Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:23
4739
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

[News] Итоги портала


<<|<|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18

Автор[News] Итоги портала
для Трояк:
Вадим, ты "дурак", потому что идёшь в конкретное мероприятие (и явно в нравящееся) с конкретной целью (и без излишних предвкушений), достигаешь её и ждёшь новой движухи.

А был бы "умным" - упорно ходил бы в ненавистные ивенты (судя по реакции на предыдущие явления того же портала), снова получал бы минуса в бюджет и опять кидался бы на всех, кто соизволил лайкнуть.
А вот испоганить принцип любого ивента - соревновательность
механика ж испоганила
- метод паровозика
- можно в последние дни видя кто какие волны играл и скок итого крисов перебивать

какой портал уже, адм не скрывает протокол волн, не скрывает число крисов в топе, не режет "паровозик"
для VgameR:
механика ж испоганила
Механика одинакова для всех.
А вот испоганить принцип любого ивента - соревновательность

Вот,вот.Почему интересно закрыли доступ лоу в топ?
Сколько пар играло "паровозиком"?
(кстати, что за бред был про то, что качались до 40 волны, а потом спускались вниз на 5?%) )
Единицы так делали. Причем без особой разницы с теми, кто обычно играл. А нытья, будто весь топ таким образом играл =)
для Темный смерть:
Будь я на месте одмэ, вообще лоу никак не поощряла бы. Иллюзии насчёт массового притока свежих игроков нет, зато рестартеров поубавилось бы.

Это вообще как с точки зрения логики: лоу наравне с хаями, но с куда меньшими затратами вылезает в топ, сливает арт с окейно прочкой за неслабый куш и имеет такую финбазу для дальнейшей комфортной игры, которая упомянутым хаям и не снилась.
Вот,вот.Почему интересно закрыли доступ лоу в топ?
просто надо делать 3 топа
раз 3 вида артов, то и три топа
тогда лоу и хаи не будут друг другу портить прочку
для Мэйлин:
кстати, что за бред был про то, что качались до 40 волны, а потом спускались вниз на 5?%
Ну, ващет можно было поэтапно делать: на 15 волну поднялись, с вагончиками спустились к 5 волне, потом следующий этап уже до 25 волны. Правда, это лишь теория, и фиг знает, реализуемая ли.

А так да: страдали (или наслаждались) мазохизмом единицы.
для VgameR:
раз 3 вида артов, то и три топа
Плюсую. Хотя опять же, в рамках каждого топа будут свои "лоу" и "хаи".
И да. Неплохо бы поднять минимальный уровень в миддловых и хаевых артах. Иначе лоу и миддл арты быстро теряют актуальность. Если таковая актуальность вообще существует :)
Это вообще как с точки зрения логики: лоу наравне с хаями, но с куда меньшими затратами вылезает в топ, сливает арт с окейно прочкой за неслабый куш и имеет такую финбазу для дальнейшей комфортной игры, которая упомянутым хаям и не снилась.
Эмммммммммм...
Разброс цен на фулл уступает разбросу цен на арты раза так в два, если мы берем только гос. И еще больше - когда в дело вступают акционные арты. :)
Там, где у хаев трехкратная, кажется, прибыль, у лоу выйдет в лучшем случае окупаемость.

При этом на лоу практически не нужны эти ваши дешевые анти (они, если ты сначала фармишь анти, а потом качаешь основу, и так дешевые), зато конкретно вредит тонна экспы без гильдочков. :)
Хотя опять же, в рамках каждого топа будут свои "лоу" и "хаи".
если взять топ 30 последний, то там есть и 14 и 21
то есть все у кого есть время и бабки могут попасть в топ по одному арту

всё же при 3 топах разброс в бу меньше будет, а значит и погрешность ниже

идеального не создать, всегда будет что то не так
но надо всегда подправлять и стремится к лучшему и не соблазнять игроков вместо тактики искать лазейки в механике

но адм не особо парится модернизацией механик ибо не уверен, что она будет долгой
зато конкретно вредит тонна экспы без гильдочков. :)
это могут ток сказать рестартеры
новым игрокам должно быть пофиг
там что все мелкие играю в гвд ради турниров и считают это?
для WeaponsPr1me:
Там, где у хаев трехкратная, кажется, прибыль, у лоу выйдет в лучшем случае окупаемость.
Я и говорю: поднять минимальный уровень. Это не дело, когда лоу-арт актуален всего 3 уровня, которые пролетают за неделю. Откуда взяться высоким ценам?
для VgameR:
для Интеллигентка:
не годится 3 ТОПА. потому что в "средний" ТОП у нас кто попадет? Правильно, 8-12 БУ. Причем у 8-10 нет 7х существ, а у 11-12 - есть. Понимаете, к чему я это? А вот уровневое награждение (ну разделить ТОП-100 на 15, будет 7 человек на уровень) решило бы все проблемы.
Я и говорю: поднять минимальный уровень. Это не дело, когда лоу-арт актуален всего 3 уровня, которые пролетают за неделю. Откуда взяться высоким ценам?
Ну можно поставить рамки по типу 5-14, 15-18, 19+ (можно выше, нельзя ниже). Но я не уверен, что это продуктивный путь. :)
для Алекс_Эсквайр:
Причем у 8-10 нет 7х существ, а у 11-12 - есть. Понимаете, к чему я это?
Таке ведь и мяса напротив сыпят соответственно. Или я всё же не понимаю? :)
Хорошо вам со своего 19 уровня с ГР 30к+ рассуждать, какие же недовольные награждением игроки неблагодарные, жадные нищеброды. Вам самим не противно быть такими снобами?

Для остальных напомню, что на лоу у нас, простой черни, в подавляющем большинстве нет ни запасов золота, ни высокой Гр, чтобы быстро отъестся после столь щедрого ивента, а анти дешевле отстроив замок покачать. При том, что бои у лоу ничуть не проще, если не сказать иначе, фулл не дешевле, а даже за топ дают кукиш без масла. В чём логика - сложность и стоимость боёв одинаковая, а награждение такое разное. Люди продавали последнее, вкладываясь в ивент, и благодарная Империя не упустила случая оставить их с голой опой.
Нда... За пиратов хоть золото было. Тут как то печально...
ну да, это интересно будет, примерно так: хай-лоу и лоу-лоу))
<<|<|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM