Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
16:29
4474
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
<<|<|168|169|170|171|172|173|174|175|176|177|178|>|>>

АвторStellaris
Где есть норм гайд по миграции? Кто куда селится с какой скоростью? Отдельно от рождаемости? В этом матче с урезанной рождаемостью это актуально
Есть куча вопросов. Играю за хоббитонов. Почему на мои хоббитаты заполняются всевозможным трэшем? Когда по идее жить там могут только роботы и рождённые в пустоте.
2) сколько моих сородичей переехало в другие миры? Может вообще не стоит открывать границы.?
3) что делать с поступающим трэшем? Если есть рабство, стоит ли их всех порабощать?
Как это скажется на миграции?
Может вообще не стоит открывать границы.?
Держи не держи, биомусор появится скорее всего. Полностью запрети прием беженцев, если твоя политика позволяет, мне помогло. Да и миграцию запретить можно.
когда уже эти баги починят. поставил ИИ вне закона - цитата из описания"свободная воля синтетиков купирована они ме могут занимать места управления и специалистов"
Но повсеместно вижу как роботы занимают места силовиков, ремесленников, роботосборщиков....может потому что у меня еще нет синтетиков а только дроиды. Но блин ну это же очевидно, что дроид и подавно не может быть специалистом - он же вообще отсталая модель.
приходится вручную чистки кадров проводить.
для HuaiWay:
миграция - это бонус для рождаемости.
как только ты начинаешь колонизацию нового мира, то на новом мире возникает бафф "миграция", а на ранее освоенном ДЕбафф "минус двойная миграция". дебафф делиться между всеми планетами. Т.е. когда один освоенный мир - то минус двойная миграция, если десять освоенных миров, то каждому по минус 0.2 миграции. Плюс есть плюшки типа свойст расы "мигрирующие/оседлые"...

договор о миграции так же считаю мусором, но без него в федерацию ну никак. Так что во вкладке рас империи ставь минимальное содержание, мало прав и все урезай. Тогда они будут в самом низу социальной пирамиды и новые будут менее охотно к тебе приходить.

если в федерации, то рабство и геноцид не рекомендую, софедераты обидятся
если нет, то рабство приведет к ухудшению отношений и разрыву договора о миграции... и готовь флот))))

Никто не запрещает вручную переселить их на каменные глыбы (планеты)
Короч биомусор реально мусор, профита никакого, зато всех надо кормить, одевать, предоставлять жилье и место ещё и бумажками обеспечивать.
Рулит исключительно рабство и все что даёт ап на спецов и рабов.
Рабы имба, хотя бы потому что не потребляют товаров масс.спроса, а это 40 проц населения.
Тут даже коммунизм курит в стороне
для HuaiWay:
не совсем.
в стелларисе есть три типа общества

1. монообщество. есть только одна раса (яркий представитель Поборник чистоты/Экстерминатор/Поглощающий рой). Микроменеджмента нет. Дал лучшие права и забыл.

2.1. Рабство-главенство титульной расы. Титульной расе дал самое лучшее (плюс свойства на профессии спеца и правителя). Все чужаки-рабы. У них микроменеджмент. Одних в рудники, других в прислугу... а третьим вообще "долговое рабство", что бы как спецы работали. По мне это лучшее рабство в игре.

2.2. Рабство-равноправие. Наличие свойства на 40% рабов... Это усложняет микроменеджмент. Плюс титульная раса не полностью счастлива.

3. Без рабства. Крайне неудобная хрень. Даже если открывать миграцию с "нужными" соседями, они откроют с ненужными и эти полезут к Вам как мигранты и займут все рабочие места)

Я советую использовать 1 и 2.1
Остальное можно только при тотальном превосходстве титульной расы.
для HuaiWay:
проблему товаров масс.спроса решается вступлением/формированием Торговой Федерации. Торговая Ценность превратиться в эти товары)
для ali-Hazard:
Не играл ещё за долговое рабство, а робота тоже можно в долги загнать? Самый лучший раб - это робот, из минусов только что строится долго, а так - идеал, селится везде, микромэнэджэнта почти нет, если где то и лезут в спецы, то это единичные случаи и это баг. Но если долговое рабство работает с роботами - дичь какая то)
Ну хз, мои коммунистические Поборники Чистоты, исключительно щастливы приносить покой в окружающий космос) Проблемы с товарами народной хни по итогу не возникает.
Вот коммунистическими монархами сильно труднее, из за того что таки они не полностью отрицают других, и биомусор просачивается. Хотя потому и проще, меньше желающих сразу морду лица набить.
для Destructira:
Кто такие коммунисты? Нельзя же одновременно взять поборников и разделение тягот
для HuaiWay:
Я соц обеспечение считаю коммунизмом, кстати более "продвинутые" модели не оценил вообще. Хотя там как бы довольство должно быть выше, счастье, но не заметно что то.
Или под коммунизмом имеешь ввиду, сотрудничество со всеми вокруг? Тогда не знаю, настолько бесят все эти дятлы, что даже монархами ни с кем не сотрудничаю уже.
для Destructira:
ознакомился. соц обеспечение - это троллинг коммунизма, реальный коммуниз - это разделение тягот. что до соц обеспечения - фишка - это то, что безработные счастливы, и даже что то там пытаются производить...вообще троллинг коммунизма.
При коммунизме невозможно безоаботных, это все равно что безработный в древнем риме....
В случае перенаселения, и уже когда все везде все забито - нужно тупо остановить рождаемость. безрпаботный на пособии, даже если и производит какое количество единсвта, культуры - ну хз, сложный вопрос...
сумбурно капнул, обусудим
ушел порабощать должников
просек такую фишку, перезапускал несколько раз - долговое рабство, хоббитоны. так во со старта там планета с минералами плавильней и ширпотребом, невероятно но факт - на этой планете рабы всегда находятся на должностях специалистов, в то время как свободные граждане горбатятся на рудниках. НЕ верю в случайность - тут есть закономерность. По всей видимости игра сама как то тосует рабов не рабов, биомусор оптимальным образом?
Последний патч норм? Федерация то. Или не особо?
для NightLord:
ну в общем игра как бы замедлилась, порезали рождаемость, иногда можно по паре минут вообще ничего не предпринимать, но в то же время добавилось много разного мастхэвного контента, например - вступить, создать и прокачать федерацию. Уж больно много плюх дает, + много разных квестов и событий. небольшый порезки- фиксы киборгов - что заметил.
для HuaiWay:
Ну, мб конкретно путаю коммунизм с социализмом)
Последний патч уничтожил довольно много багов, и мартышки добавили новых. Пропадающие на известное место Джаггернауты, ну и якобы поумневший комп, ага, флотилии стали ещё смешнее.
Меня что забавляет, при постоянном контроле рабочего населения, соц обеспечение просто бесполезно. В начале.
Зато чем дальше, тем тупо скучнее заниматься контролем, и по результату, с соц обеспечением очень дико прирастает единство.
<<|<|168|169|170|171|172|173|174|175|176|177|178|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM