Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:00
3514
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Ошибки и сбои (общее)-->

Яд не снижается параметром «анти умения»


<<|<|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|>|>>

АвторЯд не снижается параметром «анти умения»
Актуально, разберитесь пожалуйста)
Актуально, разберитесь пожалуйста)
С этим разобрались еще несколько лет назад. Тогда была создана тема с аналогичным названием и адмэ выделил отравление - на которое не действует анти и разложение на которое действует. Соответственно были выделены некоторые существа ввиду слабости которых им было оставлено отравление.
А давайте ещё анти будет снимать шанс и отброс оглушающего удара латников?А давайте анти будет уменьшать время и процент дебафов?Напоминаю, что в героях меча и магии анти нет!!!Зажрались совсем...
P.S. ТС-нуб, теме минус, не актуально
для Michael_CS:
Пруфы с комментом от админов бы)
Актуально, разберитесь пожалуйста
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1609609&page=0
2012-05-07

https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1668496
2012-07-14
для Олигархъ:
Напоминаю, что в героях меча и магии анти нет!!!Зажрались совсем... Куча народу скажет спасибо, если анти отменят и не надо будет тратиться на разные замки. И другая куча народу потребует компенсации за вложенные средства и время.
p.s. В описании антиумки написано, что она уменьшает ЛЮБОЙ урон от антифракции. А сейчас получается бред, с тем же успехом админы для баланса могут сделать так, чтобы второй выстрел мастеров игнорировал анти, цепная молния режется анти только по нечетным целям и т.п.
Тогда была создана тема с аналогичным названием и адмэ выделил отравление - на которое не действует анти и разложение на которое действует.

C чего ты взял что выделили именно из-за темы этой, а не из-за неиграбельности отравления против элементалей, механизмов и некромантов.

Соответственно были выделены некоторые существа ввиду слабости которых им было оставлено отравление.

Ну 5 лет уже прошло, 150 пауков сейчас явно не слабые.

https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1609609&page=0
2012-05-07

https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1668496
2012-07-14


Где написано что анти не должно работать? скинул еще одну тему в которую админ наверняка даже не заглядывал)
Актуально, разберитесь пожалуйста
для Ed_War:
яд не является ни физическим ни магическим уроном, хочешь порезать урон от яда-снимай травителей(ассасины, ловчие, тёмные виверны).Этот урон зависит напрямую от числа существ в стеке, весь ваш страшный урон от яда балансируется админом при изменении существ в замке.
Хотите анти на яд-получите увеличенный прирост травителей на те же 40%, думаю не стоит админу ради пары нытиков и нубов тратить драгоценное время.
для Олигархъ:
А вы уверены в 40%? Ведь все травители бьют не только ядом, но и физ.уроном. Тем более при 8 анти снижение урона от яда -24%. Даже если считать, что ядом наносится тот же урон, что и атакой, получается компенсация должна быть не 40%, а 14%.
Просто я считаю, что принцип "все животные равны, но некоторые более равны, чем другие" в игре недопустим. Анти должна резать ЛЮБОЙ урон, если после какого-то вражеского воздействия ЗДОРОВЬЕ отряда уменьшается, то оно должно уменьшаться с учетом анти. Если потребуется компенсация, значит надо ее дать немного увеличенной атакой, но никак не количеством юнитов, иначе неапнутые войска получат незаслуженный бонус.
для Ed_War:
Что плохого в этой фиче?
Прям так необходимо, чтобы все работало одинаково?
Зачем?

Порежут яд-накинут мяса. Сейчас же имеем занятную фичу. Не надо ничего менять
для Самаэль:
Чтобы был баланс. В данный момент ТЭУ используют баг в свою пользу, другие фракции страдают.
для Kseona:
Так и сейчас баланс
Вместо урона яда будет кол-во мяса
Какая разница?

Я бы еще больше таких фишек добавил, если б можно было
порежут яд - накинут мяса - все счастливы. Такая концепция? Особенно некры будут довольны.
З.Ы. админ, конечно, лажанулся дав официальное разрешение на нытье. Все ветки форума загадили
для Самаэль:
Я бы еще больше таких фишек добавил, если б можно было
Угу. И очень интересно будет объяснять новичкам: "если юнит А бьет юнит Б, то он наносит урон больше, чем когда юнит А бьет юнит В, так как в случае Б у него способность1, а у В - ее синоним способность2, и таких исключений из правил примерно 100". Админы и так довели некоторые описания до кретинизма, когда по нему сразу фиг поймешь. Например, простое описание "При своей атаке существо наносит урон не только цели, но и любому существу, находящемуся прямо за ней" изгадили странными названиями "Кислотное дыхание", "Огненное дыхание" и теперь приходится каждый раз объяснять, это магический урон (какой стихией?), физический урон или вообще "непоймикакой" (анти не действует). А слабо было просто написать способность "Сквозной удар" и в описании добавить "физический" или "магией огня"? И уж если хотели ввести способность игнора анти, так просто придумали бы что-то типа "Астральный урон", описав эту его особенность?
Угу. И очень интересно будет объяснять новичкам: "если юнит А бьет юнит Б, то он наносит урон больше, чем когда юнит А бьет юнит В, так как в случае Б у него способность1, а у В - ее синоним способность2, и таких исключений из правил примерно 100".
Да, именно так
Чем больше тонкостей-тем лучше
Сейчас и так казуалят до предела, скатываемся
Ладно еще калькулятор урона был один, так скатились до подсвета клеток у юнитов со сплеш атакой и визуальным изменением атб-шкалы "как бы после каста".

Админы и так довели некоторые описания до кретинизма, когда по нему сразу фиг поймешь. Например, простое описание "При своей атаке существо наносит урон не только цели, но и любому существу, находящемуся прямо за ней" изгадили странными названиями "Кислотное дыхание", "Огненное дыхание" и теперь приходится каждый раз объяснять, это магический урон (какой стихией?), физический урон или вообще "непоймикакой" (анти не действует). А слабо было просто написать способность "Сквозной удар" и в описании добавить "физический" или "магией огня"?
Что плохого в названии способностей? Они хорошо звучат и перенесенными из оригинальны
"Сквозной удар"
Нет, спасибо!
Хочу, чтобы у моего дракона и дальше было красивое "Огненное дыхание", а не какой то уг "Сквозной удар"
оригинальных героев*

"Сквозной удар"
Так и вижу как сидит дракон и сверлит лата буравчиком
<<|<|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM