Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:34
5339
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Игровая механика - диагноз по интервью


<<|<|16|17|18|19|20|21|22|23|24|25|26

АвторИгровая механика - диагноз по интервью
[100 зол.*БУ] - победа
[50 зол.*БУ] - поражение


Хотя зачем.. я вот хочу Бестиарий, чтобы там можно было существ посмотреть и в охоты мобов добавить, и в портал новых мобов..

:}
[Сообщение удалено смотрителем Мирий // ]
Игрок забанен смотрителем Мирий до 2017-06-25 18:27:39 // Оскорбление администрации, строгое предупреждение
гора наников и откат 1000 золота с каждой победы

а пожизненное выпадение артов пониженной прочки в любых победных боях с 3 ГТ ты не учёл? Наники в ГТ кстати тоже падают.
для Angel-best2:

А почему ты качнул 5 ГС, а не пожизненное выпадение артов пониженной прочки в любых победных Гильдия Тактиков: 1 ??
для Lurk:
По тому что у меня там нет 50% шанса на победу, там засели перекачи (оссобенно в дуэлях, где бои не такие затянутые), задроты, завсегдатае этой гильдии, с огромнейшим опытом в ПВП, которые почти каждый день там проводят бои уже на протяжении многих лет. Они с лёгкостью нагибают любого лесника, заскочившего туда посмотреть, чё там да как. По этому там и голяк дикий. Лично для меня в ГТ не хватает "баланса", что бы герою который проиграл 10 раз подряд, не давали в соперники героя, который выиграл 10 раз подряд. Может это исправят с вводом "рейтинга" про который говорил админ в интервью.
[Сообщение удалено смотрителем Мирий // п.2.2]
Квань, так по итогам диагноза то что? Пациент скорее разлагается, чем мёртв?
Правильная расстановка приоритетов - 50% успеха
Минимум 70. А вот когда админ четыре года спустя не знает что бы там прикрутить следующему апу это плохая расстановка приоритетов. Помнишь, было аж две недели фракций? Или бонусы за ГТ? А супер-план полного ухода от минибалансов? Заказаные у художника замки, фоны и существ?

Проблема в том, что у админа нет плана. Вообще
для Spinogrys:
Ты в состоянии в одну каску переписать двигло за пару-тройку месяцев? рофл короче

А нефиг делать всё в последний момент, когда твоя болезнь в терминальной стадии. Нужно начинать с профилактики, а не покупки гроба.
данные за 10 лет гвд
переписать двигло за пару-тройку месяцев
Ты уж там определись. У игры в 10-11-12 годах был онлайн по 15к стабильно. На гномах и несломе аж к тридцати тянулось. Можно было потратить десятую часть всего того доната на развитие игры? Или ты из тех, кто до сих пор верит в ужасно дорогой американский сервер, когда компания в которой я работаю и у которой на сайте в режиме реального времени тысячи маршрутов и видео с вебок стоит аж двести евро в месяц
для Lemongrab:
А вот когда админ четыре года спустя не знает что бы там прикрутить следующему апу это плохая расстановка приоритетов.
Это не так работает, раз уж любят сравнивать с другими играми. Смотрят на текущую "мету", то есть сильные билды, кем играют. И вводят что-то, чтобы эту мету сбалансировать. В данном случае, при засилье деферов - хаосита.
Планировать заранее бывает полезно, но в данном случае нецелесообразно.
для Spinogrys:
Чувак. Ты хоть знаешь, что такое концепт-арт? Не позорься! Ты путаешь работу художника с работой геймдиза! Это называется диздок.
У игры в 10-11-12 годах был онлайн по 15к стабильно ну не 15 но 13к был стабильный средний онлайн вечером в будни в сезон(не летом) потом жеское падение в течении 2013-2014м годах до 6-7к и потом оч слабое стабильное падение которое продолжается и сейчас
для red-ant:
Как ты будешь смотреть на мету среди альтов если ты их не ввел? Ввели ДТ, окей, месяц на посмотреть как пошло. Пора следующий вводить или пачками по три. Тем более балансить можно было 6 фракций, но 14 или 21 (у нас же там аж два альта) уже вот совсем никак.

А все потому что на рабочем столе админа не висит текстовый файл с планами на будущее. Вот сделаем два альта, которые меняют формулы целых школ магии, а теперь один - который меняет формулу одного заклинания. Вот введем ап с осадой стен, а стены не введем даже через пять лет. Вот введем стены, катапульты, балисты, боевые машины и запихнем их в часть боев одной единственной гильдии. Когда ввели БК, а когда КВ тоже вспомнить?

Никакой проект не может развиваться без плана хотя бы на пол года. Это невозможно.
Вот только чтобы это работало, нужно, чтобы дэфер не побеждал хаосника. А учитывая сколько имбовали ДТ с санососом и прочими печеньками или как жестоко разбирались маги ТЭУ... Да и ВК через дэф замечательно справлялся(благо у него самое дешевое колесо перков).

...
Но основная проблема в том, что люди не хотят апаться ради 5 перкпоинтов на которые не возьмешь ничего, одного стата и пары гоблинов. Прирост армии от уровня должен быть в разы выше. Не нужно бояться многотысячной армии у игроков. Ну а ударные заклинания также модифицировать от БУ, дабы хаос остался хаосом.

Ах да, еще хорошо бы делить ивенты на "стенку" с базисом геймплэя и настоящую "войну" с башенками, героями и сетами в награждении. Одновременно. Другими словами, игрок ниже 18 бьет ослабленную версию ивента с минимальной наградой, а полноценное событие только на "актуальном" БУ.
Прирост армии от уровня должен быть в разы выше наоборот же
большие армиии стирают разницу между юнитами высокого и низкого уровня превращая их просто в стеки
наоборот армии нужно уменьшить под расчет 1 существо 7 уровня на 14м и остальные войска срезать прпорционально и чтоб и 2 сущ 7 уровня было только уровню к 18му
для Сфинкс:
для Krillan:

Нет, вы это серьезно?(удивленно поднимает бровь, да так, что монокль выпал)
для red-ant:

деферов прекрасно и так хаос контрит на массовых бу. И не надо их еще поднимать, а то и так они саппортов выжили из игры.

Тем более мр с рушкой брони их просто в 1 калитку.
для red-ant:
деферы в гвд мутированные. они одиноково задарно валят что ололошников, что сопливый хаос. хаос иначе как сопливым не назовешь. гфбк имеется ввиду. так что капай на мозг админу, капай и капай, пусть 3 раза подумает прежде чем решит, кто кого и как уравнивать будет. а то получат гномы еще одного "альт-некра"
деферов прекрасно и так хаос контрит
Есть фракция св,у которой ест кровь и она накапливается и аосит не наносит Св урона юнитами,а потом и магией вместо 500 урона наносит 50 и благополучно проигрывает вару.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
<<|<|16|17|18|19|20|21|22|23|24|25|26
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM