ослабляются', то есть идет отрицательный прирост.

Дин. балансировка = усиление хотя бы даже из-за того, что чем больше ты выигрываешь, тем сложнее идет следующая победа. А почему победу получить сложнее? Потому что армия врага стала сильнее! (привет от Капитана Очевидности) Сильнее = усиление = дин. балансировка! (ослабление при сливе)

При приросте усиление идет за счет увеличения войск.
При дин. балансировке усиление идет за счет более крутого набора войск.

Если бы дин. балансировка != усиление, то:
1) Эту тему бы не создали, потому что... потому что войска бы не усилялись и никто бы даже не жаловался!
2) Не существовало бы псевдомифа, т.к. никто бы не заметил усиления, а следовательно его бы не было.
3) У всех, кто качает ГВ, были бы серии из 100500 побед, ведь армии не становятся сильнее! Значит все бои были бы одинаковой сложности.

Ничего из 3 не происходит, следовательно, действительно, дин. балансировка делает бои сложнее (или слабее при поражении), следовательно усиляет врага, следовательно дин. балансировка = усиление.

На тебе даже доказательства методами исключения.
Другими словами.
1) Пусть в бою у Вас 15 единорогов, которые, например, эквивалентны по неведомым формулам 225 дриадам (условно)
2) Пускай при проигрыше идет ослабление на 1 рога, а при усилении - 1 рог добавляется к Вашему новому противнику.
Тогда в зависимости от исхода боя мы получим либо 14, либо 16 единорогов. А вот произойдет ли их замена на 210 или 240 дриад - рандом.
Однако, исходя из опыта, шанс "получить" единорога выше при усилении, а при ослаблении выше шанс у дриад.
Еще раз!
Усиление или ослабление - это отдельно!
А внутри уже новой армии за счет этой самой балансировки и происходит перераспределение существ между уровнями...

Другой пример балансировки, это когда корректируют армии по итогам ПВП турнира.
Сняли 1 фуру и добавили 1 мина, добавили 1 танца, добавили 2 церберов - это происходит балансировка между фраками одного уровня. То есть сила (полагается) у всех армий всех героев одинакова на одинаковом уровне. происходит только балансировка внутри этой силы.
При переходе же на новый уровень (новая сила армий) будет новая балансировка
для Kemuri-Onna:
смотри последнии мои 4 боя в гв - а именно на кары гномов - оба выйграл, в обоих состав похож, оба хаоситы, но вот мясо разное, во втором случае больше но оно СЛАБЕЕ чем в первом это дин балансировка - ап копий заменили на не ап, жрунов заменили на не ап копий, не ап михи превратились в 2 раза меньшее ко лво ап мих

+ накидка мяса из за страйка побед - это отдельная часть формулы не являющаяся дин балансировкой это отдельное усиление каров

и вообще у меня сложилось мнение что 80% игроков гвд пишут в иип только что бы поныть не понимая что и как тут работает
для Kemuri-Onna:
Пишете полный бред. Дин.балансировка - это именно замена одних существ другими БЕЗ усиления в целом. В ГВ работает как динбаланс, так и усиление/ослабление.
В ГВ работает как динбаланс, так и усиление/ослабление.
Это все проблемы с терминологией.

Скажи, что для тебя значит 'усиление'?

Для меня усиление - это значит, что армия стала сильнее (логично, тут корень слова - сила.)

Она может стать сильнее из-за прироста.
Она может стать сильнее из-за другого набора войск.

Для некоторых усиление - это прирост, и вот они пытаются объяснить, что усиление не равно дин. балансировка.

Да, прирост не равно дин. балансировка, но оба являются усилением/ослаблением.

В ГВ работает как динбаланс, так и усиление/ослабление.
Баланс - это и есть усиление и ослабление. Усиляет, потому что ты слишком крутой и выигрываешь, ослабляет, потому что ты сливаешь - баланс. А то, что он динамичный, говорит о том, что это не прямой прирост кол-ва мобов, а замена войск на другие.

В ГВ работает динбаланс.

https://ru.wikipedia.org/wiki/Баланс

Мб тут вообще все правы, т.к. они это понимают по-своему? О_о Все равно официальных терминов нет и их выдумают люди.
для Kemuri-Onna:
Динбаланс - грубо говоря замена 100 луков на 30 друидов. Или например 20 джиннов на 4 титана. То бишь, такая замена, при которой армия НЕ усиливается.
(а именно замена существ более низкого уровня с некоторым коэффициентом количества, который подобран так, чтобы сила в общем не менялась и наоборот)


Все равно официальных терминов нет и их выдумают люди.
Это вы какому-нибудь математику объясните, когда будете рассказывать, что прямоугольный треугольник - тот, в котором все углы острые.
бред какая замена) посмотри гв у людей что в крафте загнали караваны- 5 к арбалетов 50 паладинов и т.д.
для Сабака-Улыбака:
Учитесь формулировать свои мысли. О запятых тоже советую почитать.
для yakman:
Тогда зачем там слово баланс?

Просто, скажи, что набор армии динамичный (случайные наборы, там пары-тройки видов мобов меняются друг с другом), а еще там происходит усиление/ослабление.

Дин Баланс = Просто, скажи, что набор армии динамичный (случайные наборы, там пары-тройки мобов меняются друг с другом), а еще там происходит усиление/ослабление.

'Динбаланс' - это два слова. Или для тебя там слово баланс для красоты?

Это вы какому-нибудь математику объясните, когда будете рассказывать, что прямоугольный треугольник - тот, в котором все углы острые.
Это тут вообще не при чем, ведь, действительно, на сайте ГВД от офиц. лиц нету прямого определения что есть что.
на сайте ГВД от офиц. лиц нету прямого определения что есть что.
Зато на сайте ГВД есть вот это: https://www.heroeswm.ru/forum_thread.php?id=10
Тут можно спросить все официальные определения, включая терминологию.

Также на сайте ГВД дана ссылка на достоверный источник:
http://help.ordenmira.ru
В котором, в свою очередь есть статья,где и определяется понятие динамческой балансировки. Поэтому называть усиление/ослабление каров динбалансировкой, это все равно, что называть зверем индюка. Поймут, конечно, но ужасно безграмотно.
для Сабака-Улыбака:
по словам 5го лвл который разбирается в игре и в терминологии лучше нас - это и есть дин балансировка

а то что 5к арбов могут замениться на 3к латов - это так, прост ))000

для Kemuri-Onna:
для особо одарённых, арифметика на пальцах
к существу каждого уровня присваиваем силу = его уровню
т.е 1 существо 1го уровня имеет силу 1
2 существа 4го лвл имеют силу 4
5 сущест 7го уровня имеют силу 35

предположим чисто теоретически но чото жирно для мобов выше 4го уровня в этой схеме но не суть

имеем кар с силой 200

в нём 200 асасинов
слили туда сюда имеем тот же как с силой 200 теперь в нём 100 фурий это и есть дин балансировка ( но тыж умнее и тебе виднее так что...)

а вот по ослаблению/ усилению

предположим мы слили первому кару с 200 асасинов , оставив 5 ассасинов, по ниведомой мне формуле кар ослабился на 25 ед силы ( максимальный)
а потом мы 3 раза выйграли, первый раз убили всех почти никого не потеряв ( + 25 силы) потом выйграли потеряв половину армии ( + 17 силы) и наконец победили и у нас осталось 10% армии ( +5 силы) - это усиление/ослабление

как ещё доступным языком объяснить тому кто думает что он в механике пашет а он даже не играл в гв и проводит логические системы на основе корня и искать в этом миханику... бред сивой кабылы
и да привет любимой ТС
(я буду через 30 минут - в 6 месяцах 30 дней, в феврале 28, и того 2, во второй крартире живёт людка О БОЖЕ МОЙ ОН МНЕ ИЗМЕНЯТЕ)
для yakman:
ну а блин чо им доказывать они же лучше нас разбираются они же умные
<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM